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《仙劍奇?zhèn)b傳》到《艾爾登法環(huán)》:國(guó)產(chǎn)游改何去何從?

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《仙劍奇?zhèn)b傳》到《艾爾登法環(huán)》:國(guó)產(chǎn)游改何去何從?

“仙劍”傳奇如何續(xù)寫?

文|娛樂(lè)資本論 劉祉鷸

剛剛發(fā)售了DLC的“2022年度游戲”《艾爾登法環(huán)》近幾日赫然流出影視化傳言,其制造商From Software的社長(zhǎng)宮崎英高在接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)表示:“我沒(méi)有任何理由拒絕《艾爾登法環(huán)》的另一種詮釋或改編,比如電影?!?/p>

《艾爾登法環(huán)》作為知名游戲大作,影視化改編的傳言引起不小的震動(dòng),并不令人意外。近十幾年的娛樂(lè)界,把小說(shuō)、漫畫變?yōu)闊岵ビ耙曇殉衫顺?,同時(shí),另一種改編影視的潮流也在參與其中——以中國(guó)本土的“游改先鋒”《仙劍奇?zhèn)b傳》為例,千禧年前后,中國(guó)的玩家和觀眾共同見(jiàn)證了《仙劍奇?zhèn)b傳》從一款國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲蛻變成一部國(guó)民級(jí)電視劇,成為無(wú)數(shù)人心中不朽的經(jīng)典。

幾十年后的今天,海外游改影視依然佳作連連,從《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》到《輻射》,游戲改編的影視作品在全球范圍內(nèi)不斷取得成功。這不僅證明了游戲IP在影視領(lǐng)域的潛力,也為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)描畫了遐想:在游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展、電子競(jìng)技屢屢熱搜的今天,是否會(huì)有另一部質(zhì)量上乘的新時(shí)代國(guó)產(chǎn)游戲被改編為優(yōu)秀的影視作品,續(xù)寫《仙劍奇?zhèn)b傳》的傳奇,再次點(diǎn)燃市場(chǎng)對(duì)游改影視的熱情?

01 票房破13億,游改電影創(chuàng)下記錄

《仙劍奇?zhèn)b傳》是多少人的童年回憶?作為中國(guó)最早的由國(guó)產(chǎn)游戲改編而成的電視劇,《仙劍奇?zhèn)b傳》一經(jīng)問(wèn)世就成為了令無(wú)數(shù)觀眾感動(dòng)的經(jīng)典佳作,時(shí)至今日仍然擁有極高的國(guó)民度。不止局限于“游改劇”的范疇,在很多人心中,《仙劍奇?zhèn)b傳》可以被稱為國(guó)產(chǎn)古裝劇以至于國(guó)產(chǎn)電視劇的天花板之一,55萬(wàn)人在豆瓣為它打出9.1的高分。

《仙劍奇?zhèn)b傳》顯然是國(guó)產(chǎn)游改影視成功的代表。不過(guò),也有一部分年輕一些的觀眾已經(jīng)完全不知道《仙劍奇?zhèn)b傳》有自己的原作,不像誕生時(shí)間更接近現(xiàn)在的網(wǎng)文IP《魔道祖師》或者國(guó)漫IP《狐妖小紅娘》,其改編劇《陳情令》《狐妖小紅娘月紅篇》不少觀眾來(lái)自于IP粉絲。

相較于當(dāng)下流行的文改或漫改影視,游改影視似乎在國(guó)內(nèi)的文藝市場(chǎng)比較不起眼?!断蓜ζ?zhèn)b傳》之后,除了同系列的《軒轅劍》和《古劍奇譚》等零星幾部較有知名度的作品,國(guó)產(chǎn)游改影視幾乎在大眾面前銷聲匿跡。而“仙劍”系列的存活還要多虧了幾款游戲本身便具備較為完整的故事線,也符合市場(chǎng)需要的古裝偶像劇的特征,改編起來(lái)相對(duì)容易。

放眼全球來(lái)看,許多投資商、制片人對(duì)游戲IP進(jìn)行影視開(kāi)發(fā)的熱情其實(shí)并不亞于改編著名的小說(shuō)和漫畫?!渡C(jī)》《超級(jí)馬里奧兄弟》《英雄聯(lián)盟》等在國(guó)內(nèi)也頗有知名度的海外游戲都擁有相關(guān)的叫好又叫座的影視作品,并且,這股游改趨勢(shì)直到今天也沒(méi)有消退。

2023年10月,亞馬遜Prime Video正式宣布將制作由全球暢銷的RPG游戲《Fallout(輻射)》改編而成的同名真人劇集,并于2024年4月在亞馬遜流媒體平臺(tái)上線該劇。今年4月11日,《輻射》第一季于亞馬遜Prime Video順利開(kāi)播。由于劇集反響熱烈,社交平臺(tái)討論度居高不下,亞馬遜Prime Video很快宣布續(xù)訂《輻射》第二季。

2021年曾在海內(nèi)外紅極一時(shí)的動(dòng)畫劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》也已宣布將于2024年冬季上線第二季?!峨p城之戰(zhàn)》劇集改編自美國(guó)拳頭公司Riot Games開(kāi)發(fā)的游戲《英雄聯(lián)盟》,于2021年11月在網(wǎng)飛Netflix和騰訊視頻播出。

在中國(guó),《雙城之戰(zhàn)》在騰訊視頻的中英雙版本累計(jì)播放量達(dá)到3.8億,豆瓣評(píng)分9.0。其官方中文主題曲《孤勇者》一度風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò),遍及街頭巷尾,占據(jù)網(wǎng)易云音樂(lè)熱榜第一長(zhǎng)達(dá)12周,8個(gè)月內(nèi)總播放量超30億,成為網(wǎng)易云音樂(lè)2021年度最佳單曲。

在海外,《雙城之戰(zhàn)》的IMDb評(píng)分高達(dá)9.3,斬獲第74屆艾美獎(jiǎng)“最佳動(dòng)畫節(jié)目”獎(jiǎng)項(xiàng)及其他三個(gè)最佳動(dòng)畫片個(gè)人成就獎(jiǎng)。全球規(guī)模最大的游戲娛樂(lè)媒體IGN對(duì)其給出10分滿分的超高評(píng)價(jià)。

電視劇是一方面,另一方面的電影也沒(méi)有落下進(jìn)度?!豆拍果愑啊肥怯捎?guó)游戲公司 Core Design于1996年開(kāi)發(fā)的冒險(xiǎn)游戲,截至2022年,該系列游戲總銷量突破9500萬(wàn),是歷史上銷量最高的游戲系列之一。2001年,改編自《古墓麗影》游戲的同名電影上映,由美國(guó)超一線女明星安吉麗娜·朱莉主演。此后,隨著《古墓麗影》游戲系列的重啟,到2018年,新版《古墓麗影》電影也上映了,中國(guó)首周票房約為2.6億元。

而銷量高于《古墓麗影》、達(dá)到1億以上的另一款老牌游戲《生化危機(jī)》,同樣早在二十一世紀(jì)初就被改編為電影。從《生化危機(jī)》(2002)到《生化危機(jī):終章》(2017),共包含6部影片,累計(jì)票房達(dá)到12億美元。

2002年上映的《生化危機(jī)》第一部擁有系列最佳口碑,豆瓣評(píng)分8.3,被列為末日片、驚悚片的代表作之一。而《生化危機(jī):終章》作為電影系列的收官之作,在全球收獲3.12億美元的票房,其中超過(guò)三分之一來(lái)源于中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)——《生化危機(jī):終章》排在2017年的中國(guó)內(nèi)地票房最高外語(yǔ)片第八名,超過(guò)了漫威的《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》。

除去已經(jīng)改編過(guò)的老相識(shí),還有《我的世界》《無(wú)主之地》《對(duì)馬島之魂》……近些年,不斷有要把亟待開(kāi)發(fā)的游戲IP影視化的傳言出現(xiàn)。前不久,關(guān)于獲得了TGA2022年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的《艾爾登法環(huán)》,網(wǎng)絡(luò)上也流出了主創(chuàng)或要將其影視化的傳言,引發(fā)了一番討論。

《輻射》《雙城之戰(zhàn)》和《生化危機(jī)》的成功一定程度上預(yù)示了像《艾爾登法環(huán)》這樣擁有全球知名度的3A(高品質(zhì)、高預(yù)算、高市場(chǎng))游戲改編而成的影視作品很可能成為創(chuàng)造可觀收益的現(xiàn)象級(jí)IP,正如《哈利波特》《盜墓筆記》這類自帶名氣和口碑的小說(shuō)在影視化后也能帶動(dòng)風(fēng)潮。時(shí)常出現(xiàn)的改編傳言也表明了在玩家期待、觀眾買賬的環(huán)境下,受眾和業(yè)內(nèi)都對(duì)游改影視持有的樂(lè)觀態(tài)度。

02 海外游改影視的成功學(xué)

2024年上半年有了《輻射》的支持,下半年還有《雙城之戰(zhàn)》第二季的添磚加瓦,無(wú)疑會(huì)為游改影視再添一把火,推動(dòng)更多資本和受眾看向該領(lǐng)域。今后還有哪些IP會(huì)接力走上這個(gè)賽道尚不可知,毋庸置疑的是,游改影視的蓬勃生長(zhǎng)是多方原因共同促成的。

從內(nèi)容上來(lái)說(shuō),改編作品的優(yōu)秀離不開(kāi)原作本身的質(zhì)量。亞馬遜Prime Video選擇《輻射》不僅因?yàn)槠湎盗凶钚伦鳌遁椛?》獲得了DICE2015年度游戲大獎(jiǎng),擁有業(yè)界認(rèn)可的質(zhì)量保障,還因?yàn)椤遁椛洹废盗械挠螒騽∏橐灶H具深度的人文思考和發(fā)人深省的黑色幽默聞名?!渡C(jī)》(2002)之所以成為許多同類電影的借鑒對(duì)象,也是因?yàn)椤渡C(jī)》游戲?qū)υ擃}材有著豐富而創(chuàng)新的設(shè)計(jì)和描繪。

原作奠定的地基是給養(yǎng)改編作品的沃土,但空有優(yōu)質(zhì)的原作也無(wú)法成就改編作品的口碑。無(wú)論是小說(shuō)還是其他載體,改編影視和原作之間一直存在矛盾,從選角到劇情刪改,“毀原作”“不如不拍”是許多“原著黨”對(duì)失敗的改編的評(píng)價(jià)。

聽(tīng)聞?dòng)螒蛞木帪檎嫒擞耙?,有的玩家也?huì)表示擔(dān)憂,唯恐影視魔改會(huì)損壞IP的深度和吸引力。電影《刺客信條》(2016)就因遵循游戲本作設(shè)定但劇情不佳而得到大量差評(píng),成為游改影視的一例敗績(jī)。《輻射》的脫穎而出很大程度歸功于編劇創(chuàng)作的高水準(zhǔn)劇本。改編固然需要原作的支撐,但能夠講好獨(dú)立的故事才是衡量一部電視劇或電影優(yōu)秀與否的核心標(biāo)準(zhǔn)。

所以,只要質(zhì)量有保障就足夠造就一部《雙城之戰(zhàn)》了嗎?以現(xiàn)實(shí)的角度看,優(yōu)秀的改編作品不等于優(yōu)秀的商業(yè)作品,除了作品質(zhì)量,其他客觀因素同樣是推動(dòng)游改影視長(zhǎng)存的理由。

實(shí)際上,對(duì)于制作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),改編游戲是個(gè)相對(duì)保守的選擇,因?yàn)橛胃挠耙曤m然遵循改編作品的基本原則,但比改編小說(shuō)和漫畫擁有更高的自由度。小說(shuō)和漫畫往往十分仰賴原作的劇情編排和人物塑造,改動(dòng)稍有不慎都會(huì)造成劇本邏輯出現(xiàn)問(wèn)題,導(dǎo)致角色行為或劇情走向不符合預(yù)期,引發(fā)原著讀者和觀眾的不滿。

游戲所搭建的世界觀更加去中心化,即使完全摒棄原作劇情和角色,僅保留背景和基調(diào),也足夠創(chuàng)作與原作形成強(qiáng)關(guān)聯(lián)的新劇本,2023年上映的游改電影《龍與地下城:俠盜榮耀》便是如此。

投資商關(guān)注的商業(yè)利益更是一大要點(diǎn)。現(xiàn)如今,小說(shuō)、動(dòng)畫、游戲都在彼此合作或者與其他領(lǐng)域的品牌進(jìn)行跨IP聯(lián)動(dòng),目的是互惠互利,擴(kuò)充宣傳渠道,刺激消費(fèi),增加受眾,達(dá)到1+1>2的效果。游戲的粉絲基礎(chǔ)能夠惠及影視劇,優(yōu)秀的劇集也可以反哺游戲,達(dá)到雙贏。

《輻射》劇集播出后,《輻射》游戲立即迎來(lái)“第二春”——在歐洲地區(qū),《輻射4》的銷量暴漲75倍,24小時(shí)在線玩家數(shù)量達(dá)到9萬(wàn)以上,為2016年以來(lái)的最高值?!遁椛洹穭〖诿绹?guó)的每周觀看量達(dá)到5300萬(wàn)次,成為亞馬遜Prime Video開(kāi)局最佳的作品,使平臺(tái)新增了約970萬(wàn)個(gè)新用戶。

《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》得益于著名游戲廠商任天堂開(kāi)發(fā)的游戲《超級(jí)馬里奧兄弟》的超高知名度,在2023年上映時(shí)一舉打破動(dòng)畫電影全球開(kāi)畫票房紀(jì)錄,超越《冰雪奇緣2》的3.58億美元,達(dá)到了3.77億美元,最終以約13.5億美元的成績(jī)成為動(dòng)畫電影全球票房亞軍。

03 頹勢(shì)中的出路:“仙劍”傳奇如何續(xù)寫

90年代是互聯(lián)網(wǎng)興起的時(shí)代,電腦開(kāi)始走入中國(guó),與之相伴的便是各種各樣的電子游戲。1995年,國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》發(fā)售,憑借有趣的玩法和扣人心弦的劇情奠定了剛剛接觸電腦的一代人對(duì)游戲的認(rèn)知。

10年后,基于游戲劇情改編的電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》開(kāi)播,既成為了粉絲心目中的白月光,也成為了一部成功的商業(yè)作品,在當(dāng)時(shí)擁有極高的收視率,并捧出了胡歌、楊冪、霍建華、劉亦菲等家喻戶曉的明星。

本以為是“開(kāi)門紅”的《仙劍奇?zhèn)b傳》卻沒(méi)有讓游改影視扶搖直上。“仙劍”系列后日的續(xù)作,包括《仙劍四》和《祈今朝》都反響平平。二十余年間,從現(xiàn)偶到古偶,從言情到原耽,文改、漫改影視一茬接一茬,唯有游改影視始終在內(nèi)娛岌岌無(wú)名。

2021年,改編自網(wǎng)易開(kāi)發(fā)的游戲《陰陽(yáng)師》的電影《侍神令》誕生,即使制作團(tuán)隊(duì)號(hào)稱“四年磨一劍”,演員大牌云集,也沒(méi)有改變影片上映期間票房一直排行春節(jié)檔末尾的窘境。

如今,電子游戲被稱為“第九藝術(shù)”,擁有龐大的市場(chǎng)、國(guó)際性賽事和自身的頒獎(jiǎng)典禮,游戲的形式越發(fā)多樣,創(chuàng)造的利潤(rùn)也相當(dāng)可觀。

根據(jù)《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,突破了3000億關(guān)口;中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%,為歷史新高點(diǎn)。中國(guó)營(yíng)收最高的游戲開(kāi)發(fā)商騰訊的財(cái)報(bào)中,游戲模塊始終在長(zhǎng)期盈利??梢?jiàn),理論上說(shuō),游改影視并不缺少內(nèi)地市場(chǎng)。

宏觀來(lái)看,游改影視不景氣的一大緣由是,在現(xiàn)在的中國(guó),非買斷制的手游受眾遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于以單一完整劇情見(jiàn)長(zhǎng)的主機(jī)游戲。手游的呈現(xiàn)形式和題材問(wèn)題決定了影視改編的不易。諸如《王者榮耀》《蛋仔派對(duì)》《原神》等受眾廣泛的國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲,雖然討論度高,但受到題材、成本等客觀條件限制,可供影視化的空間并不大。

經(jīng)濟(jì)上,2018年和2021年的“版號(hào)寒冬”給游戲行業(yè)造成了重大打擊,由于版號(hào)停發(fā),許多中小型游戲企業(yè)入不敷出,紛紛倒閉。在行業(yè)困境的余波中,制作劇情出彩、背景豐富的精良游戲大作更可能面臨虧損,所以游戲制造商越來(lái)越謹(jǐn)慎。

為了自保,也為了迎合大眾對(duì)手游的喜愛(ài),國(guó)產(chǎn)游戲漸有同質(zhì)化傾向,能夠盈利的游戲要么強(qiáng)調(diào)社交屬性,要么趨向低成本、短平快,二者都難為影視改編提供良好的劇本基礎(chǔ)。更不必提眼下小說(shuō)、漫畫改編影視風(fēng)頭正盛,反響熱烈,是改編市場(chǎng)的重心,留給游戲改編的余光并不多。

若以現(xiàn)有的熱門國(guó)產(chǎn)手游為基礎(chǔ)制作影視劇也并非毫無(wú)辦法,《侍神令》就改編自手游《陰陽(yáng)師》。但《侍神令》除了敘事上的硬傷,還暴露了一個(gè)新問(wèn)題:在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)占大頭的手游玩家與關(guān)注國(guó)產(chǎn)真人影視的粉絲有相當(dāng)一部分是不重合的,彼此之間還存在一定的圈層隔閡。

在這個(gè)前提下,要達(dá)到游戲和劇組互利共贏的難度進(jìn)一步提升??v然動(dòng)畫能夠彌補(bǔ)這種隔閡,制作動(dòng)畫得到的收益通常又不如自帶粉圈經(jīng)濟(jì)的真人影視來(lái)得誘人。

好在若是放寬定義,不止局限于依托游戲本體內(nèi)容的改編,與游戲相關(guān)的影視劇并非沒(méi)有動(dòng)向。近些年,人們對(duì)電子競(jìng)技的看法正在逐漸改觀,電競(jìng)主題的小說(shuō)、動(dòng)畫都受到歡迎,取得了出色的成績(jī)。

《微微一笑很傾城》《穿越火線》兩部觀看量破億的電視劇都涉及具體的游戲,前者合作了網(wǎng)易的《新倩女幽魂Online》,后者合作了騰訊的《穿越火線》。兩部劇也都取得了不錯(cuò)的成績(jī),是游戲影視中的一抹亮光。電競(jìng)題材的影視采取去游戲化的手段,讓立足游戲的作品先著眼于現(xiàn)實(shí),不失為一種有效的過(guò)渡方式。

在打造《穿越火線》電視劇之前,騰訊曾在2019年制作過(guò)基于《穿越火線》游戲改編的動(dòng)畫劇集《穿越火線:幽靈計(jì)劃》?!队撵`計(jì)劃》沒(méi)有取得足以破圈的討論度,但仍然在騰訊視頻達(dá)到了2億播放量,每集擁有上萬(wàn)條彈幕,在玩家群體中小范圍地走紅了一把。

同樣是動(dòng)畫劇集,騰訊也是火遍全球的《雙城之戰(zhàn)》的開(kāi)發(fā)者之一?!峨p城之戰(zhàn)》的制作團(tuán)隊(duì)橫跨中美法三國(guó),自然少不了中國(guó)投資商的支持。這也從側(cè)面說(shuō)明,中國(guó)并非沒(méi)有能夠生產(chǎn)優(yōu)秀文藝作品的有心人。

廣義上的“影游聯(lián)動(dòng)”已經(jīng)不是新概念。無(wú)論是電視劇《微微一笑很傾城》,還是電影《頭號(hào)玩家》,雖然都只是游戲題材,并非嚴(yán)格意義上的游改影視,但也代表著大眾對(duì)影視與游戲融合的接納度和關(guān)注度正在提升。

以騰訊、網(wǎng)易為代表的國(guó)內(nèi)頭部游戲廠商也始終沒(méi)有放棄游改影視的嘗試。從電競(jìng)?cè)胧郑S著游戲產(chǎn)業(yè)質(zhì)變和影視改編對(duì)新鮮血液的需求,中國(guó)的玩家和觀眾仍然有望等到下一部《仙劍奇?zhèn)b傳》。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《仙劍奇?zhèn)b傳》到《艾爾登法環(huán)》:國(guó)產(chǎn)游改何去何從?

“仙劍”傳奇如何續(xù)寫?

文|娛樂(lè)資本論 劉祉鷸

剛剛發(fā)售了DLC的“2022年度游戲”《艾爾登法環(huán)》近幾日赫然流出影視化傳言,其制造商From Software的社長(zhǎng)宮崎英高在接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)表示:“我沒(méi)有任何理由拒絕《艾爾登法環(huán)》的另一種詮釋或改編,比如電影。”

《艾爾登法環(huán)》作為知名游戲大作,影視化改編的傳言引起不小的震動(dòng),并不令人意外。近十幾年的娛樂(lè)界,把小說(shuō)、漫畫變?yōu)闊岵ビ耙曇殉衫顺?,同時(shí),另一種改編影視的潮流也在參與其中——以中國(guó)本土的“游改先鋒”《仙劍奇?zhèn)b傳》為例,千禧年前后,中國(guó)的玩家和觀眾共同見(jiàn)證了《仙劍奇?zhèn)b傳》從一款國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲蛻變成一部國(guó)民級(jí)電視劇,成為無(wú)數(shù)人心中不朽的經(jīng)典。

幾十年后的今天,海外游改影視依然佳作連連,從《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》到《輻射》,游戲改編的影視作品在全球范圍內(nèi)不斷取得成功。這不僅證明了游戲IP在影視領(lǐng)域的潛力,也為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)描畫了遐想:在游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展、電子競(jìng)技屢屢熱搜的今天,是否會(huì)有另一部質(zhì)量上乘的新時(shí)代國(guó)產(chǎn)游戲被改編為優(yōu)秀的影視作品,續(xù)寫《仙劍奇?zhèn)b傳》的傳奇,再次點(diǎn)燃市場(chǎng)對(duì)游改影視的熱情?

01 票房破13億,游改電影創(chuàng)下記錄

《仙劍奇?zhèn)b傳》是多少人的童年回憶?作為中國(guó)最早的由國(guó)產(chǎn)游戲改編而成的電視劇,《仙劍奇?zhèn)b傳》一經(jīng)問(wèn)世就成為了令無(wú)數(shù)觀眾感動(dòng)的經(jīng)典佳作,時(shí)至今日仍然擁有極高的國(guó)民度。不止局限于“游改劇”的范疇,在很多人心中,《仙劍奇?zhèn)b傳》可以被稱為國(guó)產(chǎn)古裝劇以至于國(guó)產(chǎn)電視劇的天花板之一,55萬(wàn)人在豆瓣為它打出9.1的高分。

《仙劍奇?zhèn)b傳》顯然是國(guó)產(chǎn)游改影視成功的代表。不過(guò),也有一部分年輕一些的觀眾已經(jīng)完全不知道《仙劍奇?zhèn)b傳》有自己的原作,不像誕生時(shí)間更接近現(xiàn)在的網(wǎng)文IP《魔道祖師》或者國(guó)漫IP《狐妖小紅娘》,其改編劇《陳情令》《狐妖小紅娘月紅篇》不少觀眾來(lái)自于IP粉絲。

相較于當(dāng)下流行的文改或漫改影視,游改影視似乎在國(guó)內(nèi)的文藝市場(chǎng)比較不起眼。《仙劍奇?zhèn)b傳》之后,除了同系列的《軒轅劍》和《古劍奇譚》等零星幾部較有知名度的作品,國(guó)產(chǎn)游改影視幾乎在大眾面前銷聲匿跡。而“仙劍”系列的存活還要多虧了幾款游戲本身便具備較為完整的故事線,也符合市場(chǎng)需要的古裝偶像劇的特征,改編起來(lái)相對(duì)容易。

放眼全球來(lái)看,許多投資商、制片人對(duì)游戲IP進(jìn)行影視開(kāi)發(fā)的熱情其實(shí)并不亞于改編著名的小說(shuō)和漫畫。《生化危機(jī)》《超級(jí)馬里奧兄弟》《英雄聯(lián)盟》等在國(guó)內(nèi)也頗有知名度的海外游戲都擁有相關(guān)的叫好又叫座的影視作品,并且,這股游改趨勢(shì)直到今天也沒(méi)有消退。

2023年10月,亞馬遜Prime Video正式宣布將制作由全球暢銷的RPG游戲《Fallout(輻射)》改編而成的同名真人劇集,并于2024年4月在亞馬遜流媒體平臺(tái)上線該劇。今年4月11日,《輻射》第一季于亞馬遜Prime Video順利開(kāi)播。由于劇集反響熱烈,社交平臺(tái)討論度居高不下,亞馬遜Prime Video很快宣布續(xù)訂《輻射》第二季。

2021年曾在海內(nèi)外紅極一時(shí)的動(dòng)畫劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》也已宣布將于2024年冬季上線第二季。《雙城之戰(zhàn)》劇集改編自美國(guó)拳頭公司Riot Games開(kāi)發(fā)的游戲《英雄聯(lián)盟》,于2021年11月在網(wǎng)飛Netflix和騰訊視頻播出。

在中國(guó),《雙城之戰(zhàn)》在騰訊視頻的中英雙版本累計(jì)播放量達(dá)到3.8億,豆瓣評(píng)分9.0。其官方中文主題曲《孤勇者》一度風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò),遍及街頭巷尾,占據(jù)網(wǎng)易云音樂(lè)熱榜第一長(zhǎng)達(dá)12周,8個(gè)月內(nèi)總播放量超30億,成為網(wǎng)易云音樂(lè)2021年度最佳單曲。

在海外,《雙城之戰(zhàn)》的IMDb評(píng)分高達(dá)9.3,斬獲第74屆艾美獎(jiǎng)“最佳動(dòng)畫節(jié)目”獎(jiǎng)項(xiàng)及其他三個(gè)最佳動(dòng)畫片個(gè)人成就獎(jiǎng)。全球規(guī)模最大的游戲娛樂(lè)媒體IGN對(duì)其給出10分滿分的超高評(píng)價(jià)。

電視劇是一方面,另一方面的電影也沒(méi)有落下進(jìn)度。《古墓麗影》是由英國(guó)游戲公司 Core Design于1996年開(kāi)發(fā)的冒險(xiǎn)游戲,截至2022年,該系列游戲總銷量突破9500萬(wàn),是歷史上銷量最高的游戲系列之一。2001年,改編自《古墓麗影》游戲的同名電影上映,由美國(guó)超一線女明星安吉麗娜·朱莉主演。此后,隨著《古墓麗影》游戲系列的重啟,到2018年,新版《古墓麗影》電影也上映了,中國(guó)首周票房約為2.6億元。

而銷量高于《古墓麗影》、達(dá)到1億以上的另一款老牌游戲《生化危機(jī)》,同樣早在二十一世紀(jì)初就被改編為電影。從《生化危機(jī)》(2002)到《生化危機(jī):終章》(2017),共包含6部影片,累計(jì)票房達(dá)到12億美元。

2002年上映的《生化危機(jī)》第一部擁有系列最佳口碑,豆瓣評(píng)分8.3,被列為末日片、驚悚片的代表作之一。而《生化危機(jī):終章》作為電影系列的收官之作,在全球收獲3.12億美元的票房,其中超過(guò)三分之一來(lái)源于中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)——《生化危機(jī):終章》排在2017年的中國(guó)內(nèi)地票房最高外語(yǔ)片第八名,超過(guò)了漫威的《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》。

除去已經(jīng)改編過(guò)的老相識(shí),還有《我的世界》《無(wú)主之地》《對(duì)馬島之魂》……近些年,不斷有要把亟待開(kāi)發(fā)的游戲IP影視化的傳言出現(xiàn)。前不久,關(guān)于獲得了TGA2022年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的《艾爾登法環(huán)》,網(wǎng)絡(luò)上也流出了主創(chuàng)或要將其影視化的傳言,引發(fā)了一番討論。

《輻射》《雙城之戰(zhàn)》和《生化危機(jī)》的成功一定程度上預(yù)示了像《艾爾登法環(huán)》這樣擁有全球知名度的3A(高品質(zhì)、高預(yù)算、高市場(chǎng))游戲改編而成的影視作品很可能成為創(chuàng)造可觀收益的現(xiàn)象級(jí)IP,正如《哈利波特》《盜墓筆記》這類自帶名氣和口碑的小說(shuō)在影視化后也能帶動(dòng)風(fēng)潮。時(shí)常出現(xiàn)的改編傳言也表明了在玩家期待、觀眾買賬的環(huán)境下,受眾和業(yè)內(nèi)都對(duì)游改影視持有的樂(lè)觀態(tài)度。

02 海外游改影視的成功學(xué)

2024年上半年有了《輻射》的支持,下半年還有《雙城之戰(zhàn)》第二季的添磚加瓦,無(wú)疑會(huì)為游改影視再添一把火,推動(dòng)更多資本和受眾看向該領(lǐng)域。今后還有哪些IP會(huì)接力走上這個(gè)賽道尚不可知,毋庸置疑的是,游改影視的蓬勃生長(zhǎng)是多方原因共同促成的。

從內(nèi)容上來(lái)說(shuō),改編作品的優(yōu)秀離不開(kāi)原作本身的質(zhì)量。亞馬遜Prime Video選擇《輻射》不僅因?yàn)槠湎盗凶钚伦鳌遁椛?》獲得了DICE2015年度游戲大獎(jiǎng),擁有業(yè)界認(rèn)可的質(zhì)量保障,還因?yàn)椤遁椛洹废盗械挠螒騽∏橐灶H具深度的人文思考和發(fā)人深省的黑色幽默聞名?!渡C(jī)》(2002)之所以成為許多同類電影的借鑒對(duì)象,也是因?yàn)椤渡C(jī)》游戲?qū)υ擃}材有著豐富而創(chuàng)新的設(shè)計(jì)和描繪。

原作奠定的地基是給養(yǎng)改編作品的沃土,但空有優(yōu)質(zhì)的原作也無(wú)法成就改編作品的口碑。無(wú)論是小說(shuō)還是其他載體,改編影視和原作之間一直存在矛盾,從選角到劇情刪改,“毀原作”“不如不拍”是許多“原著黨”對(duì)失敗的改編的評(píng)價(jià)。

聽(tīng)聞?dòng)螒蛞木帪檎嫒擞耙暎械耐婕乙矔?huì)表示擔(dān)憂,唯恐影視魔改會(huì)損壞IP的深度和吸引力。電影《刺客信條》(2016)就因遵循游戲本作設(shè)定但劇情不佳而得到大量差評(píng),成為游改影視的一例敗績(jī)?!遁椛洹返拿摲f而出很大程度歸功于編劇創(chuàng)作的高水準(zhǔn)劇本。改編固然需要原作的支撐,但能夠講好獨(dú)立的故事才是衡量一部電視劇或電影優(yōu)秀與否的核心標(biāo)準(zhǔn)。

所以,只要質(zhì)量有保障就足夠造就一部《雙城之戰(zhàn)》了嗎?以現(xiàn)實(shí)的角度看,優(yōu)秀的改編作品不等于優(yōu)秀的商業(yè)作品,除了作品質(zhì)量,其他客觀因素同樣是推動(dòng)游改影視長(zhǎng)存的理由。

實(shí)際上,對(duì)于制作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),改編游戲是個(gè)相對(duì)保守的選擇,因?yàn)橛胃挠耙曤m然遵循改編作品的基本原則,但比改編小說(shuō)和漫畫擁有更高的自由度。小說(shuō)和漫畫往往十分仰賴原作的劇情編排和人物塑造,改動(dòng)稍有不慎都會(huì)造成劇本邏輯出現(xiàn)問(wèn)題,導(dǎo)致角色行為或劇情走向不符合預(yù)期,引發(fā)原著讀者和觀眾的不滿。

游戲所搭建的世界觀更加去中心化,即使完全摒棄原作劇情和角色,僅保留背景和基調(diào),也足夠創(chuàng)作與原作形成強(qiáng)關(guān)聯(lián)的新劇本,2023年上映的游改電影《龍與地下城:俠盜榮耀》便是如此。

投資商關(guān)注的商業(yè)利益更是一大要點(diǎn)。現(xiàn)如今,小說(shuō)、動(dòng)畫、游戲都在彼此合作或者與其他領(lǐng)域的品牌進(jìn)行跨IP聯(lián)動(dòng),目的是互惠互利,擴(kuò)充宣傳渠道,刺激消費(fèi),增加受眾,達(dá)到1+1>2的效果。游戲的粉絲基礎(chǔ)能夠惠及影視劇,優(yōu)秀的劇集也可以反哺游戲,達(dá)到雙贏。

《輻射》劇集播出后,《輻射》游戲立即迎來(lái)“第二春”——在歐洲地區(qū),《輻射4》的銷量暴漲75倍,24小時(shí)在線玩家數(shù)量達(dá)到9萬(wàn)以上,為2016年以來(lái)的最高值?!遁椛洹穭〖诿绹?guó)的每周觀看量達(dá)到5300萬(wàn)次,成為亞馬遜Prime Video開(kāi)局最佳的作品,使平臺(tái)新增了約970萬(wàn)個(gè)新用戶。

《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》得益于著名游戲廠商任天堂開(kāi)發(fā)的游戲《超級(jí)馬里奧兄弟》的超高知名度,在2023年上映時(shí)一舉打破動(dòng)畫電影全球開(kāi)畫票房紀(jì)錄,超越《冰雪奇緣2》的3.58億美元,達(dá)到了3.77億美元,最終以約13.5億美元的成績(jī)成為動(dòng)畫電影全球票房亞軍。

03 頹勢(shì)中的出路:“仙劍”傳奇如何續(xù)寫

90年代是互聯(lián)網(wǎng)興起的時(shí)代,電腦開(kāi)始走入中國(guó),與之相伴的便是各種各樣的電子游戲。1995年,國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》發(fā)售,憑借有趣的玩法和扣人心弦的劇情奠定了剛剛接觸電腦的一代人對(duì)游戲的認(rèn)知。

10年后,基于游戲劇情改編的電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》開(kāi)播,既成為了粉絲心目中的白月光,也成為了一部成功的商業(yè)作品,在當(dāng)時(shí)擁有極高的收視率,并捧出了胡歌、楊冪、霍建華、劉亦菲等家喻戶曉的明星。

本以為是“開(kāi)門紅”的《仙劍奇?zhèn)b傳》卻沒(méi)有讓游改影視扶搖直上?!跋蓜Α毕盗泻笕盏睦m(xù)作,包括《仙劍四》和《祈今朝》都反響平平。二十余年間,從現(xiàn)偶到古偶,從言情到原耽,文改、漫改影視一茬接一茬,唯有游改影視始終在內(nèi)娛岌岌無(wú)名。

2021年,改編自網(wǎng)易開(kāi)發(fā)的游戲《陰陽(yáng)師》的電影《侍神令》誕生,即使制作團(tuán)隊(duì)號(hào)稱“四年磨一劍”,演員大牌云集,也沒(méi)有改變影片上映期間票房一直排行春節(jié)檔末尾的窘境。

如今,電子游戲被稱為“第九藝術(shù)”,擁有龐大的市場(chǎng)、國(guó)際性賽事和自身的頒獎(jiǎng)典禮,游戲的形式越發(fā)多樣,創(chuàng)造的利潤(rùn)也相當(dāng)可觀。

根據(jù)《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,突破了3000億關(guān)口;中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%,為歷史新高點(diǎn)。中國(guó)營(yíng)收最高的游戲開(kāi)發(fā)商騰訊的財(cái)報(bào)中,游戲模塊始終在長(zhǎng)期盈利。可見(jiàn),理論上說(shuō),游改影視并不缺少內(nèi)地市場(chǎng)。

宏觀來(lái)看,游改影視不景氣的一大緣由是,在現(xiàn)在的中國(guó),非買斷制的手游受眾遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于以單一完整劇情見(jiàn)長(zhǎng)的主機(jī)游戲。手游的呈現(xiàn)形式和題材問(wèn)題決定了影視改編的不易。諸如《王者榮耀》《蛋仔派對(duì)》《原神》等受眾廣泛的國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲,雖然討論度高,但受到題材、成本等客觀條件限制,可供影視化的空間并不大。

經(jīng)濟(jì)上,2018年和2021年的“版號(hào)寒冬”給游戲行業(yè)造成了重大打擊,由于版號(hào)停發(fā),許多中小型游戲企業(yè)入不敷出,紛紛倒閉。在行業(yè)困境的余波中,制作劇情出彩、背景豐富的精良游戲大作更可能面臨虧損,所以游戲制造商越來(lái)越謹(jǐn)慎。

為了自保,也為了迎合大眾對(duì)手游的喜愛(ài),國(guó)產(chǎn)游戲漸有同質(zhì)化傾向,能夠盈利的游戲要么強(qiáng)調(diào)社交屬性,要么趨向低成本、短平快,二者都難為影視改編提供良好的劇本基礎(chǔ)。更不必提眼下小說(shuō)、漫畫改編影視風(fēng)頭正盛,反響熱烈,是改編市場(chǎng)的重心,留給游戲改編的余光并不多。

若以現(xiàn)有的熱門國(guó)產(chǎn)手游為基礎(chǔ)制作影視劇也并非毫無(wú)辦法,《侍神令》就改編自手游《陰陽(yáng)師》。但《侍神令》除了敘事上的硬傷,還暴露了一個(gè)新問(wèn)題:在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)占大頭的手游玩家與關(guān)注國(guó)產(chǎn)真人影視的粉絲有相當(dāng)一部分是不重合的,彼此之間還存在一定的圈層隔閡。

在這個(gè)前提下,要達(dá)到游戲和劇組互利共贏的難度進(jìn)一步提升??v然動(dòng)畫能夠彌補(bǔ)這種隔閡,制作動(dòng)畫得到的收益通常又不如自帶粉圈經(jīng)濟(jì)的真人影視來(lái)得誘人。

好在若是放寬定義,不止局限于依托游戲本體內(nèi)容的改編,與游戲相關(guān)的影視劇并非沒(méi)有動(dòng)向。近些年,人們對(duì)電子競(jìng)技的看法正在逐漸改觀,電競(jìng)主題的小說(shuō)、動(dòng)畫都受到歡迎,取得了出色的成績(jī)。

《微微一笑很傾城》《穿越火線》兩部觀看量破億的電視劇都涉及具體的游戲,前者合作了網(wǎng)易的《新倩女幽魂Online》,后者合作了騰訊的《穿越火線》。兩部劇也都取得了不錯(cuò)的成績(jī),是游戲影視中的一抹亮光。電競(jìng)題材的影視采取去游戲化的手段,讓立足游戲的作品先著眼于現(xiàn)實(shí),不失為一種有效的過(guò)渡方式。

在打造《穿越火線》電視劇之前,騰訊曾在2019年制作過(guò)基于《穿越火線》游戲改編的動(dòng)畫劇集《穿越火線:幽靈計(jì)劃》?!队撵`計(jì)劃》沒(méi)有取得足以破圈的討論度,但仍然在騰訊視頻達(dá)到了2億播放量,每集擁有上萬(wàn)條彈幕,在玩家群體中小范圍地走紅了一把。

同樣是動(dòng)畫劇集,騰訊也是火遍全球的《雙城之戰(zhàn)》的開(kāi)發(fā)者之一。《雙城之戰(zhàn)》的制作團(tuán)隊(duì)橫跨中美法三國(guó),自然少不了中國(guó)投資商的支持。這也從側(cè)面說(shuō)明,中國(guó)并非沒(méi)有能夠生產(chǎn)優(yōu)秀文藝作品的有心人。

廣義上的“影游聯(lián)動(dòng)”已經(jīng)不是新概念。無(wú)論是電視劇《微微一笑很傾城》,還是電影《頭號(hào)玩家》,雖然都只是游戲題材,并非嚴(yán)格意義上的游改影視,但也代表著大眾對(duì)影視與游戲融合的接納度和關(guān)注度正在提升。

以騰訊、網(wǎng)易為代表的國(guó)內(nèi)頭部游戲廠商也始終沒(méi)有放棄游改影視的嘗試。從電競(jìng)?cè)胧?,隨著游戲產(chǎn)業(yè)質(zhì)變和影視改編對(duì)新鮮血液的需求,中國(guó)的玩家和觀眾仍然有望等到下一部《仙劍奇?zhèn)b傳》。

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