文|極客電影
2023第四季度,Netflix付費用戶增長達到1300萬,比市場預(yù)期高出50%;
付費用戶數(shù)字的攀升再次鞏固了Netflix在流媒體大戰(zhàn)中無可爭議的老大地位,現(xiàn)在它在全球有超過2.6億付費用戶??紤]到好萊塢編劇罷工對新內(nèi)容發(fā)布造成的影響,Netflix訂戶數(shù)量的大幅上升更顯含金量十足。
△ Netflix 第四季度用戶增長1300萬
如上圖所示,當2022年Netflix訂閱用戶數(shù)連續(xù)兩個季度減少時,整個互聯(lián)網(wǎng)都在靜靜看著這個流媒體行業(yè)的“領(lǐng)頭羊”在泥坑里竭力掙扎…...
疫情帶來的“居家娛樂”紅利逐漸消散,大片頻出,人們重歸電影院;
競爭對手Disney+和HBO Max竭力爭搶Netflix已有的用戶基礎(chǔ);
再加上北美地區(qū)Netflix的用戶滲透率已經(jīng)達到相當高的水平,Netflix以往的“跑馬圈地式”的用戶增長模式看起來已經(jīng)走到盡頭。
多年來Netflix能夠成為互聯(lián)網(wǎng)龍頭股FAANG的一員,就是依靠巨大成長空間帶來的夢想支撐;但“領(lǐng)頭羊”突然撞上了用戶增長的天花板,不止Netflix自己,連其它流媒體競爭對手都頓覺寒意。
投資者的反應(yīng)是非常迅速的,他們對Netflix的估值標準立即進行了調(diào)整。公司的市盈率(P/E ratio)從2019年6月份的140一路下滑到2022年6月份的15。這是個低到不像互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的成長性估值。
相應(yīng)的就是,公司股價在2022年連續(xù)下跌,尤其是2022年一季度財報公布后更是直接跌去了四分之一的市值。2022年全年股價腰斬。
△ Netflix 股價和指數(shù)表現(xiàn)
前進之路走到了死角,公司的發(fā)展戰(zhàn)略必須進行變革。
拓展閱讀 >>股價跌回三年前,用戶負增長,Netflix做了這四個“自我檢討”
于是,Netflix在2022年下半年做了一件“違背祖宗”的決定 ——開拓廣告收入。
Netflix的聯(lián)合創(chuàng)始人里德·黑斯廷斯 (Reed Hastings) 從建立公司之初就強調(diào)“要給客戶提供最佳的觀影體驗”,所以公司一直拒絕在流媒體內(nèi)容中插入廣告。這既是Netflix踐行自己核心價值觀的具體體現(xiàn),也是定位公司流媒體服務(wù)高價格高質(zhì)量的重要舉措。
現(xiàn)在面對用戶發(fā)展的壓力,要主動調(diào)整業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,很有可能“畫虎不成反類犬”,反而導(dǎo)致高價值用戶向低端套餐流動。但當時Netflix已經(jīng)無路可走,必須勇于自我變革。
公司2022年底推出了一個價格超低(只有最高套餐三分之一價格)且包含廣告內(nèi)容的套餐,目的是吸引新的低端訂戶群體,同時從廣告商那里獲取收入。
不僅如此,Netflix還調(diào)整了現(xiàn)有的套餐定價體系,最高級(多設(shè)備+4K高清)套餐漲價的同時,每月11.99美元的平價無廣告套餐也被每月15.49美元標準套餐所取代。
△ 6.99美金/月的含廣告套餐,19.99美金/月的最高級套餐
用戶體驗的區(qū)隔要和價格區(qū)隔相匹配,才能讓用戶放心選擇適合自己的需求和消費能力的套餐,避免高價值用戶向低值套餐流動。
Netflix還另外放了一個大招——“打擊共享賬號”,挖掘更多新增用戶的同時,為含廣告套餐匹配更多的目標用戶。
隨著Netflix開始使用“單一賬號限制多個觀看家庭地址”等技術(shù)手段進行限制,原來依靠親朋好友賬號“免費搭車"觀看的“用戶”逐漸被系統(tǒng)挑出來,公司又找到了一大批潛在的新增用戶。
根據(jù)流媒體分析公司Antenna的新數(shù)據(jù),Netflix在美國剛剛推出打擊密碼共享的技術(shù)限制,就取得了意想不到的好成績。
2023年5月25日-28日,在Netflix通知美國用戶技術(shù)限制措施即將啟用之后,美國的新訂戶數(shù)量迅速飆升,超過了自2019年開始監(jiān)控數(shù)據(jù)以來最高的新增訂數(shù)量——甚至超過了疫情初期的新用戶爆發(fā)峰值水平。
△ 2023年Netflix美國新訂用戶超過疫情初期新用戶爆發(fā)峰值水平
在市場的多個積極反饋推動下,新的含廣告套餐在短短六個月內(nèi)就獲得了 500 萬訂閱者——含廣告套餐目前是 Netflix 最受歡迎的套餐之一。公司最新的收益報告顯示,40%新訂戶選擇了含廣告套餐。
雖然將用戶引導(dǎo)到訂閱價格更低套餐似乎有悖常理,但事實證明,這是一步妙招。
與15.49美元的無廣告標準套餐相比,6.99美元的含廣告套餐在加入廣告貢獻后客戶月均貢獻(Average Revenue per Membership, ARPM)更高。這意味著,之前取消11.99美元的月套餐是正確的選擇——直接拉高了客戶月均貢獻。
數(shù)據(jù)顯示,2023年四季度的客戶月均貢獻(Average Revenue per Membership)不論是在北美還是在歐洲,都比一年前要高,這是Netflix“二次增長“最重要的立足點。
△ Netflix2023年四季度客戶月均貢獻
含廣告套餐在收割低消費能力用戶的同時,順帶也為Netflix構(gòu)建起了快速增長的廣告受眾群體。
在1月23日的財報電話會議上,聯(lián)合首席執(zhí)行官格雷格·彼得斯表示,Netflix廣告業(yè)務(wù)的首要任務(wù)是“規(guī)模”——足夠的受眾規(guī)模才能吸引更大體量的廣告主向Netflix投放廣告,同時獲得更高的廣告單價(CPM)。對于 Netflix 來說,廣告現(xiàn)在已成為業(yè)務(wù)的重要組成部分。
從整個流媒體行業(yè)的發(fā)展趨勢來看,含廣告套餐的新增速度已經(jīng)大大超過了無廣告套餐,背后的重要原因是用戶對多個流媒體服務(wù)訂閱的需求。
△ 美國流媒體訂閱用戶年增長情況及訂閱多個流媒體服務(wù)的用戶占比情況
疫情之前,每個美國家庭平均訂閱流媒體數(shù)量為2個;到2023年,平均訂閱數(shù)量上升到4個。這對于一般家庭是一筆不小的開支。
如果家庭對每個流媒體服務(wù)都難以割舍的話,含廣告套餐就是多個訂閱之下最好的選擇。
根據(jù)Visible Alpha的預(yù)測,2024年-2026年,Netflix的業(yè)務(wù)收入還將以穩(wěn)定的速率持續(xù)增長;到2026年,將近一半的新增收入將來自于含廣告套餐。
△ Netflix 2016-2026年收入情況及預(yù)測
一切都在重新走上了正軌。
上周Netflix公布了2023財年四季度的財報,業(yè)績進一步突破了市場本來就非常樂觀的預(yù)期。盡管過去三個月Netflix的股價已經(jīng)在市場樂觀預(yù)期中上漲了42%,但如此漂亮的財報仍然推動股價進一步上揚。
截至財報公布的周五收盤,Netflix上漲超過15%,顯示投資者對Netflix后續(xù)增長的極度樂觀。
△ Netflix股票上漲超過15%
從目前的狀況來看,Netflix已經(jīng)基本擺脫了之前的增長困境,找到了以廣告收入為主的“二次增長曲線”。但這還不是全部,Netflix還在摸索未來的“三次增長曲線”。
上個月,Netflix宣布與WWE達成為期10年的協(xié)議,WWE將允許Netflix在美國和部分海外市場轉(zhuǎn)播“Raw”等熱門摔跤節(jié)目。
據(jù)CNBC 報道,這筆交易價值 50 億美元,Raw對Netflix來說可是一個大金礦——Raw是美國電視網(wǎng)的頂級節(jié)目,每年吸引 1750 萬觀眾,也是 18-49 歲廣告人群中表現(xiàn)最好的電視節(jié)目之一。
如何借力提升自己的廣告價值,Raw是一個不可錯過的踏腳石;而且更重要的是,Netflix之前基本沒有涉足直播市場,尤其是體育直播領(lǐng)域,與Raw的合作將為Netflix積攢這方面的經(jīng)驗。
依據(jù)合同,Netflix還將獲得WWE其他節(jié)目(包括Smackdown和NXT)以及其他大型賽事(比如WrestleMania)的國際播放版權(quán)。
NBCUniversal旗下的USA Network是Raw節(jié)目的版權(quán)方,對Raw節(jié)目的五年合同的價值超過13億美元,但不包含國際播放版權(quán)。
Netflix最大的競爭對手迪士尼,手中既有流媒體Disney+,也有頂級體育頻道ESPN,兩者相輔相成,既覆蓋家庭的不同成員,也可以打包套餐形成協(xié)同效應(yīng)。
而另一個重量級競爭對手Amazon去年投資NBA、NFL和MLB最大的區(qū)域轉(zhuǎn)播商Bally Sprots RSN,也說明了流媒體和體育內(nèi)容的交叉協(xié)同是大勢所趨。
盡管如此,Netflix在和WWE合作時仍然保留了退路,可以選擇在五年后退出,也可以選擇將合同再延長十年。
除此以外,Netflix從1月25日開始推出烹飪直播節(jié)目Dinner Time with David Chang,這檔節(jié)目為期數(shù)周,邀請知名大廚和餐飲業(yè)管理者David Chang為名人烹飪美食。
另外一個潛在的業(yè)務(wù)增長點就是游戲。華爾街日報1月初報導(dǎo),Netflix 高層最近幾個月一直在討論如何從游戲中創(chuàng)收入。
管理層已討論過的一些想法,包括內(nèi)部購買、對正在開發(fā)的游戲收費,或者針對購買低價廣告訂閱方案的用戶提供含廣告游戲等。
如果這些措施能夠落地,意味著Netflix游戲業(yè)務(wù)有了重大轉(zhuǎn)向——公司此前一直強調(diào)不會在游戲中加入內(nèi)部購買或植入廣告。
去年8月份公司已經(jīng)開始在更多的視頻消費設(shè)備上(如電視和電腦)測試電子游戲以及一款基于手機的控制器。Netflix收集測試者的反饋意見,用于評估游戲流技術(shù)和控制器。
目前Netflix游戲的使用者規(guī)模還很小。據(jù)Apptopia統(tǒng)計,截至去年10月份,每天玩Netflix游戲的用戶不到其總用戶數(shù)的1%;另據(jù)Sensor Tower的資料,去年Netflix游戲的全球下載量為8,120萬次,還遠遠不及大型游戲公司數(shù)億次的下載量。
不過有平臺,有用戶,有資源協(xié)同,有資金,Netflix遲早會大舉進軍游戲產(chǎn)業(yè)。這畢竟和影視產(chǎn)業(yè)一樣是基于IP構(gòu)建來掙錢的。
“二次增長曲線”已經(jīng)清晰,“三次增長曲線”正在摸索,這就是Netflix的現(xiàn)狀。在未來的1-2年內(nèi),Netflix的穩(wěn)步成長是完全可以預(yù)期的。