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騰訊游戲Q1觀察:新一線梯隊(duì)“搶鏡”,《元夢(mèng)》注冊(cè)1.29億

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騰訊游戲Q1觀察:新一線梯隊(duì)“搶鏡”,《元夢(mèng)》注冊(cè)1.29億

熱點(diǎn)不斷的騰訊游戲,一季度表現(xiàn)如何?

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|DataEye研究院

騰訊游戲近期頻上新聞。

《王者榮耀》國際服(Honor of kings) 2月在全球50多個(gè)國家和地區(qū)上線上線,NBA Infinite同月海外上線后在全球61個(gè)地區(qū)進(jìn)入體育游戲排行榜前十,恰逢近期騰訊新游《元夢(mèng)之星》公測(cè)達(dá)3個(gè)月。

熱點(diǎn)不斷的騰訊游戲,一季度表現(xiàn)如何?有哪些看點(diǎn)?如何解讀春節(jié)期間《元夢(mèng)之星》的數(shù)據(jù)?

今天,DataEye研究院率先盤點(diǎn)一季度騰訊游戲數(shù)據(jù),看看這位游戲行業(yè)老大哥新一年的開局表現(xiàn)。

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【測(cè)算數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【測(cè)算數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評(píng)論區(qū)見。

一、大DAU游戲穩(wěn)中微升,第二梯隊(duì)增長搶鏡

【測(cè)算數(shù)據(jù)】

(一)、頭部游戲觀察:《王者榮耀》、《和平精英》依舊穩(wěn)健,預(yù)估收入上漲

1、王者榮耀

DataEye研究院預(yù)估,《王者榮耀》iOS端收入(扣除平臺(tái)分成),今年2月環(huán)比增幅約4%,并在除夕夜當(dāng)天迎來日活高峰,環(huán)比2月1日增長28%。七麥數(shù)據(jù)的榜單顯示,《王者榮耀》在春節(jié)假期后仍繼續(xù)霸榜國內(nèi)游戲暢銷榜。

2、和平精英

《和平精英》iOS端(扣除平臺(tái)分成),今年2月收入環(huán)比增長17.5%,并在正月初一當(dāng)天迎來日活高峰,環(huán)比2月1日增長接近30%。

(二)、新一線梯隊(duì)觀察:《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》搶鏡

1、金鏟鏟之戰(zhàn)

DataEye研究院預(yù)估,今年1月和2月《金鏟鏟之戰(zhàn)》收入分別同比增長102%和152%。

《金鏟鏟之戰(zhàn)》1月和2月DAU分別同比增長89%和91%。

2、英雄聯(lián)盟手游

DataEye研究院預(yù)估,今年1月和2月《英雄聯(lián)盟手游》收入分別同比增長34%和120%。

《英雄聯(lián)盟手游》1月和2月DAU分別同比增長15%和20%。

3、暗區(qū)突圍

DataEye研究院預(yù)估,今年1月和2月《暗區(qū)突圍》收入分別同比增長34%和213%。

《暗區(qū)突圍》1月和2月DAU分別同比增長約8%和46%。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

兩大頭部產(chǎn)品發(fā)揮穩(wěn)定,數(shù)據(jù)仍在增長。從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,《王者榮耀》《和平精英》兩款大DAU產(chǎn)品撐起了騰訊游戲的基本盤,穩(wěn)中有升,而且兩款產(chǎn)品幾乎包攬今年二月iOS暢銷榜TOP2的位置。DataEye研究院認(rèn)為,這很大程度上取決于騰訊游戲的長線運(yùn)營能力,以及對(duì)產(chǎn)品商業(yè)化節(jié)奏的把握。兩款游戲Q1順利實(shí)現(xiàn)“開門紅”,為今年的流水增長打好基礎(chǔ)。

今年春節(jié)游戲市場(chǎng)的另一個(gè)重要變量是騰訊游戲與抖音的相互促成。以《王者榮耀》為例,今年張大仙等知名主播正式入駐抖音直播,《王者榮耀》在抖音平臺(tái)的搜索量激增。巨量算數(shù)顯示,《王者榮耀》今年2月份在抖音平臺(tái)的搜索量峰值與去年同期相比增幅超400%。

新一線梯隊(duì)增長搶鏡,涌現(xiàn)出新一批大DAU產(chǎn)品。從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》等正擔(dān)當(dāng)增長引擎的角色。上述產(chǎn)品不僅在收入側(cè)實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的增長,在日活層面,也成為騰訊旗下新一批大DAU產(chǎn)品,是騰訊近兩年表現(xiàn)亮眼的新增長點(diǎn)。

具體在原因方面,DataEye研究院認(rèn)為有三點(diǎn):

其一,持續(xù)輸出玩法內(nèi)容,如《金鏟鏟之戰(zhàn)》的“福星模式”、“恭喜發(fā)財(cái)模式”,備受玩家好評(píng);再比如,《暗區(qū)突圍》在今年的新賽季中,實(shí)裝新地圖“普瑞森礦洞”,從而衍生大量趣味性玩法,吸引玩家的持續(xù)體驗(yàn)。這兩個(gè)案例背后,印證了優(yōu)秀的玩法內(nèi)容,永遠(yuǎn)是帶動(dòng)DAU增長最佳方式。

其二,產(chǎn)品不進(jìn)行強(qiáng)制付費(fèi),但玩家會(huì)在持續(xù)體驗(yàn)下,自愿的“為愛付費(fèi)”,典型的就是《英雄聯(lián)盟手游》獨(dú)創(chuàng)的“水晶玫瑰”系列皮膚,助力產(chǎn)品登上 iOS 暢銷榜榜首。 其三,由電競(jìng)賽事帶動(dòng)全民化,再通過全民化社交拉動(dòng)產(chǎn)品數(shù)據(jù)增長。

這就是高DAU產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì):精良的制作、創(chuàng)新的商業(yè)化模式提升了玩家的付費(fèi)意愿,同時(shí)加之全民化電競(jìng)布局,通過社交傳播,帶動(dòng)更多玩家的關(guān)注、體驗(yàn),進(jìn)而形成一種良性的循環(huán)體系。

二、《元夢(mèng)之星》公測(cè)3個(gè)月注冊(cè)1.29億,游戲史上增長最快的游戲之一

作為騰訊Q1備受關(guān)注的明星產(chǎn)品,公測(cè)3個(gè)月后的《元夢(mèng)之星》,數(shù)據(jù)表現(xiàn)如何?如何解讀?我們單獨(dú)來看。

【測(cè)算數(shù)據(jù)】

從iOS暢銷榜最高排名來看,《元夢(mèng)之星》在細(xì)分的家庭聚會(huì)游戲持續(xù)位列前茅。在總體暢銷榜上,2月15號(hào)前仍算穩(wěn)定,春節(jié)假期結(jié)束后流水有所下滑,但隨著3月15號(hào)第三賽季啟動(dòng),《元夢(mèng)之星》又站上TOP10。

 

為什么暢銷榜排名如此波動(dòng)呢?特別是春節(jié)前后表現(xiàn)?我們進(jìn)一步研究發(fā)現(xiàn):主要原因是《元夢(mèng)之星》的付費(fèi)點(diǎn)更少、定價(jià)更低。《元夢(mèng)之星》從上線至今一直都是個(gè)低氪產(chǎn)品,大部分時(shí)裝幾乎白送,這一點(diǎn)在春節(jié)檔也在延續(xù)。我們研究了《元夢(mèng)之星》《蛋仔派對(duì)》的付費(fèi)時(shí)裝、保底、充值返利,發(fā)現(xiàn)《元夢(mèng)之星》的更低價(jià)、實(shí)惠。

整個(gè)寒假春節(jié)期間,《蛋仔派對(duì)》在商業(yè)化時(shí)裝數(shù)量和時(shí)裝單價(jià)上,均超過《元夢(mèng)之星》,商業(yè)化程度較大。相對(duì)的,《元夢(mèng)之星》寒假春節(jié)期間重點(diǎn)在于促進(jìn)用戶活躍和福利回饋,商業(yè)化程度較低。

兩款游戲春節(jié)寒假期間時(shí)裝卡池總套數(shù)

對(duì)比數(shù)據(jù)1:如上圖《蛋仔》舊時(shí)裝六套,其中5套至臻(月落苗疆、碎晶幻翼、天穹騎士、圣翼天使)和1套紫色(極光女神典伊);元夢(mèng)四套,其中3套紫色(奧特曼、奶龍、暴暴龍)。

對(duì)比數(shù)據(jù)2:充值返利:《蛋仔》充值活動(dòng)額度高出300元

——《蛋仔》充值返利最高額度:1288,即累充滿1288贈(zèng)送載具

——《元夢(mèng)》充值返利最高額度:988,即累充滿988贈(zèng)送載具

對(duì)比數(shù)據(jù)3:《蛋仔》賽季卡池保底為150抽,《元夢(mèng)》為140抽。

從累計(jì)注冊(cè)用戶來看,根據(jù)DataEye研究院測(cè)算,在公測(cè)后三個(gè)月時(shí)間內(nèi),《元夢(mèng)之星》三個(gè)月全渠道新增注冊(cè)用戶1.29億,以注冊(cè)用戶量來看,稱得上是游戲史上增長最快的游戲之一。以上線首三個(gè)月的表現(xiàn)對(duì)比來看,《元夢(mèng)之星》這一數(shù)字遠(yuǎn)超《蛋仔派對(duì)》或者大多游戲。

從用戶畫像來看,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,截至3月14號(hào),《元夢(mèng)之星》在各個(gè)年齡段的分布平均。該游戲獲取了不同年齡層的用戶,但低齡用戶占比較少,“疑似家長手機(jī)”的高齡賬號(hào)也較少,有理由相信是因?yàn)轵v訊游戲?qū)嵤┝藝?yán)格的未成年人限制措施,玩家用戶更集中在90后、80后。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

堆DAU、占入口。三個(gè)月全渠道新增注冊(cè)用戶1.29億,我們認(rèn)為有三方面的原因:其一,海量的宣發(fā)攻勢(shì),特別是各種皮膚福利;其二,騰訊自身的渠道和發(fā)行能力,特別是《元夢(mèng)之星》上線了微信小游戲端,轉(zhuǎn)化門檻更低;其三,產(chǎn)品早期一直維持較低的氪度,總體不著急商業(yè)化。

“總體不著急商業(yè)化”,春節(jié)沉得住氣。接近騰訊的人士此前告訴DataEye研究院:《元夢(mèng)之星》一直不追求商業(yè)化。如何解讀這句話呢?DataEye研究院認(rèn)為:其一,《元夢(mèng)之星》做線下衍生品、布局小游戲云游戲,對(duì)內(nèi)容、達(dá)人進(jìn)行深耕,顯然是期望搶占各種社交娛樂場(chǎng)景、打造IP,暫時(shí)不著急變現(xiàn);其二,不急于追求商業(yè)化,不等于完全不要商業(yè)化,《元夢(mèng)之星》是騰訊游戲重點(diǎn)產(chǎn)品之一,應(yīng)該是目光著眼于戰(zhàn)略布局,堆DAU、占入口、看長遠(yuǎn)。

當(dāng)下階段是把蛋糕做到更大。如此一來,結(jié)果就是春節(jié)期間不少人認(rèn)為《元夢(mèng)之星》排名好像沒有超預(yù)期、“踢到了鋼板”,實(shí)際上是騰訊沒有太用力去推收入,而是以用戶體驗(yàn)為優(yōu)先考量,成為做大派對(duì)游戲賽道的品類開拓者。參考《率土之濱》和《三國志·戰(zhàn)略版》,前者雖然比后者早5年上線,但《三國志·戰(zhàn)略版》的加入對(duì)SLG的賽道明顯擴(kuò)容,二者的DAU在競(jìng)爭中相互促成,各自均創(chuàng)新高。

DataEye研究院認(rèn)為:派對(duì)游戲“短期看DAU、中期看ARPU、長期看利潤率”。現(xiàn)階段《元夢(mèng)之星》仍處于提升DAU的階段,作為新進(jìn)的開拓者,它在上線的三個(gè)月時(shí)間內(nèi)迅速拓寬了這個(gè)聚會(huì)合家歡游戲的賽道,目前重心是提高用戶的福利和游戲體驗(yàn),拓展用戶圈層把蛋糕做到更大。近日《元夢(mèng)之星》新版本直接打通了微信和QQ平臺(tái),支持跨平臺(tái)搜索邀請(qǐng)好友,在打通社交鏈上,元夢(mèng)之星明顯有更多的后招。相反,《蛋仔》上線近2年后,已處于更看重商業(yè)化變現(xiàn)的階段。

第三賽季或再度平穩(wěn)爬坡,但預(yù)計(jì)不會(huì)很激進(jìn)。隨著注冊(cè)用戶量猛增,以及3月15日第三賽季啟動(dòng),我們預(yù)計(jì)《元夢(mèng)之星》的營收將開始爬坡上升。至于流水的高低,只取決于騰訊希望這款游戲商業(yè)化到什么程度。我們認(rèn)為應(yīng)該仍是較為平穩(wěn)的,不會(huì)很激進(jìn)。

三、海外:《PUBG MOBILE》平穩(wěn),二次元之后,騰訊布局更多元

除了《PUBG MOBILE》和《NIKKE》,海外市場(chǎng)未來可能有更多看點(diǎn)。

【測(cè)算數(shù)據(jù)】

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,《PUBG MOBILE》今年Q1在海外市場(chǎng)雙平臺(tái)收入約為6.5億元,其中美國市場(chǎng)貢獻(xiàn)收入最高,約為1.3億元。

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,騰訊全球發(fā)行品牌level infinite于2022年11月推出的二次元RPG+TPS游戲《NIKKE》,首月便獲得7.19億元的全球流水,截至3月10日其移動(dòng)端累計(jì)流水約為37.9億元。 到了2024年流水自然下滑。最近其研發(fā)商Shift Up,近期正式申請(qǐng)上市,騰訊持股。

騰訊更多海外新游Q1 開始冒頭。

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,2月21日, 騰訊天美工作室群旗下MOBA手游《王者榮耀》國際服(《Honor of Kings》)在全球57個(gè)國家和地區(qū)正式上線, 包含中東、北非、東歐、中亞和南亞等眾多海外地區(qū)。

此外,《NBA Infinite》在Google Play Store谷歌官方應(yīng)用商店免費(fèi)游戲熱門排行榜名列榜首,累計(jì)下載突破100萬人次,在全球61個(gè)地區(qū)進(jìn)入體育游戲排行榜前十。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

“老產(chǎn)品”表現(xiàn)穩(wěn)健,撐起海外收入大盤。去年《PUBG MOBILE》的收入回升以及《NIKKE》聯(lián)動(dòng)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》登上Twitter日本熱搜,是撐起騰訊海外游戲業(yè)務(wù)的重要支柱。尤其是前者,《PUBG MOBILE》今年仍舊動(dòng)作頻頻,如近期與電競(jìng)世界杯基金會(huì)達(dá)成戰(zhàn)略合作、龍年春節(jié)營銷活動(dòng)等,進(jìn)一步推動(dòng)產(chǎn)品數(shù)據(jù)。

一季度多元布局,預(yù)計(jì)此后能帶來收入。過往騰訊在海外市場(chǎng)的重點(diǎn)產(chǎn)品除了王牌產(chǎn)品牢牢占據(jù)射擊賽道外,主要是《白夜極光》、《幻塔》、《NIKKE》等二次元產(chǎn)品。如今騰訊游戲從多方位進(jìn)行布局,包括SLG、體育競(jìng)技、MOBA等賽道。由于一季度才開始布局,預(yù)計(jì)今年后兩個(gè)季度能產(chǎn)生一些成績。會(huì)多點(diǎn)開花嗎?值得關(guān)注。

《王者榮耀》再出海,全球MOBA風(fēng)云變化,有待觀察。繼2023年3月成功開拓首個(gè)海外市場(chǎng)巴西之后,這是《王者榮耀》海外版第二發(fā)行階段。今年《Honor of Kings》電競(jìng)將在國際化電競(jìng)生態(tài)投入1500萬美元的資金,為不同地區(qū)的玩家和戰(zhàn)隊(duì)帶來本地和國際賽事,相信有利于《Honor of Kings》的全球化布局。未來全球MOBA市場(chǎng)如何風(fēng)云變幻,有待觀察。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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騰訊游戲Q1觀察:新一線梯隊(duì)“搶鏡”,《元夢(mèng)》注冊(cè)1.29億

熱點(diǎn)不斷的騰訊游戲,一季度表現(xiàn)如何?

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|DataEye研究院

騰訊游戲近期頻上新聞。

《王者榮耀》國際服(Honor of kings) 2月在全球50多個(gè)國家和地區(qū)上線上線,NBA Infinite同月海外上線后在全球61個(gè)地區(qū)進(jìn)入體育游戲排行榜前十,恰逢近期騰訊新游《元夢(mèng)之星》公測(cè)達(dá)3個(gè)月。

熱點(diǎn)不斷的騰訊游戲,一季度表現(xiàn)如何?有哪些看點(diǎn)?如何解讀春節(jié)期間《元夢(mèng)之星》的數(shù)據(jù)?

今天,DataEye研究院率先盤點(diǎn)一季度騰訊游戲數(shù)據(jù),看看這位游戲行業(yè)老大哥新一年的開局表現(xiàn)。

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【測(cè)算數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【測(cè)算數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評(píng)論區(qū)見。

一、大DAU游戲穩(wěn)中微升,第二梯隊(duì)增長搶鏡

【測(cè)算數(shù)據(jù)】

(一)、頭部游戲觀察:《王者榮耀》、《和平精英》依舊穩(wěn)健,預(yù)估收入上漲

1、王者榮耀

DataEye研究院預(yù)估,《王者榮耀》iOS端收入(扣除平臺(tái)分成),今年2月環(huán)比增幅約4%,并在除夕夜當(dāng)天迎來日活高峰,環(huán)比2月1日增長28%。七麥數(shù)據(jù)的榜單顯示,《王者榮耀》在春節(jié)假期后仍繼續(xù)霸榜國內(nèi)游戲暢銷榜。

2、和平精英

《和平精英》iOS端(扣除平臺(tái)分成),今年2月收入環(huán)比增長17.5%,并在正月初一當(dāng)天迎來日活高峰,環(huán)比2月1日增長接近30%。

(二)、新一線梯隊(duì)觀察:《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》搶鏡

1、金鏟鏟之戰(zhàn)

DataEye研究院預(yù)估,今年1月和2月《金鏟鏟之戰(zhàn)》收入分別同比增長102%和152%。

《金鏟鏟之戰(zhàn)》1月和2月DAU分別同比增長89%和91%。

2、英雄聯(lián)盟手游

DataEye研究院預(yù)估,今年1月和2月《英雄聯(lián)盟手游》收入分別同比增長34%和120%。

《英雄聯(lián)盟手游》1月和2月DAU分別同比增長15%和20%。

3、暗區(qū)突圍

DataEye研究院預(yù)估,今年1月和2月《暗區(qū)突圍》收入分別同比增長34%和213%。

《暗區(qū)突圍》1月和2月DAU分別同比增長約8%和46%。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

兩大頭部產(chǎn)品發(fā)揮穩(wěn)定,數(shù)據(jù)仍在增長。從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,《王者榮耀》《和平精英》兩款大DAU產(chǎn)品撐起了騰訊游戲的基本盤,穩(wěn)中有升,而且兩款產(chǎn)品幾乎包攬今年二月iOS暢銷榜TOP2的位置。DataEye研究院認(rèn)為,這很大程度上取決于騰訊游戲的長線運(yùn)營能力,以及對(duì)產(chǎn)品商業(yè)化節(jié)奏的把握。兩款游戲Q1順利實(shí)現(xiàn)“開門紅”,為今年的流水增長打好基礎(chǔ)。

今年春節(jié)游戲市場(chǎng)的另一個(gè)重要變量是騰訊游戲與抖音的相互促成。以《王者榮耀》為例,今年張大仙等知名主播正式入駐抖音直播,《王者榮耀》在抖音平臺(tái)的搜索量激增。巨量算數(shù)顯示,《王者榮耀》今年2月份在抖音平臺(tái)的搜索量峰值與去年同期相比增幅超400%。

新一線梯隊(duì)增長搶鏡,涌現(xiàn)出新一批大DAU產(chǎn)品。從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》等正擔(dān)當(dāng)增長引擎的角色。上述產(chǎn)品不僅在收入側(cè)實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的增長,在日活層面,也成為騰訊旗下新一批大DAU產(chǎn)品,是騰訊近兩年表現(xiàn)亮眼的新增長點(diǎn)。

具體在原因方面,DataEye研究院認(rèn)為有三點(diǎn):

其一,持續(xù)輸出玩法內(nèi)容,如《金鏟鏟之戰(zhàn)》的“福星模式”、“恭喜發(fā)財(cái)模式”,備受玩家好評(píng);再比如,《暗區(qū)突圍》在今年的新賽季中,實(shí)裝新地圖“普瑞森礦洞”,從而衍生大量趣味性玩法,吸引玩家的持續(xù)體驗(yàn)。這兩個(gè)案例背后,印證了優(yōu)秀的玩法內(nèi)容,永遠(yuǎn)是帶動(dòng)DAU增長最佳方式。

其二,產(chǎn)品不進(jìn)行強(qiáng)制付費(fèi),但玩家會(huì)在持續(xù)體驗(yàn)下,自愿的“為愛付費(fèi)”,典型的就是《英雄聯(lián)盟手游》獨(dú)創(chuàng)的“水晶玫瑰”系列皮膚,助力產(chǎn)品登上 iOS 暢銷榜榜首。 其三,由電競(jìng)賽事帶動(dòng)全民化,再通過全民化社交拉動(dòng)產(chǎn)品數(shù)據(jù)增長。

這就是高DAU產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì):精良的制作、創(chuàng)新的商業(yè)化模式提升了玩家的付費(fèi)意愿,同時(shí)加之全民化電競(jìng)布局,通過社交傳播,帶動(dòng)更多玩家的關(guān)注、體驗(yàn),進(jìn)而形成一種良性的循環(huán)體系。

二、《元夢(mèng)之星》公測(cè)3個(gè)月注冊(cè)1.29億,游戲史上增長最快的游戲之一

作為騰訊Q1備受關(guān)注的明星產(chǎn)品,公測(cè)3個(gè)月后的《元夢(mèng)之星》,數(shù)據(jù)表現(xiàn)如何?如何解讀?我們單獨(dú)來看。

【測(cè)算數(shù)據(jù)】

從iOS暢銷榜最高排名來看,《元夢(mèng)之星》在細(xì)分的家庭聚會(huì)游戲持續(xù)位列前茅。在總體暢銷榜上,2月15號(hào)前仍算穩(wěn)定,春節(jié)假期結(jié)束后流水有所下滑,但隨著3月15號(hào)第三賽季啟動(dòng),《元夢(mèng)之星》又站上TOP10。

 

為什么暢銷榜排名如此波動(dòng)呢?特別是春節(jié)前后表現(xiàn)?我們進(jìn)一步研究發(fā)現(xiàn):主要原因是《元夢(mèng)之星》的付費(fèi)點(diǎn)更少、定價(jià)更低?!对獕?mèng)之星》從上線至今一直都是個(gè)低氪產(chǎn)品,大部分時(shí)裝幾乎白送,這一點(diǎn)在春節(jié)檔也在延續(xù)。我們研究了《元夢(mèng)之星》《蛋仔派對(duì)》的付費(fèi)時(shí)裝、保底、充值返利,發(fā)現(xiàn)《元夢(mèng)之星》的更低價(jià)、實(shí)惠。

整個(gè)寒假春節(jié)期間,《蛋仔派對(duì)》在商業(yè)化時(shí)裝數(shù)量和時(shí)裝單價(jià)上,均超過《元夢(mèng)之星》,商業(yè)化程度較大。相對(duì)的,《元夢(mèng)之星》寒假春節(jié)期間重點(diǎn)在于促進(jìn)用戶活躍和福利回饋,商業(yè)化程度較低。

兩款游戲春節(jié)寒假期間時(shí)裝卡池總套數(shù)

對(duì)比數(shù)據(jù)1:如上圖《蛋仔》舊時(shí)裝六套,其中5套至臻(月落苗疆、碎晶幻翼、天穹騎士、圣翼天使)和1套紫色(極光女神典伊);元夢(mèng)四套,其中3套紫色(奧特曼、奶龍、暴暴龍)。

對(duì)比數(shù)據(jù)2:充值返利:《蛋仔》充值活動(dòng)額度高出300元

——《蛋仔》充值返利最高額度:1288,即累充滿1288贈(zèng)送載具

——《元夢(mèng)》充值返利最高額度:988,即累充滿988贈(zèng)送載具

對(duì)比數(shù)據(jù)3:《蛋仔》賽季卡池保底為150抽,《元夢(mèng)》為140抽。

從累計(jì)注冊(cè)用戶來看,根據(jù)DataEye研究院測(cè)算,在公測(cè)后三個(gè)月時(shí)間內(nèi),《元夢(mèng)之星》三個(gè)月全渠道新增注冊(cè)用戶1.29億,以注冊(cè)用戶量來看,稱得上是游戲史上增長最快的游戲之一。以上線首三個(gè)月的表現(xiàn)對(duì)比來看,《元夢(mèng)之星》這一數(shù)字遠(yuǎn)超《蛋仔派對(duì)》或者大多游戲。

從用戶畫像來看,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,截至3月14號(hào),《元夢(mèng)之星》在各個(gè)年齡段的分布平均。該游戲獲取了不同年齡層的用戶,但低齡用戶占比較少,“疑似家長手機(jī)”的高齡賬號(hào)也較少,有理由相信是因?yàn)轵v訊游戲?qū)嵤┝藝?yán)格的未成年人限制措施,玩家用戶更集中在90后、80后。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

堆DAU、占入口。三個(gè)月全渠道新增注冊(cè)用戶1.29億,我們認(rèn)為有三方面的原因:其一,海量的宣發(fā)攻勢(shì),特別是各種皮膚福利;其二,騰訊自身的渠道和發(fā)行能力,特別是《元夢(mèng)之星》上線了微信小游戲端,轉(zhuǎn)化門檻更低;其三,產(chǎn)品早期一直維持較低的氪度,總體不著急商業(yè)化。

“總體不著急商業(yè)化”,春節(jié)沉得住氣。接近騰訊的人士此前告訴DataEye研究院:《元夢(mèng)之星》一直不追求商業(yè)化。如何解讀這句話呢?DataEye研究院認(rèn)為:其一,《元夢(mèng)之星》做線下衍生品、布局小游戲云游戲,對(duì)內(nèi)容、達(dá)人進(jìn)行深耕,顯然是期望搶占各種社交娛樂場(chǎng)景、打造IP,暫時(shí)不著急變現(xiàn);其二,不急于追求商業(yè)化,不等于完全不要商業(yè)化,《元夢(mèng)之星》是騰訊游戲重點(diǎn)產(chǎn)品之一,應(yīng)該是目光著眼于戰(zhàn)略布局,堆DAU、占入口、看長遠(yuǎn)。

當(dāng)下階段是把蛋糕做到更大。如此一來,結(jié)果就是春節(jié)期間不少人認(rèn)為《元夢(mèng)之星》排名好像沒有超預(yù)期、“踢到了鋼板”,實(shí)際上是騰訊沒有太用力去推收入,而是以用戶體驗(yàn)為優(yōu)先考量,成為做大派對(duì)游戲賽道的品類開拓者。參考《率土之濱》和《三國志·戰(zhàn)略版》,前者雖然比后者早5年上線,但《三國志·戰(zhàn)略版》的加入對(duì)SLG的賽道明顯擴(kuò)容,二者的DAU在競(jìng)爭中相互促成,各自均創(chuàng)新高。

DataEye研究院認(rèn)為:派對(duì)游戲“短期看DAU、中期看ARPU、長期看利潤率”?,F(xiàn)階段《元夢(mèng)之星》仍處于提升DAU的階段,作為新進(jìn)的開拓者,它在上線的三個(gè)月時(shí)間內(nèi)迅速拓寬了這個(gè)聚會(huì)合家歡游戲的賽道,目前重心是提高用戶的福利和游戲體驗(yàn),拓展用戶圈層把蛋糕做到更大。近日《元夢(mèng)之星》新版本直接打通了微信和QQ平臺(tái),支持跨平臺(tái)搜索邀請(qǐng)好友,在打通社交鏈上,元夢(mèng)之星明顯有更多的后招。相反,《蛋仔》上線近2年后,已處于更看重商業(yè)化變現(xiàn)的階段。

第三賽季或再度平穩(wěn)爬坡,但預(yù)計(jì)不會(huì)很激進(jìn)。隨著注冊(cè)用戶量猛增,以及3月15日第三賽季啟動(dòng),我們預(yù)計(jì)《元夢(mèng)之星》的營收將開始爬坡上升。至于流水的高低,只取決于騰訊希望這款游戲商業(yè)化到什么程度。我們認(rèn)為應(yīng)該仍是較為平穩(wěn)的,不會(huì)很激進(jìn)。

三、海外:《PUBG MOBILE》平穩(wěn),二次元之后,騰訊布局更多元

除了《PUBG MOBILE》和《NIKKE》,海外市場(chǎng)未來可能有更多看點(diǎn)。

【測(cè)算數(shù)據(jù)】

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,《PUBG MOBILE》今年Q1在海外市場(chǎng)雙平臺(tái)收入約為6.5億元,其中美國市場(chǎng)貢獻(xiàn)收入最高,約為1.3億元。

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,騰訊全球發(fā)行品牌level infinite于2022年11月推出的二次元RPG+TPS游戲《NIKKE》,首月便獲得7.19億元的全球流水,截至3月10日其移動(dòng)端累計(jì)流水約為37.9億元。 到了2024年流水自然下滑。最近其研發(fā)商Shift Up,近期正式申請(qǐng)上市,騰訊持股。

騰訊更多海外新游Q1 開始冒頭。

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,2月21日, 騰訊天美工作室群旗下MOBA手游《王者榮耀》國際服(《Honor of Kings》)在全球57個(gè)國家和地區(qū)正式上線, 包含中東、北非、東歐、中亞和南亞等眾多海外地區(qū)。

此外,《NBA Infinite》在Google Play Store谷歌官方應(yīng)用商店免費(fèi)游戲熱門排行榜名列榜首,累計(jì)下載突破100萬人次,在全球61個(gè)地區(qū)進(jìn)入體育游戲排行榜前十。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

“老產(chǎn)品”表現(xiàn)穩(wěn)健,撐起海外收入大盤。去年《PUBG MOBILE》的收入回升以及《NIKKE》聯(lián)動(dòng)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》登上Twitter日本熱搜,是撐起騰訊海外游戲業(yè)務(wù)的重要支柱。尤其是前者,《PUBG MOBILE》今年仍舊動(dòng)作頻頻,如近期與電競(jìng)世界杯基金會(huì)達(dá)成戰(zhàn)略合作、龍年春節(jié)營銷活動(dòng)等,進(jìn)一步推動(dòng)產(chǎn)品數(shù)據(jù)。

一季度多元布局,預(yù)計(jì)此后能帶來收入。過往騰訊在海外市場(chǎng)的重點(diǎn)產(chǎn)品除了王牌產(chǎn)品牢牢占據(jù)射擊賽道外,主要是《白夜極光》、《幻塔》、《NIKKE》等二次元產(chǎn)品。如今騰訊游戲從多方位進(jìn)行布局,包括SLG、體育競(jìng)技、MOBA等賽道。由于一季度才開始布局,預(yù)計(jì)今年后兩個(gè)季度能產(chǎn)生一些成績。會(huì)多點(diǎn)開花嗎?值得關(guān)注。

《王者榮耀》再出海,全球MOBA風(fēng)云變化,有待觀察。繼2023年3月成功開拓首個(gè)海外市場(chǎng)巴西之后,這是《王者榮耀》海外版第二發(fā)行階段。今年《Honor of Kings》電競(jìng)將在國際化電競(jìng)生態(tài)投入1500萬美元的資金,為不同地區(qū)的玩家和戰(zhàn)隊(duì)帶來本地和國際賽事,相信有利于《Honor of Kings》的全球化布局。未來全球MOBA市場(chǎng)如何風(fēng)云變幻,有待觀察。

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