文|游戲茶館
混元最近漸漸淡出橙光了。
他在橙光制作的游戲曾因被B站大UP直播而走紅。不只混元,社交平臺上能夠看到越來越多的作者和玩家都在離開橙光。
橙光游戲——這個以文字互動游戲為主的平臺,只要打開官方制作工具,用自帶的素材,不用會編程也能制作文字互動游戲。從曾經(jīng)的RPG(角色扮演類游戲)論壇,發(fā)展成女性戀愛為主要題材的平臺,在乙女游戲市場拓展前,填補了女性游戲市場的空缺,曾是大部分女性作者和玩家的游戲啟蒙。在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)興盛的幾年,它也曾乘著“互動閱讀”的東風(fēng)短暫繁榮。
如今的橙光似乎不可避免的過氣了,這或許不只是橙光的問題,可能也是一個有關(guān)成長的故事——作者和玩家們都長大了。令人欣慰的是,同樣成長的還有女性游戲市場,國產(chǎn)乙游的興盛讓女性玩家有了更多選擇的余地。
而留在橙光的作者,像她們來時一樣,依舊相信在橙光可以創(chuàng)造夢想。
01、女性玩家最多的平臺
2014年,B站UP主逍遙散人奇妙的成為了游戲區(qū)女粉絲含量最多的UP主,好友問到他原因,他和對方說:“去直播橙光游戲吧?!?/p>
這一年,他偶然間直播橙光游戲《逆襲之星途閃耀》,吸引了一大批女性粉絲。
B站UP主逍遙散人直播橙光游戲視頻播放超3500萬,至今仍是入站必刷視頻混元估計橙光一開始瞄準(zhǔn)的是美少女游戲市場和宅男群體?!俺裙狻钡拿謥碓从?012年推出的“橙光制作工具”,它的的前身66RPG論壇創(chuàng)立于2005年,是國內(nèi)當(dāng)時知名的原創(chuàng)RPG游戲社區(qū)分享平臺,論壇圍繞國外RPG制作軟件RPG Maker搭建,用戶以硬核男玩家為主,主要討論RPG游戲以及分享RPG游戲制作素材。
混元高中時就曾用RPG Maker創(chuàng)作游戲,所以很早之前就混跡在66RPG論壇。在他記憶里,剛接觸論壇時,上面只有十幾部原創(chuàng)游戲,都是美少女風(fēng)格。
2013年,以《甄嬛傳》為藍(lán)本創(chuàng)作的文字冒險游戲《清宮計》的爆火,為橙光吸引了一大批女性玩家。同一時期,韓國偶像男團(tuán)熱潮火到中國,以偶像男團(tuán)為原型的游戲大量出現(xiàn)在橙光,受到女性粉絲群體的追捧。
混元開始使用橙光制作工具創(chuàng)作游戲時,正是橙光商業(yè)化之路的開端。2014年,橙光游戲獲得50萬美元天使輪融資和300萬美元的A輪融資,原66RPG論壇域名徹底被橙光占領(lǐng)。次年,橙光上線鮮花商城,開啟付費之路。
2016年6月,橙光拿到1000萬元的融資,估值上升到1.5億。并且后來改編成電視劇的《逆襲之星途閃耀》《絕世千金》等作品在這一年賣出版權(quán)。
橙光游戲《潛伏之赤途》影視版權(quán)也在其后兩年被賣出,后被改編成真人影游《隱形守護(hù)者》上線Steam,年銷量超140萬,成為當(dāng)年最受關(guān)注的國產(chǎn)單機(jī)游戲之一。
2018年,據(jù)橙光官方數(shù)據(jù),平臺有超5100萬用戶和300萬作者,85%用戶為女性。橙光自然走向了女性向戀愛的市場的定位,古言、現(xiàn)言、快穿、修仙等各種題材都能在橙光找到。
02、尷尬的橙光,游戲還是閱讀平臺?
風(fēng)頭正盛的橙光其后迎來最激烈的競爭。競爭來自于兩方面,一方面來自同類產(chǎn)品競爭,另一方面是乙女游戲市場。
流云天際算是典型的橙光游戲作者。在橙光上她有參與創(chuàng)作35部作品,有幾部作品獲得過橙光官方舉辦比賽的獎項。
她同樣在2014年開始創(chuàng)作第一部橙光游戲,彼時,她還是一名大四化工專業(yè)的學(xué)生,在創(chuàng)作橙光游戲之前,她從小學(xué)時就開始寫網(wǎng)絡(luò)小說了,第一部改編的作品就是自己的武俠小說。
2017年前,橙光在女性戀愛向市場上幾乎獨樹一幟。在剛成為作者時,流云天際看到市場上幾乎沒有同樣的制作工具能夠這樣便捷。橙光制作工具對她來說很友好,不需要編程基礎(chǔ),是非常便捷的可以把小說可視化的工具。
2017年,橙光制作工具宣傳圖
2017年以后,“閃藝”、網(wǎng)易的“易次元”和騰訊的“一零零一”等相似的互動閱讀平臺也逐漸涌入。其中,勢頭最猛的是網(wǎng)易于2018年上線的“易次元”。社交平臺上很多人分享自己成為嬪妃,如何討好皇帝、下毒謀害其他嬪妃、步步為營成為皇后,這款名叫《深宮曲》的高自由宮廷養(yǎng)成游戲幫助易次元打響了名聲。
網(wǎng)易開始設(shè)置分享激勵計劃,同步進(jìn)行的是易次元的資源競爭——網(wǎng)易試圖從橙光搶奪一批作者和作品。易次元另一大IP《宮妃》就曾發(fā)布在橙光平臺,后在易次元重制。資本給這個市場的定義是“互動閱讀”,玩家們之后把它定義為“文游”。
同樣勢頭兇猛的競爭還來自乙女游戲市場。2017年底,疊紙自研乙女游戲《戀與制作人》上線,一月內(nèi)突破700萬次下載,成為朋友圈社交熱門話題。隨后,廠商開始盯住女性向戀愛市場,網(wǎng)易第一款乙游《遇見逆水寒》也在2019年推出。
在乙女市場開拓、興盛后,商業(yè)化的橙光卻顯得有些尷尬。2018年,以文字劇情為主的多個橙光游戲深陷抄襲風(fēng)波。橙光作者ZhenZhen喵喵的作品《拯救反派計劃》涉嫌抄襲楚寒衣青作品《沉舟》,橙光CEO柳曉宇發(fā)布文章將《沉舟》定性為“黃文”,楚寒衣青起訴其侵害名譽權(quán)并勝訴。
直到2020年,風(fēng)波一直籠罩著橙光,多部劇情游戲被指控抄襲,不少作品宣布自封自查。橙光開始轉(zhuǎn)向少劇情的養(yǎng)成游戲為主,但逼氪現(xiàn)象也逐漸勸退橙光老玩家。
橙光的尷尬也體現(xiàn)在它的定位。2018年,橙光改“橙光游戲”為“橙光互動閱讀平臺”,對外聲稱品牌升級,雖未明確表明其想轉(zhuǎn)向閱讀賽道,但同年橙光投放的大量商稿中稱自己為“互動閱讀鼻祖”,并在2021年在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)大會中參展,但網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的風(fēng)口已經(jīng)過去。
03、像氪金一樣做橙光游戲
橙光的落寞,最重要因素恐怕是在這個靠玩家轉(zhuǎn)換成作者的UGC平臺,作者們發(fā)現(xiàn)很難賺到錢。
嬌嬌就是如此,最近她很想在橙光賺錢,算過成本后,不免疑惑“文游還能賺錢嗎?”
橙光發(fā)展最頂峰的2016年,11歲的她成為了橙光作者,2018年第一部過審的作品取得收益,十幾萬鮮花收入,折合人民幣賺了3萬元鮮花分成。
前期作品投入大概也在2-3萬左右,包括定制ui、配音以及購買授權(quán)c立繪音樂主題曲授權(quán)等。
定制主題曲是制作文游最費錢的一環(huán)。嬌嬌透露,以她當(dāng)年做游戲的市場價格:知名歌手一首歌價格在4-5萬,正常價格5千到1萬,知名CV(配音演員)一句話1萬,CV普遍的價格在幾十到幾百一句話。作者一般通過中介來聯(lián)系CV和歌手,中介回扣一單也在三千元左右。
立繪是作品投入中最普遍的花費。橙光有免費的素材庫,但如果主角立繪也來自于素材庫的話,會非常容易和其他游戲撞臉,這時只能在第三方平臺購買授權(quán)立繪。立繪相對便宜,“大牌畫師一個立繪均價也就10元”流云天際說。
橙光官方素材庫
這些投入并不是小數(shù)目,嬌嬌有部沒有發(fā)出來的作品花費了20萬元左右。
更早成為作者的流云天際情況相對好一些。2016年以前,流云天際創(chuàng)作橙光游戲幾乎是零投入,那時橙光免費素材還沒有版權(quán)爭議。
2018年,奠定橙光女性用戶基礎(chǔ)的“明星區(qū)”被明星工作室起訴侵犯肖像權(quán),面臨下架風(fēng)波,其他免費素材陷入版權(quán)爭議,橙光只能上線授權(quán)正版素材,開始向作者收費。
2018年,流云天際制作橙光游戲成本投入逐漸增多。但單個作品的投入也不會超過她上個作品的收入。鮮花分成和平臺獎金是她的兩大收入,最多的收入還是來自平臺獎金,包括月度全勤獎和作品完結(jié)獎,每月120元和每個作品800-1000元。
算下來,她也不算賺錢的作者。對她來說,做文游更像玩游戲氪金,基本是“你賺了多少錢,反饋給你的作品多少錢”。
她始終覺得收入是該呈現(xiàn)到游戲上的。有些定制立繪會限時售賣,看到好看的素材她都會購買囤積下來,玩家投入了更多鮮花,她就感覺有義務(wù)把作品做得更好。
”20%的作者賺走了文游圈80%的錢?!绷髟铺祀H說。
混元作為曾經(jīng)作品出圈的作者,收入算是橙光作者中較高的一類。最高的時候每個月能拿到1萬元的分成,大部分時候收入都在每月一千元左右。
某互動閱讀平臺比賽獎金設(shè)置
對他來說,這不算多高的收入,他游離在橙光素材庫外,劇情自己寫的、立繪自己動手一筆筆畫的,讀書時每天花費十幾個小時在制作上。
2016年,橙光在確定IP變現(xiàn)的發(fā)展方向后更改了合同,版權(quán)歸屬橙光,作者享有署名權(quán),和橙光進(jìn)行分成。合同改動后,網(wǎng)上爭議持續(xù)至今。
混元不喜歡麻煩,能拿分成他也沒那么在乎版權(quán),但有時候也會恍惚失衡:明明是自己一手做出來的作品,只能和其他作品一樣拿分成。
橙光某次比賽的版權(quán)歸屬
本質(zhì)來說,在橙光做游戲并不是不賺錢,而是似乎把這個時間花在其他兼職上,收入都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于橙光。
04、造夢的橙光,被愛困住的作者
混元如今在一家知名游戲公司工作。
最近剛完結(jié)一部作品的他,不打算在橙光創(chuàng)作新的作品了。曾經(jīng)他也沒想過隨手分享的作品最后還能取得收益。
這一兩年,他學(xué)習(xí)了新的編輯器,橙光已不再能滿足他?;赝诔裙鈩?chuàng)作的十年,他感覺橙光的編輯器好像并沒有什么太大的改變。
從游戲從業(yè)者的角度來看,他覺得橙光有點吃老本。在女性戀愛游戲市場,畫面、玩法變得更加精致后,橙光游戲顯得有些古早。比如,他發(fā)現(xiàn)橙光人物沒有表情變化、UI交互沒有動態(tài)效果,甚至字體都只有一種。
但他也很了然,如果橙光制作器變得更復(fù)雜,入門也就更難了。
嬌嬌也曾淡出過橙光一段時間,她有時也會為橙光頻繁更替的規(guī)則傷心。除了在橙光創(chuàng)作,她也是玩家,在橙光充了十幾萬人民幣,她時常感覺到“新規(guī)則對作者不太友好,又不停壓榨玩家?!?/p>
混元感觸更深刻,他覺得在橙光和作者的關(guān)系更像是牧羊人和羊:給一片草地,羊自由奔跑,長熟了被牧羊人吃掉。在橙光十年間,溝通的編輯換了5個,他感覺編輯的作用更多只是規(guī)則傳聲筒,對作品的幫助并不大。
其他文游產(chǎn)品狀況也沒有好多少。騰訊的“一零零一”自始至終毫無名氣,于去年2月8日停止運營。有過幾部出圈作品的“閃藝”也在遇冷。最能和橙光相提并論的“易次元”似乎依舊停留在類似《深宮曲》的高自由宮廷游戲,沒有新的突破。
流云天際依舊是橙光的“爆更”作者。每晚8點下班后,她就一個人坐在電腦桌前,開始一天地創(chuàng)作,直到夜晚12點。日復(fù)一日。
她很喜歡橙光的Slogan:“讓橙光看見你的想象力”。和大部分橙光作者一樣,創(chuàng)作只是出于熱愛,作品的意義更多在于取悅自己。
她今年33歲,同齡人大多步入婚姻有了新的生活,何況作為一個愛好歷史文學(xué)的理科生,她總覺得和周圍人聊不進(jìn)去。橙光創(chuàng)作是她不可或缺溝通的一個窗口。
她現(xiàn)在在互聯(lián)網(wǎng)公司上班,白天時候也免不了創(chuàng)作,但她覺得白天的工作是不自由的,在橙光創(chuàng)作是更自我的時間,“工作其實是你為別人來實現(xiàn)他們的想象力。我做橙光,會讓世界看見我的想象力。”。
嬌嬌現(xiàn)在又準(zhǔn)備回到橙光開始創(chuàng)作。小學(xué)的時候她也寫過小說,但她不會再選擇重回小說網(wǎng)站了,因為小說圈的資源也同樣掌握在頂尖作者手上,“我之前也沒有在小說積累的粉絲像文游那么多,而且文游出頭相對來說更簡單一點。”
某種程度上,橙光已沒了往日的輝煌,退回了它小眾的圈子,但它依舊有意義。就像B站評論區(qū),一名曾經(jīng)資深的橙光作者說的那樣“橙光為夾縫中的女性和女性作者提供一塊空間,即便我看到橙光上的游戲很‘俗’,很‘低齡’,我也知道他們是女作者寫給女玩家的,這些游戲能夠存在本身就具有意義?!?/p>
(應(yīng)受訪者要求,文中混元為化名)