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“記仇”華為三年,騰訊“閃離”安卓

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“記仇”華為三年,騰訊“閃離”安卓

又一次亮劍。

文|新熵 茯神

編輯|九犁

《元夢(mèng)之星》的失利之后,騰訊游戲今年放出的大招《地下城與勇士:起源》,即《DNF》手游擔(dān)起了挽大廈于將傾的重任,上線首月便引來(lái)眾多市場(chǎng)側(cè)和資本側(cè)的目光。

可天不遂人愿,從上線首日的炸服開(kāi)局,到情懷一波流的套路,《DNF》手游的吸金能力表現(xiàn)不俗,卻各式各樣的場(chǎng)外風(fēng)波不斷。滿月之際,官方運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)更是發(fā)布一紙公告稱:因合約到期,6月20日起,《DNF》手游將不再上架部分安卓平臺(tái)的應(yīng)用商店。

據(jù)悉,《DNF》手游于6月20日正式推出開(kāi)服以來(lái)的第一個(gè)大版本更新包,內(nèi)容包括最新的高等級(jí)團(tuán)本、裝備,以及開(kāi)放端游版本中人氣頗高的新職業(yè)“劍魂”“阿修羅”等,可以將其視為又一個(gè)吸引新老玩家回歸入坑的小高潮。

力圖挽回口碑的產(chǎn)品誠(chéng)意拉滿,卻自斷雙臂般地砍掉作為各類手游渠道半壁江山的安卓平臺(tái)。如此反常的邏輯,被騰訊游戲用“合約到期”的理由來(lái)解釋,顯然不能讓外界滿足。

從國(guó)內(nèi)游戲廠商對(duì)于傳統(tǒng)手游渠道的分成比例頗有微詞的慣例來(lái)看,《DNF》手游的陣前內(nèi)訌恐怕還是利益糾紛所致。騰訊的公告發(fā)布之后,國(guó)內(nèi)另一家同時(shí)擁有手游和渠道產(chǎn)品的心動(dòng)公司,其CEO黃一孟在社交平臺(tái)上立即發(fā)言站隊(duì),痛斥安卓渠道吃相難看。

到底是多大的矛盾,才能讓游戲公司們同仇敵愾?又到底是多大的底氣,才能讓騰訊游戲怒甩安卓平臺(tái)而去?

01 三年后的報(bào)復(fù)?

騰訊的公告,像極了三年前的華為。

2021年的元旦假期第一天,許多華為手機(jī)用戶發(fā)現(xiàn),《王者榮耀》《和平精英》等騰訊系手游產(chǎn)品,沒(méi)辦法再?gòu)娜A為應(yīng)用商店中下載了。

很快,華為游戲中心社區(qū)官方發(fā)聲,稱因“騰訊游戲單方面就雙方合作做出重大變更”,隨即“不得不”作出騰訊游戲從華為平臺(tái)下架的決定。作為當(dāng)事方的另一位,騰訊游戲社區(qū)則顯得有些底氣不足,發(fā)布公告表示因未能如期續(xù)約,導(dǎo)致騰訊游戲的相關(guān)產(chǎn)品被突然下架,正積極與華為手機(jī)游戲平臺(tái)溝通協(xié)商,爭(zhēng)取盡快恢復(fù)。

僅僅18個(gè)小時(shí)后,當(dāng)日晚間,華為重新上架了騰訊游戲。騰訊游戲又在官方社區(qū)發(fā)布公告稱,“經(jīng)雙方友好協(xié)商,騰訊游戲相關(guān)產(chǎn)品已在華為游戲中心恢復(fù)上架。雙方將繼續(xù)共同努力為消費(fèi)者帶來(lái)更好的體驗(yàn)和服務(wù)。”

快速的妥協(xié)看似是雙方合作過(guò)程中的小插曲,背后深藏的博弈更加長(zhǎng)遠(yuǎn)復(fù)雜。

這場(chǎng)由華為率先發(fā)難的風(fēng)波,導(dǎo)火索被認(rèn)為是2020年12月底騰訊旗下《使命召喚》手游的發(fā)布。12月25日游戲發(fā)布的當(dāng)天,因華為未與騰訊達(dá)成該手游的分成比調(diào)整協(xié)議,騰訊一度未把該游戲安裝包提供給華為。在雙方僵持后騰訊提供了安裝包,華為卻下線了該游戲的配套推廣資源。

此后的三年時(shí)間里,至少表面上是歲月靜好,直到此次騰訊在《DNF》手游上的主動(dòng)反戈一擊。

《DNF》手游運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)在公告中,毫不遮掩地推薦安卓端用戶前往游戲官網(wǎng)下載。

有市場(chǎng)消息稱,騰訊已向“硬核聯(lián)盟”中的華為、小米、OPPO、vivo發(fā)出通知,這四個(gè)渠道的《DNF》手游包體將停止更新。但事實(shí)上,作為安卓手機(jī)生態(tài)系統(tǒng)聯(lián)盟,小米并非該組織中的一員。而根據(jù)實(shí)機(jī)測(cè)試,聯(lián)盟中的華為、OPPO、vivo三家品牌的應(yīng)用商店中,確實(shí)已無(wú)法下載游戲APP。

有業(yè)內(nèi)人士傳出消息稱,《DNF》手游在上線之前跟各大安卓平臺(tái)渠道有談過(guò)20%-25%的分成比例,協(xié)商談判的時(shí)間超過(guò)半年以上,無(wú)奈未達(dá)成一致。

另外一個(gè)游戲巨頭,網(wǎng)易CEO丁磊也曾公開(kāi)表示,“中國(guó)的安卓渠道分成高達(dá)50%,甚至比蘋(píng)果還貴20%左右,是全世界最貴也是不健康的?!?/p>

這或許不是一場(chǎng)橫跨三年的蓄意報(bào)復(fù),但游戲廠商與安卓渠道的貌合神離早已是三年之后又三年的矛盾。

02 心動(dòng)游戲的賊心

巧合的是,三年前后的兩場(chǎng)風(fēng)波,都沒(méi)少得了心動(dòng)游戲的身影。

當(dāng)初華為與騰訊的摩擦之后,立刻刺激到擁有第三方應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)TapTap的心動(dòng)公司,股價(jià)于假期開(kāi)盤(pán)后大漲20.38%,最高報(bào)價(jià)一度達(dá)到59.5港元。之后,心動(dòng)在二級(jí)市場(chǎng)上一路攀至高位,隨后斷崖式下滑,至今未能恢復(fù)元?dú)狻?/p>

此次《DNF》手游的公告發(fā)布后,心動(dòng)CEO黃一孟又火速發(fā)文,“國(guó)內(nèi)安卓渠道確實(shí)惡心,上架不但要被分掉一半收入,自己的官網(wǎng)包還會(huì)在安裝時(shí)被各種貍貓換太子,偷偷替換成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官網(wǎng)?!?/p>

力挺同行的友商之外,黃一孟還不忘順帶王婆賣瓜一番,“我司的《出發(fā)吧麥芬》不上渠道也能跑到暢銷第四,穩(wěn)居暢銷第一的DNF更是不會(huì)有壓力,《王者榮耀》《和平精英》也一樣沒(méi)必要上渠道,沒(méi)理由給渠道分成。”

心動(dòng)作為一手產(chǎn)品一手渠道的游戲公司,既嘗到過(guò)三年前的甜頭,如今自然也想再分一杯羹。

不過(guò),雖然《出發(fā)吧麥芬》曾在今年第一季度首先在港澳臺(tái)地區(qū)上架并大火,5月國(guó)服版本的開(kāi)放也獲得一些口碑效應(yīng),但是TapTap 在2023年國(guó)內(nèi)的MAU下滑至3581萬(wàn),同比下滑14%,海外用戶流失更顯著,按照全年平均值計(jì)算,下半年月活幾乎腰斬。

TapTap與“硬核聯(lián)盟”等安卓手機(jī)渠道的分成盈利模式不同,主要靠廣告業(yè)務(wù)變現(xiàn),商業(yè)化效率不可同日而語(yǔ)。因此,目前市場(chǎng)上普遍把心動(dòng)當(dāng)成一家游戲公司來(lái)看待;且由于其目前在運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲有20款,付費(fèi)游戲有31款,數(shù)量不少但商業(yè)化表現(xiàn)參差不齊,仍屬于中小游戲公司之列。

三年前的騰訊游戲尚且要向華為低頭,唯二的龍頭網(wǎng)易也不堪壓榨奮力疾呼,更多的中小游戲公司更是苦渠道分成已久。黃一孟即使也是出于自家利益露出一副急迫吃相,但出頭的《DNF》手游真的能打響這反擊的第一槍嗎?

03 渠道不再為王?

手游產(chǎn)品對(duì)于手機(jī)分發(fā)渠道的依賴性不可謂不強(qiáng)。

上文提到的TapTap,屬于近年崛起的第三方渠道平臺(tái)中的佼佼者,用戶體量也只徘徊在千萬(wàn)級(jí)別,雖然相比手機(jī)應(yīng)用商店更加精準(zhǔn)轉(zhuǎn)化率更高,但不同品牌的手機(jī)用戶規(guī)模加總起來(lái),必然是數(shù)以億計(jì),差距實(shí)在是判若云泥。

2022年來(lái)自機(jī)構(gòu)QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)蘋(píng)果用戶占比為21.6%,安卓用戶占比則為78.4%。2023年第四季度以來(lái),隨著蘋(píng)果新機(jī)iPhone15系列在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上表現(xiàn)不及預(yù)期,安卓陣營(yíng)覆蓋的用戶規(guī)模勢(shì)必更大。

而在2014年由華為、聯(lián)想、vivo、OPPO等國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商成立的“硬核聯(lián)盟”,十年間逐步打造出一個(gè)統(tǒng)一的安卓游戲渠道生態(tài),五五開(kāi)的抽成比例多年未能松動(dòng)。根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC的資料顯示,“硬核聯(lián)盟”手機(jī)廠商在中國(guó)的市場(chǎng)份額已經(jīng)超過(guò)50%,在安卓的份額更是超過(guò)70%。

但是,隨著第三方渠道和短視頻等內(nèi)容平臺(tái)投流渠道的崛起,手機(jī)廠商們也逐漸意識(shí)到自己話語(yǔ)權(quán)的削弱。近年的蘋(píng)果AppStore和谷歌,均推出了一些讓利游戲廠商的政策,但也設(shè)置了較為嚴(yán)苛的條件。比如蘋(píng)果早在2020年11月宣布下調(diào)30%過(guò)路費(fèi),砍半至15%,但要求廠商自然年度收入少于100萬(wàn)美金。

三年前騰訊與華為首次公之于眾的矛盾,有內(nèi)部人士透露,就是騰訊游戲希望能夠?qū)⒎殖杀壤嵘寥唛_(kāi),但雙方?jīng)]有談攏引發(fā)一系列威脅性的動(dòng)作。如今《DNF》手游的果斷反擊,也并非毫無(wú)征兆的空穴來(lái)風(fēng)。

有第三方分析人士透露,《DNF》手游此次的上新發(fā)行策略,刻意模仿了米哈游模式,前期預(yù)下載渠道主要依靠官服預(yù)約和買量,于5月21日當(dāng)天才開(kāi)放第三方安卓渠道和自有渠道(微信、QQ等)下載。最終效果顯示,安卓端新進(jìn)用戶里大約20%是第三方和自有渠道用戶,大部分為官服下載用戶,整體ROI也較高。

另外,《DNF》手游自帶IP流量,上線至今一個(gè)月以來(lái),長(zhǎng)期穩(wěn)居暢銷榜第一。有行業(yè)觀察人士估算,《DNF》手游國(guó)內(nèi)市場(chǎng)首月流水或已達(dá)到50億以上,但參考其過(guò)去在韓國(guó)市場(chǎng)上的表現(xiàn),也有很大可能會(huì)在首月登頂之后迅速回落,只能收獲到一波情懷老粉的高額ARPU值貢獻(xiàn)。

不管是騰訊通過(guò)前期測(cè)試獲得足夠底氣,認(rèn)為《DNF》手游已然不需要再向“硬核聯(lián)盟”搖尾乞憐,還是這幾家安卓手機(jī)廠商們,仍未看到手游渠道逐漸分化壟斷壁壘出現(xiàn)裂縫的現(xiàn)實(shí),此次的“閃離”沒(méi)能像三年之前一樣,快速地見(jiàn)到復(fù)合。

市場(chǎng)的天平只能在動(dòng)態(tài)中保持公正。手游產(chǎn)品也好,手機(jī)渠道也罷,最終還是要靠自己的內(nèi)容品質(zhì)、轉(zhuǎn)化效率,也就是拿市場(chǎng)價(jià)值來(lái)說(shuō)話。一段時(shí)間內(nèi)的不公,吃多了的一方,總會(huì)要在下一個(gè)周期里,吐出來(lái)歸還的。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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“記仇”華為三年,騰訊“閃離”安卓

又一次亮劍。

文|新熵 茯神

編輯|九犁

《元夢(mèng)之星》的失利之后,騰訊游戲今年放出的大招《地下城與勇士:起源》,即《DNF》手游擔(dān)起了挽大廈于將傾的重任,上線首月便引來(lái)眾多市場(chǎng)側(cè)和資本側(cè)的目光。

可天不遂人愿,從上線首日的炸服開(kāi)局,到情懷一波流的套路,《DNF》手游的吸金能力表現(xiàn)不俗,卻各式各樣的場(chǎng)外風(fēng)波不斷。滿月之際,官方運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)更是發(fā)布一紙公告稱:因合約到期,6月20日起,《DNF》手游將不再上架部分安卓平臺(tái)的應(yīng)用商店。

據(jù)悉,《DNF》手游于6月20日正式推出開(kāi)服以來(lái)的第一個(gè)大版本更新包,內(nèi)容包括最新的高等級(jí)團(tuán)本、裝備,以及開(kāi)放端游版本中人氣頗高的新職業(yè)“劍魂”“阿修羅”等,可以將其視為又一個(gè)吸引新老玩家回歸入坑的小高潮。

力圖挽回口碑的產(chǎn)品誠(chéng)意拉滿,卻自斷雙臂般地砍掉作為各類手游渠道半壁江山的安卓平臺(tái)。如此反常的邏輯,被騰訊游戲用“合約到期”的理由來(lái)解釋,顯然不能讓外界滿足。

從國(guó)內(nèi)游戲廠商對(duì)于傳統(tǒng)手游渠道的分成比例頗有微詞的慣例來(lái)看,《DNF》手游的陣前內(nèi)訌恐怕還是利益糾紛所致。騰訊的公告發(fā)布之后,國(guó)內(nèi)另一家同時(shí)擁有手游和渠道產(chǎn)品的心動(dòng)公司,其CEO黃一孟在社交平臺(tái)上立即發(fā)言站隊(duì),痛斥安卓渠道吃相難看。

到底是多大的矛盾,才能讓游戲公司們同仇敵愾?又到底是多大的底氣,才能讓騰訊游戲怒甩安卓平臺(tái)而去?

01 三年后的報(bào)復(fù)?

騰訊的公告,像極了三年前的華為。

2021年的元旦假期第一天,許多華為手機(jī)用戶發(fā)現(xiàn),《王者榮耀》《和平精英》等騰訊系手游產(chǎn)品,沒(méi)辦法再?gòu)娜A為應(yīng)用商店中下載了。

很快,華為游戲中心社區(qū)官方發(fā)聲,稱因“騰訊游戲單方面就雙方合作做出重大變更”,隨即“不得不”作出騰訊游戲從華為平臺(tái)下架的決定。作為當(dāng)事方的另一位,騰訊游戲社區(qū)則顯得有些底氣不足,發(fā)布公告表示因未能如期續(xù)約,導(dǎo)致騰訊游戲的相關(guān)產(chǎn)品被突然下架,正積極與華為手機(jī)游戲平臺(tái)溝通協(xié)商,爭(zhēng)取盡快恢復(fù)。

僅僅18個(gè)小時(shí)后,當(dāng)日晚間,華為重新上架了騰訊游戲。騰訊游戲又在官方社區(qū)發(fā)布公告稱,“經(jīng)雙方友好協(xié)商,騰訊游戲相關(guān)產(chǎn)品已在華為游戲中心恢復(fù)上架。雙方將繼續(xù)共同努力為消費(fèi)者帶來(lái)更好的體驗(yàn)和服務(wù)?!?/p>

快速的妥協(xié)看似是雙方合作過(guò)程中的小插曲,背后深藏的博弈更加長(zhǎng)遠(yuǎn)復(fù)雜。

這場(chǎng)由華為率先發(fā)難的風(fēng)波,導(dǎo)火索被認(rèn)為是2020年12月底騰訊旗下《使命召喚》手游的發(fā)布。12月25日游戲發(fā)布的當(dāng)天,因華為未與騰訊達(dá)成該手游的分成比調(diào)整協(xié)議,騰訊一度未把該游戲安裝包提供給華為。在雙方僵持后騰訊提供了安裝包,華為卻下線了該游戲的配套推廣資源。

此后的三年時(shí)間里,至少表面上是歲月靜好,直到此次騰訊在《DNF》手游上的主動(dòng)反戈一擊。

《DNF》手游運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)在公告中,毫不遮掩地推薦安卓端用戶前往游戲官網(wǎng)下載。

有市場(chǎng)消息稱,騰訊已向“硬核聯(lián)盟”中的華為、小米、OPPO、vivo發(fā)出通知,這四個(gè)渠道的《DNF》手游包體將停止更新。但事實(shí)上,作為安卓手機(jī)生態(tài)系統(tǒng)聯(lián)盟,小米并非該組織中的一員。而根據(jù)實(shí)機(jī)測(cè)試,聯(lián)盟中的華為、OPPO、vivo三家品牌的應(yīng)用商店中,確實(shí)已無(wú)法下載游戲APP。

有業(yè)內(nèi)人士傳出消息稱,《DNF》手游在上線之前跟各大安卓平臺(tái)渠道有談過(guò)20%-25%的分成比例,協(xié)商談判的時(shí)間超過(guò)半年以上,無(wú)奈未達(dá)成一致。

另外一個(gè)游戲巨頭,網(wǎng)易CEO丁磊也曾公開(kāi)表示,“中國(guó)的安卓渠道分成高達(dá)50%,甚至比蘋(píng)果還貴20%左右,是全世界最貴也是不健康的?!?/p>

這或許不是一場(chǎng)橫跨三年的蓄意報(bào)復(fù),但游戲廠商與安卓渠道的貌合神離早已是三年之后又三年的矛盾。

02 心動(dòng)游戲的賊心

巧合的是,三年前后的兩場(chǎng)風(fēng)波,都沒(méi)少得了心動(dòng)游戲的身影。

當(dāng)初華為與騰訊的摩擦之后,立刻刺激到擁有第三方應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)TapTap的心動(dòng)公司,股價(jià)于假期開(kāi)盤(pán)后大漲20.38%,最高報(bào)價(jià)一度達(dá)到59.5港元。之后,心動(dòng)在二級(jí)市場(chǎng)上一路攀至高位,隨后斷崖式下滑,至今未能恢復(fù)元?dú)狻?/p>

此次《DNF》手游的公告發(fā)布后,心動(dòng)CEO黃一孟又火速發(fā)文,“國(guó)內(nèi)安卓渠道確實(shí)惡心,上架不但要被分掉一半收入,自己的官網(wǎng)包還會(huì)在安裝時(shí)被各種貍貓換太子,偷偷替換成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官網(wǎng)?!?/p>

力挺同行的友商之外,黃一孟還不忘順帶王婆賣瓜一番,“我司的《出發(fā)吧麥芬》不上渠道也能跑到暢銷第四,穩(wěn)居暢銷第一的DNF更是不會(huì)有壓力,《王者榮耀》《和平精英》也一樣沒(méi)必要上渠道,沒(méi)理由給渠道分成?!?/p>

心動(dòng)作為一手產(chǎn)品一手渠道的游戲公司,既嘗到過(guò)三年前的甜頭,如今自然也想再分一杯羹。

不過(guò),雖然《出發(fā)吧麥芬》曾在今年第一季度首先在港澳臺(tái)地區(qū)上架并大火,5月國(guó)服版本的開(kāi)放也獲得一些口碑效應(yīng),但是TapTap 在2023年國(guó)內(nèi)的MAU下滑至3581萬(wàn),同比下滑14%,海外用戶流失更顯著,按照全年平均值計(jì)算,下半年月活幾乎腰斬。

TapTap與“硬核聯(lián)盟”等安卓手機(jī)渠道的分成盈利模式不同,主要靠廣告業(yè)務(wù)變現(xiàn),商業(yè)化效率不可同日而語(yǔ)。因此,目前市場(chǎng)上普遍把心動(dòng)當(dāng)成一家游戲公司來(lái)看待;且由于其目前在運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲有20款,付費(fèi)游戲有31款,數(shù)量不少但商業(yè)化表現(xiàn)參差不齊,仍屬于中小游戲公司之列。

三年前的騰訊游戲尚且要向華為低頭,唯二的龍頭網(wǎng)易也不堪壓榨奮力疾呼,更多的中小游戲公司更是苦渠道分成已久。黃一孟即使也是出于自家利益露出一副急迫吃相,但出頭的《DNF》手游真的能打響這反擊的第一槍嗎?

03 渠道不再為王?

手游產(chǎn)品對(duì)于手機(jī)分發(fā)渠道的依賴性不可謂不強(qiáng)。

上文提到的TapTap,屬于近年崛起的第三方渠道平臺(tái)中的佼佼者,用戶體量也只徘徊在千萬(wàn)級(jí)別,雖然相比手機(jī)應(yīng)用商店更加精準(zhǔn)轉(zhuǎn)化率更高,但不同品牌的手機(jī)用戶規(guī)模加總起來(lái),必然是數(shù)以億計(jì),差距實(shí)在是判若云泥。

2022年來(lái)自機(jī)構(gòu)QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)蘋(píng)果用戶占比為21.6%,安卓用戶占比則為78.4%。2023年第四季度以來(lái),隨著蘋(píng)果新機(jī)iPhone15系列在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上表現(xiàn)不及預(yù)期,安卓陣營(yíng)覆蓋的用戶規(guī)模勢(shì)必更大。

而在2014年由華為、聯(lián)想、vivo、OPPO等國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商成立的“硬核聯(lián)盟”,十年間逐步打造出一個(gè)統(tǒng)一的安卓游戲渠道生態(tài),五五開(kāi)的抽成比例多年未能松動(dòng)。根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC的資料顯示,“硬核聯(lián)盟”手機(jī)廠商在中國(guó)的市場(chǎng)份額已經(jīng)超過(guò)50%,在安卓的份額更是超過(guò)70%。

但是,隨著第三方渠道和短視頻等內(nèi)容平臺(tái)投流渠道的崛起,手機(jī)廠商們也逐漸意識(shí)到自己話語(yǔ)權(quán)的削弱。近年的蘋(píng)果AppStore和谷歌,均推出了一些讓利游戲廠商的政策,但也設(shè)置了較為嚴(yán)苛的條件。比如蘋(píng)果早在2020年11月宣布下調(diào)30%過(guò)路費(fèi),砍半至15%,但要求廠商自然年度收入少于100萬(wàn)美金。

三年前騰訊與華為首次公之于眾的矛盾,有內(nèi)部人士透露,就是騰訊游戲希望能夠?qū)⒎殖杀壤嵘寥唛_(kāi),但雙方?jīng)]有談攏引發(fā)一系列威脅性的動(dòng)作。如今《DNF》手游的果斷反擊,也并非毫無(wú)征兆的空穴來(lái)風(fēng)。

有第三方分析人士透露,《DNF》手游此次的上新發(fā)行策略,刻意模仿了米哈游模式,前期預(yù)下載渠道主要依靠官服預(yù)約和買量,于5月21日當(dāng)天才開(kāi)放第三方安卓渠道和自有渠道(微信、QQ等)下載。最終效果顯示,安卓端新進(jìn)用戶里大約20%是第三方和自有渠道用戶,大部分為官服下載用戶,整體ROI也較高。

另外,《DNF》手游自帶IP流量,上線至今一個(gè)月以來(lái),長(zhǎng)期穩(wěn)居暢銷榜第一。有行業(yè)觀察人士估算,《DNF》手游國(guó)內(nèi)市場(chǎng)首月流水或已達(dá)到50億以上,但參考其過(guò)去在韓國(guó)市場(chǎng)上的表現(xiàn),也有很大可能會(huì)在首月登頂之后迅速回落,只能收獲到一波情懷老粉的高額ARPU值貢獻(xiàn)。

不管是騰訊通過(guò)前期測(cè)試獲得足夠底氣,認(rèn)為《DNF》手游已然不需要再向“硬核聯(lián)盟”搖尾乞憐,還是這幾家安卓手機(jī)廠商們,仍未看到手游渠道逐漸分化壟斷壁壘出現(xiàn)裂縫的現(xiàn)實(shí),此次的“閃離”沒(méi)能像三年之前一樣,快速地見(jiàn)到復(fù)合。

市場(chǎng)的天平只能在動(dòng)態(tài)中保持公正。手游產(chǎn)品也好,手機(jī)渠道也罷,最終還是要靠自己的內(nèi)容品質(zhì)、轉(zhuǎn)化效率,也就是拿市場(chǎng)價(jià)值來(lái)說(shuō)話。一段時(shí)間內(nèi)的不公,吃多了的一方,總會(huì)要在下一個(gè)周期里,吐出來(lái)歸還的。

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