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孫悟空的憂郁,就是現(xiàn)代人的憂郁 | 西游專家談《黑神話:孫悟空》

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孫悟空的憂郁,就是現(xiàn)代人的憂郁 | 西游專家談《黑神話:孫悟空》

《西游記》研究者、北京大學(xué)中文系古典文獻(xiàn)學(xué)碩士李天飛,同時(shí)也是這款游戲的一位玩家。他認(rèn)為,“每一代的孫悟空都反映了那個時(shí)代的心理。”

《黑神話:悟空》(圖片來源:視覺中國)

界面新聞記者 | 董子琪

界面新聞編輯 | 黃月

日前,據(jù)官方消息稱,游戲《黑神話:悟空》全平臺銷售已超過1000萬套,最高同時(shí)在線人數(shù)300萬?!逗谏裨挘何蚩铡肥且浴段饔斡洝分鹘菍O悟空為主角、中國神話為背景的動作角色扮演游戲。游戲中,玩家為了探尋傳說的真相,將踏上一條充滿危險(xiǎn)的西游之路。游戲主題曲以孫悟空的視角唱道,“踏過三界寶剎,閱過四洲繁華。笑過五蘊(yùn)癡纏,舍過六根牽掛。”

游戲中的孫悟空與原著的關(guān)系如何?黑神話的孫悟空同我們熟悉的孫悟空、至尊寶或是戴荃的《悟空》又有什么相似之處?界面文化(ID:booksandfun)特邀《西游記》研究者、北京大學(xué)中文系古典文獻(xiàn)學(xué)碩士李天飛答疑解惑,當(dāng)然,他也是這款游戲的一位玩家。

李天飛曾這樣分析過孫悟空的形象——孫悟空的形象是一個合成體:前七回的齊天大圣占山為王大鬧天宮故事,流行于南方福建廣東一帶;后面的取經(jīng)過程,來源是北方猴行者輔佐玄奘取經(jīng)的故事;齊天大圣沒有結(jié)局,猴行者也沒有來歷,是編故事的人將二者合而為一,所以,“齊天大圣”和“猴行者”也就合成了人們最熟悉的孫悟空。正因?yàn)檫@兩部分故事來源不同,所以有了《西游記》里孫悟空武力表現(xiàn)的前后不一——在大鬧天宮的故事里,他要對抗天兵天將,所以本領(lǐng)極大;在取經(jīng)過程中,因故事旨在教導(dǎo)人們相信佛法,猴行者遭逢劫難力有不逮,終要靠佛法來化解危機(jī)。 

界面文化:《黑神話悟空》里的孫悟空是怎樣的形象?

李天飛:這是一個成長中的孫悟空。它是花果山出身的一個小猴子,繼承了原著里孫悟空的身份。從花果山出發(fā)的時(shí)候什么都沒有,只是一個有尾巴的猴,玩家也是站在對世界完全陌生的角度開始冒險(xiǎn)的。 

界面文化:游戲的廣泛傳播跟玩家對《西游記》和孫悟空的熟悉和認(rèn)同有關(guān),原著里說孫悟空是“心猿”,這是什么意思?

李天飛:明朝流行陸王心學(xué)。心學(xué)是對應(yīng)理學(xué)產(chǎn)生的,它重視心的作用?!段饔斡洝钒研扌漠?dāng)做一個很重要的概念:孫悟空是個猴,活潑好動。佛教把跳動的人心比喻成猿猴,因?yàn)樵澈锟偸潜膩肀娜サ?。佛教的概念?jīng)過明朝人的發(fā)揮,演變成了孫悟空就是心猿。

心猿是一個比喻,來源自當(dāng)時(shí)的社會思潮。也來自佛教和道教對于心靈修煉的說法。意思是一個人的修煉和成長,起初像猴一樣,經(jīng)過磨煉,最終達(dá)到一個圓滿的境地。

動畫片《西游記》(1999)

界面文化:孫悟空算中國的超級英雄嗎?在我們的神話譜系里處于什么位置?

李天飛:當(dāng)然算超級英雄。但是,孫悟空不在我們的神話譜系里,它的原型之一齊天大圣是福建地方的小神,在我們的佛教和道教里面都沒有位置。孫悟空更多是作為藝術(shù)形象呈現(xiàn)的。像哪吒、后裔、盤古、夸父、姜子牙等等也算神話英雄。

界面文化:哪吒和孫悟空都算神話英雄,那么他們的區(qū)別在于哪里?

李天飛:哪吒給人的觀感是一個少年英雄。孫悟空經(jīng)歷過從少年到成年的成長。哪吒的故事寫到附身就結(jié)束了,后面《封神演義》寫的他幫助姜子牙打天下的戲份就沒有那么突出了,換誰都行,可是哪吒故事前面的鬧海、自殺都是非常獨(dú)到的。所以,哪吒一直停留在青少年的階段。孫悟空從石猴的幼年階段,經(jīng)歷了被壓在五行山,就已經(jīng)是以成人的身份走向世界,孫悟空的形象更加豐滿和完整。

動畫片《哪吒傳奇》(2003)

界面文化:這么說來,孫悟空更有完整的成長線?因此更可能有情感線?

李天飛:哪吒也有成長線,但孫悟空走完了這一系列可以類比于人生的流程。孫悟空有情感線是歷史的必然。作為全民接受的英雄,一開始除了有偏色情的插科打諢,它沒有真正的情感,因?yàn)樗亲鳛樾逕捳叱霈F(xiàn)的,后來作為全民接受的英雄,它有情感了。有情感的孫悟空是被現(xiàn)代人接受、做過現(xiàn)代演繹的孫悟空。 

界面文化:流行文化里有許多不同的孫悟空,像歌手戴荃的作品《悟空》,還有電影《大話西游》里的至尊寶,都有憂郁的面向,好像他不僅是修煉者,更是需要面對真實(shí)人生的聚散和取舍?

李天飛:孫悟空的憂郁其實(shí)就是現(xiàn)代人的憂郁。每一代的孫悟空都反映了那個時(shí)代的心理。原著里,孫悟空發(fā)現(xiàn)水簾洞之后,說我們都搬進(jìn)去住,不受老天的氣。“不受老天之氣”,這是晚明時(shí)期對皇權(quán)的厭倦的體現(xiàn),那時(shí)候的人已經(jīng)在思考皇帝作為天子對世間的極權(quán)和管控。這時(shí)候?qū)O悟空還沒有情感線,到了《大話西游》的至尊寶,人們更多的思考的是社會上的人情和青年男女的關(guān)系。

電影《大話西游之大圣娶親》(1995)

界面文化:《黑神話·悟空》的流行是因?yàn)槿藗兲貏e喜愛孫悟空嗎? 

李天飛:游戲的流行不光與孫悟空的形象有關(guān),還是靠制作、劇情還有各種法術(shù)和打斗體系。我印象很深的是孫悟空的棍法,這是跟原著相符的,像是利用操縱桿可以發(fā)出不同的棍法。還有變身法術(shù),我已經(jīng)有了一個變身。

最重要的是,游戲里的中國元素非常豐富和華麗?!段饔斡洝吩镉行∥魈欤螒蛑谱鹘M專門去山西隰縣取景,那里碰巧也叫小西天,有著令人驚艷的木彩繪,那真是滿屋的神佛!二十八宿也在原著里出現(xiàn)過,游戲組也去到晉城市德州縣的玉皇廟取景,那里有泥塑彩繪二十八宿。此外,黃風(fēng)嶺的一段還出現(xiàn)了陜北的說書和彈唱。之前不是沒有游戲和影視植入這些藝術(shù),只是這部游戲的植入非常下功夫,細(xì)致程度和規(guī)模宏大也是空前的。

2024年7月13日,山西臨汾,隰縣小西天(圖片來源:視覺中國)

界面文化:游戲的故事與原著的關(guān)系如何?

李天飛:游戲故事很好地繼承了原著?!段饔斡洝分v到取經(jīng)就結(jié)束了,游戲新編了一個全新的故事,講述了一個魔化的世界,但與原著又息息相關(guān)。像是第一關(guān)的黑風(fēng)山,講黑風(fēng)大王黑熊精從南海跑回來重占黑風(fēng)山,狼精靈虛子、蛇精白衣秀士都重新獲得了分封——在原著里,黑風(fēng)怪的兩個朋友就是靈虛子和白衣秀士。游戲里的影神圖也是從古代小說繡像的風(fēng)格來的,有點(diǎn)故意糙糙的,線條比較簡單。再有就是襲用了原著“八十一難”的命名格式。 

界面文化:這部游戲的對白和語言怎么樣?

李天飛:游戲語言盡量繼承了原著的風(fēng)格,二郎神說你這個“溜撒的”,這是原著的詞,是機(jī)靈的意思;還有“不識起倒”也是原著里的詞,意思是不識好歹。給妖精作的小傳也很接近《西游記》的語體??偟膩碚f,游戲?qū)Π追浅7瞎虐自挼恼Z言風(fēng)格,但有時(shí)候?yàn)榱四7掠行┛桃夂蜕病?nbsp;

《為孩子解讀  <西游記>》
李天飛 著
天天出版社 2018-5
未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

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孫悟空的憂郁,就是現(xiàn)代人的憂郁 | 西游專家談《黑神話:孫悟空》

《西游記》研究者、北京大學(xué)中文系古典文獻(xiàn)學(xué)碩士李天飛,同時(shí)也是這款游戲的一位玩家。他認(rèn)為,“每一代的孫悟空都反映了那個時(shí)代的心理?!?/p>

《黑神話:悟空》(圖片來源:視覺中國)

界面新聞記者 | 董子琪

界面新聞編輯 | 黃月

日前,據(jù)官方消息稱,游戲《黑神話:悟空》全平臺銷售已超過1000萬套,最高同時(shí)在線人數(shù)300萬。《黑神話:悟空》是以《西游記》主角孫悟空為主角、中國神話為背景的動作角色扮演游戲。游戲中,玩家為了探尋傳說的真相,將踏上一條充滿危險(xiǎn)的西游之路。游戲主題曲以孫悟空的視角唱道,“踏過三界寶剎,閱過四洲繁華。笑過五蘊(yùn)癡纏,舍過六根牽掛?!?/p>

游戲中的孫悟空與原著的關(guān)系如何?黑神話的孫悟空同我們熟悉的孫悟空、至尊寶或是戴荃的《悟空》又有什么相似之處?界面文化(ID:booksandfun)特邀《西游記》研究者、北京大學(xué)中文系古典文獻(xiàn)學(xué)碩士李天飛答疑解惑,當(dāng)然,他也是這款游戲的一位玩家。

李天飛曾這樣分析過孫悟空的形象——孫悟空的形象是一個合成體:前七回的齊天大圣占山為王大鬧天宮故事,流行于南方福建廣東一帶;后面的取經(jīng)過程,來源是北方猴行者輔佐玄奘取經(jīng)的故事;齊天大圣沒有結(jié)局,猴行者也沒有來歷,是編故事的人將二者合而為一,所以,“齊天大圣”和“猴行者”也就合成了人們最熟悉的孫悟空。正因?yàn)檫@兩部分故事來源不同,所以有了《西游記》里孫悟空武力表現(xiàn)的前后不一——在大鬧天宮的故事里,他要對抗天兵天將,所以本領(lǐng)極大;在取經(jīng)過程中,因故事旨在教導(dǎo)人們相信佛法,猴行者遭逢劫難力有不逮,終要靠佛法來化解危機(jī)。 

界面文化:《黑神話悟空》里的孫悟空是怎樣的形象?

李天飛:這是一個成長中的孫悟空。它是花果山出身的一個小猴子,繼承了原著里孫悟空的身份。從花果山出發(fā)的時(shí)候什么都沒有,只是一個有尾巴的猴,玩家也是站在對世界完全陌生的角度開始冒險(xiǎn)的。 

界面文化:游戲的廣泛傳播跟玩家對《西游記》和孫悟空的熟悉和認(rèn)同有關(guān),原著里說孫悟空是“心猿”,這是什么意思?

李天飛:明朝流行陸王心學(xué)。心學(xué)是對應(yīng)理學(xué)產(chǎn)生的,它重視心的作用?!段饔斡洝钒研扌漠?dāng)做一個很重要的概念:孫悟空是個猴,活潑好動。佛教把跳動的人心比喻成猿猴,因?yàn)樵澈锟偸潜膩肀娜サ?。佛教的概念?jīng)過明朝人的發(fā)揮,演變成了孫悟空就是心猿。

心猿是一個比喻,來源自當(dāng)時(shí)的社會思潮。也來自佛教和道教對于心靈修煉的說法。意思是一個人的修煉和成長,起初像猴一樣,經(jīng)過磨煉,最終達(dá)到一個圓滿的境地。

動畫片《西游記》(1999)

界面文化:孫悟空算中國的超級英雄嗎?在我們的神話譜系里處于什么位置?

李天飛:當(dāng)然算超級英雄。但是,孫悟空不在我們的神話譜系里,它的原型之一齊天大圣是福建地方的小神,在我們的佛教和道教里面都沒有位置。孫悟空更多是作為藝術(shù)形象呈現(xiàn)的。像哪吒、后裔、盤古、夸父、姜子牙等等也算神話英雄。

界面文化:哪吒和孫悟空都算神話英雄,那么他們的區(qū)別在于哪里?

李天飛:哪吒給人的觀感是一個少年英雄。孫悟空經(jīng)歷過從少年到成年的成長。哪吒的故事寫到附身就結(jié)束了,后面《封神演義》寫的他幫助姜子牙打天下的戲份就沒有那么突出了,換誰都行,可是哪吒故事前面的鬧海、自殺都是非常獨(dú)到的。所以,哪吒一直停留在青少年的階段。孫悟空從石猴的幼年階段,經(jīng)歷了被壓在五行山,就已經(jīng)是以成人的身份走向世界,孫悟空的形象更加豐滿和完整。

動畫片《哪吒傳奇》(2003)

界面文化:這么說來,孫悟空更有完整的成長線?因此更可能有情感線?

李天飛:哪吒也有成長線,但孫悟空走完了這一系列可以類比于人生的流程。孫悟空有情感線是歷史的必然。作為全民接受的英雄,一開始除了有偏色情的插科打諢,它沒有真正的情感,因?yàn)樗亲鳛樾逕捳叱霈F(xiàn)的,后來作為全民接受的英雄,它有情感了。有情感的孫悟空是被現(xiàn)代人接受、做過現(xiàn)代演繹的孫悟空。 

界面文化:流行文化里有許多不同的孫悟空,像歌手戴荃的作品《悟空》,還有電影《大話西游》里的至尊寶,都有憂郁的面向,好像他不僅是修煉者,更是需要面對真實(shí)人生的聚散和取舍?

李天飛:孫悟空的憂郁其實(shí)就是現(xiàn)代人的憂郁。每一代的孫悟空都反映了那個時(shí)代的心理。原著里,孫悟空發(fā)現(xiàn)水簾洞之后,說我們都搬進(jìn)去住,不受老天的氣。“不受老天之氣”,這是晚明時(shí)期對皇權(quán)的厭倦的體現(xiàn),那時(shí)候的人已經(jīng)在思考皇帝作為天子對世間的極權(quán)和管控。這時(shí)候?qū)O悟空還沒有情感線,到了《大話西游》的至尊寶,人們更多的思考的是社會上的人情和青年男女的關(guān)系。

電影《大話西游之大圣娶親》(1995)

界面文化:《黑神話·悟空》的流行是因?yàn)槿藗兲貏e喜愛孫悟空嗎? 

李天飛:游戲的流行不光與孫悟空的形象有關(guān),還是靠制作、劇情還有各種法術(shù)和打斗體系。我印象很深的是孫悟空的棍法,這是跟原著相符的,像是利用操縱桿可以發(fā)出不同的棍法。還有變身法術(shù),我已經(jīng)有了一個變身。

最重要的是,游戲里的中國元素非常豐富和華麗。《西游記》原著里有小西天,游戲制作組專門去山西隰縣取景,那里碰巧也叫小西天,有著令人驚艷的木彩繪,那真是滿屋的神佛!二十八宿也在原著里出現(xiàn)過,游戲組也去到晉城市德州縣的玉皇廟取景,那里有泥塑彩繪二十八宿。此外,黃風(fēng)嶺的一段還出現(xiàn)了陜北的說書和彈唱。之前不是沒有游戲和影視植入這些藝術(shù),只是這部游戲的植入非常下功夫,細(xì)致程度和規(guī)模宏大也是空前的。

2024年7月13日,山西臨汾,隰縣小西天(圖片來源:視覺中國)

界面文化:游戲的故事與原著的關(guān)系如何?

李天飛:游戲故事很好地繼承了原著?!段饔斡洝分v到取經(jīng)就結(jié)束了,游戲新編了一個全新的故事,講述了一個魔化的世界,但與原著又息息相關(guān)。像是第一關(guān)的黑風(fēng)山,講黑風(fēng)大王黑熊精從南海跑回來重占黑風(fēng)山,狼精靈虛子、蛇精白衣秀士都重新獲得了分封——在原著里,黑風(fēng)怪的兩個朋友就是靈虛子和白衣秀士。游戲里的影神圖也是從古代小說繡像的風(fēng)格來的,有點(diǎn)故意糙糙的,線條比較簡單。再有就是襲用了原著“八十一難”的命名格式。 

界面文化:這部游戲的對白和語言怎么樣?

李天飛:游戲語言盡量繼承了原著的風(fēng)格,二郎神說你這個“溜撒的”,這是原著的詞,是機(jī)靈的意思;還有“不識起倒”也是原著里的詞,意思是不識好歹。給妖精作的小傳也很接近《西游記》的語體??偟膩碚f,游戲?qū)Π追浅7瞎虐自挼恼Z言風(fēng)格,但有時(shí)候?yàn)榱四7掠行┛桃夂蜕病?nbsp;

《為孩子解讀  <西游記>》
李天飛 著
天天出版社 2018-5
未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。