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當(dāng)老了的完美世界,押注了更老的MMO端游

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當(dāng)老了的完美世界,押注了更老的MMO端游

一個測試激活碼至少上千,還是租號,只能玩幾天。

文|眸娛 

?“一個測試激活碼至少上千,還只是租號,只能玩幾天?!?/p>

12月29日,完美世界重磅產(chǎn)品《誅仙世界》開啟二測,斗魚包含PPD在內(nèi)等多位大主播進(jìn)駐游戲,將游戲沖至斗魚端游熱度第一位。

游戲的測試碼也被賣到了天價,僅租一個號去體驗為期10天的二測就需要花費(fèi)數(shù)千元,市場上流出的能被買斷的賬號更是少之又少。

熟悉的“扛起國產(chǎn)MMO端游大旗”的口號再度響起。

可也就在二測開放的第一天,《誅仙世界》口碑急轉(zhuǎn)直下,成為了2023年最后一“雷”。

致命翻車

通常情況下,玩家對游戲測試是包容的,因為游戲測試就是一個發(fā)現(xiàn)問題并解決問題的過程。

而《誅仙世界》之所以這次深陷輿論危機(jī),引得玩家紛紛自發(fā)去B站、微博等平臺進(jìn)行發(fā)帖吐槽,在眸娛看來主要是因為游戲體驗過程中埋了幾處致命雷點(diǎn)。

這些雷點(diǎn)之間,在玩家體驗過程中有著“層層遞進(jìn)”的關(guān)系。一整套下來,難有玩家不因此而心態(tài)爆炸。

首先,《誅仙世界》的前期營銷做得非常到位,包括“大主播為試玩搶測試碼”,“測試碼炒至天價”,“在首測一年多后,又研發(fā)了一年多才進(jìn)行二測”,以及“國內(nèi)首款用虛幻5打造的MMO端游”的噱頭,都吊足了玩家的胃口。

然后在二測階段首日,又繼續(xù)保持“高姿態(tài)”,需要花費(fèi)42元購買月卡才能體驗游戲。

終于,當(dāng)玩家進(jìn)去后,卻發(fā)現(xiàn)還是玩不了。社交平臺上,“卡”“不流暢”“畫質(zhì)糊”成為核心評論詞。由于游戲用虛幻5進(jìn)行開發(fā),但尚未進(jìn)行有效優(yōu)化,因此對配置有著極高的要求。

早在2022年,《誅仙世界》首測時,游戲的最低配置要求已有“i7 7700CPU+GTX1060+12G內(nèi)存+固態(tài)硬盤”,如果光追全開,則最少需要“i7 10700CPU+RTX3060ti+16G內(nèi)存”。

自此,玩家開始分流。絕大部分無力改善硬件的玩家,只能調(diào)低畫面、關(guān)閉掉各種特效渲染進(jìn)行游戲,由此映入眼中的就只有塑料畫質(zhì)與僵硬建模。游戲前期重點(diǎn)宣傳的“虛幻5打造的畫面”、“天氣AI演算與3D體積云科技”都與這部分玩家再無關(guān)系。

而另一部分咬牙升級了配件的玩家,則獲得了更糟心的體驗。

B站上,有參與了二測的Up主分享了自己的糟心的經(jīng)歷:先是上線5分鐘閃退3次,后續(xù)Up主關(guān)閉了直播,游戲仍舊報錯。為了盡快體驗到游戲內(nèi)容,該Up主用小時達(dá)下單了兩根16G內(nèi)存條,但依然無法流暢游戲。

最致命的是,在Up主有限體驗到的內(nèi)容中,這款用虛幻5打造的游戲,在實(shí)機(jī)畫面上卻并未能與《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》等端游拉開太大差距。

在這條23萬播放的視頻下,評論區(qū)內(nèi)大部分體驗過二測的玩家都與Up主表示同感。

讓人失望的不僅僅是畫面,還有玩法。B站百大游戲Up主“芒果冰OL”游玩《誅仙世界》二測后,發(fā)布體驗視頻《試玩一下誅仙世界:這真是23年的游戲?》。

除了畫面外,重點(diǎn)吐槽了游戲目前的戰(zhàn)斗玩法。

《誅仙世界》采取了十分復(fù)古的“戰(zhàn)法牧”設(shè)定,以職業(yè)組合組成大配合來構(gòu)成PVE體驗,而個人操作由技能間的小配合組成,基本同《魔獸世界》類似。

但經(jīng)歷過十幾年各種游戲的洗禮后,這種經(jīng)典的玩法在玩家眼中顯然已不算有趣。

尤其是當(dāng)《誅仙世界》在前期等級低的情況下,僅開放了有限幾個技能供玩家使用的情況下,更加劇了這一玩法的無聊。在“芒果冰OL”打怪過程中,絕大部分時間都在反復(fù)按著一個鍵站樁搓火球。

“芒果冰OL”也提出建議:如果后期得到的技能里,有能實(shí)現(xiàn)更多套路的配合,是否能把這部分體驗進(jìn)行前置?

從萬眾期待到被群嘲

今年游戲測試中,像《誅仙世界》這樣,首測備受期待,但一進(jìn)入大規(guī)模測試或上線卻立刻遭受群嘲的案例不在少數(shù)。

其中節(jié)奏最大的,還有12月份上線的手游《少女前線2:追放》、以及10月的《猛獸派對》。

為何會出現(xiàn)這種首測被期待,再測被群嘲的現(xiàn)象?

眸娛認(rèn)為,原因主要有三:

其一,在于小規(guī)模測試問題未充分暴露,反而借助測試賣力宣傳游戲亮點(diǎn),拉高了玩家期待值。

包括《誅仙世界》首測以及《少女前線2:追放》四測之前,進(jìn)行的都是人數(shù)有限的小規(guī)模測試。

在這一環(huán)節(jié),能拿到測試資格的無疑都是游戲的鐵粉,即使反饋問題,表達(dá)的也極為中立客觀,以勉勵為主。這就給了游戲開發(fā)組安全的假象,對于已經(jīng)存在的問題視而不見,或認(rèn)為不是什么大問題,可以延后解決。

例如,在《少女前線2:追放》三測與四測的知乎問題下,針對同樣的抽卡福利機(jī)制,兩個問題下方的回答卻天差地別。

并且,現(xiàn)在也出現(xiàn)了一種宣傳傾向,制作組喜歡用首測時部分玩家的高分評價來宣傳游戲亮點(diǎn),拉高玩家期待。但在社交平臺高度發(fā)展的當(dāng)下,當(dāng)實(shí)際體驗不及預(yù)期時,這無疑會造成災(zāi)難級的輿情。

其二,在于后續(xù)開發(fā)過程中,玩家的意見被束之高閣,開發(fā)組閉門造車,導(dǎo)致開發(fā)工作南轅北轍。

《誅仙世界》在2022年8月首測因出色的畫質(zhì)以及超大地圖受到玩家期待后,到2023年12月29日二測,歷經(jīng)了整整14個月開發(fā)周期。

但根據(jù)游戲官方公眾號解釋,這么長時間的開發(fā),主要只是為了升級引擎,難免讓玩家覺得有些“撿了芝麻丟了西瓜”。

后續(xù)二測玩家體驗后的評價也證明了這一點(diǎn):用虛幻5做出了一款10年前水平的游戲。

同樣的情況也出現(xiàn)在《猛獸派對》上,在游戲DEMO于直播平臺爆火后,無數(shù)玩家請求讓游戲盡快上線,官方卻用了整整三年的時間去細(xì)化角色的紋理,并提高了游戲售價讓玩家為研發(fā)成本買單,導(dǎo)致口碑反轉(zhuǎn)。

其三,貨不對板,《誅仙世界》說好“月卡收費(fèi)”,卻暗藏玄機(jī)激怒玩家。

《逆水寒》作為今年最成功的MMO游戲,《誅仙世界》在很多地方學(xué)習(xí)了他們的經(jīng)驗,如“定價”。

11月30日,完美世界游戲官方公眾號公布了《誅仙世界》付費(fèi)模式為“月卡制”,絕不賣數(shù)值,并學(xué)習(xí)《逆水寒》將月卡的定價權(quán)交給玩家。

但在實(shí)際投票界面,卻耍了滑頭,五個價格選項中:54元對標(biāo)《逆水寒》、60元對標(biāo)《劍網(wǎng)三》、75元對標(biāo)《魔獸世界》、88元對標(biāo)《最終幻想14》,致敬完友商后,最低的42元實(shí)際上就是《誅仙世界》內(nèi)定的價格。

至此,玩家雖然發(fā)現(xiàn)了貓膩,但也并未產(chǎn)生反感,反而強(qiáng)化了《誅仙世界》月卡價格低的認(rèn)知。

但在實(shí)際進(jìn)入游戲后,玩家卻發(fā)現(xiàn),盡管游戲不賣數(shù)值,但其他能賣的地方都賣了。

打開游戲充值頁面,是熟悉的648。打開游戲商城,有著熟悉的“喇叭”等道具。

部分商城獨(dú)有的外顯道具收費(fèi)不奇怪,但充滿創(chuàng)新思維是,就連“額外特效欄位”都需要花198元進(jìn)行購買,等于花錢購買時裝欄。

而在進(jìn)一步體驗后,玩家發(fā)現(xiàn)官方所宣稱的不販賣數(shù)值也名不副實(shí)。

《誅仙世界》內(nèi)一大提升戰(zhàn)力的養(yǎng)成點(diǎn)是“星魄系統(tǒng)”,也就是傳統(tǒng)游戲的寶石系統(tǒng)。玩家在固定的槽位放置激活對應(yīng)顏色的星魄,即可獲得詞條效果。正常情況下“星魄”僅能通過PVE副本掉落,但土豪玩家卻能充值換到大量流通貨幣進(jìn)行洗煉,極快拉開與平民玩家的差距。

這種收了月卡的錢,還要誘導(dǎo)土豪消費(fèi),讓已經(jīng)為月卡付費(fèi)的玩家成為土豪陪襯的商業(yè)模式,也成為了玩家集中吐槽的點(diǎn)。

MMO端游的生存難題

客觀看來,《誅仙世界》的問題很多,但一些問題并非是單個游戲的問題,也是國產(chǎn)MMO端游的共同困境。

MMO,多人在線游戲。原本“多人”是指游戲類型,但在當(dāng)下游戲環(huán)境里,“多人”成為了MMO游戲成立的硬指標(biāo)。

“只有在MAU到達(dá)一定量級的情況下,月卡模式才能支撐得了項目盈利?!庇螒蛐袠I(yè)資深從業(yè)者木子表示。她認(rèn)為,在游戲供給遠(yuǎn)富于十年前,并且游戲品類還在不斷細(xì)化的當(dāng)下,MMO端游像在十幾年前一樣,僅憑月卡就覆蓋研發(fā)以及運(yùn)營成本已難以實(shí)現(xiàn)?!赌嫠范擞闻c《誅仙世界》的月卡道具雙收費(fèi)模式,是在當(dāng)下MMO玩家群體縮小的情況下,迫不得已所采用商業(yè)模式。

當(dāng)下,能走出的這種困境的游戲存在兩種情況。

一種是類似于《魔獸世界》或《夢幻西游》這種早期的端游,其研發(fā)成本早已收回,僅需月卡覆蓋游戲運(yùn)營成本和新版本的開發(fā)成本即可。

另一種是《逆水寒》手游,祭出了“賽季制”+“殊途同歸”兩把利器,將MMO游戲“肝”的程度打下了,大幅度降低了玩家的游戲門檻。借助“移動端”和“低肝”兩項優(yōu)勢,在DAU上再現(xiàn)了MMO鼎盛期。因此,即使沒有月卡收費(fèi),憑借低價時裝,《逆水寒》一樣實(shí)現(xiàn)了高流水。

木子認(rèn)為,《誅仙世界》相比于測試期玩家吐槽的問題,更需要對游戲商業(yè)模式進(jìn)行徹底思考。

“賽季制適合《逆水寒》手游,卻不一定適合作為端游的《誅仙世界》?!痹谀咀涌磥?,《誅仙世界》作為端游,核心玩家從一開始就注定是MMO的重度用戶,是會花很長時間肝在游戲內(nèi)的。

而賽季制,是《逆水寒》手游為了確保手游玩家不至于因為長時間不玩掉隊而采取的平衡機(jī)制。

汝之蜜糖,彼之砒霜。對于大量手游玩家而言,賽季制是一項能解決玩家對于游戲過肝顧慮的解藥;但對于核心的MMO端游玩家來說,賽季制卻是限制他們更多投入到游戲內(nèi)的抑制劑。

目前,《誅仙世界》賽季制具體模式尚未確定,但在一些養(yǎng)成內(nèi)容上已暴露出諸多矛盾之處。例如此前提到的用于讓土豪快速拉高戰(zhàn)力的星魄系統(tǒng)是否會隨賽季而重置?如果重置,則勢必會嚴(yán)重打擊土豪氪金意愿,如果不重置,則采取月卡收費(fèi)的《誅仙世界》就再無公平性可言。

這一問題不僅針對《誅仙世界》,也針對著所有號稱是“下一款國產(chǎn)MMO端游之光”的新游。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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當(dāng)老了的完美世界,押注了更老的MMO端游

一個測試激活碼至少上千,還是租號,只能玩幾天。

文|眸娛 

?“一個測試激活碼至少上千,還只是租號,只能玩幾天?!?/p>

12月29日,完美世界重磅產(chǎn)品《誅仙世界》開啟二測,斗魚包含PPD在內(nèi)等多位大主播進(jìn)駐游戲,將游戲沖至斗魚端游熱度第一位。

游戲的測試碼也被賣到了天價,僅租一個號去體驗為期10天的二測就需要花費(fèi)數(shù)千元,市場上流出的能被買斷的賬號更是少之又少。

熟悉的“扛起國產(chǎn)MMO端游大旗”的口號再度響起。

可也就在二測開放的第一天,《誅仙世界》口碑急轉(zhuǎn)直下,成為了2023年最后一“雷”。

致命翻車

通常情況下,玩家對游戲測試是包容的,因為游戲測試就是一個發(fā)現(xiàn)問題并解決問題的過程。

而《誅仙世界》之所以這次深陷輿論危機(jī),引得玩家紛紛自發(fā)去B站、微博等平臺進(jìn)行發(fā)帖吐槽,在眸娛看來主要是因為游戲體驗過程中埋了幾處致命雷點(diǎn)。

這些雷點(diǎn)之間,在玩家體驗過程中有著“層層遞進(jìn)”的關(guān)系。一整套下來,難有玩家不因此而心態(tài)爆炸。

首先,《誅仙世界》的前期營銷做得非常到位,包括“大主播為試玩搶測試碼”,“測試碼炒至天價”,“在首測一年多后,又研發(fā)了一年多才進(jìn)行二測”,以及“國內(nèi)首款用虛幻5打造的MMO端游”的噱頭,都吊足了玩家的胃口。

然后在二測階段首日,又繼續(xù)保持“高姿態(tài)”,需要花費(fèi)42元購買月卡才能體驗游戲。

終于,當(dāng)玩家進(jìn)去后,卻發(fā)現(xiàn)還是玩不了。社交平臺上,“卡”“不流暢”“畫質(zhì)糊”成為核心評論詞。由于游戲用虛幻5進(jìn)行開發(fā),但尚未進(jìn)行有效優(yōu)化,因此對配置有著極高的要求。

早在2022年,《誅仙世界》首測時,游戲的最低配置要求已有“i7 7700CPU+GTX1060+12G內(nèi)存+固態(tài)硬盤”,如果光追全開,則最少需要“i7 10700CPU+RTX3060ti+16G內(nèi)存”。

自此,玩家開始分流。絕大部分無力改善硬件的玩家,只能調(diào)低畫面、關(guān)閉掉各種特效渲染進(jìn)行游戲,由此映入眼中的就只有塑料畫質(zhì)與僵硬建模。游戲前期重點(diǎn)宣傳的“虛幻5打造的畫面”、“天氣AI演算與3D體積云科技”都與這部分玩家再無關(guān)系。

而另一部分咬牙升級了配件的玩家,則獲得了更糟心的體驗。

B站上,有參與了二測的Up主分享了自己的糟心的經(jīng)歷:先是上線5分鐘閃退3次,后續(xù)Up主關(guān)閉了直播,游戲仍舊報錯。為了盡快體驗到游戲內(nèi)容,該Up主用小時達(dá)下單了兩根16G內(nèi)存條,但依然無法流暢游戲。

最致命的是,在Up主有限體驗到的內(nèi)容中,這款用虛幻5打造的游戲,在實(shí)機(jī)畫面上卻并未能與《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》等端游拉開太大差距。

在這條23萬播放的視頻下,評論區(qū)內(nèi)大部分體驗過二測的玩家都與Up主表示同感。

讓人失望的不僅僅是畫面,還有玩法。B站百大游戲Up主“芒果冰OL”游玩《誅仙世界》二測后,發(fā)布體驗視頻《試玩一下誅仙世界:這真是23年的游戲?》。

除了畫面外,重點(diǎn)吐槽了游戲目前的戰(zhàn)斗玩法。

《誅仙世界》采取了十分復(fù)古的“戰(zhàn)法牧”設(shè)定,以職業(yè)組合組成大配合來構(gòu)成PVE體驗,而個人操作由技能間的小配合組成,基本同《魔獸世界》類似。

但經(jīng)歷過十幾年各種游戲的洗禮后,這種經(jīng)典的玩法在玩家眼中顯然已不算有趣。

尤其是當(dāng)《誅仙世界》在前期等級低的情況下,僅開放了有限幾個技能供玩家使用的情況下,更加劇了這一玩法的無聊。在“芒果冰OL”打怪過程中,絕大部分時間都在反復(fù)按著一個鍵站樁搓火球。

“芒果冰OL”也提出建議:如果后期得到的技能里,有能實(shí)現(xiàn)更多套路的配合,是否能把這部分體驗進(jìn)行前置?

從萬眾期待到被群嘲

今年游戲測試中,像《誅仙世界》這樣,首測備受期待,但一進(jìn)入大規(guī)模測試或上線卻立刻遭受群嘲的案例不在少數(shù)。

其中節(jié)奏最大的,還有12月份上線的手游《少女前線2:追放》、以及10月的《猛獸派對》。

為何會出現(xiàn)這種首測被期待,再測被群嘲的現(xiàn)象?

眸娛認(rèn)為,原因主要有三:

其一,在于小規(guī)模測試問題未充分暴露,反而借助測試賣力宣傳游戲亮點(diǎn),拉高了玩家期待值。

包括《誅仙世界》首測以及《少女前線2:追放》四測之前,進(jìn)行的都是人數(shù)有限的小規(guī)模測試。

在這一環(huán)節(jié),能拿到測試資格的無疑都是游戲的鐵粉,即使反饋問題,表達(dá)的也極為中立客觀,以勉勵為主。這就給了游戲開發(fā)組安全的假象,對于已經(jīng)存在的問題視而不見,或認(rèn)為不是什么大問題,可以延后解決。

例如,在《少女前線2:追放》三測與四測的知乎問題下,針對同樣的抽卡福利機(jī)制,兩個問題下方的回答卻天差地別。

并且,現(xiàn)在也出現(xiàn)了一種宣傳傾向,制作組喜歡用首測時部分玩家的高分評價來宣傳游戲亮點(diǎn),拉高玩家期待。但在社交平臺高度發(fā)展的當(dāng)下,當(dāng)實(shí)際體驗不及預(yù)期時,這無疑會造成災(zāi)難級的輿情。

其二,在于后續(xù)開發(fā)過程中,玩家的意見被束之高閣,開發(fā)組閉門造車,導(dǎo)致開發(fā)工作南轅北轍。

《誅仙世界》在2022年8月首測因出色的畫質(zhì)以及超大地圖受到玩家期待后,到2023年12月29日二測,歷經(jīng)了整整14個月開發(fā)周期。

但根據(jù)游戲官方公眾號解釋,這么長時間的開發(fā),主要只是為了升級引擎,難免讓玩家覺得有些“撿了芝麻丟了西瓜”。

后續(xù)二測玩家體驗后的評價也證明了這一點(diǎn):用虛幻5做出了一款10年前水平的游戲。

同樣的情況也出現(xiàn)在《猛獸派對》上,在游戲DEMO于直播平臺爆火后,無數(shù)玩家請求讓游戲盡快上線,官方卻用了整整三年的時間去細(xì)化角色的紋理,并提高了游戲售價讓玩家為研發(fā)成本買單,導(dǎo)致口碑反轉(zhuǎn)。

其三,貨不對板,《誅仙世界》說好“月卡收費(fèi)”,卻暗藏玄機(jī)激怒玩家。

《逆水寒》作為今年最成功的MMO游戲,《誅仙世界》在很多地方學(xué)習(xí)了他們的經(jīng)驗,如“定價”。

11月30日,完美世界游戲官方公眾號公布了《誅仙世界》付費(fèi)模式為“月卡制”,絕不賣數(shù)值,并學(xué)習(xí)《逆水寒》將月卡的定價權(quán)交給玩家。

但在實(shí)際投票界面,卻耍了滑頭,五個價格選項中:54元對標(biāo)《逆水寒》、60元對標(biāo)《劍網(wǎng)三》、75元對標(biāo)《魔獸世界》、88元對標(biāo)《最終幻想14》,致敬完友商后,最低的42元實(shí)際上就是《誅仙世界》內(nèi)定的價格。

至此,玩家雖然發(fā)現(xiàn)了貓膩,但也并未產(chǎn)生反感,反而強(qiáng)化了《誅仙世界》月卡價格低的認(rèn)知。

但在實(shí)際進(jìn)入游戲后,玩家卻發(fā)現(xiàn),盡管游戲不賣數(shù)值,但其他能賣的地方都賣了。

打開游戲充值頁面,是熟悉的648。打開游戲商城,有著熟悉的“喇叭”等道具。

部分商城獨(dú)有的外顯道具收費(fèi)不奇怪,但充滿創(chuàng)新思維是,就連“額外特效欄位”都需要花198元進(jìn)行購買,等于花錢購買時裝欄。

而在進(jìn)一步體驗后,玩家發(fā)現(xiàn)官方所宣稱的不販賣數(shù)值也名不副實(shí)。

《誅仙世界》內(nèi)一大提升戰(zhàn)力的養(yǎng)成點(diǎn)是“星魄系統(tǒng)”,也就是傳統(tǒng)游戲的寶石系統(tǒng)。玩家在固定的槽位放置激活對應(yīng)顏色的星魄,即可獲得詞條效果。正常情況下“星魄”僅能通過PVE副本掉落,但土豪玩家卻能充值換到大量流通貨幣進(jìn)行洗煉,極快拉開與平民玩家的差距。

這種收了月卡的錢,還要誘導(dǎo)土豪消費(fèi),讓已經(jīng)為月卡付費(fèi)的玩家成為土豪陪襯的商業(yè)模式,也成為了玩家集中吐槽的點(diǎn)。

MMO端游的生存難題

客觀看來,《誅仙世界》的問題很多,但一些問題并非是單個游戲的問題,也是國產(chǎn)MMO端游的共同困境。

MMO,多人在線游戲。原本“多人”是指游戲類型,但在當(dāng)下游戲環(huán)境里,“多人”成為了MMO游戲成立的硬指標(biāo)。

“只有在MAU到達(dá)一定量級的情況下,月卡模式才能支撐得了項目盈利?!庇螒蛐袠I(yè)資深從業(yè)者木子表示。她認(rèn)為,在游戲供給遠(yuǎn)富于十年前,并且游戲品類還在不斷細(xì)化的當(dāng)下,MMO端游像在十幾年前一樣,僅憑月卡就覆蓋研發(fā)以及運(yùn)營成本已難以實(shí)現(xiàn)。《逆水寒》端游與《誅仙世界》的月卡道具雙收費(fèi)模式,是在當(dāng)下MMO玩家群體縮小的情況下,迫不得已所采用商業(yè)模式。

當(dāng)下,能走出的這種困境的游戲存在兩種情況。

一種是類似于《魔獸世界》或《夢幻西游》這種早期的端游,其研發(fā)成本早已收回,僅需月卡覆蓋游戲運(yùn)營成本和新版本的開發(fā)成本即可。

另一種是《逆水寒》手游,祭出了“賽季制”+“殊途同歸”兩把利器,將MMO游戲“肝”的程度打下了,大幅度降低了玩家的游戲門檻。借助“移動端”和“低肝”兩項優(yōu)勢,在DAU上再現(xiàn)了MMO鼎盛期。因此,即使沒有月卡收費(fèi),憑借低價時裝,《逆水寒》一樣實(shí)現(xiàn)了高流水。

木子認(rèn)為,《誅仙世界》相比于測試期玩家吐槽的問題,更需要對游戲商業(yè)模式進(jìn)行徹底思考。

“賽季制適合《逆水寒》手游,卻不一定適合作為端游的《誅仙世界》。”在木子看來,《誅仙世界》作為端游,核心玩家從一開始就注定是MMO的重度用戶,是會花很長時間肝在游戲內(nèi)的。

而賽季制,是《逆水寒》手游為了確保手游玩家不至于因為長時間不玩掉隊而采取的平衡機(jī)制。

汝之蜜糖,彼之砒霜。對于大量手游玩家而言,賽季制是一項能解決玩家對于游戲過肝顧慮的解藥;但對于核心的MMO端游玩家來說,賽季制卻是限制他們更多投入到游戲內(nèi)的抑制劑。

目前,《誅仙世界》賽季制具體模式尚未確定,但在一些養(yǎng)成內(nèi)容上已暴露出諸多矛盾之處。例如此前提到的用于讓土豪快速拉高戰(zhàn)力的星魄系統(tǒng)是否會隨賽季而重置?如果重置,則勢必會嚴(yán)重打擊土豪氪金意愿,如果不重置,則采取月卡收費(fèi)的《誅仙世界》就再無公平性可言。

這一問題不僅針對《誅仙世界》,也針對著所有號稱是“下一款國產(chǎn)MMO端游之光”的新游。

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