文|游戲茶館 迷宮
2023年游戲行業(yè)景氣度迎來復蘇。據游戲工委發(fā)布的游戲行業(yè)年報,去年國內游戲市場規(guī)模3029.64億,同比增長13.95%。具體到手游市場,同比增速更是恢復到17.51%。但與此同時,游戲茶館去年仍能時不時聽聞砍項目、裁員的傳聞。顯然各大游戲廠商戰(zhàn)略依然非常審慎,采取著更嚴的招聘標準,以及更現實的薪資結構。
近期上市游戲廠商陸續(xù)發(fā)布2023年年報,游戲茶館查閱了具有代表性的32家廠商年報,根據年報所披露的薪資數據,測算出平均年薪如下:
考慮到部分新近上市的廠商,上市前后通常授予員工股份代替支付薪水,游戲茶館單獨羅列這些廠商數據。
需特別說明的是,這里的年薪實際上是稅前薪酬,并且還包括了五險一金、各種福利以及股票等非現金收入。所以上表中的年薪肯定會明顯高于各位從業(yè)者到手年薪。
此外,由于網易、B站等廠商是以美國會計標準編制年報,不單獨披露薪資成本。因此我們無法得知網易、B站平均年薪水平。
01 降本增效的風,刮得更猛了
從上表可見,統(tǒng)計到的32家上市游戲公司中共有19家員工人數發(fā)生了縮減,占比超過一半。32家上市游戲公司中,10家廠商錄得平均年薪下降。
游戲茶館認為,財報所反應的員工人數,可能略有低估實際游戲減員數據。尤其是重點發(fā)展AI業(yè)務的互聯網廠商。
比如昆侖萬維去年分別投擲1.6億美元收購大模型公司Singularity AI(奇點智源)、6.8億控股AI芯片初創(chuàng)企業(yè)艾捷科芯。身處蓬勃發(fā)展的AI行業(yè),可能會享有更多的招聘名額。而昆侖萬維發(fā)家根基——游戲業(yè)務——年報業(yè)務概述中僅用614字介紹,畢竟相關收入下降了23.53%。按常理推測,游戲茶館并不認為昆侖萬維游戲業(yè)務去年會進行擴張。
昆侖萬維游戲業(yè)務收入下降明顯
一些中小型游戲廠商,則因為項目的變動,員工人數會發(fā)生較大變化。去年天梯網絡取消了開發(fā)已久的《時序殘響》,現在如此體量的新游研發(fā)團隊怎么也在百人以上。因此天梯網絡母公司百奧家庭互動去年減員幅度較為顯著,也就不難理解了。
翻看上表中上市公司年報,管理層討論環(huán)節(jié)表述中不乏“主動瘦身”、“戰(zhàn)略收縮”和“優(yōu)化”等字眼。一家上市游戲公司就在年報中寫道,公司著力激發(fā)員工主觀能動性,采取切實措施杜絕躺平,積極推動人效提升。
為了推動人效提升,過去薪資結構可能就很有調整的必要了。
去年年底時,心動在經營壓力下計劃將員工薪資結構從過去的固定14薪修改為固定12薪+2績效,職級越高的員工績效獎金比例也越高。CEO黃一孟表示,調整后“績效好時(比之前)拿得更多,績效差時拿得更少”。這里的績效獎金掛鉤公司業(yè)績和項目市場表現,確實打工人不能掌控的因素增多。
反應在招聘市場上,游戲公司開出的薪資水平的確略有下滑,部分印證了年報中的薪資成本數據。
據伽馬數據發(fā)布的《2023-2024中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》中剃刀,去年游戲企業(yè)招聘崗位平均月薪同比下降3.9%。伽馬數據指出,隨著廠商項目的調整,行業(yè)人員流動性也增加了。
看起來去年降本增效的風,刮得更猛了。
02 廠商人力成本降低15%,員工流失率達42%
根據自身經營情況,廠商做出戰(zhàn)略調整,制定降本增效策略,顯然是理性的。
不過游戲茶館也在查閱年報時,看到一些另類案例。
一家上市公司員工人數增長了不到10%,理論上人力成本也會同步增長,但這家游戲廠商人力成本卻下降了15%!年報歸因為去年獎金開支的降低,合理推測還是因為游戲產品收入下滑,導致獎金自然少了。當然到手工資降低了,打工人難免也會有怨言,這家廠商員工流失率高達42%。
薪水低了,流失率高了,合理
03 吉比特平均年薪連續(xù)兩年下降
談及待遇和回報,吉比特都給游戲茶館都留下了慷慨大方的印象。
可是吉比特近兩年發(fā)行的新游戲中規(guī)中矩,并沒有在市場上掀起巨大聲量,加之老游戲收入下滑。吉比特也交出上市后第一份營收(-19.02%)、凈利潤(-23.79%)雙位數下滑的年報。為了夯實研發(fā)內功,積蓄更多力量,吉比特暫停了上市以來一貫的大筆分紅政策,令二級市場投資人感到失望。
吉比特管理層回應表示,公司在財務上比較謹慎,希望“賬上多留一些資金”,會放緩到中報或三季報來評估是否分紅。
其實吉比特平均年薪水平也連續(xù)兩年下降,在人員增長不明顯的情況下,2023年薪資降幅更加明顯。吉比特在年報中表示,公司根據經營業(yè)績計提的獎金同比減少,整體職工薪酬等相關費用同比略有減少。
歸根結底,還是因為游戲收入下降。
04 史玉柱親自督戰(zhàn),巨人終于雄起
不怎么過問巨人網絡具體事務的史玉柱,去年著重抓重點產品《原始征途》,并在各項活動上賣力地為游戲站臺。身為《征途》初代的“產品經理”,史玉柱顯然是有資格擔任《原始征途》的“監(jiān)制”。在史玉柱督戰(zhàn)下,《原始征途》上線后首月流水破三億,全年實現流水超過十五億。
巨人另一款支柱游戲《球球大作戰(zhàn)》通過內部革新,走出低谷。《球球大作戰(zhàn)》去年下半年DAU大幅回升,月度收入實現五連增,活躍ARPU及付費率創(chuàng)歷史新高。
反應在財報上,巨人營收增速達43.50%,凈利潤增長34.84%。打工人薪資方面,平均年薪也增長5%左右。
不止巨人網絡,去年還有其他游戲廠商因為加大研發(fā)投入,而帶動平均薪資增長。
棋牌游戲起家的家鄉(xiāng)互動年報顯示,投入更多資源開發(fā)新類型游戲,豐富產品組合。去年家鄉(xiāng)互動招聘了更多的研發(fā)人員,雖然員工總數略有下降,但總人力成本上升24.06%。
上市剛一年多的望塵科技繼續(xù)加碼研發(fā),其年報中提到去年增加了開發(fā)員工,并對優(yōu)秀員工進行了加薪獎勵。
05 向陽而生
我們都知道,游戲行業(yè)高薪是建立在產品大賣的基礎上。那么隨著市場已經跑出了一些大賣的游戲,相關項目組待遇水漲船高也在情理之中。
游戲行業(yè)過去幾年里經歷了泡沫破滅期,動蕩的就業(yè)環(huán)境給從業(yè)者帶來深刻的影響。不過游戲茶館也觀察到行業(yè)正在徐徐走向增長周期,新游戲陸續(xù)上線,儲備產品也有計劃。一切還是向陽而生。