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首月iOS 3800萬,廣州買量黑馬高居榜首,老套路還是新機(jī)會?

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首月iOS 3800萬,廣州買量黑馬高居榜首,老套路還是新機(jī)會?

修仙游戲或許正在輕度休閑化,這意味著“修仙+”仍有創(chuàng)新的空間。

文|DataEye研究院

廣州游戲跑出買量黑馬?

近期,《最強(qiáng)祖師》持續(xù)位居ADX中重度買量素材榜TOP1的位置,超越了三七、貪玩、網(wǎng)易、雷霆旗下的買量大戶產(chǎn)品的素材規(guī)模!

《最強(qiáng)祖師》研發(fā)商霍爾果斯星嘉成立于2016年11月,后來又成立廣州星嘉分公司,公司超過500人。雖然成績不錯,但《最強(qiáng)祖師》也引出疑問:這不就是《道天錄》?如此大的素材規(guī)模背后,也有網(wǎng)友稱公司加班到10點。

《最強(qiáng)祖師》到底數(shù)據(jù)如何?怎么做的?利弊如何?

從傳統(tǒng)的MMO,到《一念逍遙》《道天錄》《仙宗大掌門》的模擬經(jīng)營或放置、卡牌,修仙/仙俠賽道的輕度化,還有巨大潛力?

一、市場表現(xiàn)與玩法觀察

【事實&數(shù)據(jù)】

(一)市場表現(xiàn)

點點數(shù)據(jù)顯示,《最強(qiáng)祖師》上線以來(截至3月11日)iOS預(yù)估下載量下載量約為342萬次。

《最強(qiáng)祖師》上線當(dāng)天位居iOS游戲免費榜第4名、暢銷榜第78名的位置,上線后,暢銷榜位置持續(xù)走高,最高攀升至12名。

從iOS預(yù)估收入(扣除了平臺分成)來看,點點數(shù)據(jù)顯示,游戲上線首月3800萬。而截至3月11日為5100萬元,仍處于平穩(wěn)上升趨勢中。

(二)融合玩法

在這款游戲里,能看到“模擬經(jīng)營+放置+策略卡牌RPG”等多品類融合跡象,聚焦于“宗門建設(shè)”與“仙俠世界探索”的呈現(xiàn),游戲大方向應(yīng)該是探索→建設(shè)/生產(chǎn)→養(yǎng)成→再探索的環(huán)形驅(qū)動邏輯。

游戲比較像《道天錄》。區(qū)別在于更Q萌,以及突出了“摸魚修仙”這一點。

在游戲里,玩家將扮演謫仙令的其中一員,需要做的其實就是兩件事①培養(yǎng)弟子修煉仙道;②在宗門內(nèi)建立各種建筑,而在這些建筑內(nèi),你要將對應(yīng)其專業(yè)天賦的宗門弟子安排進(jìn)入其中進(jìn)行管理。

游戲中引仙弟子的天賦、特質(zhì)、屬性、外貌、性別等多維度要素皆為隨機(jī)組合,使得每個弟子在“出廠”時便是獨一無二的存在,師傅與弟子之間有互動,弟子與弟子之間也有交集,玩家也可以看到弟子的見聞,不同的弟子,見聞也不一樣。

【DataEye研究院觀點】

《最強(qiáng)祖師》上線當(dāng)天成績并不凸顯,但后繼發(fā)力,暢銷榜成績在不斷攀升,但評分不佳?!蹲顝?qiáng)祖師》此前低調(diào),但后續(xù)成績持續(xù)飆升。

1、美術(shù)、音樂突出:《最強(qiáng)祖師》參考了寫意的水墨畫風(fēng),貼近修仙文化的世界觀,搭配上國漫獨有的Q萌風(fēng)格,整體構(gòu)建出一個既有東方古韻又不失可愛元素的修仙世界。游戲BGM貼合主題,從TapTap玩家評論來看,不少玩家也是沖著美術(shù)、立繪入坑。

2、游戲玩法有模板,休閑摸魚“養(yǎng)弟子”:《一念逍遙》一度是放置修仙的代名詞,但在持續(xù)投流后,用戶難免出現(xiàn)喜新厭舊的情況,之后又冒出《道天錄》小游戲。如今《最強(qiáng)祖師》基本繼承了它們的玩法、素材基調(diào),并且畫風(fēng)做得更Q,將修仙小說中的境界修煉及煉丹斗法等玩法體系也進(jìn)行了還原,配合上Q萌結(jié)合水墨的美術(shù)風(fēng)格,承接了修仙輕度玩家。

但從目前玩家評論來看,不少玩家表示:“游戲需要氪金的地方太多”“活動內(nèi)容單一,本質(zhì)都是為了讓玩家氪金?!?/p>

整體來說,玩家可能會因為產(chǎn)品美術(shù)、音樂、玩法的亮點,在上線前期付費。但真正能留存核心玩家的要素,在于產(chǎn)品數(shù)值平衡、養(yǎng)成體驗等全方位。

二、買量投流

【事實&數(shù)據(jù)】

(一)投放趨勢

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《最強(qiáng)祖師》在今年1月份開始進(jìn)行素材投放。但日均投放素材并不突出,上線之前素材投放量日均在一百組左右。直到游戲上線前一天,素材投放量才迎來提升,單日素材視頻+圖片8315。之后幾天,投放持續(xù)飆升,2月6日最高達(dá)到15943!

(二)創(chuàng)意素材

DataEye研究院整理了《最強(qiáng)祖師》投放計劃數(shù)TOP30的高效素材,其投放素材創(chuàng)意形式中,類UGC素材占比最高,達(dá)50%;其次是高質(zhì)量動畫,占比20%;達(dá)人視頻和游戲角色介紹分別占比17%和13%。

其中,類UGC素材以“經(jīng)營玩法”和“弟子天賦”為切入點,講解游戲玩法、游戲福利內(nèi)容,并且融入當(dāng)下熱梗。

達(dá)人視頻分為兩類,一類是演唱主題曲的代言人與游戲畫面的拼接,另一類是達(dá)人邊玩游戲邊進(jìn)行講解。

【DataEye研究院觀點】

總結(jié)來說,DataEye研究院認(rèn)為,《最強(qiáng)祖師》如此大規(guī)模的素材,已經(jīng)談不上創(chuàng)意方向了——必然是多元方向。大量創(chuàng)意靈感應(yīng)該參考了《一念逍遙》《道天錄》乃至《我是大東家》《這城有良田》的創(chuàng)意。《最強(qiáng)祖師》投放的素材有以下特征:

爆發(fā)式的素材投放,力度大,吸引多類玩家。《最強(qiáng)祖師》項目組在預(yù)熱階段進(jìn)行小規(guī)模投放,而后在產(chǎn)品上線加大素材投放量,并保持不俗的投放力度。游戲素材能吸引修仙玩家,又能吸引古風(fēng)模擬經(jīng)營玩家,甚至能承接小游戲玩家。

展示美術(shù)與“招弟子”是素材核心。《最強(qiáng)祖師》不論是UGC素材還是達(dá)人視頻,都會更多地來展示游戲中的美術(shù)風(fēng)格、具體玩法等內(nèi)容。素材亮點多集中在場景劇情、產(chǎn)品內(nèi)容等方面,而玩家的需求也多集中在這一方面。這或許也是《最強(qiáng)祖師》上線首月成績表現(xiàn)突出的重要原因。

素材創(chuàng)意多元,輕松娛樂?!蹲顝?qiáng)祖師》素材創(chuàng)意主要突出兩點,其一,強(qiáng)調(diào)題材、美術(shù),突出游戲畫風(fēng)的差異性。其二,通過類UGC素材,做“小故事”、“經(jīng)歷”,構(gòu)建趣味性、娛樂化、故事感。這一思路與模擬經(jīng)營游戲《我是大東家》《這城有良田》的創(chuàng)意類似。

三、品牌傳播

【事實&數(shù)據(jù)】

(一)KOL演唱主題曲

游戲上線前,項目組邀請眾多音樂才藝達(dá)人演唱開服主題曲《樂字訣》,不少網(wǎng)友在評論區(qū)表示“沖著博主的顏值去下載玩玩看?!?/p>

(二)達(dá)人營銷

在游戲上線當(dāng)天,項目組采取了采取頭部達(dá)人+腰尾部達(dá)人結(jié)合投放策略。主要以搞笑劇情、顏值(COSER)、游戲測評三類達(dá)人為主。其中,頭部達(dá)人主要以搞笑劇情為主,“邢三狗”的視頻內(nèi)容獲得了58.4萬點贊;“童錦程”和“巴旦木公主”合拍的視頻獲得了29.8萬點贊。截至3月12日,#最強(qiáng)祖師話題已經(jīng)超過4.7億次播放。

(三)定制短劇《卷王再見》

大年初一,項目組在多個社媒平臺同步上線短劇《卷王再見》,一共6集,每集時長在5分鐘左右。但播放量都在1500-2500。

網(wǎng)友在評論區(qū)表示:“這是短劇還是廣告???”

【DataEye研究院觀點】

《最強(qiáng)祖師》在平臺側(cè)重上選擇的是抖音+微博,真人美女多。

達(dá)人營銷,買量投放兩手抓,但側(cè)重買量。游戲采買了一輪星圖達(dá)人,但沒有做發(fā)行人和直播,主要經(jīng)費還是在買量?!蹲顝?qiáng)祖師》在去年11月便開始小規(guī)模預(yù)熱,在抖音平臺有不少達(dá)人發(fā)布相關(guān)游戲內(nèi)容。且目前抖音上出現(xiàn)了大量尾部博主,其ID都是以“最強(qiáng)祖師+XX”命名。DataEye研究院認(rèn)為,項目組在社媒營銷方面其實非常注重娛樂化(搞笑、顏值coser),使其產(chǎn)品在傳播過程中比較原生、有趣、下沉,從目前的傳播效果來看,不少粉絲沖著達(dá)人的影響力度、美女顏值,嘗試體驗游戲。

前期預(yù)熱少,找的達(dá)人分布很廣。在抖音上,首先是找音樂領(lǐng)域達(dá)人演唱主題曲;而后,在公測當(dāng)天及此后的兩三天,找了一波頭部、中腰部達(dá)人,比如搞笑劇情達(dá)人“甜蜜老張”通過演繹搞笑故事植入游戲;還有顏值達(dá)人“巴旦木公主”、“施夢露”、“黃玉瑤”等人cos游戲中的人物;最后,垂直游戲領(lǐng)域的腰尾部達(dá)人在平臺上分享游戲攻略和測評游戲和講解心得。

在微博上,主要是以上線公告、直播預(yù)熱、聯(lián)動內(nèi)容為主,比較普通。區(qū)別于其他游戲,《最強(qiáng)祖師》沒有大量的轉(zhuǎn)發(fā)抽獎活動,抽獎僅僅是在公測、短劇上線、過節(jié)時,贈送游戲道具和游戲周邊。

DataEye研究院認(rèn)為,在達(dá)人方面,該游戲主要還是依賴頭部達(dá)人曝光,所以社交媒體內(nèi)容主要集中于頭部達(dá)人相對活躍的平臺,例如微博、抖音、B站等。

整體來看,《最強(qiáng)祖師》在營銷的動作可以分為兩方面來看,一方面,通過買量來精準(zhǔn)獲量,這是主要經(jīng)費支出。另一方面,做泛娛樂化內(nèi)容、達(dá)人營銷等動作,期望通過短視頻內(nèi)容去擴(kuò)大目標(biāo)用戶圈層,通過娛樂內(nèi)容輻射、轉(zhuǎn)化泛用戶,這是上線一波采買,但不直播、不做發(fā)行人計劃,因此也不持續(xù)。

四、輕度修仙/仙俠+模擬經(jīng)營,市場相對空白?

2020年,中國網(wǎng)文用戶已超過5億,其中修仙網(wǎng)文數(shù)量已經(jīng)破億,這批經(jīng)受過修仙網(wǎng)文熏陶的用戶,便是修仙手游堅實的用戶基礎(chǔ),這也決定了該題材天然就具備龐大的受眾基礎(chǔ)。

時至今日,隨著修仙手游總體品質(zhì)的提升,更貼合當(dāng)代年輕人需求的修仙品類出現(xiàn)——像是《一念逍遙》融合了“文字修仙+放置+MMO”元素,立于境界突破系統(tǒng),因打造了全新的修仙體驗一躍成為賽道頭部;而《小妖問道》則是用組隊、SLG、爬塔等新奇的玩法融合另辟蹊徑;也有以《我的門派》《仙宗大掌門》《道天錄》以及《最強(qiáng)祖師》為代表的“修仙/仙俠+模擬經(jīng)營+卡牌RPG”。

從細(xì)分賽道來看,修仙/仙俠+模擬經(jīng)營,相對空白,ADX數(shù)據(jù)顯示:仙俠題材、經(jīng)營玩法的在投游戲,主要是《最強(qiáng)祖師》、《道天錄》、《仙宗大掌門》。在此前《道天錄》投出一片天、鋪好路之后,《最強(qiáng)祖師》確實承接了被“教育好”的市場流量。這種“前人栽樹、后人乘涼”的現(xiàn)象,我們在其它玩法like小游戲(如開箱子、塔防割草)也屢見不鮮。

從買量素材來看,《最強(qiáng)祖師》基本雜糅了《一念逍遙》《道天錄》以及三七、益世界做模擬經(jīng)營素材的多類元素,混合拼接。起量的背后是成熟的、大量的創(chuàng)意消耗作。ADX中,上述游戲買量的素材創(chuàng)意庫,現(xiàn)成且成熟,新品只需造著做、反復(fù)拼就是了。

比如這一素材,開場收弟子來自看似《道天錄》,中途種田看似某個模擬經(jīng)營,后續(xù)渡劫飛升看似《一念逍遙》

又如這一素材,開頭二選一看似《一念逍遙》,后續(xù)分配弟子工作看似《叫我大掌柜》

從游戲玩家評論來看,這類特色的畫風(fēng),區(qū)別于傳統(tǒng)修仙游戲的革新玩法,讓招募弟子具有隨機(jī)性,“種田”、“摸魚”的休閑修仙經(jīng)歷,以及足夠休閑的游戲體驗,爭取玩家的碎片時間正成為大勢所趨,“游戲減負(fù)”也成為當(dāng)下快節(jié)奏生活玩家的共同需求?!兜捞熹洝烽_辟了這一細(xì)分賽道,而《桃園深處有人家》的爆火,也證明了玄幻古風(fēng)+模擬經(jīng)營的市場空間,修仙+模擬出爆款確實是大概率事件,不是《最強(qiáng)祖師》也會是別的游戲。在當(dāng)下快節(jié)奏的生活中“重肝重氪”的修仙游戲或許正在為輕度休閑化,這也意味著“修仙+”仍有創(chuàng)新的空間。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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首月iOS 3800萬,廣州買量黑馬高居榜首,老套路還是新機(jī)會?

修仙游戲或許正在輕度休閑化,這意味著“修仙+”仍有創(chuàng)新的空間。

文|DataEye研究院

廣州游戲跑出買量黑馬?

近期,《最強(qiáng)祖師》持續(xù)位居ADX中重度買量素材榜TOP1的位置,超越了三七、貪玩、網(wǎng)易、雷霆旗下的買量大戶產(chǎn)品的素材規(guī)模!

《最強(qiáng)祖師》研發(fā)商霍爾果斯星嘉成立于2016年11月,后來又成立廣州星嘉分公司,公司超過500人。雖然成績不錯,但《最強(qiáng)祖師》也引出疑問:這不就是《道天錄》?如此大的素材規(guī)模背后,也有網(wǎng)友稱公司加班到10點。

《最強(qiáng)祖師》到底數(shù)據(jù)如何?怎么做的?利弊如何?

從傳統(tǒng)的MMO,到《一念逍遙》《道天錄》《仙宗大掌門》的模擬經(jīng)營或放置、卡牌,修仙/仙俠賽道的輕度化,還有巨大潛力?

一、市場表現(xiàn)與玩法觀察

【事實&數(shù)據(jù)】

(一)市場表現(xiàn)

點點數(shù)據(jù)顯示,《最強(qiáng)祖師》上線以來(截至3月11日)iOS預(yù)估下載量下載量約為342萬次。

《最強(qiáng)祖師》上線當(dāng)天位居iOS游戲免費榜第4名、暢銷榜第78名的位置,上線后,暢銷榜位置持續(xù)走高,最高攀升至12名。

從iOS預(yù)估收入(扣除了平臺分成)來看,點點數(shù)據(jù)顯示,游戲上線首月3800萬。而截至3月11日為5100萬元,仍處于平穩(wěn)上升趨勢中。

(二)融合玩法

在這款游戲里,能看到“模擬經(jīng)營+放置+策略卡牌RPG”等多品類融合跡象,聚焦于“宗門建設(shè)”與“仙俠世界探索”的呈現(xiàn),游戲大方向應(yīng)該是探索→建設(shè)/生產(chǎn)→養(yǎng)成→再探索的環(huán)形驅(qū)動邏輯。

游戲比較像《道天錄》。區(qū)別在于更Q萌,以及突出了“摸魚修仙”這一點。

在游戲里,玩家將扮演謫仙令的其中一員,需要做的其實就是兩件事①培養(yǎng)弟子修煉仙道;②在宗門內(nèi)建立各種建筑,而在這些建筑內(nèi),你要將對應(yīng)其專業(yè)天賦的宗門弟子安排進(jìn)入其中進(jìn)行管理。

游戲中引仙弟子的天賦、特質(zhì)、屬性、外貌、性別等多維度要素皆為隨機(jī)組合,使得每個弟子在“出廠”時便是獨一無二的存在,師傅與弟子之間有互動,弟子與弟子之間也有交集,玩家也可以看到弟子的見聞,不同的弟子,見聞也不一樣。

【DataEye研究院觀點】

《最強(qiáng)祖師》上線當(dāng)天成績并不凸顯,但后繼發(fā)力,暢銷榜成績在不斷攀升,但評分不佳?!蹲顝?qiáng)祖師》此前低調(diào),但后續(xù)成績持續(xù)飆升。

1、美術(shù)、音樂突出:《最強(qiáng)祖師》參考了寫意的水墨畫風(fēng),貼近修仙文化的世界觀,搭配上國漫獨有的Q萌風(fēng)格,整體構(gòu)建出一個既有東方古韻又不失可愛元素的修仙世界。游戲BGM貼合主題,從TapTap玩家評論來看,不少玩家也是沖著美術(shù)、立繪入坑。

2、游戲玩法有模板,休閑摸魚“養(yǎng)弟子”:《一念逍遙》一度是放置修仙的代名詞,但在持續(xù)投流后,用戶難免出現(xiàn)喜新厭舊的情況,之后又冒出《道天錄》小游戲。如今《最強(qiáng)祖師》基本繼承了它們的玩法、素材基調(diào),并且畫風(fēng)做得更Q,將修仙小說中的境界修煉及煉丹斗法等玩法體系也進(jìn)行了還原,配合上Q萌結(jié)合水墨的美術(shù)風(fēng)格,承接了修仙輕度玩家。

但從目前玩家評論來看,不少玩家表示:“游戲需要氪金的地方太多”“活動內(nèi)容單一,本質(zhì)都是為了讓玩家氪金?!?/p>

整體來說,玩家可能會因為產(chǎn)品美術(shù)、音樂、玩法的亮點,在上線前期付費。但真正能留存核心玩家的要素,在于產(chǎn)品數(shù)值平衡、養(yǎng)成體驗等全方位。

二、買量投流

【事實&數(shù)據(jù)】

(一)投放趨勢

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《最強(qiáng)祖師》在今年1月份開始進(jìn)行素材投放。但日均投放素材并不突出,上線之前素材投放量日均在一百組左右。直到游戲上線前一天,素材投放量才迎來提升,單日素材視頻+圖片8315。之后幾天,投放持續(xù)飆升,2月6日最高達(dá)到15943!

(二)創(chuàng)意素材

DataEye研究院整理了《最強(qiáng)祖師》投放計劃數(shù)TOP30的高效素材,其投放素材創(chuàng)意形式中,類UGC素材占比最高,達(dá)50%;其次是高質(zhì)量動畫,占比20%;達(dá)人視頻和游戲角色介紹分別占比17%和13%。

其中,類UGC素材以“經(jīng)營玩法”和“弟子天賦”為切入點,講解游戲玩法、游戲福利內(nèi)容,并且融入當(dāng)下熱梗。

達(dá)人視頻分為兩類,一類是演唱主題曲的代言人與游戲畫面的拼接,另一類是達(dá)人邊玩游戲邊進(jìn)行講解。

【DataEye研究院觀點】

總結(jié)來說,DataEye研究院認(rèn)為,《最強(qiáng)祖師》如此大規(guī)模的素材,已經(jīng)談不上創(chuàng)意方向了——必然是多元方向。大量創(chuàng)意靈感應(yīng)該參考了《一念逍遙》《道天錄》乃至《我是大東家》《這城有良田》的創(chuàng)意?!蹲顝?qiáng)祖師》投放的素材有以下特征:

爆發(fā)式的素材投放,力度大,吸引多類玩家?!蹲顝?qiáng)祖師》項目組在預(yù)熱階段進(jìn)行小規(guī)模投放,而后在產(chǎn)品上線加大素材投放量,并保持不俗的投放力度。游戲素材能吸引修仙玩家,又能吸引古風(fēng)模擬經(jīng)營玩家,甚至能承接小游戲玩家。

展示美術(shù)與“招弟子”是素材核心?!蹲顝?qiáng)祖師》不論是UGC素材還是達(dá)人視頻,都會更多地來展示游戲中的美術(shù)風(fēng)格、具體玩法等內(nèi)容。素材亮點多集中在場景劇情、產(chǎn)品內(nèi)容等方面,而玩家的需求也多集中在這一方面。這或許也是《最強(qiáng)祖師》上線首月成績表現(xiàn)突出的重要原因。

素材創(chuàng)意多元,輕松娛樂?!蹲顝?qiáng)祖師》素材創(chuàng)意主要突出兩點,其一,強(qiáng)調(diào)題材、美術(shù),突出游戲畫風(fēng)的差異性。其二,通過類UGC素材,做“小故事”、“經(jīng)歷”,構(gòu)建趣味性、娛樂化、故事感。這一思路與模擬經(jīng)營游戲《我是大東家》《這城有良田》的創(chuàng)意類似。

三、品牌傳播

【事實&數(shù)據(jù)】

(一)KOL演唱主題曲

游戲上線前,項目組邀請眾多音樂才藝達(dá)人演唱開服主題曲《樂字訣》,不少網(wǎng)友在評論區(qū)表示“沖著博主的顏值去下載玩玩看?!?/p>

(二)達(dá)人營銷

在游戲上線當(dāng)天,項目組采取了采取頭部達(dá)人+腰尾部達(dá)人結(jié)合投放策略。主要以搞笑劇情、顏值(COSER)、游戲測評三類達(dá)人為主。其中,頭部達(dá)人主要以搞笑劇情為主,“邢三狗”的視頻內(nèi)容獲得了58.4萬點贊;“童錦程”和“巴旦木公主”合拍的視頻獲得了29.8萬點贊。截至3月12日,#最強(qiáng)祖師話題已經(jīng)超過4.7億次播放。

(三)定制短劇《卷王再見》

大年初一,項目組在多個社媒平臺同步上線短劇《卷王再見》,一共6集,每集時長在5分鐘左右。但播放量都在1500-2500。

網(wǎng)友在評論區(qū)表示:“這是短劇還是廣告啊?”

【DataEye研究院觀點】

《最強(qiáng)祖師》在平臺側(cè)重上選擇的是抖音+微博,真人美女多。

達(dá)人營銷,買量投放兩手抓,但側(cè)重買量。游戲采買了一輪星圖達(dá)人,但沒有做發(fā)行人和直播,主要經(jīng)費還是在買量。《最強(qiáng)祖師》在去年11月便開始小規(guī)模預(yù)熱,在抖音平臺有不少達(dá)人發(fā)布相關(guān)游戲內(nèi)容。且目前抖音上出現(xiàn)了大量尾部博主,其ID都是以“最強(qiáng)祖師+XX”命名。DataEye研究院認(rèn)為,項目組在社媒營銷方面其實非常注重娛樂化(搞笑、顏值coser),使其產(chǎn)品在傳播過程中比較原生、有趣、下沉,從目前的傳播效果來看,不少粉絲沖著達(dá)人的影響力度、美女顏值,嘗試體驗游戲。

前期預(yù)熱少,找的達(dá)人分布很廣。在抖音上,首先是找音樂領(lǐng)域達(dá)人演唱主題曲;而后,在公測當(dāng)天及此后的兩三天,找了一波頭部、中腰部達(dá)人,比如搞笑劇情達(dá)人“甜蜜老張”通過演繹搞笑故事植入游戲;還有顏值達(dá)人“巴旦木公主”、“施夢露”、“黃玉瑤”等人cos游戲中的人物;最后,垂直游戲領(lǐng)域的腰尾部達(dá)人在平臺上分享游戲攻略和測評游戲和講解心得。

在微博上,主要是以上線公告、直播預(yù)熱、聯(lián)動內(nèi)容為主,比較普通。區(qū)別于其他游戲,《最強(qiáng)祖師》沒有大量的轉(zhuǎn)發(fā)抽獎活動,抽獎僅僅是在公測、短劇上線、過節(jié)時,贈送游戲道具和游戲周邊。

DataEye研究院認(rèn)為,在達(dá)人方面,該游戲主要還是依賴頭部達(dá)人曝光,所以社交媒體內(nèi)容主要集中于頭部達(dá)人相對活躍的平臺,例如微博、抖音、B站等。

整體來看,《最強(qiáng)祖師》在營銷的動作可以分為兩方面來看,一方面,通過買量來精準(zhǔn)獲量,這是主要經(jīng)費支出。另一方面,做泛娛樂化內(nèi)容、達(dá)人營銷等動作,期望通過短視頻內(nèi)容去擴(kuò)大目標(biāo)用戶圈層,通過娛樂內(nèi)容輻射、轉(zhuǎn)化泛用戶,這是上線一波采買,但不直播、不做發(fā)行人計劃,因此也不持續(xù)。

四、輕度修仙/仙俠+模擬經(jīng)營,市場相對空白?

2020年,中國網(wǎng)文用戶已超過5億,其中修仙網(wǎng)文數(shù)量已經(jīng)破億,這批經(jīng)受過修仙網(wǎng)文熏陶的用戶,便是修仙手游堅實的用戶基礎(chǔ),這也決定了該題材天然就具備龐大的受眾基礎(chǔ)。

時至今日,隨著修仙手游總體品質(zhì)的提升,更貼合當(dāng)代年輕人需求的修仙品類出現(xiàn)——像是《一念逍遙》融合了“文字修仙+放置+MMO”元素,立于境界突破系統(tǒng),因打造了全新的修仙體驗一躍成為賽道頭部;而《小妖問道》則是用組隊、SLG、爬塔等新奇的玩法融合另辟蹊徑;也有以《我的門派》《仙宗大掌門》《道天錄》以及《最強(qiáng)祖師》為代表的“修仙/仙俠+模擬經(jīng)營+卡牌RPG”。

從細(xì)分賽道來看,修仙/仙俠+模擬經(jīng)營,相對空白,ADX數(shù)據(jù)顯示:仙俠題材、經(jīng)營玩法的在投游戲,主要是《最強(qiáng)祖師》、《道天錄》、《仙宗大掌門》。在此前《道天錄》投出一片天、鋪好路之后,《最強(qiáng)祖師》確實承接了被“教育好”的市場流量。這種“前人栽樹、后人乘涼”的現(xiàn)象,我們在其它玩法like小游戲(如開箱子、塔防割草)也屢見不鮮。

從買量素材來看,《最強(qiáng)祖師》基本雜糅了《一念逍遙》《道天錄》以及三七、益世界做模擬經(jīng)營素材的多類元素,混合拼接。起量的背后是成熟的、大量的創(chuàng)意消耗作。ADX中,上述游戲買量的素材創(chuàng)意庫,現(xiàn)成且成熟,新品只需造著做、反復(fù)拼就是了。

比如這一素材,開場收弟子來自看似《道天錄》,中途種田看似某個模擬經(jīng)營,后續(xù)渡劫飛升看似《一念逍遙》

又如這一素材,開頭二選一看似《一念逍遙》,后續(xù)分配弟子工作看似《叫我大掌柜》

從游戲玩家評論來看,這類特色的畫風(fēng),區(qū)別于傳統(tǒng)修仙游戲的革新玩法,讓招募弟子具有隨機(jī)性,“種田”、“摸魚”的休閑修仙經(jīng)歷,以及足夠休閑的游戲體驗,爭取玩家的碎片時間正成為大勢所趨,“游戲減負(fù)”也成為當(dāng)下快節(jié)奏生活玩家的共同需求?!兜捞熹洝烽_辟了這一細(xì)分賽道,而《桃園深處有人家》的爆火,也證明了玄幻古風(fēng)+模擬經(jīng)營的市場空間,修仙+模擬出爆款確實是大概率事件,不是《最強(qiáng)祖師》也會是別的游戲。在當(dāng)下快節(jié)奏的生活中“重肝重氪”的修仙游戲或許正在為輕度休閑化,這也意味著“修仙+”仍有創(chuàng)新的空間。

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