作為由第三方平臺(tái)精心打造的頂級(jí)英雄聯(lián)盟賽事,本次賽事不僅匯聚了曾經(jīng)奪得S賽冠軍的Baolan 、Ning、TheShy、Uzi等傳奇選手,還在賽程賽制、互動(dòng)形式和直播呈現(xiàn)上大膽創(chuàng)新,聯(lián)袂為觀眾獻(xiàn)上了兼具競(jìng)技性與娛樂(lè)性的電競(jìng)盛宴。
回顧總決賽,冠軍之爭(zhēng)可謂跌宕起伏、看點(diǎn)十足。比賽中,Baolan率領(lǐng)的BL戰(zhàn)隊(duì)在豪取兩連勝的情況下,被OP隊(duì)連扳兩局,將比賽拖至決勝局。最終,BL戰(zhàn)隊(duì)絕地反擊,靠著穩(wěn)健發(fā)揮和默契配合鎖定勝局,拿下傳奇杯冠軍。期間更是上演了Haoye佛耶戈一打三、smlz拿下三殺等諸多名場(chǎng)面,令不少觀眾看得熱血沸騰,直呼過(guò)癮。
本次比賽不僅現(xiàn)場(chǎng)氣氛熱烈,觀眾掌聲連連,虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯的官方直播間、語(yǔ)音字幕直播間同樣火爆不已,賽事相關(guān)話題在微博等社交平臺(tái)斬獲多維曝光,互動(dòng)感拉滿。
縱觀傳奇杯的整體表現(xiàn),無(wú)論是在全網(wǎng)掀起的熱度、英雄聯(lián)盟用戶的反饋,還是線下賽事門(mén)票售罄、一票難求的盛況,都印證了傳奇杯的成功。這離不開(kāi)強(qiáng)大的選手陣容,以及虎牙公司對(duì)于傳奇杯的精準(zhǔn)定位。
“傳奇杯的宗旨是讓退役的職業(yè)選手重燃榮耀之火,同時(shí)為現(xiàn)役選手提供一個(gè)展示自我的競(jìng)技舞臺(tái)?!被⒀拦靖呒?jí)執(zhí)行副總裁、傳奇杯出品人陳鵬表示,傳奇杯的舉辦不僅能讓傳奇選手找回電競(jìng)之魂,更能為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的健康、持續(xù)發(fā)展注入新的活力與動(dòng)力。在陳鵬看來(lái),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵在于構(gòu)建一個(gè)完整、健康的生態(tài)系統(tǒng),涵蓋電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)、教育以及退役選手的再就業(yè)等多個(gè)方面。同時(shí),傳奇杯作為內(nèi)容產(chǎn)出的重要一環(huán),通過(guò)創(chuàng)新賽制和玩法,為觀眾帶來(lái)了豐富多樣的觀賽體驗(yàn)。
對(duì)于賽事背后的“操盤(pán)手”虎牙公司而言,傳奇杯的意義不止是賽事本身,更展示了其在自制賽事上的實(shí)力和“野心”。站在游戲直播行業(yè)發(fā)展的十字路口,虎牙著力打造一個(gè)三層“金字塔形”的電競(jìng)賽事內(nèi)容體系,通過(guò)布局高質(zhì)量自辦賽事IP如傳奇杯、雷霆榮耀杯等,強(qiáng)化自辦賽事與版權(quán)賽事的無(wú)縫銜接,為電競(jìng)愛(ài)好者帶來(lái)更多元化的賽事體驗(yàn)。
陳鵬還指出,電競(jìng)IP具有巨大的商業(yè)價(jià)值,而傳奇杯正是探索電競(jìng)IP商業(yè)轉(zhuǎn)化路徑的重要嘗試。他希望通過(guò)這一賽事,讓更多的電競(jìng)IP得到放大和商業(yè)化,從而推動(dòng)整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。此外,虎牙也將與地方政府緊密合作,共同打造健康、可持續(xù)的電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)。
面對(duì)未來(lái),虎牙將繼續(xù)推動(dòng)包括賽事升級(jí)、產(chǎn)品升級(jí)、玩法升級(jí)在內(nèi)的“三大升級(jí)”戰(zhàn)略落地,讓虎牙成為一個(gè)更加專(zhuān)業(yè)有趣的游戲直播平臺(tái),從而推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。