文|零態(tài)LT 龐瑞錦
編輯|胡展嘉
派對游戲大戰(zhàn)失利后,騰訊正以自己最擅長的打法迎戰(zhàn)網(wǎng)易。
在今年1月29日騰訊的公司年會上,騰訊COO、IEG(互動娛樂事業(yè)群)總裁任宇昕稱,競技對戰(zhàn)類游戲還是皇冠上的明珠,也是騰訊的基本盤,要把基本盤守住,不能被當(dāng)下熱門的MMO、二次元所動搖。
任宇昕表示,關(guān)于IEG能不能“打”的問題,外部有文章提到IEG收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的信息,還是要從內(nèi)部看。
回顧此前做游戲的時候,當(dāng)時市面上很多游戲都是MMO,但是經(jīng)過調(diào)研,還是覺得要做競技對戰(zhàn)游戲,因為人的天性喜歡競爭,競技對戰(zhàn)類游戲有用戶黏性,所以,要冷靜看待游戲市場。任宇昕還認(rèn)為,競技對戰(zhàn)游戲并沒有衰敗,并且規(guī)模還在擴大。
任宇昕說這些話的時候,正值騰訊游戲本土市場業(yè)務(wù)在2023年表現(xiàn)不力,尤其是騰訊傾注大量資源押注的派對游戲《元夢之星》在與網(wǎng)易《蛋仔派對》的競爭中失利(詳見零態(tài)LT此前的文章《馬化騰“坐不住”了:《元夢之星》能否打贏派對游戲關(guān)鍵一役|萬字解讀》),一時間唱衰騰訊游戲業(yè)務(wù)是聲音此起彼伏。
任宇昕作為IEG總裁,他的講話肯定被外界認(rèn)為是對內(nèi)安撫軍心,但事實上真的如此嗎?
如今距離任宇昕的表態(tài)已經(jīng)過去了快五個月,騰訊游戲的業(yè)務(wù)果然迎來了顯著的變化。
1、同一IP兩次救主,《地下城與勇士》與騰訊的不解之緣
任宇昕提及的作為騰訊基本盤的競技游戲,相信大部分玩家熟悉的主要是《王者榮耀》與《和平精英》,或者《英雄聯(lián)盟》,因為這三個產(chǎn)品的玩家數(shù)量最多,賽事體系最受歡迎,但其實任宇昕所說的昔日騰訊經(jīng)過調(diào)研后決定要做競技對戰(zhàn)游戲之后,推出的第一款競技類游戲產(chǎn)品卻是《地下城與勇士》(DNF)。
DNF也是助力騰訊游戲業(yè)務(wù)迎來飛躍式發(fā)展,并超越盛大、網(wǎng)易登上國內(nèi)市場老大的位置的頭號功臣之一(另一大功臣是《穿越火線》,此外《QQ飛車》與《QQ炫舞》也有不俗的表現(xiàn),它們均于2008年正式上線,后被一起合稱為騰訊游戲“四大名著”)。
在2024年,一舉扭轉(zhuǎn)騰訊國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)持續(xù)多年頹勢的,依然是同一個IP的產(chǎn)品,也就是《地下城與勇士》的端轉(zhuǎn)手版本——《地下城與勇士:起源》(DNF手游)。
DNF手游于5月21日上線公測,但值得注意的是,國家新聞出版署今年2月2日發(fā)布2024年第一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,DNF手游獲批進(jìn)口版號。到了3月份,DNF手游直接宣布游戲定檔Q2。從獲得版號到宣布定檔只相隔一個多月,這在騰訊游戲的歷史上是罕見的,說明騰訊早已為這個項目的上線做好來準(zhǔn)備,只欠版號的東風(fēng)。
其實DNF手游是騰訊今年發(fā)行的第二款游戲,而今年騰訊發(fā)行的第一款游戲則是1月12日的《白荊回廊》,中間有著長達(dá)4個多月的產(chǎn)品空白期,這對于騰訊游戲來說是很罕見的,即使從DNF手游拿到版號的日期算起,騰訊專門為DNF手游上線而做準(zhǔn)備的預(yù)留時間也長達(dá)3個半月以上,而DNF手游的強勢表現(xiàn)也證明了騰訊的眼光沒有看錯,其再度上演“單騎救主”的神話,徹底扭轉(zhuǎn)了騰訊游戲在國內(nèi)市場的頹勢表現(xiàn)。
2、稱霸暢銷榜超一個月,DNF手游成騰訊6年來最火爆產(chǎn)品
4月22日,DNF手游正式官宣定檔5月21日公測,當(dāng)日就拉動騰訊股價大漲5.46%,總市值上漲約1560億港元至3.03萬億港元——這是騰訊時隔4個多月后再度突破3萬億港元市值。
在騰訊的現(xiàn)象級端游IP移植手游平臺的歷程中,DNF手游是經(jīng)歷最為坎坷,也最為難產(chǎn)的一款。最早在2016年6月,DNF手游就曾以“騰訊神秘格斗手游”的名頭招募首批測試玩家,變相啟動內(nèi)測預(yù)約。
正當(dāng)市場以為游戲上線在即之時,DNF手游又迅速陷入沉寂。
直到2019年3月,騰訊才正式在微信、手機QQ和應(yīng)用寶三大自有渠道開啟了DNF手游國服的預(yù)約,并定在2020年8月12日公測。但就在游戲公測前兩天,騰訊官方發(fā)布緊急公告,因游戲內(nèi)防沉迷系統(tǒng)需要升級(另據(jù)小道消息說是因游戲測試內(nèi)容與送審版本不符而被舉報),DNF手游延期上線,而這一延就是三年多。
在過去DNF手游缺席國內(nèi)市場的數(shù)年間,多款DNF-like的產(chǎn)品先后搶占市場,尤以朝夕光年推出的《晶核》成績最好,但隨著字節(jié)跳動要放棄游戲市場,多個游戲項目尋求出售,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,正是DNF手游的出現(xiàn),讓《晶核》這個項目賣不上價,因此字節(jié)跳動不得已又讓游戲業(yè)務(wù)重回孵化狀態(tài),《晶核》這個項目只能繼續(xù)由自己來養(yǎng)著。
網(wǎng)易也曾推出過DNF-like的產(chǎn)品,比如2021年上線的端游《超激斗夢境》,請來“DNF之父”金允鐘擔(dān)任顧問,號稱要干翻DNF端游,而且《超激斗夢境》公測時DNF已經(jīng)過了巔峰狀態(tài),玩家開始出現(xiàn)流失。但遺憾的是,《超激斗夢境》并沒能夠吸引到這部分流失的玩家,讓自己成為爆款,游戲熱度始終不高導(dǎo)致內(nèi)容一再大改,最終運營未滿三年即宣告停服。
公開數(shù)據(jù)顯示,截至2023年底,DNF全球累計收入已達(dá)220億美元(約合人民幣1593億元),這樣的IP號召力顯然非同一般。而作為騰訊最后一款現(xiàn)象級端游的端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品,在800萬勇士的熱切期盼下,它毫無疑問是騰訊新品中鐵打不動的C位年度游戲,不僅是預(yù)定爆款,而且劍指騰訊眼中的重點熱門游戲。
由于端轉(zhuǎn)手的產(chǎn)品往往能帶來數(shù)倍甚至10余倍的用戶增量,而早在十多年前端游時代便宣稱有著“800萬勇士”的《地下城與勇士》,極有可能擁有8000萬甚至上億的新增用戶盤子,因此這款產(chǎn)品的商業(yè)化成績自然就備受期待。
而被億萬勇士所期待的DNF手游上線后的成績也不負(fù)眾望,自從5月21日正式公測以來,僅用6小時便登頂暢銷榜,此后連續(xù)在暢銷榜上霸榜29天,直到6月19日才被米哈游的《崩壞:星穹鐵道》拉下暢銷榜冠軍的王座。而在免費榜上,DNF手游也連續(xù)霸榜了16天。
在NGA論壇上,有玩家認(rèn)為,DNF手游的爆火是特例,因為跟它進(jìn)行同一個賽道競爭的幾乎全死掉了,DNF已經(jīng)成為了賽道本身,所以DNF手游的成功靠的主要還是情懷,游戲性反而不那么重要,重要的是能回憶當(dāng)年的感覺,甚至還能重新與當(dāng)年好友組隊,有話題交流,這才是重要的地方。
玩家在青少年的時候只能玩但氪不起,現(xiàn)在成年了,有工作收入了,那肯定狠狠圓夢,比如小時候眼饞天空套,現(xiàn)在直接一個角色一套裝備,甚至輪換著穿…所以他認(rèn)為DNF手游吸引的主要是從DNF端游脫坑的回流老玩家。另有玩家對此表示贊同,但他補充性地認(rèn)為,DNF作為橫版動作闖關(guān)游戲,天生就是適合做成手游的IP,難點在于需要在手機上重現(xiàn)端游技能的操作手感。
毫無疑問,DNF手游創(chuàng)造了騰訊手游有史以來最為火爆的開局,不過也正是由于DNF手游一直位居iOS暢銷榜榜首,其游戲收入也因為缺乏參照物而變得難以預(yù)測,三方數(shù)據(jù)平臺很難給出相對準(zhǔn)確的收入預(yù)測值。DNF手游的收入持續(xù)處于黑箱狀態(tài),除了騰訊和開發(fā)商NEXON外,沒有人知道游戲收入達(dá)到一個怎樣的夸張程度。
直到5月29日,外媒彭博社援引Niko Parterners分析師Xiao Feng Zeng的數(shù)據(jù),為DNF手游首周的流水收入估算了一個“超過1.4億美元”(約合人民幣10億元)的數(shù)字。但這個數(shù)據(jù)仍然被認(rèn)為是被低估了,比如有人就估算其首周流水或達(dá)到15億。
據(jù)Sensor Tower發(fā)布的報告,在5月最后11天,《地下城與勇士:起源》在國內(nèi)iOS市場的收入已經(jīng)超過同期《王者榮耀》和《和平精英》的收入總和,并使得5月騰訊游戲在移動端的收入實現(xiàn)了12%的增長。
今年以來,在DNF手游之前,騰訊只發(fā)行了一款二次元游戲《白荊回廊》,在上線兩個月之際便掉出暢銷榜Top200名之列,只有做活動才能重返Top200,而在DNF手游之后騰訊只在6月12日上線了《塔瑞斯世界》,以及在6月26日將上線一款帕魯like的沙盒游戲《創(chuàng)造吧!我們的星球》的發(fā)行計劃,這幾個產(chǎn)品對于騰訊游戲上半年的業(yè)績不會產(chǎn)生明顯影響,也就是說騰訊游戲今年上半年的業(yè)績增量主要由DNF手游帶動。
至于對《地下城與勇士:起源》首年流水的預(yù)估,目前各種機構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù)更是花樣百出,但筆者傾向于《地下城與勇士:起源》有望在2024年為騰訊帶來上百億的游戲收入。
可見,DNF手游不僅是騰訊的2024年度游戲,還是騰訊自《王者榮耀》與《和平精英》之后等待了6年之久才收獲的一款能夠大幅影響游戲業(yè)績的支柱型產(chǎn)品,但這既是騰訊最擅長的方式,也是不可復(fù)制的,因為這是騰訊“四大名著”或者騰訊“三駕馬車”(《地下城與勇士》《穿越火線》與《英雄聯(lián)盟》)中最后一款搬上移動平臺的IP。
3、投入10億的《射雕》,成為網(wǎng)易游戲滑鐵盧
如果說騰訊5月份便已將手中最好的牌《地下城與勇士:起源》打了出去的話,那么網(wǎng)易則在上半年只打出幾張普通的牌以及一張堪稱臭牌的《射雕》——網(wǎng)易近兩年的四大武俠游戲之一,另三款則是《逆水寒》手游、《燕云十六聲》與《永劫無間》手游。
但實話實說,《射雕》一直都是四大武俠游戲之中人氣與熱度最低的一款,但誰也沒想到游戲上線后的表現(xiàn)更為不堪。
《射雕》還沒上線之前,網(wǎng)易對其宣傳力度也很大,比如號稱要做武俠版“原神”,為此網(wǎng)易宣稱其由600人規(guī)模團隊開發(fā)了6年,耗費成本10億,這個數(shù)字已經(jīng)超過了剛公測時的《原神》,而且迄今為止也沒有幾個國產(chǎn)游戲宣稱達(dá)到10億制作成本的,屈指可數(shù)的幾個10億級產(chǎn)品其實也只存在于騰訊網(wǎng)易兩大巨頭,以及近些年崛起的米哈游中。
而在營銷層面,《射雕》的市場團隊更是將網(wǎng)易一貫以來所擅長的與同行互撕的打法發(fā)揮到極致,首先是趁著競品《劍網(wǎng)3》于3月11日發(fā)博宣布正式取消裝備修理費而登上熱搜第二位時,官方微博親自下場貼臉嘲諷Diss:震驚了,2024年了,還有游戲修裝備要收費?放心來射雕...幫你們把價格卷下來。
面對網(wǎng)易蹭熱度,《劍網(wǎng)3》執(zhí)行制作人回應(yīng)《射雕》:別什么都找營銷號蹭會吃壞肚子!便宜與否不是嘴上功夫、活過15年再說!
當(dāng)然,《劍網(wǎng)3》執(zhí)行制作人這么回懟《射雕》是有底氣的,因為《劍網(wǎng)3》自上線至今已有15年,且業(yè)績還在持續(xù)增長,是游戲界罕有的常青樹產(chǎn)品。
面對著火藥味十足的喊話,網(wǎng)易旗下《一夢江湖》與《天下3》先后加入戰(zhàn)場發(fā)博勸架,其中《天下3》發(fā)博宣布全面取消裝備修理費,而騰訊旗下的《天涯明月刀手游》與《王者榮耀星之破曉》也加入戰(zhàn)場,其中《《劍網(wǎng)3》宣布聯(lián)動《天涯明月刀手游》,刀劍合璧,掃清豬邪?。ā柏i”字還特意放大加粗)。一時間,各個產(chǎn)品都喜提一個甚至多個熱搜。
而爭議事件的始作俑者《射雕》官方則趁機宣布:《射雕》商城直售時裝和配飾永久9.9元,有請大家屆時監(jiān)督。《射雕》的研發(fā)團隊?wèi)?zhàn)魂工作室負(fù)責(zé)人甚至親自寫了給玩家的一封信,宣稱:“同行的暴怒堅定了我們把MMO價格打下來的決心”“被卷到的同行們,對不住了”。
在收費模式上,《射雕》顯然是想向去年大獲成功的《逆水寒》手游看齊,但游戲上線后不僅沒有復(fù)刻《逆水寒》手游那樣火爆的成績,反而創(chuàng)下了網(wǎng)易游戲有史以來投入與收益最為失衡的滑鐵盧,令大玩家與游戲業(yè)內(nèi)同行生發(fā)了對于網(wǎng)易能否打造精品游戲的質(zhì)疑。
《射雕》在游戲圈掀起的商戰(zhàn)無疑為其宣發(fā)攢足了熱度,而游戲也選擇在紀(jì)念金庸先生百年誕辰的不久后的3月28日公測上線,結(jié)果沒料到遭遇了滑鐵盧?!渡涞瘛吩跁充N榜最高只排在第十五位,而在一個多月后就掉至百位開外。據(jù)第三方數(shù)據(jù),《射雕》首月流水勉強過億,這個數(shù)據(jù)可以說是非常之差的。
對比一下,由中手游發(fā)行的《新射雕群俠傳之鐵血丹心》這個幾千萬研發(fā)成本的產(chǎn)品,其首月流水都能超過2億。而接下來《射雕》玩家流失嚴(yán)重,流水更是嚴(yán)重下滑,因此從投資回報的角度來看,說《射雕》這個產(chǎn)品是網(wǎng)易史上最大的失敗案例都不為過。
在2024年Q1財報后的電話會議中,丁磊對3月份上線的《射雕》表現(xiàn)不滿意,聲稱已更換了負(fù)責(zé)人和核心成員,并表示新版本將于暑假推出,相信憑借網(wǎng)易在MMORPG方面的開發(fā)有非常豐富的經(jīng)驗,仍然對《射雕》游戲充滿信心。
其實暑期檔或許就是《射雕》能否起死回生的最關(guān)鍵檔期了。
因為目前電視劇《金庸武俠世界之鐵血丹心》正在騰訊視頻熱播,而電影《射雕英雄傳之俠之大者》據(jù)傳也將會在暑期檔上映,再加上今年是金庸百年誕辰年份,游戲可以從影視宣發(fā)中借勢營銷推廣。不過丁磊可以信任自己的員工,但回爐之后的《射雕》新版本到底能不能挽救這個項目,到時候拉出來檢驗一下是驢是馬就行了。
4、騰訊VS網(wǎng)易游戲基本盤,誰是游戲界獨一檔
在2023年一年時間里,騰訊《王者榮耀》《和平精英》兩款頭部產(chǎn)品依舊保持穩(wěn)定,還有一批近年上線的次新游表現(xiàn)突出,它們雖然未成為現(xiàn)象級爆款,卻也在各自的細(xì)分領(lǐng)域占據(jù)著市場地位。
在2023年全年財報中,騰訊將這些游戲總結(jié)為“重點熱門游戲”,評判標(biāo)準(zhǔn)為年流水超過40億元,且季度平均日活超過500萬的手游,和日活超過200萬的端游,并對外披露數(shù)量從6款上升至8款。而在2024年Q1財報后電話會議上,長青游戲成了騰訊游戲業(yè)務(wù)被聚焦討論的重點。也許騰訊對這兩個概念的定義并不完全等同,但此前的8款“重點熱門游戲”必然屬于長青游戲范疇。
至于騰訊有哪些長青游戲呢?
不同的機構(gòu)或者人士對此有不同的解讀。比如,Sensor Tower在一份深度分析報告中表示,2019 年至2023年,全球手游市場 82 款產(chǎn)品全球累計收入之和超過 2200 億美元,“保持顯著的長青態(tài)勢”,其中騰訊旗下《王者榮耀》《和平精英》等 5 款“長青”手游在列,分別是《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《QQ飛車手游》《火影忍者》,而這5款產(chǎn)品平均每年為發(fā)行商帶來52億美元的收入位居所有廠商之最。
國金證券則發(fā)布報告稱,國內(nèi)目前只有20款游戲符合長青手游的定義(上線 3 年以上且每年iOS 游戲暢銷榜平均排名可穩(wěn)定在 50 名以內(nèi)的手游),其中騰訊以50%的占比大幅領(lǐng)先國內(nèi)其他游戲公司,且上榜游戲中有9款上線時間超過5年,包括《王者榮耀》《和平精英》《QQ飛車》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《火影忍者》《QQ炫舞》《使命召喚手游》《歡樂斗地主》《FC足球世界》及《部落沖突》。此外,在7款潛力長青手游中,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》和《元夢之星》共4款騰訊游戲入選。
另外,統(tǒng)計騰訊過去一年的財報可以發(fā)現(xiàn),有6款游戲因為“表現(xiàn)突出”被點名表揚,包括《無畏契約》《命運方舟》《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《暗區(qū)突圍》《火影忍者》,但并不代表這6款游戲就是騰訊所定義的“重點熱門游戲”,或許有些是,但有些只能說是潛力款,僅僅是作為新品取得了一定成績而受到表揚。
重點熱門游戲的入選標(biāo)準(zhǔn)很嚴(yán)格,騰訊在Q1財報宣稱達(dá)到了8款,不過具體名單沒有透露。筆者認(rèn)為,騰訊旗下的8款重點熱門游戲包括,號稱“三駕馬車”的老牌端游《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《地下城與勇士》以及在排行榜上長期位居前列的手游《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》。其中《金鏟鏟之戰(zhàn)》與《英雄聯(lián)盟手游》就是新增的兩款。并且需要強調(diào)的是,隨著《地下城與勇士:起源》的最新發(fā)布,實際上目前騰訊旗下的重點熱門游戲數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了9款。
騰訊2024年Q1財報顯示,本土市場游戲收入為345億元,《王者榮耀》《和平精英》兩大頭部游戲的流水均在今年3月已恢復(fù)同比增長,《金鏟鏟之戰(zhàn)》等次新游表現(xiàn)突出,帶動本土市場流水實現(xiàn)同比增長。同時,騰訊的國際市場游戲收入為136億元,一季度騰訊游戲國際市場流水同比增長34%。騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在Q1財報中表示,今年一季度游戲總流水實現(xiàn)增長,為未來幾個季度游戲收入恢復(fù)增長打下基礎(chǔ)。
其中對國際市場迅猛增長貢獻(xiàn)最大的功臣,則是Supercell旗下的3V3 MOBA產(chǎn)品《荒野亂斗》。2022年12月,《荒野亂斗》大膽移除了游戲中的隨機概率寶箱模式,開始了對全新商業(yè)化模式的探索。此后其收入一度落入低谷,但經(jīng)過了一年持之以恒的試錯與迭代,《荒野亂斗》終于找到了適合自身的變現(xiàn)模式,不僅從谷底脫離,更超越了此前的峰值水平。
在2023年6月至2024年2月期間,《荒野亂斗》的MAU提高了2.4倍,DAU提高了3.9倍。這意味著全球有4000-5000萬的日活躍玩家在半年內(nèi)被《荒野亂斗》給吸走,也給《荒野亂斗》的同期收入帶來了8.8倍的增長,目前已成為Supercell收入最高的游戲。
另根據(jù)第三方數(shù)據(jù),《荒野亂斗》的Google Play與App Store預(yù)估收入在3月時剛剛超過6億人民幣,而到了4月更進(jìn)一步突破7億人民幣大關(guān)。由于這款產(chǎn)品在移動端商店外還擁有官網(wǎng)充值渠道,其4月實際收入可能達(dá)到8億、甚至更多,儼然有了“海外小王者榮耀”的態(tài)勢。在國際服的熱度帶動下,《荒野亂斗》國服同樣也迎來了收入的上漲。
而在網(wǎng)易這一邊,雖然網(wǎng)易方面沒有正式提出重點熱門游戲或者長青游戲的概念,但我們依然可以用類似的標(biāo)準(zhǔn)來衡量網(wǎng)易旗下的游戲產(chǎn)品,比如國金證券發(fā)布的長青游戲報告里,網(wǎng)易一共有《夢幻西游》《大話西游》《倩女幽魂》《陰陽師》《率土之濱》這5款產(chǎn)品入選,另有《蛋仔派對》與《逆水寒手游》入選潛力長青手游。
由于國金證券的報告只針對手游,但網(wǎng)易還擁有《夢幻西游》與《大話西游》這兩款20年以上的常青樹級別的端游,還有《永劫無間》這樣在全球大受歡迎的端游,這些長線運營或者全球受歡迎的游戲能夠在短期沒有爆款產(chǎn)品時,為公司提供穩(wěn)定的業(yè)績支撐,讓公司能夠有更長的時間內(nèi)準(zhǔn)備新產(chǎn)品研發(fā)。
從網(wǎng)易2024年Q1的財報來看,網(wǎng)易旗下的長青游戲生命力不減,如《夢幻西游》手游Q1收入創(chuàng)新高;《第五人格》在開服6周年活動中,Q1收入及5月DAU創(chuàng)新高;《率土之濱》在上線9年之際,Q1收入也創(chuàng)近三年新高。
雖然網(wǎng)易也擁有不少長青游戲,并且今年以來也有幾款老游戲呈現(xiàn)出回春的逆天表現(xiàn),比如《第五人格》,但與騰訊對比還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,騰訊在打造長青游戲方面有著碾壓級別的優(yōu)勢,這是由于騰訊更擅長大DAU的競技游戲,這類游戲的生命力也更為旺盛,相反網(wǎng)易所擅長的MMO卻很容易隨著游戲生命周期的延長而衰減,比如就算是努力去走大DAU路線的《逆水寒手游》,目前也已時常掉至?xí)充N榜10名開外了。當(dāng)然,《蛋仔派對》也許可以打破魔咒,未來成為網(wǎng)易少有的可以比肩騰訊熱門游戲的長青游戲。
對比之下,騰訊旗下的9款重點熱門游戲以及在國際市場上翻紅的《荒野亂斗》,都屬于競技游戲,而這也是任宇昕一再強調(diào)的,“騰訊要守住自己的基本盤(競技游戲),不能被當(dāng)下熱門的MMO、二次元所動搖”,其中國內(nèi)游戲廠商中最擅長MMO的當(dāng)屬網(wǎng)易,最擅長二次元的當(dāng)屬米哈游,所以任宇昕作為騰訊游戲帝國的掌門人,對于當(dāng)今游戲市場格局的認(rèn)識可謂是一針見血的。
值得一提的是,騰訊對于旗下的重點熱門游戲的入選門檻要求是行業(yè)最高的,因為這是因為騰訊坐擁中國游戲用戶的最大盤子,而且入選的9款重點熱門游戲都是競技游戲,能夠吸引到的玩家用戶量更大,而像網(wǎng)易更擅長的MMO游戲賽道,在《逆水寒》手游之前走的是由重氪玩家撐起游戲收入的高ARPU低DUA的游戲模式,因此如果從游戲的活躍用戶量的角度來看,很多網(wǎng)易旗下的長青游戲甚至都不能入選騰訊的重點熱門游戲名單,因為騰訊要求手游達(dá)到500萬DAU,端游達(dá)到200萬DAU。
正因為在打造長青游戲表現(xiàn)上,網(wǎng)易與騰訊有著極大的差距,因此即使是網(wǎng)易業(yè)績表現(xiàn)最好的2023年,網(wǎng)易與騰訊的國內(nèi)游戲營收之間的差距反而再度被拉大。結(jié)合騰訊與網(wǎng)易的財報,剔除網(wǎng)易的相關(guān)增值服務(wù)收入(如CC直播等),只計算游戲收入,2022年二者的收入相差1017.3億元;但在2023年,這一收入差距擴大到了1041億元。當(dāng)然,造成2023年網(wǎng)易與騰訊游戲收入差距拉大的一個主要原因是,暴雪全家桶游戲代理權(quán)的喪失,還有《夢幻西游》等PC老游戲的下滑。
圖:騰訊網(wǎng)易收入差距對比(2018-2023),圖片來源于金十?dāng)?shù)據(jù)
5、“決戰(zhàn)最卷暑期檔”的網(wǎng)易,能扳回一局嗎?
隨著騰訊DNF手游的上線,在手游領(lǐng)域,網(wǎng)易需要面臨著騰訊的三座大山《王者榮耀》《和平精英》與DNF手游所施加的壓力,還要面對著《金鏟鏟之戰(zhàn)》與《英雄聯(lián)盟》以及《穿越火線》《火影忍者》《QQ飛車》等長青手游的挑戰(zhàn)。無一例外地,這些游戲都有著“競技游戲”的標(biāo)簽,可以說,網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)正在被騰訊以其最擅長的競技游戲的打法爆錘了一番。
而在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,網(wǎng)易曾于2023年12月13日一度反超美團而坐上市值第四大的中國互聯(lián)網(wǎng)公司的位置,后來因為網(wǎng)游政策草案的出臺一度又落后,在網(wǎng)游草案政策影響消除后網(wǎng)易市值再度反超美團,而后隨著美團業(yè)績的回暖,相反網(wǎng)易由于僅交出黑馬新品《世界之外》,高成本大制作的《射雕》慘遭滑鐵盧,缺乏重量級游戲新作的推出,總體而言業(yè)績平平,導(dǎo)致網(wǎng)易市值早已被美團甩開,但還穩(wěn)定在互聯(lián)網(wǎng)公司市值第五的位置。
不過網(wǎng)易的儲備產(chǎn)品還是比較豐富的,但神奇的是網(wǎng)易的重量級產(chǎn)品紛紛宣布要定檔暑期檔或者要在暑期檔搞事情。比如,網(wǎng)易旗下的兩款武俠游戲《燕云十六聲》與《永劫無間》手游先后宣布將在暑期檔與玩家見面,只是《燕云十六聲》最近又宣布延期。另外網(wǎng)易的一款開放世界生存游戲《七日世界》也宣布定檔暑期檔。此外,《射雕》新版本宣布將在暑期檔接受玩家的檢閱,而《逆水寒》手游也已在一周年之際的6月28日上線“脫胎換骨”的2.0版本,并讓游戲重新殺入暢銷榜前五。
其中《燕云十六聲》與《七日世界》都是宣稱十億開發(fā)成本的重量級新品,原本《燕云十六聲》定檔7月26日,不過在經(jīng)過“仲呂測試”之后宣布延期,但仍然爭取在年內(nèi)上線,并按照以前“一諾千金”的承諾,每延期一天官方微博都要抽一個粉絲送一克黃金。
而《永劫無間》手游則是網(wǎng)易旗下有著超4000萬全球玩家的競技游戲《永劫無間》的端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品,已經(jīng)過數(shù)次測試,從目前游戲超3200萬的預(yù)約量與關(guān)注度來看,必然是爆款預(yù)定。這幾款游戲,無論哪一款都肩負(fù)著要大幅拉動網(wǎng)易游戲業(yè)績的使命。
此外,網(wǎng)易代理的《魔獸世界》國服也一直爭取趕在暑期檔正式回歸,現(xiàn)已定檔6月27日開服,還有網(wǎng)易布局全球主機與PC單機市場的櫻花工作室的首款產(chǎn)品《圣劍傳說》也將于暑期檔與玩家見面,為網(wǎng)易“決戰(zhàn)暑期檔”輸送彈藥。
也許暑期檔網(wǎng)易將會迎來一波游戲新品“小宇宙”的集體爆發(fā),而騰訊雖然已經(jīng)打出了年度王炸的DNF手游,仍然手握不少重量級新品要入局暑期檔,如《極品飛車:集結(jié)》《世界啟元》《星之破曉》以及《王牌戰(zhàn)士2》都選擇在暑期檔與玩家見面,其中《極品飛車:集結(jié)》獲得EA知名單機作品的IP授權(quán),并邀請周杰倫代言,號稱“首款開放世界賽車手游”,預(yù)約量也高達(dá)3000萬,《星之破曉》則是《王者榮耀》是第一款衍生手游,將與網(wǎng)易的《永劫無間》手游同日對決,而《王牌戰(zhàn)士2》則是直到7月6日才匆忙加入暑期檔戰(zhàn)場。
而在騰訊與網(wǎng)易之外的其他游戲廠商,也在積極鏖戰(zhàn)暑期檔,其中聲勢最大的莫過于已于7月4日上線的米哈游的《絕區(qū)零》,還有定檔8月20日的游戲科學(xué)研發(fā)的首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》。還有,上個月上線并挽救了B站游戲業(yè)務(wù)的SLG《三國:謀定天下》成績也不俗,而即將上線的知名產(chǎn)品則有莉莉絲在“超越預(yù)期”戰(zhàn)略下打造的首款新作《劍與遠(yuǎn)征:啟程》,以及字節(jié)跳動花費40億美元收購的沐瞳科技旗下的王牌MOBA產(chǎn)品《決勝巔峰》等,堪稱是游戲行業(yè)有史以來最卷的暑期檔。
“決戰(zhàn)最卷暑期檔”,是網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)面臨的一場大考,亦是網(wǎng)易拉近與騰訊游戲業(yè)務(wù)距離不容有失的最佳時機。
運營|陳佳慧