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被國內(nèi)玩家拋棄的4399,在海外“殺”瘋了

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被國內(nèi)玩家拋棄的4399,在海外“殺”瘋了

小游戲找到了自己的出海路。

文 | 觀潮新消費 張菁

編輯 | 杜仲

2024年中旬,4399在港澳臺市場大范圍投放新手游——《射射英雄》。據(jù)統(tǒng)計,該游戲上線10天時間,在港澳臺雙端預估下載量就接近30萬次?!渡渖溆⑿邸返臍W美版本《Zombie.io》自2024年4月上線后,四個月時間在歐美市場雙端預估下載量高達532萬次。

這并不是4399出海的第一款游戲。據(jù)統(tǒng)計,4399最賣座的游戲《菇勇者傳說》在2024年上半年狂攬近四億美元,在一眾出海小游戲中一騎絕塵,斷崖式領先。

4399是大多80、90后的游戲啟蒙,在沒有智能手機甚至電腦都少的時代,它憑借著超低的配置要求打開了童年新世界的大門,但在Flash停更、各種頁游停服、手游崛起的大背景下又很快隕落,成為了“時代的眼淚”??勺屓艘庀氩坏降氖牵詾楸换覊m掩蓋的4399改頭換面,在海外強勢翻身了。

4399網(wǎng)頁小游戲的興衰

4399的“成長史”要從25年前講起。

1999年,廣東興寧縣僅20歲的李興平在市里找了一份網(wǎng)管的工作。當時的瀏覽器和現(xiàn)在的不一樣,打開只有一個空白頁面,需要手動輸入網(wǎng)址,即使是經(jīng)常使用電腦的李興平也覺得頭疼。由此,李興平自學HTML語言,搗鼓出了一個“網(wǎng)址大全”,也就是后來廣為人知的hao123。

hao123的推出大受歡迎。在接下來的幾年里,hao123每個月僅廣告收入就高達數(shù)十萬元。可以說任何一個網(wǎng)站登上hao123的主頁,都會產(chǎn)生巨大的流量。

當年網(wǎng)上甚至有傳聞說,搜狐曾經(jīng)和李興平做過一次交易,搜狐給hao123技術支持,而李興平要在hao123上將“搜狐新聞”的排名放在“新浪新聞”之前。結(jié)果第二天,“搜狐新聞”的瀏覽量直接翻了三倍。

hao123的成功也吸引了李彥宏的注意,2004年,百度出資5000萬人民幣,外加部分百度股權(quán)收購hao123。那一年,成為千萬富翁的李興平才剛剛25歲。

賣出hao123后,李興平利用此前做網(wǎng)站的經(jīng)驗,如法炮制地推出了IP查詢網(wǎng)站ip138、音樂播放器7789等多種集合性網(wǎng)站,這其中就包括小游戲網(wǎng)站4399。

2008年,曾經(jīng)的域名大王、后來的美圖創(chuàng)始人蔡文勝加入4399,同時還帶來了另一個隊友駱海堅,來負責網(wǎng)頁游戲聯(lián)運。

新合伙人的加入讓4399的發(fā)展進入了一個新的高潮,其參與運營的《熱血三國》《神魔遮天》瘋狂吸金,《摩爾莊園》《賽爾號》《黃金礦工》等經(jīng)典爆款先后登場。

迅速在頁游市場站穩(wěn)腳跟的4399很快沖上巔峰。2011年,4399凈利潤破億,達1.16億元;2013年,該數(shù)據(jù)更是翻倍式增長到了2.49億元。

但好景不長,2013年,手游迎來了爆發(fā)。據(jù)《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計,2013年我國移動游戲市場實際銷售收入猛增246.9%,達到了112.4億元,市場占有率13.5%,直逼頁游的15.4%,2013年因此也被稱作是“手游元年”。

為了追上玩家的步伐,2013年底4399將頁面搬到移動端,推出“4399游戲盒”,但始終略顯水土不服。最終花了3年左右時間才實現(xiàn)日活百萬,由此,4399進入了動蕩期。

此后,蔡文勝撤資、核心研發(fā)團隊跑路等等,接連發(fā)生的大事件讓4399陷入爭議之中,知識產(chǎn)權(quán)訴訟、實名舉報等又給了4399一記重錘。2014年和2017年,4399兩次遞交上市申請,都因各種原因宣告失敗。

2017年,Adobe宣布放棄對flash的更新和維護;2018年,游戲版號停發(fā),4399被徹底捶入谷底,這個小游戲網(wǎng)站從此退出了歷史的舞臺。

從“跌入谷底”到“海外爆款”

盡管小游戲網(wǎng)頁已經(jīng)離我們遠去,但4399并沒有走到盡頭。

2019年,4399抓住出海機遇,推出了RPG(角色扮演類)游戲《奇跡之劍》進入日韓市場。數(shù)據(jù)顯示,《奇跡之劍》上線后一路猛沖,僅一個月就登上了韓國手游暢銷榜榜首。

2020年至2022年,《奇跡之劍》的流水分別為11.1億元、11.6億、4.46億元,且在上線5年后的2023年,該游戲依然在日韓地區(qū)拿下了1.63億的流水,可見其強勁的實力。

(《奇跡之劍》游戲頁面,來源:Google Play)

論及《奇跡之劍》的成功,不得不提4399的海外市場洞察能力和精細化運營能力。

根據(jù)調(diào)查,韓國市場偏愛MMO(大型多人在線類)游戲,頭部游戲中MMO類游戲占比六成左右。4399據(jù)此推出《奇跡之劍》這一豎屏MMO游戲,迎合當?shù)厥袌觥?/p>

其次,韓國市場雖然用戶量大,付費率高,但頭部產(chǎn)品幾乎均出自本土廠商,NCSOFT和NEXON兩大韓國本土廠商常年壟斷暢銷榜。

針對這一痛點,4399在營銷上首先與國民度高的韓國藝人合作,選擇國民MC姜虎東,知名演員蘇志燮等作為游戲代言人,并設置惡搞有趣的熱梗、劇情一波三折的效果類廣告進行線上線下的雙線投流。

同時,《奇跡之劍》的logo、畫風、語言等都進行了本土化調(diào)整,在韓國市場成功建設起品牌形象。

拿下難啃的韓國市場后,4399陸續(xù)推出《熱血神劍》《天姬物語》《秘境傳說:神木遺跡》等游戲推向日韓及全球市場,抓住了重回巔峰的機會。

2023年年底,在中重度游戲市場收獲頗豐的4399切回中輕度游戲,在“開箱子like”的風口下,打出了《菇勇者傳說》這張新王牌。

《菇勇者傳說》作為一款放置類手游,在玩法上輕松休閑。2023年7月,《菇勇者傳說》在國內(nèi)市場進行推廣后一度沖上微信小游戲暢銷榜單TOP3,與《尋道大千》《咸魚之王》等一眾爆款同臺競技,爭奪榜首寶座。

經(jīng)過國內(nèi)市場的驗證后,同年11月一經(jīng)推出海外便引爆了市場。

(來源:菇勇者傳說官網(wǎng))

同樣的打法,《菇勇者傳說》在各地區(qū)市場也進行了內(nèi)容的本土化改造。例如日服版本在主界面中加入了女神角色作為引導,并邀請了聲優(yōu)竹達彩奈合作配音,更具二次元風格;韓服版本中則加入了世界末日的背景設定,在美術和音效上做了專門的配套。

在營銷上,《菇勇者傳說》的海外視頻素材也十分多元,介紹玩法、游戲角色和蹭IP搞笑內(nèi)容占比較高。

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《菇勇者傳說》在今年2月位列出海收入榜第3名,在日韓版本的一同推動下,當月收入超過4800萬美元,截至2月為止全球累計收入超過了1億美元。

《菇勇者傳說》的大獲成功,印證了 “小程序游戲做成APP出?!边@種新模式的可行性,也沖破了國內(nèi)游戲廠商對中輕度小程序游戲出海潛能的想象力。

小程序游戲出海全面爆發(fā)

除了4399,多家中國廠商通過小游戲出海找到了新的增長點。

三七互娛也抓住了小游戲出海的風口。數(shù)據(jù)顯示,旗下《小妖問道》(國內(nèi)版本《尋道大千》)和《小小斗羅》(國內(nèi)版本《靈魂序章》)自2023年下半年起逐步擴展海外市場,尤其是《小妖問道》為公司創(chuàng)造了數(shù)億元收入,其中超過20%來自美國市場,僅次于中國臺灣。

此外,大夢龍途的《向僵尸開炮》,一款僵尸題材的射擊Roguelike游戲,據(jù)第三方平臺估算,今年4月游戲iOS月流水突破7000萬大關,全平臺預估收入在1.5億以上。5月起,開始試水海外市場,一直都位列新加坡、馬來西亞、韓國等市場暢銷榜TOP50以內(nèi)。

《2024上半年小游戲出海報告》顯示,今年上半年,4399、三七互娛、大夢龍途、露珠等出品的17款中國大陸小游戲在海外市場的雙端收入就超過了4.728億美元。其中,日本市場約1.47億美元占比31%,韓國約1.29億美元占比27%,中國臺灣約7439萬美元占比超15%。《菇勇者傳說》表現(xiàn)突出,單款游戲海外收入近4億美元,占據(jù)了總收入的半壁江山。

根據(jù)飛書深諾數(shù)據(jù),2024年上半年在全球市場中輕度游戲在整體手游中的收入占比約為39%,同比增長了24.6%,而小程序游戲出海的收入同比增加了500%以上,足以可見小程序游戲出海的潛力之大。

在游戲出海上,高投入的中重度游戲市場已經(jīng)較為固定,大部分市場份額已被幾個大廠——莉莉絲、米哈游、騰訊等瓜分,對于中小廠商來說,投入相對較少的小游戲則成為更好的出海選擇。

對比中重度游戲,小游戲的玩法更輕松有趣,既滿足用戶的碎片化時間需求,又不會太肝,同時還保證游戲內(nèi)有較高的活躍度,這與當下全球“移動游戲中度化”的大趨勢也基本契合。

此外,小游戲在營銷上玩法也更豐富。在投流方面,港臺日韓明星達人、蹭日本動漫IP、福利碼/送XX連抽等方式較為常見;在社媒方面,抽獎福利碼、聯(lián)動本土市場IP的打法較為普遍。

在視頻創(chuàng)意上,從上述《菇勇者傳說》的素材創(chuàng)意也可看出,視頻素材包括真人實拍、玩法介紹、角色介紹等多個類別,趣味性更強,獲取的不只是放置開箱玩家,也包括大量泛用戶,包括RPG玩法玩家、像素題材玩家等。

中重度游戲更重視ARPU(每用戶平均收入),小游戲則更看重用戶留存率。因此,輕資產(chǎn)運營且利潤相對較薄的小游戲廠商通常選擇混合變現(xiàn),即廣告+內(nèi)購的結(jié)合模式,不追求單一用戶的購買力,而更看重DAU(日活躍用戶數(shù)量)。

在本土化改造上小游戲也擁有更高的自由度。例如海外版《小妖問道》雖然沿用了豬鳥等角色,但融入了圣誕帽、鹿角等經(jīng)典西方元素,角色砍的樹也結(jié)合圣誕氣氛變成了圣誕樹,帶給玩家更好的本土化游戲體驗。

雖說全球市場的文化差異,但這些小游戲以創(chuàng)意和本土化策略找到了突破點,不僅抓住了玩家,還展現(xiàn)出了高度的靈活性與創(chuàng)新性。

結(jié)語

游戲出海,日賺千萬。

在出海這條道路上,4399的步伐逐步穩(wěn)健。無論是對小游戲研發(fā)還是海外發(fā)行的理解,4399都培育了一套自己的邏輯和打法,至少在現(xiàn)階段將一直受用。

縱觀整個市場,小游戲正以前所未有的姿態(tài)跨越大洋,成為全球玩家的新寵,雖然還在初期,但已在航道上書寫著新的傳奇。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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被國內(nèi)玩家拋棄的4399,在海外“殺”瘋了

小游戲找到了自己的出海路。

文 | 觀潮新消費 張菁

編輯 | 杜仲

2024年中旬,4399在港澳臺市場大范圍投放新手游——《射射英雄》。據(jù)統(tǒng)計,該游戲上線10天時間,在港澳臺雙端預估下載量就接近30萬次。《射射英雄》的歐美版本《Zombie.io》自2024年4月上線后,四個月時間在歐美市場雙端預估下載量高達532萬次。

這并不是4399出海的第一款游戲。據(jù)統(tǒng)計,4399最賣座的游戲《菇勇者傳說》在2024年上半年狂攬近四億美元,在一眾出海小游戲中一騎絕塵,斷崖式領先。

4399是大多80、90后的游戲啟蒙,在沒有智能手機甚至電腦都少的時代,它憑借著超低的配置要求打開了童年新世界的大門,但在Flash停更、各種頁游停服、手游崛起的大背景下又很快隕落,成為了“時代的眼淚”??勺屓艘庀氩坏降氖?,以為被灰塵掩蓋的4399改頭換面,在海外強勢翻身了。

4399網(wǎng)頁小游戲的興衰

4399的“成長史”要從25年前講起。

1999年,廣東興寧縣僅20歲的李興平在市里找了一份網(wǎng)管的工作。當時的瀏覽器和現(xiàn)在的不一樣,打開只有一個空白頁面,需要手動輸入網(wǎng)址,即使是經(jīng)常使用電腦的李興平也覺得頭疼。由此,李興平自學HTML語言,搗鼓出了一個“網(wǎng)址大全”,也就是后來廣為人知的hao123。

hao123的推出大受歡迎。在接下來的幾年里,hao123每個月僅廣告收入就高達數(shù)十萬元。可以說任何一個網(wǎng)站登上hao123的主頁,都會產(chǎn)生巨大的流量。

當年網(wǎng)上甚至有傳聞說,搜狐曾經(jīng)和李興平做過一次交易,搜狐給hao123技術支持,而李興平要在hao123上將“搜狐新聞”的排名放在“新浪新聞”之前。結(jié)果第二天,“搜狐新聞”的瀏覽量直接翻了三倍。

hao123的成功也吸引了李彥宏的注意,2004年,百度出資5000萬人民幣,外加部分百度股權(quán)收購hao123。那一年,成為千萬富翁的李興平才剛剛25歲。

賣出hao123后,李興平利用此前做網(wǎng)站的經(jīng)驗,如法炮制地推出了IP查詢網(wǎng)站ip138、音樂播放器7789等多種集合性網(wǎng)站,這其中就包括小游戲網(wǎng)站4399。

2008年,曾經(jīng)的域名大王、后來的美圖創(chuàng)始人蔡文勝加入4399,同時還帶來了另一個隊友駱海堅,來負責網(wǎng)頁游戲聯(lián)運。

新合伙人的加入讓4399的發(fā)展進入了一個新的高潮,其參與運營的《熱血三國》《神魔遮天》瘋狂吸金,《摩爾莊園》《賽爾號》《黃金礦工》等經(jīng)典爆款先后登場。

迅速在頁游市場站穩(wěn)腳跟的4399很快沖上巔峰。2011年,4399凈利潤破億,達1.16億元;2013年,該數(shù)據(jù)更是翻倍式增長到了2.49億元。

但好景不長,2013年,手游迎來了爆發(fā)。據(jù)《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計,2013年我國移動游戲市場實際銷售收入猛增246.9%,達到了112.4億元,市場占有率13.5%,直逼頁游的15.4%,2013年因此也被稱作是“手游元年”。

為了追上玩家的步伐,2013年底4399將頁面搬到移動端,推出“4399游戲盒”,但始終略顯水土不服。最終花了3年左右時間才實現(xiàn)日活百萬,由此,4399進入了動蕩期。

此后,蔡文勝撤資、核心研發(fā)團隊跑路等等,接連發(fā)生的大事件讓4399陷入爭議之中,知識產(chǎn)權(quán)訴訟、實名舉報等又給了4399一記重錘。2014年和2017年,4399兩次遞交上市申請,都因各種原因宣告失敗。

2017年,Adobe宣布放棄對flash的更新和維護;2018年,游戲版號停發(fā),4399被徹底捶入谷底,這個小游戲網(wǎng)站從此退出了歷史的舞臺。

從“跌入谷底”到“海外爆款”

盡管小游戲網(wǎng)頁已經(jīng)離我們遠去,但4399并沒有走到盡頭。

2019年,4399抓住出海機遇,推出了RPG(角色扮演類)游戲《奇跡之劍》進入日韓市場。數(shù)據(jù)顯示,《奇跡之劍》上線后一路猛沖,僅一個月就登上了韓國手游暢銷榜榜首。

2020年至2022年,《奇跡之劍》的流水分別為11.1億元、11.6億、4.46億元,且在上線5年后的2023年,該游戲依然在日韓地區(qū)拿下了1.63億的流水,可見其強勁的實力。

(《奇跡之劍》游戲頁面,來源:Google Play)

論及《奇跡之劍》的成功,不得不提4399的海外市場洞察能力和精細化運營能力。

根據(jù)調(diào)查,韓國市場偏愛MMO(大型多人在線類)游戲,頭部游戲中MMO類游戲占比六成左右。4399據(jù)此推出《奇跡之劍》這一豎屏MMO游戲,迎合當?shù)厥袌觥?/p>

其次,韓國市場雖然用戶量大,付費率高,但頭部產(chǎn)品幾乎均出自本土廠商,NCSOFT和NEXON兩大韓國本土廠商常年壟斷暢銷榜。

針對這一痛點,4399在營銷上首先與國民度高的韓國藝人合作,選擇國民MC姜虎東,知名演員蘇志燮等作為游戲代言人,并設置惡搞有趣的熱梗、劇情一波三折的效果類廣告進行線上線下的雙線投流。

同時,《奇跡之劍》的logo、畫風、語言等都進行了本土化調(diào)整,在韓國市場成功建設起品牌形象。

拿下難啃的韓國市場后,4399陸續(xù)推出《熱血神劍》《天姬物語》《秘境傳說:神木遺跡》等游戲推向日韓及全球市場,抓住了重回巔峰的機會。

2023年年底,在中重度游戲市場收獲頗豐的4399切回中輕度游戲,在“開箱子like”的風口下,打出了《菇勇者傳說》這張新王牌。

《菇勇者傳說》作為一款放置類手游,在玩法上輕松休閑。2023年7月,《菇勇者傳說》在國內(nèi)市場進行推廣后一度沖上微信小游戲暢銷榜單TOP3,與《尋道大千》《咸魚之王》等一眾爆款同臺競技,爭奪榜首寶座。

經(jīng)過國內(nèi)市場的驗證后,同年11月一經(jīng)推出海外便引爆了市場。

(來源:菇勇者傳說官網(wǎng))

同樣的打法,《菇勇者傳說》在各地區(qū)市場也進行了內(nèi)容的本土化改造。例如日服版本在主界面中加入了女神角色作為引導,并邀請了聲優(yōu)竹達彩奈合作配音,更具二次元風格;韓服版本中則加入了世界末日的背景設定,在美術和音效上做了專門的配套。

在營銷上,《菇勇者傳說》的海外視頻素材也十分多元,介紹玩法、游戲角色和蹭IP搞笑內(nèi)容占比較高。

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《菇勇者傳說》在今年2月位列出海收入榜第3名,在日韓版本的一同推動下,當月收入超過4800萬美元,截至2月為止全球累計收入超過了1億美元。

《菇勇者傳說》的大獲成功,印證了 “小程序游戲做成APP出?!边@種新模式的可行性,也沖破了國內(nèi)游戲廠商對中輕度小程序游戲出海潛能的想象力。

小程序游戲出海全面爆發(fā)

除了4399,多家中國廠商通過小游戲出海找到了新的增長點。

三七互娛也抓住了小游戲出海的風口。數(shù)據(jù)顯示,旗下《小妖問道》(國內(nèi)版本《尋道大千》)和《小小斗羅》(國內(nèi)版本《靈魂序章》)自2023年下半年起逐步擴展海外市場,尤其是《小妖問道》為公司創(chuàng)造了數(shù)億元收入,其中超過20%來自美國市場,僅次于中國臺灣。

此外,大夢龍途的《向僵尸開炮》,一款僵尸題材的射擊Roguelike游戲,據(jù)第三方平臺估算,今年4月游戲iOS月流水突破7000萬大關,全平臺預估收入在1.5億以上。5月起,開始試水海外市場,一直都位列新加坡、馬來西亞、韓國等市場暢銷榜TOP50以內(nèi)。

《2024上半年小游戲出海報告》顯示,今年上半年,4399、三七互娛、大夢龍途、露珠等出品的17款中國大陸小游戲在海外市場的雙端收入就超過了4.728億美元。其中,日本市場約1.47億美元占比31%,韓國約1.29億美元占比27%,中國臺灣約7439萬美元占比超15%?!豆接抡邆髡f》表現(xiàn)突出,單款游戲海外收入近4億美元,占據(jù)了總收入的半壁江山。

根據(jù)飛書深諾數(shù)據(jù),2024年上半年在全球市場中輕度游戲在整體手游中的收入占比約為39%,同比增長了24.6%,而小程序游戲出海的收入同比增加了500%以上,足以可見小程序游戲出海的潛力之大。

在游戲出海上,高投入的中重度游戲市場已經(jīng)較為固定,大部分市場份額已被幾個大廠——莉莉絲、米哈游、騰訊等瓜分,對于中小廠商來說,投入相對較少的小游戲則成為更好的出海選擇。

對比中重度游戲,小游戲的玩法更輕松有趣,既滿足用戶的碎片化時間需求,又不會太肝,同時還保證游戲內(nèi)有較高的活躍度,這與當下全球“移動游戲中度化”的大趨勢也基本契合。

此外,小游戲在營銷上玩法也更豐富。在投流方面,港臺日韓明星達人、蹭日本動漫IP、福利碼/送XX連抽等方式較為常見;在社媒方面,抽獎福利碼、聯(lián)動本土市場IP的打法較為普遍。

在視頻創(chuàng)意上,從上述《菇勇者傳說》的素材創(chuàng)意也可看出,視頻素材包括真人實拍、玩法介紹、角色介紹等多個類別,趣味性更強,獲取的不只是放置開箱玩家,也包括大量泛用戶,包括RPG玩法玩家、像素題材玩家等。

中重度游戲更重視ARPU(每用戶平均收入),小游戲則更看重用戶留存率。因此,輕資產(chǎn)運營且利潤相對較薄的小游戲廠商通常選擇混合變現(xiàn),即廣告+內(nèi)購的結(jié)合模式,不追求單一用戶的購買力,而更看重DAU(日活躍用戶數(shù)量)。

在本土化改造上小游戲也擁有更高的自由度。例如海外版《小妖問道》雖然沿用了豬鳥等角色,但融入了圣誕帽、鹿角等經(jīng)典西方元素,角色砍的樹也結(jié)合圣誕氣氛變成了圣誕樹,帶給玩家更好的本土化游戲體驗。

雖說全球市場的文化差異,但這些小游戲以創(chuàng)意和本土化策略找到了突破點,不僅抓住了玩家,還展現(xiàn)出了高度的靈活性與創(chuàng)新性。

結(jié)語

游戲出海,日賺千萬。

在出海這條道路上,4399的步伐逐步穩(wěn)健。無論是對小游戲研發(fā)還是海外發(fā)行的理解,4399都培育了一套自己的邏輯和打法,至少在現(xiàn)階段將一直受用。

縱觀整個市場,小游戲正以前所未有的姿態(tài)跨越大洋,成為全球玩家的新寵,雖然還在初期,但已在航道上書寫著新的傳奇。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。