文 | 牛刀財經(jīng) 汪錦怡
前兩天,蘋果和騰訊就應用內購收費的問題再次引發(fā)爭執(zhí),蘋果認為騰訊的微信存在“漏洞”,這些漏洞允許騰訊通過外部支付系統(tǒng)處理內購,從而繞過蘋果的30%抽成。
有意思的是,14號騰訊發(fā)布財報,今年上半年的業(yè)績可謂是日進斗金,騰訊賺翻了。
一邊是蘋果惦記著自己的稅,一邊是騰訊瘋狂賺錢,當這兩件事都發(fā)生在今年上半年時,就變得很有意思。
01 蘋果的稅,騰訊的過路費
蘋果認為騰訊少交了“稅”。
這次蘋果和騰訊的爭議還發(fā)生在應用內購,蘋果要求騰訊關閉支付漏洞,不允許用戶繞開蘋果的支付,從而規(guī)避騰訊向蘋果繳納的比例達到30%的應用購買抽成。
這部分費用來自一項規(guī)定,iOS系統(tǒng)內消費者付費購買APP或者應用內付費購買服務,需要向蘋果繳納一定比例的付費抽成,這一比例國內開發(fā)者是兩檔,標準企業(yè)30%,小型企業(yè)則為15%。
從蘋果向騰訊的控訴來看,費用主要來自于騰訊游戲方面的收入,尤其是小游戲這一生態(tài),蘋果認為玩家通過其他途徑購買重置而規(guī)避了費用。
蘋果和騰訊此前就有應用內購爭議,此前微信上線打賞功能后,蘋果認為用戶打賞金額應該繳納抽成,后來騰訊解釋并未留存打賞資金,全部給予創(chuàng)作者,此后才平息爭議。
非常有意思的是,從今年上半年的財報可以看到,騰訊業(yè)績大幅回升,主要靠的就是游戲業(yè)務的亮眼表現(xiàn)。
2024年上半年財報顯示,騰訊營收達到3200億元,毛利為1698億元,經(jīng)營利潤1033億元較去年上半年大漲39%。
財報中,騰訊數(shù)次提到了游戲業(yè)務收入大增對業(yè)績的影響,包括多款手游以及小游戲市場的業(yè)績爆發(fā),騰訊還透露,小游戲在報告期間內流水同比增長超過30%,這一增速遠超手游等業(yè)務的態(tài)勢。
游戲業(yè)務想來是騰訊的現(xiàn)金牛,尤其是今年上半年騰訊增值服務(包含游戲、音樂、視頻等多項充值服務)的營收到達1575億元,騰訊營收真正的半壁江山,第二季度增值服務的毛利率從54%提高到57%,位于騰訊四大業(yè)務中毛利率最高的一項。
騰訊賺錢,蘋果眼紅。
實際上,在國內的游戲市場騰訊自身也是發(fā)行商。
就比如騰訊上半年業(yè)績突出的小游戲,騰訊本身就有這極高的抽成。目前騰訊的小游戲抽成項目式渠道技術服務費,比例為總流水的40%。
也就是說,雖然蘋果稅比例達到30%讓很多開發(fā)者苦不堪言,而小游戲在騰訊的抽成比例竟然比蘋果還高。
當然,有市場聲音也提到了,小游戲的40%和蘋果的30%還不同,小游戲生態(tài)中騰訊提供了底層開發(fā)工具和游戲引擎的支持。
實際上,不光是小游戲,在手游領域騰訊也是國內最大的游戲發(fā)行方,發(fā)行方把握著渠道這一關鍵因素,往往能對一款游戲的成功起到至關重要的作用。
02 過路費比蘋果稅狠多了
騰訊作為發(fā)行方,其對游戲開發(fā)者收取的費用,在業(yè)內又稱為過路費。
國內的手機游戲,iOS端蘋果牢牢把控著,那安卓端呢,如今是手機廠商自己的應用市場,在更早之前是應用寶之類的產(chǎn)品。
現(xiàn)在的騰訊數(shù)款游戲都是暢銷品,這也給騰訊帶來了和手機廠商叫板的底氣。
安卓渠道的高抽傭讓很多游戲廠商苦不堪言。
此前,網(wǎng)易CEO丁磊就公開表態(tài),“中國的安卓分成市場是最貴的,高達50%,沒道理嘛”,并希望中國安卓市場能夠“跟世界接軌”。除了蘋果的30%抽傭,谷歌市場的抽傭比例也是30%。
一些游戲廠商選擇不將產(chǎn)品上架要求五五分成的安卓渠道。例如,米哈游的開放世界游戲《原神》在正式公測時,就明確表示不會在華為、小米等渠道服上架。不過,隨后《原神》在渠道服上的態(tài)度有所緩和。
此外,由莉莉絲發(fā)行的SLG游戲《萬國覺醒》在2020年9月正式公測時,也未在“華米OV”等多個應用商店上架,安卓用戶只能通過官網(wǎng)提供的APK包或TapTap的游戲頁面下載該游戲。
一個多月前,《DNF》手游發(fā)布公告稱,因合約到期,6月20日起將不再上架部分安卓平臺的應用商店,主要包括華米OV四大廠商,這是騰訊首款下架安卓渠道的手游。
實際上,這并非首次出現(xiàn)類似爭議。早在2021年1月1日,華為手機游戲平臺曾下架了騰訊旗下的所有游戲。騰訊游戲當時發(fā)布公告稱,因未能與華為手機游戲平臺如期續(xù)約《手機游戲推廣項目協(xié)議》,導致其游戲被突然下架。然而,僅一天后,雙方達成了新的合作協(xié)議,最終實現(xiàn)了妥協(xié)。
此外,2019年,騰訊曾與“硬核聯(lián)盟”渠道商就分成比例展開談判,要求將其部分游戲的分成比例從50%提升至70%。盡管華為接受了這一要求,但OPPO和vivo則堅持維持50%的分成比例。最終,這次談判并未取得全面成功,雙方的分歧依然存在。
當下的安卓游戲分發(fā)渠道主要有兩個,一個是以8家手機廠商組成的硬核聯(lián)盟,包括這8家手機廠商的手機應用市場,這8家手機廠商和開發(fā)者的分成比例是5:5,也就是說抽總流水的50%為費用。
另一個是以騰訊和抖音為代表的新渠道,騰訊除了應用寶這類早期的應用分發(fā)平臺外,騰訊的各家流量平臺,以及抖音的信息流,都成了新的應用分發(fā)渠道。
當前,互聯(lián)網(wǎng)流量正逐漸向社交媒體、資訊平臺和短視頻等頭部產(chǎn)品集中。以騰訊廣告和字節(jié)跳動(巨量引擎)為代表的新型流量購買平臺正在迅速崛起,成為主流。同時,像TapTap這樣以零分成和用戶增長為特色的新興渠道,也在不斷蠶食手機應用商店的市場份額。
據(jù)報道,2019年時字節(jié)跳動就取代騰訊成為國內最大的游戲買量平臺。
當然,和蘋果稅相比騰訊的過路費不只是游戲。正如2017年蘋果和微信因為打賞的問題出現(xiàn)首次矛盾,所涉及的正是創(chuàng)作者問題。
公眾號時代過后,進入到短視頻和直播階段,在直播的階段主播和平臺的分成才是大頭,主播和平臺的分成55分成,但是因為直播打賞已經(jīng)算到了蘋果應用內購,所以按照100塊錢分算,蘋果拿30,主播和平臺各拿35。
內容繼續(xù)進化,到了短劇時代,平臺的抽成費用更是恐怖。
據(jù)艾瑞報告,短劇的運作流程中,平臺的抽成達到80-85%,而制作方的收入分成僅為5%左右。
所以正如上面所說的,騰訊嫌蘋果稅貴,嫌安卓費貴,只不過騰訊不也是靠“過路費”賺錢的嘛。