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賀歲短片轟炸,游戲吃到春節(jié)紅利了嗎?

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賀歲短片轟炸,游戲吃到春節(jié)紅利了嗎?

前提足夠認真,以及足夠自信。

文|毒眸

隨著假期結(jié)束,游戲行業(yè)的“賽博廟會”正式閉幕。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)預估,在8天假期(2月10日~2月17日)中,總計有六家游戲公司的16款游戲進入了 APP STORE的游戲暢銷榜TOP10,總流水達人民幣7.73億,對比全年8天平均流水增長了8.63%。

得此結(jié)果,一方面與游戲固有內(nèi)容有關,另一方面也和各家公司的春節(jié)宣發(fā)動作有關,比如增加站內(nèi)福利、推出主題版本、展開IP聯(lián)動等等。

而在這些動作里,制作真人向的賀歲短片正在成為各家王牌游戲的「標配」,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游、靈犀互娛等知名公司皆有涉及。

只是從呈現(xiàn)來看,鑒于投入體量和策劃方向不同,短片的質(zhì)量參差不齊。優(yōu)質(zhì)作品能夠加速游戲品牌出圈,提升公眾口碑,有的作品卻則連忠實玩家都覺得尷尬,不如不拍。

歸根結(jié)底,賀歲短片的形式當然很好,但是不要本末倒置、為了拍而拍。

賀歲短片,策略有專攻

游戲制作賀歲短片已有超過五年的時間,從主演屬性來劃分,可以分為「常人情景故事」和「明星大制作」兩大類別。前者重在還原玩家的真實生活,增強玩家的代入感和歸屬感,后者則有更強的戲劇性和藝術感,廣告功能更強。而無論是哪一類,都能夠看到游戲現(xiàn)階段的戰(zhàn)略重點。

《和平精英》的龍年賀歲短片即是典型案例,游戲采用了「1+N」的配套模式,既有倪大紅主演的微電影《我在P城很想你》,也有《愛不完的Z城》《G港友情歲月》《R城科目三》等以玩家為主視角的系列短片。

《我在P城很想你》講述了一個關于「城+情感」的故事:在一個老舊的玩具批發(fā)城,倪大紅飾演的“槍王”魏和平陰差陽錯成了網(wǎng)紅“三級頭爺爺”,并且?guī)优l(fā)城變?yōu)榫W(wǎng)紅地點P城。最后經(jīng)過一系列啼笑皆非的事,P城化身愛的發(fā)射地,大家在這里透過網(wǎng)絡,向天海南北的親人表達思念。

(《我在P城很想你》(圖源:微博)

微電影結(jié)尾,是真人玩家在各個真實的城市喊話的視頻,旁邊則配有《和平精英》的地圖城域標注,強化游戲與現(xiàn)實的聯(lián)結(jié)感。

(《我在P城很想你》(圖源:微博)

玩家系列短片的主題與《我與P城很想你》一脈相承,同樣是用「游戲城域+現(xiàn)實城市+真實情感」的模式,輸出人、游戲與一座城的情感關系。

這正符合《和平精英》現(xiàn)下的需求。上線近五年的《和平精英》正面臨著老用戶流失的問題,游戲也是想借這套短片,用游戲的標志元素,喚起老用戶在游戲的特別回憶,號召老玩家回歸。

另外,可以留意到,在微電影城市喊話的鏡頭里,透出了《和平精英》與哈爾濱冰雪大世界的聯(lián)名雪雕,試圖蹭上哈爾濱前段時間在短視頻平臺的火爆。線上動作頻頻,線下借助新網(wǎng)紅城市打城市感情牌,也是一種常規(guī)的組合營銷策略。

(《和平精英》與冰雪大世界聯(lián)名雪雕(圖源:微博)

相較于《和平精英》偏向深耕用戶的方向,《王者榮耀》的賀歲短片更突出游戲的正向價值。其以“一聚成龍”為主題,以列車為核心意象,上線了由楊冪和周深主演的《守路的人》、由范偉和時代少年團主演的《?。可淆堒嚒芬约罢宫F(xiàn)普通人歸家路的龍年專列短片。

(《啊?上龍年》(圖源:微博)

《守路的人》聚焦于列車員、交警、司機等過年期間依然在崗的工作者,側(cè)重傳遞社會關懷;《???上龍車》串聯(lián)不同的歷史時空,側(cè)重輸出古器樂、書畫等文化元素。

(《守路的人》(圖源:微博)

作為騰訊游戲的龍頭產(chǎn)品,《王者榮耀》在某種意義上代表著公司風向,它所呈現(xiàn)的企業(yè)社會責任和價值,也是騰訊游戲想表達的態(tài)度。騰訊游戲副總裁張巍曾在“2021游戲責任論壇”上公開表示:“騰訊游戲也一直在思考,如何通過游戲的無限可能性,承擔更多的社會責任,實現(xiàn)更多正向價值。”

值得一提的是,《?。可淆堒嚒返恼歧R人為著名短片導演張大鵬。2019年1月,他為賀歲片《小豬佩奇過大年》執(zhí)導的先導預告《啥是佩奇》曾經(jīng)爆火出圈;而在2021年1月,他為游戲《三國志 戰(zhàn)略版》執(zhí)導的年度短片《川流》則直接在一定范圍內(nèi),改變了公眾對于游戲的看法。不僅憑借超高品質(zhì)快速出圈,而且大幅提升了游戲IP的藝術高度,收獲業(yè)內(nèi)外不少贊賞的聲音。

(《川流》(圖源:豆瓣)

《川流》由吳宇森監(jiān)制,擇取“赤壁”題材,以合理化的改變,講述了心懷天下的普通士兵盡己之力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的故事,充分詮釋了 “小人物、大情懷”的主題,這本身也是游戲最想向外傳遞的核心賣點,即普通玩家也能攪動歷史風云。

短片的內(nèi)容深度、故事節(jié)奏和視聽效果被不少網(wǎng)友評價“堪比院線電影”,在豆瓣成功斬獲7.2的評分。

現(xiàn)在看來,游戲加大投入制作賀歲短片離不開《川流》的影響。可是考慮到投資回報比,以及類型題材不同,加上降本增效的呼聲,后續(xù)只有頭部游戲公司敢邀請明星拍攝電影級的賀歲短片,其他更多回歸至玩家視角的情景故事,接地氣且更有性價比。

《蛋仔派對》身為游戲行業(yè)的Super Rookie,亦在今年高調(diào)推出了賀歲短片《除夕團“圓”的秘密》,短片圍繞“回家”這一主題,采用游戲主角和真人相結(jié)合的形式,展現(xiàn)游戲的特點。

(《除夕團“圓”的秘密》(圖源:微博)

片中,回家的人遇到了各式各樣的困難,游戲主角“五小只”化身“小小超級英雄”,為大家解決了問題,突顯出游戲“給生活排憂”“趣味休閑”的屬性。結(jié)尾處,全家老少一起玩的畫面,則打出了游戲“合家歡”的定位。整體小而精悍,對普通玩家友好,而且“五小只”生動可愛的樣子,很容易吸引潛在玩家的注意。

對比下來,同為當年的Super Rookie,前輩《原神》的賀歲短片《原來又是一年》則未能展現(xiàn)出和過往玩家視角短片的差異性,不少玩家在彈幕中評論“一年一度小尬劇”。短片用三段年輕玩家的生活故事,來展現(xiàn)《原神》的情感聯(lián)結(jié)作用??梢钥闯鰜恚螒蚰壳叭栽诰o鎖年輕用戶,以及主打二次元陪伴的作用。

(《原來又是一年》(圖源:微博)

當然,推出賀歲短片的不只有已上線游戲,對于待發(fā)游戲,同樣可以起到宣傳作用。

以籌備多年的《黑神話:悟空》為例,游戲在大年初五暨情人節(jié)發(fā)布了主題預熱短片《你是怎么看上他的》,用情侶回家過年討論何時結(jié)婚的橋段,向玩家喊話,請大家再等半年,等待游戲8月上線。

(《你是怎么看上他的》(圖源:微博)

這支短片上線不到12小時,播放量達 62.6 萬次,收獲彈幕 1.3 萬條,足可見玩家確實很期待和游戲“結(jié)婚”。不過,對于3A游戲而言,尤其是頂著“國產(chǎn)首部3A大作”名號的《黑神話·悟空》,與其制作富有隱喻性的短片,不如放些實質(zhì)性的物料效果更佳。

一箭三雕,累積正向口碑

游戲制作賀歲短片不難理解,細究分析,有著“一箭三雕”的作用。本質(zhì)上,這也是游戲在社會公眾當中正向口碑的累積。

首先在深耕玩家維度,情緒移植之前要創(chuàng)造情緒價值,賀歲短片顯然可以豐富IP形式,提供更為豐富的內(nèi)容體驗。

過年回家本身就是大眾的集體情結(jié),極易引發(fā)共鳴感和代入感,加上游戲之外,還能看到與自己有關的游玩場景,就更容易增強玩家的歸屬感。如果短片品質(zhì)高,那么還能讓玩家滋生出自豪感和榮譽感。

在此基礎上,短片內(nèi)容強化與現(xiàn)實世界的情感聯(lián)結(jié),可以給玩家一個潛意識的引導,即將游戲里建立的情感和情緒放在現(xiàn)實生活里,消除數(shù)字世界和真實世界的割裂感。

畢竟,三次元包裝二次元的方式,就是具象化的破次元。

其次,在IP傳播維度上,春節(jié)期間,大眾的娛樂和放松訴求增高。所以互動門檻更低的賀歲短片的形式極易形成反向傳播,可以快速拉近和非游戲用戶的距離,帶動潛在玩家增長。與此同時,具有情感意義的內(nèi)容也能試圖緩解部分人群對于游戲的偏見,降低負面口碑。

更重要的在戰(zhàn)略維度,作為兼具互動性和趣味性的超級數(shù)字媒介,游戲早已不僅是玩家娛樂休閑的產(chǎn)品,而是可以輸入和引導人文民生信息的重要工具。一部優(yōu)質(zhì)的賀歲短片可以放大這一屬性,為游戲積累無形資產(chǎn),履行企業(yè)的社會責任。

由此,當游戲到達一定量級,一定會制作賀歲短片。不管是制作量級還是市場量級。這和上線與否無關。哪怕是未上線作品,敢于推出賀歲短片預熱,也能說明開發(fā)者的野心,并考察潛在玩家的期待值。就像上文提到的《黑神話:悟空》。

(《你是怎么看上他的》(圖源:微博)

然而,由于春節(jié)元素固定化,當下的游戲賀歲短片難免有同質(zhì)化的現(xiàn)象。主題幾乎為回家,人物關系絕大多數(shù)為親情、友情、愛情和路上人與人之間的善意。這也給游戲宣發(fā)提出了難題,怎樣在元素固化的前提下,找到差異化的內(nèi)容亮點,讓作品在“春節(jié)大戰(zhàn)”中突圍而出。

重新激活短片活力的方法也不難,向外求和向內(nèi)求都是可行的方向。比如,面向玩家和專業(yè)創(chuàng)作者舉辦賀歲短片創(chuàng)作大賽,讓玩家設計相關劇情,再邀請專業(yè)導演和編劇呈現(xiàn),助力游戲宣推的同時積累PUGC資產(chǎn)。至少在近兩年,《蛋仔派對》的火爆已經(jīng)證明了玩家的UGC熱情和廣大市場。

也可以回歸游戲定位和優(yōu)勢本身。2023年1月,《原神》曾結(jié)合擅用的非遺元素,推出了時長14分鐘的賀歲短片《魚燈》,用民俗手藝講述了一個春節(jié)期間父子和解的故事,將傳統(tǒng)文化、常人親情和游戲標簽完美結(jié)合,獲得了高度好評。之前的《川流》亦是如此,圍繞游戲的歷史故事基底,構建出成功的短片作品。

(《魚燈》(圖源:微博)

春節(jié)大戰(zhàn),贏家的預備標志

帶著破圈野心和量級屬性,賀歲短片也是春節(jié)大戰(zhàn)的贏家預備標志。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)預估,在8天假期(2月10日~2月17日)的 APP STORE游戲暢銷榜TOP10中,榜單上超過一半的公司均有相關動作。

其中,騰訊游戲依然有絕對統(tǒng)治力,旗下8款游戲在榜,《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟手游》分別以1.09億、1.06億、9815萬占據(jù)前三甲;《金鏟鏟之戰(zhàn)》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《使命召喚手游》各以5116萬、4337萬、2580萬位列第六、第七和第十;《火影忍者手游》《QQ飛車》則排在第十一和第十四。

網(wǎng)易游戲表現(xiàn)次之,旗下3款游戲在榜,《蛋仔派對》《逆水寒手游》各以8956萬和6907萬位列第四、第五;老牌IP《夢幻西游手游》以2816萬排在第八?!靶袠I(yè)新貴”米哈游有2款游戲在榜,《崩壞:星穹鐵道》預計收入2647萬,排在第九,《原神》預計收入2422萬,排在第十二。

其他公司各有一款游戲在榜,在線途游的《捕魚大作戰(zhàn)》、靈犀互娛的《三國志 戰(zhàn)略版》和多益網(wǎng)絡的《幻唐志:逍遙外傳》分別位列第十三、第十五和第十六。

整體來看,春節(jié)期間的游戲市場是典型的“一超、一大、多強”格局。不過,個中贏家也并非全無危機。

盡管《王者榮耀》和《和平精英》每日在流水上牢牢霸占榜單的冠軍和亞軍位置,但是在下載量上,兩款游戲已被《蛋仔派對》甩于身后。假期8天,后者以近90萬的下載量拔得頭籌,而前兩者的相關數(shù)據(jù)分別為86萬和73萬。

作為一款2022年5月公測的休閑類游戲,《蛋仔派對》在去年春節(jié)的表現(xiàn)就已經(jīng)令市場印象深刻,今年在騰訊對出全面對標的競品《元夢之星》之后仍然延續(xù)了強勢表現(xiàn)。這極大增強了網(wǎng)易游戲的戰(zhàn)略競爭力。

不過,同司的《逆水寒手游》和《夢幻西游手游》僅位列16款游戲的前段和中段,下載量名次也遠遠落后,僅在第十一和第十五。網(wǎng)易仍舊需要下一個《蛋仔派對》出現(xiàn),以增強說服力。

可見,騰訊和網(wǎng)易各存弊病,同理還有米哈游。今年《原神》的流水不在前十,下載量則在第八;《崩壞:星穹鐵道》的流水在第九,而下載量在第十二位。兩款游戲均未在單維度進前五,產(chǎn)品老化問題日益嚴峻,這將會給米哈游的新產(chǎn)品線帶來更大壓力。

作為曾經(jīng)令行業(yè)矚目的黑馬,米哈游之后再未有新黑馬跑出。今年的“春節(jié)大戰(zhàn)”也沒打出震驚行業(yè)的結(jié)果,期待春節(jié)之后市場繼續(xù)有黑馬跑出。也期待著,在下一個春節(jié),有更多精彩好看的游戲賀歲短片。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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賀歲短片轟炸,游戲吃到春節(jié)紅利了嗎?

前提足夠認真,以及足夠自信。

文|毒眸

隨著假期結(jié)束,游戲行業(yè)的“賽博廟會”正式閉幕。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)預估,在8天假期(2月10日~2月17日)中,總計有六家游戲公司的16款游戲進入了 APP STORE的游戲暢銷榜TOP10,總流水達人民幣7.73億,對比全年8天平均流水增長了8.63%。

得此結(jié)果,一方面與游戲固有內(nèi)容有關,另一方面也和各家公司的春節(jié)宣發(fā)動作有關,比如增加站內(nèi)福利、推出主題版本、展開IP聯(lián)動等等。

而在這些動作里,制作真人向的賀歲短片正在成為各家王牌游戲的「標配」,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游、靈犀互娛等知名公司皆有涉及。

只是從呈現(xiàn)來看,鑒于投入體量和策劃方向不同,短片的質(zhì)量參差不齊。優(yōu)質(zhì)作品能夠加速游戲品牌出圈,提升公眾口碑,有的作品卻則連忠實玩家都覺得尷尬,不如不拍。

歸根結(jié)底,賀歲短片的形式當然很好,但是不要本末倒置、為了拍而拍。

賀歲短片,策略有專攻

游戲制作賀歲短片已有超過五年的時間,從主演屬性來劃分,可以分為「常人情景故事」和「明星大制作」兩大類別。前者重在還原玩家的真實生活,增強玩家的代入感和歸屬感,后者則有更強的戲劇性和藝術感,廣告功能更強。而無論是哪一類,都能夠看到游戲現(xiàn)階段的戰(zhàn)略重點。

《和平精英》的龍年賀歲短片即是典型案例,游戲采用了「1+N」的配套模式,既有倪大紅主演的微電影《我在P城很想你》,也有《愛不完的Z城》《G港友情歲月》《R城科目三》等以玩家為主視角的系列短片。

《我在P城很想你》講述了一個關于「城+情感」的故事:在一個老舊的玩具批發(fā)城,倪大紅飾演的“槍王”魏和平陰差陽錯成了網(wǎng)紅“三級頭爺爺”,并且?guī)优l(fā)城變?yōu)榫W(wǎng)紅地點P城。最后經(jīng)過一系列啼笑皆非的事,P城化身愛的發(fā)射地,大家在這里透過網(wǎng)絡,向天海南北的親人表達思念。

(《我在P城很想你》(圖源:微博)

微電影結(jié)尾,是真人玩家在各個真實的城市喊話的視頻,旁邊則配有《和平精英》的地圖城域標注,強化游戲與現(xiàn)實的聯(lián)結(jié)感。

(《我在P城很想你》(圖源:微博)

玩家系列短片的主題與《我與P城很想你》一脈相承,同樣是用「游戲城域+現(xiàn)實城市+真實情感」的模式,輸出人、游戲與一座城的情感關系。

這正符合《和平精英》現(xiàn)下的需求。上線近五年的《和平精英》正面臨著老用戶流失的問題,游戲也是想借這套短片,用游戲的標志元素,喚起老用戶在游戲的特別回憶,號召老玩家回歸。

另外,可以留意到,在微電影城市喊話的鏡頭里,透出了《和平精英》與哈爾濱冰雪大世界的聯(lián)名雪雕,試圖蹭上哈爾濱前段時間在短視頻平臺的火爆。線上動作頻頻,線下借助新網(wǎng)紅城市打城市感情牌,也是一種常規(guī)的組合營銷策略。

(《和平精英》與冰雪大世界聯(lián)名雪雕(圖源:微博)

相較于《和平精英》偏向深耕用戶的方向,《王者榮耀》的賀歲短片更突出游戲的正向價值。其以“一聚成龍”為主題,以列車為核心意象,上線了由楊冪和周深主演的《守路的人》、由范偉和時代少年團主演的《???上龍車》以及展現(xiàn)普通人歸家路的龍年專列短片。

(《?。可淆埬辍罚▓D源:微博)

《守路的人》聚焦于列車員、交警、司機等過年期間依然在崗的工作者,側(cè)重傳遞社會關懷;《?。可淆堒嚒反?lián)不同的歷史時空,側(cè)重輸出古器樂、書畫等文化元素。

(《守路的人》(圖源:微博)

作為騰訊游戲的龍頭產(chǎn)品,《王者榮耀》在某種意義上代表著公司風向,它所呈現(xiàn)的企業(yè)社會責任和價值,也是騰訊游戲想表達的態(tài)度。騰訊游戲副總裁張巍曾在“2021游戲責任論壇”上公開表示:“騰訊游戲也一直在思考,如何通過游戲的無限可能性,承擔更多的社會責任,實現(xiàn)更多正向價值?!?/p>

值得一提的是,《啊?上龍車》的掌鏡人為著名短片導演張大鵬。2019年1月,他為賀歲片《小豬佩奇過大年》執(zhí)導的先導預告《啥是佩奇》曾經(jīng)爆火出圈;而在2021年1月,他為游戲《三國志 戰(zhàn)略版》執(zhí)導的年度短片《川流》則直接在一定范圍內(nèi),改變了公眾對于游戲的看法。不僅憑借超高品質(zhì)快速出圈,而且大幅提升了游戲IP的藝術高度,收獲業(yè)內(nèi)外不少贊賞的聲音。

(《川流》(圖源:豆瓣)

《川流》由吳宇森監(jiān)制,擇取“赤壁”題材,以合理化的改變,講述了心懷天下的普通士兵盡己之力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的故事,充分詮釋了 “小人物、大情懷”的主題,這本身也是游戲最想向外傳遞的核心賣點,即普通玩家也能攪動歷史風云。

短片的內(nèi)容深度、故事節(jié)奏和視聽效果被不少網(wǎng)友評價“堪比院線電影”,在豆瓣成功斬獲7.2的評分。

現(xiàn)在看來,游戲加大投入制作賀歲短片離不開《川流》的影響??墒强紤]到投資回報比,以及類型題材不同,加上降本增效的呼聲,后續(xù)只有頭部游戲公司敢邀請明星拍攝電影級的賀歲短片,其他更多回歸至玩家視角的情景故事,接地氣且更有性價比。

《蛋仔派對》身為游戲行業(yè)的Super Rookie,亦在今年高調(diào)推出了賀歲短片《除夕團“圓”的秘密》,短片圍繞“回家”這一主題,采用游戲主角和真人相結(jié)合的形式,展現(xiàn)游戲的特點。

(《除夕團“圓”的秘密》(圖源:微博)

片中,回家的人遇到了各式各樣的困難,游戲主角“五小只”化身“小小超級英雄”,為大家解決了問題,突顯出游戲“給生活排憂”“趣味休閑”的屬性。結(jié)尾處,全家老少一起玩的畫面,則打出了游戲“合家歡”的定位。整體小而精悍,對普通玩家友好,而且“五小只”生動可愛的樣子,很容易吸引潛在玩家的注意。

對比下來,同為當年的Super Rookie,前輩《原神》的賀歲短片《原來又是一年》則未能展現(xiàn)出和過往玩家視角短片的差異性,不少玩家在彈幕中評論“一年一度小尬劇”。短片用三段年輕玩家的生活故事,來展現(xiàn)《原神》的情感聯(lián)結(jié)作用??梢钥闯鰜?,游戲目前仍在緊鎖年輕用戶,以及主打二次元陪伴的作用。

(《原來又是一年》(圖源:微博)

當然,推出賀歲短片的不只有已上線游戲,對于待發(fā)游戲,同樣可以起到宣傳作用。

以籌備多年的《黑神話:悟空》為例,游戲在大年初五暨情人節(jié)發(fā)布了主題預熱短片《你是怎么看上他的》,用情侶回家過年討論何時結(jié)婚的橋段,向玩家喊話,請大家再等半年,等待游戲8月上線。

(《你是怎么看上他的》(圖源:微博)

這支短片上線不到12小時,播放量達 62.6 萬次,收獲彈幕 1.3 萬條,足可見玩家確實很期待和游戲“結(jié)婚”。不過,對于3A游戲而言,尤其是頂著“國產(chǎn)首部3A大作”名號的《黑神話·悟空》,與其制作富有隱喻性的短片,不如放些實質(zhì)性的物料效果更佳。

一箭三雕,累積正向口碑

游戲制作賀歲短片不難理解,細究分析,有著“一箭三雕”的作用。本質(zhì)上,這也是游戲在社會公眾當中正向口碑的累積。

首先在深耕玩家維度,情緒移植之前要創(chuàng)造情緒價值,賀歲短片顯然可以豐富IP形式,提供更為豐富的內(nèi)容體驗。

過年回家本身就是大眾的集體情結(jié),極易引發(fā)共鳴感和代入感,加上游戲之外,還能看到與自己有關的游玩場景,就更容易增強玩家的歸屬感。如果短片品質(zhì)高,那么還能讓玩家滋生出自豪感和榮譽感。

在此基礎上,短片內(nèi)容強化與現(xiàn)實世界的情感聯(lián)結(jié),可以給玩家一個潛意識的引導,即將游戲里建立的情感和情緒放在現(xiàn)實生活里,消除數(shù)字世界和真實世界的割裂感。

畢竟,三次元包裝二次元的方式,就是具象化的破次元。

其次,在IP傳播維度上,春節(jié)期間,大眾的娛樂和放松訴求增高。所以互動門檻更低的賀歲短片的形式極易形成反向傳播,可以快速拉近和非游戲用戶的距離,帶動潛在玩家增長。與此同時,具有情感意義的內(nèi)容也能試圖緩解部分人群對于游戲的偏見,降低負面口碑。

更重要的在戰(zhàn)略維度,作為兼具互動性和趣味性的超級數(shù)字媒介,游戲早已不僅是玩家娛樂休閑的產(chǎn)品,而是可以輸入和引導人文民生信息的重要工具。一部優(yōu)質(zhì)的賀歲短片可以放大這一屬性,為游戲積累無形資產(chǎn),履行企業(yè)的社會責任。

由此,當游戲到達一定量級,一定會制作賀歲短片。不管是制作量級還是市場量級。這和上線與否無關。哪怕是未上線作品,敢于推出賀歲短片預熱,也能說明開發(fā)者的野心,并考察潛在玩家的期待值。就像上文提到的《黑神話:悟空》。

(《你是怎么看上他的》(圖源:微博)

然而,由于春節(jié)元素固定化,當下的游戲賀歲短片難免有同質(zhì)化的現(xiàn)象。主題幾乎為回家,人物關系絕大多數(shù)為親情、友情、愛情和路上人與人之間的善意。這也給游戲宣發(fā)提出了難題,怎樣在元素固化的前提下,找到差異化的內(nèi)容亮點,讓作品在“春節(jié)大戰(zhàn)”中突圍而出。

重新激活短片活力的方法也不難,向外求和向內(nèi)求都是可行的方向。比如,面向玩家和專業(yè)創(chuàng)作者舉辦賀歲短片創(chuàng)作大賽,讓玩家設計相關劇情,再邀請專業(yè)導演和編劇呈現(xiàn),助力游戲宣推的同時積累PUGC資產(chǎn)。至少在近兩年,《蛋仔派對》的火爆已經(jīng)證明了玩家的UGC熱情和廣大市場。

也可以回歸游戲定位和優(yōu)勢本身。2023年1月,《原神》曾結(jié)合擅用的非遺元素,推出了時長14分鐘的賀歲短片《魚燈》,用民俗手藝講述了一個春節(jié)期間父子和解的故事,將傳統(tǒng)文化、常人親情和游戲標簽完美結(jié)合,獲得了高度好評。之前的《川流》亦是如此,圍繞游戲的歷史故事基底,構建出成功的短片作品。

(《魚燈》(圖源:微博)

春節(jié)大戰(zhàn),贏家的預備標志

帶著破圈野心和量級屬性,賀歲短片也是春節(jié)大戰(zhàn)的贏家預備標志。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)預估,在8天假期(2月10日~2月17日)的 APP STORE游戲暢銷榜TOP10中,榜單上超過一半的公司均有相關動作。

其中,騰訊游戲依然有絕對統(tǒng)治力,旗下8款游戲在榜,《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟手游》分別以1.09億、1.06億、9815萬占據(jù)前三甲;《金鏟鏟之戰(zhàn)》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《使命召喚手游》各以5116萬、4337萬、2580萬位列第六、第七和第十;《火影忍者手游》《QQ飛車》則排在第十一和第十四。

網(wǎng)易游戲表現(xiàn)次之,旗下3款游戲在榜,《蛋仔派對》《逆水寒手游》各以8956萬和6907萬位列第四、第五;老牌IP《夢幻西游手游》以2816萬排在第八。“行業(yè)新貴”米哈游有2款游戲在榜,《崩壞:星穹鐵道》預計收入2647萬,排在第九,《原神》預計收入2422萬,排在第十二。

其他公司各有一款游戲在榜,在線途游的《捕魚大作戰(zhàn)》、靈犀互娛的《三國志 戰(zhàn)略版》和多益網(wǎng)絡的《幻唐志:逍遙外傳》分別位列第十三、第十五和第十六。

整體來看,春節(jié)期間的游戲市場是典型的“一超、一大、多強”格局。不過,個中贏家也并非全無危機。

盡管《王者榮耀》和《和平精英》每日在流水上牢牢霸占榜單的冠軍和亞軍位置,但是在下載量上,兩款游戲已被《蛋仔派對》甩于身后。假期8天,后者以近90萬的下載量拔得頭籌,而前兩者的相關數(shù)據(jù)分別為86萬和73萬。

作為一款2022年5月公測的休閑類游戲,《蛋仔派對》在去年春節(jié)的表現(xiàn)就已經(jīng)令市場印象深刻,今年在騰訊對出全面對標的競品《元夢之星》之后仍然延續(xù)了強勢表現(xiàn)。這極大增強了網(wǎng)易游戲的戰(zhàn)略競爭力。

不過,同司的《逆水寒手游》和《夢幻西游手游》僅位列16款游戲的前段和中段,下載量名次也遠遠落后,僅在第十一和第十五。網(wǎng)易仍舊需要下一個《蛋仔派對》出現(xiàn),以增強說服力。

可見,騰訊和網(wǎng)易各存弊病,同理還有米哈游。今年《原神》的流水不在前十,下載量則在第八;《崩壞:星穹鐵道》的流水在第九,而下載量在第十二位。兩款游戲均未在單維度進前五,產(chǎn)品老化問題日益嚴峻,這將會給米哈游的新產(chǎn)品線帶來更大壓力。

作為曾經(jīng)令行業(yè)矚目的黑馬,米哈游之后再未有新黑馬跑出。今年的“春節(jié)大戰(zhàn)”也沒打出震驚行業(yè)的結(jié)果,期待春節(jié)之后市場繼續(xù)有黑馬跑出。也期待著,在下一個春節(jié),有更多精彩好看的游戲賀歲短片。

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