文|直通IPO 邵延港
單季度凈利潤(rùn)超500億,2024年第一季度,騰訊盈利能力有了顯著改觀。
5月14日,騰訊發(fā)布2024年第一季度財(cái)報(bào),第一季度營(yíng)收1595億元,同比增長(zhǎng)6%;毛利為839億元,同比增長(zhǎng)23%;調(diào)整后凈利潤(rùn)502.7億元,同比增長(zhǎng)54%;股東應(yīng)占溢利為418.9億元,同比增長(zhǎng)62%。
來源:百度股市通
第一季度,騰訊增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告以及金融科技及企業(yè)服務(wù),三駕馬車并行。從整體來看,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告和ToB業(yè)務(wù)則分別以十位數(shù)和個(gè)位百分點(diǎn)的速度增長(zhǎng),而橫亙?cè)隍v訊游戲業(yè)務(wù)前面的鐵壁仍然存在。
來源:騰訊財(cái)報(bào)
財(cái)報(bào)顯示,第一季度,騰訊毛利為838.7億元,同比增長(zhǎng)23%,網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技與企業(yè)服務(wù)、增值服務(wù)業(yè)務(wù)的毛利均實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。其中,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)毛利同比增長(zhǎng)66%,金融科技與企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)毛利同比增長(zhǎng)42%,增值服務(wù)業(yè)務(wù)的毛利僅同比增長(zhǎng)5%。
此外,按照計(jì)劃,騰訊將在2024年斥資1000億港元用于回購股份。據(jù)財(cái)報(bào),騰訊在第一季度已經(jīng)斥148億港元的總代價(jià)回購了約5104萬股股份。截至第一季度末,騰訊的現(xiàn)金凈額為人民幣925億元。
單季度利潤(rùn)超500億, 游戲業(yè)務(wù)仍承壓
騰訊在第一季度的凈利潤(rùn)超500億,得益于核心業(yè)務(wù)的盈利能力有所提升。作為騰訊收入主力的增值服務(wù),在2024年第一季度實(shí)現(xiàn)收入為786億元,同比下滑0.9%,但貢獻(xiàn)了49%的營(yíng)收占比。
騰訊是全球最大的游戲公司之一,游戲業(yè)務(wù)也是騰訊增值服務(wù)的核心。
今年初,騰訊CEO馬化騰評(píng)價(jià)騰訊游戲業(yè)務(wù)毫無建樹,也直接證實(shí)了騰訊游戲當(dāng)前的發(fā)展阻力。
2024年第一季度,騰訊游戲在國(guó)際市場(chǎng)的總流水同比增長(zhǎng)34%,主要是Supercell的游戲的人氣回升及《PUBG MOBILE》的用戶和流水增長(zhǎng)。但由于Supercell的游戲收入遞延周期較長(zhǎng),騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲的收入,僅同比增長(zhǎng)3%至136億元。
今年第一季度,騰訊在本土游戲市場(chǎng)的流水恢復(fù)了增長(zhǎng),增幅為3%,也造成騰訊游戲在本土市場(chǎng)的收入同比下降2%至345億元,同樣是由于收入遞延所致。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,一季度公司在本土市場(chǎng)和國(guó)際市場(chǎng)的數(shù)款頭部游戲中的團(tuán)隊(duì)調(diào)整初見成效,游戲總流水實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),為未來幾個(gè)季度游戲收入恢復(fù)增長(zhǎng)打下基礎(chǔ)。
不過,騰訊旗下游戲代表《王者榮耀》與《和平精英》的增長(zhǎng)卻不樂觀。財(cái)報(bào)顯示,第一季度,《王者榮耀》受去年春節(jié)期間高基數(shù)影響,收入同比有所下降,《和平精英》收入因2023年下半年的商業(yè)化內(nèi)容較弱而同比下降。
不過第一季度為本土游戲市場(chǎng)的旺季,第一季度騰訊在國(guó)際市場(chǎng)游戲收入環(huán)比去年第四季度下降3%;而本土市場(chǎng)游戲收入環(huán)比增長(zhǎng)28%。
作為騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)的另一板塊,今年第一季度,騰訊社交網(wǎng)絡(luò)的收入同比下降2%至305億元。
第一季度,騰訊視頻發(fā)布多部熱門自制電視劇和動(dòng)畫系列,如《繁花》《獵冰》及《完美世界第四季》,帶動(dòng)長(zhǎng)視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)8%至1.16億;騰訊音樂在第一季度與騰訊視頻的合作,發(fā)布熱門劇集《與鳳行》的原聲帶,推動(dòng)音樂付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)20%至1.14億。
此外,騰訊視頻號(hào)直播服務(wù)以及小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)收入增長(zhǎng),而音樂直播及游戲直播服務(wù)收入?yún)s在下降。
但在此消彼長(zhǎng)之下,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)的毛利同比增長(zhǎng)5%至450億元,毛利率由去年同期的54%提升至57%。毛利增長(zhǎng)主要由于訂閱收入增長(zhǎng),高毛利率的小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)增長(zhǎng),以及內(nèi)容成本與運(yùn)營(yíng)成本的下降。
ToB業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)連續(xù)超30%,穩(wěn)定成為增長(zhǎng)引擎
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù),是騰訊ToB業(yè)務(wù)的核心。第一季度,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)7%至523億元;毛利同比增長(zhǎng)42%至239億元,毛利率由去年同期的34%提升至46%。
第一季度,騰訊該業(yè)務(wù)的收入占比達(dá)到33%,已經(jīng)連續(xù)12個(gè)季度超過30%,成為騰訊一支穩(wěn)定的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)力量。
財(cái)報(bào)顯示,該收入增長(zhǎng)主要受益于得益于云服務(wù)收入和視頻號(hào)商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)的增長(zhǎng),企業(yè)服務(wù)收入實(shí)現(xiàn)十幾個(gè)百分點(diǎn)的同比增長(zhǎng)率;騰訊云音視頻解決方案吸引了更多的本土與國(guó)際客戶,特別是媒體、娛樂及直播行業(yè)的客戶。盈利能力提升由于高毛利率的理財(cái)服務(wù)及視頻號(hào)商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)的貢獻(xiàn)增長(zhǎng),企業(yè)微信與其他企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的商業(yè)化增加,以及云業(yè)務(wù)的成本效益提高。
其中,金融科技服務(wù)收入以個(gè)位數(shù)百分比同比增長(zhǎng),主要由于線下消費(fèi)支出增長(zhǎng)放緩及提現(xiàn)收入減少,而理財(cái)服務(wù)收入增長(zhǎng)強(qiáng)勁。
企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)通過主攻自研的優(yōu)勢(shì)賽道,在PaaS和SaaS兩塊最核心的云服務(wù)上取得商業(yè)化增長(zhǎng)突破,在第一季度的收入上,云服務(wù)收入及視頻號(hào)商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)增長(zhǎng),帶動(dòng)該板塊實(shí)現(xiàn)十幾個(gè)點(diǎn)的同比增長(zhǎng)率。
第一季度,騰訊的ToB業(yè)務(wù),進(jìn)一步融合了AI的力量,并且,騰訊在第一季度的研發(fā)開支達(dá)到了156億元。
如今,騰訊混元大模型也已經(jīng)應(yīng)用于汽車、零售、教育、金融和醫(yī)療等眾多行業(yè),成為企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。今年一季度,企業(yè)微信、騰訊會(huì)議、騰訊文檔、騰訊樂享、騰訊電子簽、騰訊問卷等騰訊協(xié)作SaaS產(chǎn)品,已全部接入騰訊混元大模型。
微信生態(tài)正加速變現(xiàn)
在騰訊業(yè)務(wù)版圖中,微信變現(xiàn)是騰訊近年來的另一條主要任務(wù)線。
2024年第一季度,微信合并月活同比增長(zhǎng)3%至13.59億,同期,QQ的移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)為5.53億。微信這一巨大流量入口也帶動(dòng)了騰訊相關(guān)業(yè)務(wù)收入的增長(zhǎng)。
來源:騰訊財(cái)報(bào)
第一季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)26%至265億元,業(yè)務(wù)毛利同比增長(zhǎng)66%至145億元,毛利率由去年同期的42%提升至55%。
業(yè)務(wù)增長(zhǎng)主要是受微信視頻號(hào)、小程序、公眾號(hào)及搜一搜的增長(zhǎng)拉動(dòng),其中騰訊AI驅(qū)動(dòng)的廣告技術(shù)平臺(tái)發(fā)揮了巨大作用。第一季度,除汽車行業(yè)外的所有主要行業(yè)的廣告開支均有所增長(zhǎng),其中游戲、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及消費(fèi)品行業(yè)的廣告開支顯著增長(zhǎng)。
微信生態(tài)中的視頻號(hào)再次展現(xiàn)出了巨大潛力。第一季度,騰訊視頻號(hào)總用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)超80%。騰訊通過拓展商品品類和激勵(lì)更多內(nèi)容創(chuàng)作者參與直播帶貨,加強(qiáng)了視頻號(hào)直播帶貨生態(tài)。
小程序總用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)超20%。其中,非游戲類小程序的日均使用次數(shù)同比實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)百分比增長(zhǎng),小游戲流水同比增長(zhǎng)30%。
馬化騰也表示,包括微信視頻號(hào)及搜一搜廣告、小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)及視頻號(hào)商家技術(shù)服務(wù)費(fèi),推動(dòng)了毛利和經(jīng)營(yíng)盈利增幅超過收入增幅,成為騰訊高質(zhì)量的收入來源。