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熱搜第一、聯(lián)名賣爆,黑悟空為何爆火?

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熱搜第一、聯(lián)名賣爆,黑悟空為何爆火?

從黑猴談?wù)動螒驙I銷。

文|增長工場  相青 曉鵬

編輯|徐偉

無論你玩不玩游戲,相信你這兩天都被“悟空”刷屏了。

8月20日,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式上線。Steam的數(shù)據(jù)顯示,上線不足1小時,該游戲的同時在線人數(shù)即迅速突破百萬人。

此前,據(jù)Valve公布的Steam平臺最新一周銷量榜,《黑神話:悟空》預(yù)購拿下當(dāng)期全球第一名,并在美國、新加坡等12個地區(qū)實現(xiàn)霸榜。

上線首日,多家公司宣布為員工放假,甚至報銷購買游戲的費(fèi)用;果殼、四川觀察、36氪、Vista看天下、鳳凰網(wǎng)科技等媒體官號直播“帶薪打游戲”;抖音平臺,有平時下午才起床直播的游戲主播上午就開啟了直播,在線人數(shù)一度達(dá)到10萬+。

根據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計,截至20日晚間八點(diǎn)游戲總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。

其制作人馮驥接受新華社采訪的“金句”也在社交媒體廣為傳播,比如:“吳承恩和莎士比亞沒有那么大差別”“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”?!澳呐履銖臎]玩過任何動作冒險游戲,我也有信心,黑猴會是你合適的初戀?!?/p>

一款游戲迎來全網(wǎng)熱搜、好評,《黑神話:悟空、》讓哪些品牌隨之受益?其走紅之路是可以復(fù)制的嗎?

一、聯(lián)名賣爆,哪些品牌受益

《黑神話:悟空》的爆火吸引了大量跨界合作。據(jù)「增長工場」不完全統(tǒng)計,包括英偉達(dá)、海信、京東、聯(lián)想、滴滴、八位堂、吉考斯工業(yè)、致態(tài)ZHITAI、INART、瑞幸咖啡等10余家公司與之達(dá)成合作,涉及數(shù)碼,服裝、出行、餐飲等行業(yè)。

這些合作,為品牌帶來了實實在在的銷量。

比如,今年4月,海信電視宣布成為《黑神話:悟空》全球官方合作伙伴,正式推出官方定制電視旗艦新品海信電視E8N系列,以及官方合作顯示器海信顯示器27G7K Pro。

在京東官方商品評價中,有購買者評論“出了黑猴專屬色彩模式,這才是聯(lián)名該有的樣子”,可以看出有不少消費(fèi)者沖著聯(lián)名而來。

8月,第三方手柄廠商八位堂官宣正式成為《黑神話:悟空》全球官方合作伙伴,并合作推出《黑神話:悟空》聯(lián)名款手柄,無線款售價169元、有線款售價129元,目前兩者銷量突破1萬,并開啟了第二輪預(yù)售。

此外,京東是《黑神話:悟空》全球官方合作伙伴,成為游戲?qū)嶓w收藏版和實體豪華版的首發(fā)預(yù)約平臺。京東這次聯(lián)名,再次奠定了自己在3C數(shù)碼領(lǐng)域的“老大哥”地位。

聯(lián)想推出了《黑神話:悟空》聯(lián)名款筆記本和臺式機(jī);滴滴青桔、致態(tài)分別成為《黑神話:悟空》官方騎行合作伙伴、指定合作存儲品牌;吉考斯工業(yè)達(dá)成“心猿”服飾合作方。

中信出版被傳出將參與出版《黑神話:悟空》設(shè)定集,其中包含游戲世界的背景故事、角色設(shè)計、物品設(shè)定、場景描繪等詳細(xì)信息。為此,8月20日中信出版以20%的漲幅封上漲停板。

當(dāng)然,最出圈的還是與瑞幸咖啡的聯(lián)名。

8月19日,瑞幸咖啡在公眾號官宣,與《黑神話:悟空》聯(lián)名產(chǎn)品“黑神話騰云美式咖啡”上線,購買門店指定套餐,送黑神話限定A4光柵卡等周邊。

這篇官宣文章獲得9.8萬轉(zhuǎn)發(fā),而一周前瑞幸官宣劉亦菲成為全球品牌代言人也僅獲得3.4萬轉(zhuǎn)發(fā)。這次品牌聯(lián)名的影響力可見一斑。

周邊一上線就立刻售罄,“瑞幸聯(lián)名黑神話悟空”的話題也隨之沖上熱搜。當(dāng)天早上9點(diǎn),瑞幸咖啡在官方微博回應(yīng)稱,系統(tǒng)出現(xiàn)短暫故障,目前已修復(fù)。

瑞幸首席增長官楊飛在朋友圈感慨:“全國周邊秒售罄,差點(diǎn)系統(tǒng)崩潰,男性購買力今早顛覆團(tuán)隊認(rèn)知了。”在評論中,楊飛甚至還補(bǔ)充:“比10個父親節(jié)都靠譜。”

但是,瑞幸首席增長官的發(fā)言也引起不少負(fù)面評價。有用戶指責(zé)作為瑞幸發(fā)言人“又搞男女對立”、“瑞幸是個咖啡品牌,不是海瀾之家,不是只賣男的不賣女的?!?/p>

過往游戲聯(lián)名往往出現(xiàn)在發(fā)行或者爆火之后,但此次《黑神話:悟空》上線前就達(dá)成了大量合作,可以看出各大品牌對這款游戲的“看好”,同時這種跨界合作也為《黑神話:悟空》如今的爆火添了一把柴。

二、可復(fù)制的和不可復(fù)制的

《黑神話:悟空》現(xiàn)象級的火爆,靠的是多方合力,這其中有可以復(fù)制的,也有不可復(fù)制的。

3A游戲需要大量的錢、時間和極高的技術(shù)要求,代表的是游戲制作最高水準(zhǔn),但是因為3A游戲的生命周期較長,格局相對固化,新游戲不容易冒尖,這就導(dǎo)致了做3A游戲是成本極高,但回報不確定的一門生意。

正因如此,國內(nèi)很多大廠不輕易涉足這個領(lǐng)域,而是老老實實地做手游和網(wǎng)游戲來賺錢。

黑悟空占據(jù)了“全民等國產(chǎn)3A大作”的天時,代表了從0到1的突破。

因此,公眾對黑悟空有極高的寬容度。

就像網(wǎng)友所說,村里的第一個大學(xué)生,管他是二本還是三本。

當(dāng)然,黑悟空自身也很爭氣。

根據(jù)全球游戲評分網(wǎng)站Metacritic統(tǒng)計,截至8月17日周六凌晨,52家全球媒體平均給出了82分的評價。其中GamingBolt、God is a Geek、GamersRD以及中國游戲網(wǎng)站游民星空均給出滿分評價。另外還有8家媒體給出高于90分(或10分制中的9分)的評價。

黑悟空也占據(jù)了“文化”這個地利——講好中國故事。

西游記是家喻戶曉的IP,孫悟空是中國人心中的大英雄,西游記的改編成就過不少經(jīng)典,劇版和動畫版西游記就不用說了,近些年還有電影《大圣歸來》、《中國奇譚》中《小妖怪的夏天》,對孫悟空這個角色的塑造都非常成功。

不光是孫悟空,從漢服到很多小眾非遺產(chǎn)品的流行,在文化方面,我們是越來越自信的,同時也希望在全球得到文化認(rèn)同——唐老鴨、蜘蛛俠、奧特曼等IP可以成為世界的,我們的悟空為什么不可以成為“全球IP”。

《黑神話:悟空》有升級打怪的劇情,也有取材于古建筑的中式美學(xué),還有儒釋道三教合流的世界觀,這些都在向玩家傳達(dá)這是一個以中國文化為核心的游戲。

在文化輸出的愿景之下,從官方媒體到民間UP主,都成為了推動《黑神話:悟空》破圈的力量。

新華社采訪了《黑神話:悟空》游戲的制作人,天眼新聞、四川觀察、鳳凰網(wǎng)、界面新聞等媒體直播游戲,官媒“南京發(fā)布”公眾號發(fā)布文章《悟空:南京媽媽為你驕傲!》,b站UP主自發(fā)在海外平臺運(yùn)營非官方宣傳賬號,向老外介紹東方神話……

3A游戲的一個特點(diǎn)是高營銷,《黑神話:悟空》占據(jù)的天時地利,可以讓一分錢產(chǎn)生一塊錢的效果,但主動營銷也是必不可少的。

2020年8月20日,《黑神話:悟空》的游戲?qū)崣C(jī)演示視頻在B站發(fā)布,網(wǎng)友稱這是鋼筋混凝土中長出的一棵草,一把拉高了公眾的期待。

也正是因為預(yù)告片過于驚艷,“畫的餅”能不能落地,成為業(yè)內(nèi)的熱議話題。

此后每年的8月20日,制作方都會公開最新的實機(jī)視頻,關(guān)注游戲的網(wǎng)民都成了《黑神話:悟空》的云股東。

《黑神話:悟空》在社交媒體產(chǎn)生了巨大的聲量,也成功把過去幾年的8月20日變成了游戲開發(fā)商們避之不及的宣傳節(jié)點(diǎn),甚至有可能未來幾年的8月20日都會如此。

針對海外玩家,《黑神話:悟空》在海外開啟了視頻投稿活動,號召網(wǎng)友、博主們發(fā)視頻談《西游記》、中國的神話傳說等,并提供了周邊作為獎品,同時黑悟空也找了一些博主進(jìn)行合作推廣,比如補(bǔ)充宣傳游戲的背景故事、原著和作者等。

在國內(nèi),B站和抖音是《黑神話:悟空》的宣傳重地。

在B站,《黑神話:悟空》除了每年更新實機(jī)視頻,在游戲發(fā)售前,B站專門設(shè)置了《黑神話:悟空》的專欄,增添媒體評測與up主試玩視頻。

在抖音游戲區(qū)開展的第二期“天命人召集令”活動中,玩家只需投稿相關(guān)內(nèi)容即可參與抽獎,并有機(jī)會獲得獎池中的獎金。

籌備中的3A大作往往會長時間維持曝光度,以引得玩家關(guān)注,玩家的關(guān)注像是“免死金牌”,可以讓項目不被輕易表,于是很多3A游戲會很早就造勢。

和他們相比,黑悟空的主動宣傳并不高,集中宣傳的時間也就在發(fā)售前的幾個月?!逗谏裨挘何蚩铡吩谝呀?jīng)有極高關(guān)注度的背景下,在短時間里高強(qiáng)度曝光,可以制造緊迫感,起到“催一波單”的作用。

《黑神話:悟空》的成功在于占據(jù)天時地利,在于游戲質(zhì)量,也在于營銷手段,這其中,越容易復(fù)制的可能是越不值得復(fù)制的。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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熱搜第一、聯(lián)名賣爆,黑悟空為何爆火?

從黑猴談?wù)動螒驙I銷。

文|增長工場  相青 曉鵬

編輯|徐偉

無論你玩不玩游戲,相信你這兩天都被“悟空”刷屏了。

8月20日,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式上線。Steam的數(shù)據(jù)顯示,上線不足1小時,該游戲的同時在線人數(shù)即迅速突破百萬人。

此前,據(jù)Valve公布的Steam平臺最新一周銷量榜,《黑神話:悟空》預(yù)購拿下當(dāng)期全球第一名,并在美國、新加坡等12個地區(qū)實現(xiàn)霸榜。

上線首日,多家公司宣布為員工放假,甚至報銷購買游戲的費(fèi)用;果殼、四川觀察、36氪、Vista看天下、鳳凰網(wǎng)科技等媒體官號直播“帶薪打游戲”;抖音平臺,有平時下午才起床直播的游戲主播上午就開啟了直播,在線人數(shù)一度達(dá)到10萬+。

根據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計,截至20日晚間八點(diǎn)游戲總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。

其制作人馮驥接受新華社采訪的“金句”也在社交媒體廣為傳播,比如:“吳承恩和莎士比亞沒有那么大差別”“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”?!澳呐履銖臎]玩過任何動作冒險游戲,我也有信心,黑猴會是你合適的初戀?!?/p>

一款游戲迎來全網(wǎng)熱搜、好評,《黑神話:悟空、》讓哪些品牌隨之受益?其走紅之路是可以復(fù)制的嗎?

一、聯(lián)名賣爆,哪些品牌受益

《黑神話:悟空》的爆火吸引了大量跨界合作。據(jù)「增長工場」不完全統(tǒng)計,包括英偉達(dá)、海信、京東、聯(lián)想、滴滴、八位堂、吉考斯工業(yè)、致態(tài)ZHITAI、INART、瑞幸咖啡等10余家公司與之達(dá)成合作,涉及數(shù)碼,服裝、出行、餐飲等行業(yè)。

這些合作,為品牌帶來了實實在在的銷量。

比如,今年4月,海信電視宣布成為《黑神話:悟空》全球官方合作伙伴,正式推出官方定制電視旗艦新品海信電視E8N系列,以及官方合作顯示器海信顯示器27G7K Pro。

在京東官方商品評價中,有購買者評論“出了黑猴專屬色彩模式,這才是聯(lián)名該有的樣子”,可以看出有不少消費(fèi)者沖著聯(lián)名而來。

8月,第三方手柄廠商八位堂官宣正式成為《黑神話:悟空》全球官方合作伙伴,并合作推出《黑神話:悟空》聯(lián)名款手柄,無線款售價169元、有線款售價129元,目前兩者銷量突破1萬,并開啟了第二輪預(yù)售。

此外,京東是《黑神話:悟空》全球官方合作伙伴,成為游戲?qū)嶓w收藏版和實體豪華版的首發(fā)預(yù)約平臺。京東這次聯(lián)名,再次奠定了自己在3C數(shù)碼領(lǐng)域的“老大哥”地位。

聯(lián)想推出了《黑神話:悟空》聯(lián)名款筆記本和臺式機(jī);滴滴青桔、致態(tài)分別成為《黑神話:悟空》官方騎行合作伙伴、指定合作存儲品牌;吉考斯工業(yè)達(dá)成“心猿”服飾合作方。

中信出版被傳出將參與出版《黑神話:悟空》設(shè)定集,其中包含游戲世界的背景故事、角色設(shè)計、物品設(shè)定、場景描繪等詳細(xì)信息。為此,8月20日中信出版以20%的漲幅封上漲停板。

當(dāng)然,最出圈的還是與瑞幸咖啡的聯(lián)名。

8月19日,瑞幸咖啡在公眾號官宣,與《黑神話:悟空》聯(lián)名產(chǎn)品“黑神話騰云美式咖啡”上線,購買門店指定套餐,送黑神話限定A4光柵卡等周邊。

這篇官宣文章獲得9.8萬轉(zhuǎn)發(fā),而一周前瑞幸官宣劉亦菲成為全球品牌代言人也僅獲得3.4萬轉(zhuǎn)發(fā)。這次品牌聯(lián)名的影響力可見一斑。

周邊一上線就立刻售罄,“瑞幸聯(lián)名黑神話悟空”的話題也隨之沖上熱搜。當(dāng)天早上9點(diǎn),瑞幸咖啡在官方微博回應(yīng)稱,系統(tǒng)出現(xiàn)短暫故障,目前已修復(fù)。

瑞幸首席增長官楊飛在朋友圈感慨:“全國周邊秒售罄,差點(diǎn)系統(tǒng)崩潰,男性購買力今早顛覆團(tuán)隊認(rèn)知了。”在評論中,楊飛甚至還補(bǔ)充:“比10個父親節(jié)都靠譜?!?/p>

但是,瑞幸首席增長官的發(fā)言也引起不少負(fù)面評價。有用戶指責(zé)作為瑞幸發(fā)言人“又搞男女對立”、“瑞幸是個咖啡品牌,不是海瀾之家,不是只賣男的不賣女的。”

過往游戲聯(lián)名往往出現(xiàn)在發(fā)行或者爆火之后,但此次《黑神話:悟空》上線前就達(dá)成了大量合作,可以看出各大品牌對這款游戲的“看好”,同時這種跨界合作也為《黑神話:悟空》如今的爆火添了一把柴。

二、可復(fù)制的和不可復(fù)制的

《黑神話:悟空》現(xiàn)象級的火爆,靠的是多方合力,這其中有可以復(fù)制的,也有不可復(fù)制的。

3A游戲需要大量的錢、時間和極高的技術(shù)要求,代表的是游戲制作最高水準(zhǔn),但是因為3A游戲的生命周期較長,格局相對固化,新游戲不容易冒尖,這就導(dǎo)致了做3A游戲是成本極高,但回報不確定的一門生意。

正因如此,國內(nèi)很多大廠不輕易涉足這個領(lǐng)域,而是老老實實地做手游和網(wǎng)游戲來賺錢。

黑悟空占據(jù)了“全民等國產(chǎn)3A大作”的天時,代表了從0到1的突破。

因此,公眾對黑悟空有極高的寬容度。

就像網(wǎng)友所說,村里的第一個大學(xué)生,管他是二本還是三本。

當(dāng)然,黑悟空自身也很爭氣。

根據(jù)全球游戲評分網(wǎng)站Metacritic統(tǒng)計,截至8月17日周六凌晨,52家全球媒體平均給出了82分的評價。其中GamingBolt、God is a Geek、GamersRD以及中國游戲網(wǎng)站游民星空均給出滿分評價。另外還有8家媒體給出高于90分(或10分制中的9分)的評價。

黑悟空也占據(jù)了“文化”這個地利——講好中國故事。

西游記是家喻戶曉的IP,孫悟空是中國人心中的大英雄,西游記的改編成就過不少經(jīng)典,劇版和動畫版西游記就不用說了,近些年還有電影《大圣歸來》、《中國奇譚》中《小妖怪的夏天》,對孫悟空這個角色的塑造都非常成功。

不光是孫悟空,從漢服到很多小眾非遺產(chǎn)品的流行,在文化方面,我們是越來越自信的,同時也希望在全球得到文化認(rèn)同——唐老鴨、蜘蛛俠、奧特曼等IP可以成為世界的,我們的悟空為什么不可以成為“全球IP”。

《黑神話:悟空》有升級打怪的劇情,也有取材于古建筑的中式美學(xué),還有儒釋道三教合流的世界觀,這些都在向玩家傳達(dá)這是一個以中國文化為核心的游戲。

在文化輸出的愿景之下,從官方媒體到民間UP主,都成為了推動《黑神話:悟空》破圈的力量。

新華社采訪了《黑神話:悟空》游戲的制作人,天眼新聞、四川觀察、鳳凰網(wǎng)、界面新聞等媒體直播游戲,官媒“南京發(fā)布”公眾號發(fā)布文章《悟空:南京媽媽為你驕傲!》,b站UP主自發(fā)在海外平臺運(yùn)營非官方宣傳賬號,向老外介紹東方神話……

3A游戲的一個特點(diǎn)是高營銷,《黑神話:悟空》占據(jù)的天時地利,可以讓一分錢產(chǎn)生一塊錢的效果,但主動營銷也是必不可少的。

2020年8月20日,《黑神話:悟空》的游戲?qū)崣C(jī)演示視頻在B站發(fā)布,網(wǎng)友稱這是鋼筋混凝土中長出的一棵草,一把拉高了公眾的期待。

也正是因為預(yù)告片過于驚艷,“畫的餅”能不能落地,成為業(yè)內(nèi)的熱議話題。

此后每年的8月20日,制作方都會公開最新的實機(jī)視頻,關(guān)注游戲的網(wǎng)民都成了《黑神話:悟空》的云股東。

《黑神話:悟空》在社交媒體產(chǎn)生了巨大的聲量,也成功把過去幾年的8月20日變成了游戲開發(fā)商們避之不及的宣傳節(jié)點(diǎn),甚至有可能未來幾年的8月20日都會如此。

針對海外玩家,《黑神話:悟空》在海外開啟了視頻投稿活動,號召網(wǎng)友、博主們發(fā)視頻談《西游記》、中國的神話傳說等,并提供了周邊作為獎品,同時黑悟空也找了一些博主進(jìn)行合作推廣,比如補(bǔ)充宣傳游戲的背景故事、原著和作者等。

在國內(nèi),B站和抖音是《黑神話:悟空》的宣傳重地。

在B站,《黑神話:悟空》除了每年更新實機(jī)視頻,在游戲發(fā)售前,B站專門設(shè)置了《黑神話:悟空》的專欄,增添媒體評測與up主試玩視頻。

在抖音游戲區(qū)開展的第二期“天命人召集令”活動中,玩家只需投稿相關(guān)內(nèi)容即可參與抽獎,并有機(jī)會獲得獎池中的獎金。

籌備中的3A大作往往會長時間維持曝光度,以引得玩家關(guān)注,玩家的關(guān)注像是“免死金牌”,可以讓項目不被輕易表,于是很多3A游戲會很早就造勢。

和他們相比,黑悟空的主動宣傳并不高,集中宣傳的時間也就在發(fā)售前的幾個月。《黑神話:悟空》在已經(jīng)有極高關(guān)注度的背景下,在短時間里高強(qiáng)度曝光,可以制造緊迫感,起到“催一波單”的作用。

《黑神話:悟空》的成功在于占據(jù)天時地利,在于游戲質(zhì)量,也在于營銷手段,這其中,越容易復(fù)制的可能是越不值得復(fù)制的。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。