文丨雪豹財經(jīng)社 葉增文
2023年,最有話題度的游戲類型是什么? 不是傳統(tǒng)的熱門賽道SLG(策略游戲)、RPG(角色扮演),也不是經(jīng)久不衰的MOBA游戲(多人在線競技),而是派對游戲——每天,都有數(shù)千萬玩家化身3D萌物,在游戲世界中呼朋喚友,圍繞著派對篝火狂歡。
騰訊以“合家歡”為標(biāo)簽的首款派對游戲《元夢之星》,12月15日首日上線90分鐘便登上了App Store免費(fèi)榜第一名。上線一周后,游戲熱度絲毫未退,App Store免費(fèi)總榜霸榜一周,游戲暢銷榜排名一度僅次于《王者榮耀》,截至發(fā)稿排名第六。
游戲廠商布局派對游戲的消息貫穿了2023全年。除了騰訊和網(wǎng)易,心動網(wǎng)絡(luò)、鷹角網(wǎng)絡(luò)、Recreate Games、莉莉絲游戲等游戲廠商也先后公布或推出了自研派對游戲,就連泡泡瑪特等潮玩廠商也進(jìn)行了產(chǎn)品布局。
狂熱的B面,是游戲世界從不缺少稍瞬即逝的明星。眾多廠商紛紛布局派對游戲,如何保證篝火長燃?
游戲廠商聚會“派對”
隨著騰訊《元夢之星》的入局,早已開啟的派對游戲競爭變得更加激烈。 預(yù)熱期,就有超5000萬預(yù)約玩家在等候《元夢之星》上線。據(jù)七麥數(shù)據(jù)預(yù)計,《元夢之星》上線一周后僅中國地區(qū)iOS端收入為1078萬美元,而一般來說安卓端是iOS端的兩倍,以此推算《元夢之星》國內(nèi)首周收入超3200萬美元。
早在2016年,《人類一敗涂地》《Among Us》(《太空狼人殺》)和《糖豆人》等多款現(xiàn)象級派對游戲就已在海外興起。其中,《Among Us》在2020年月活用戶規(guī)模一度突破5億。
2023年春節(jié)期間,派對游戲《鵝鴨殺》創(chuàng)下Steam平臺70萬人同時在線的紀(jì)錄,并通過社交軟件迅速進(jìn)入國內(nèi)用戶視野。此后,派對游戲熱度在國內(nèi)一路高漲。年末隨著《元夢之星》的加入,熱度被推至頂峰。
目前,國內(nèi)派對游戲種類齊全,背后也集齊了體量各異的游戲廠商。 游戲廠商們對于派對游戲的重視程度也超乎尋常,騰訊總裁劉熾平在第三季度財報電話會上提及《元夢之星》,稱派對游戲是騰訊“構(gòu)建和投資的新機(jī)會”。他表示,開發(fā)《元夢之星》投入了比以前更多的時間以保證質(zhì)量,并對這款“在高潛力類型中使用新IP的游戲”寄予厚望。有媒體報道,莉莉絲游戲CEO王信文也十分看重派對游戲,甚至親自撰寫派對產(chǎn)品的策劃案。
入局的決心不只有高管的站臺,還有真金白銀的投入。 網(wǎng)易宣布將在未來2年內(nèi),拿出5億元激勵《蛋仔派對》UGC(用戶生成內(nèi)容)創(chuàng)作者。
而騰訊對派對游戲生態(tài)建設(shè)的投入力度更大、范圍更廣。騰訊表示,首期將投入14億元生態(tài)激勵基金,其中10億元用于對UGC創(chuàng)作者的扶持,3億元用于創(chuàng)作者在九大內(nèi)容平臺(B站、抖音、視頻號等)上創(chuàng)作的扶持,1億元將用作搭建派對電競賽事生態(tài)。
此外,騰訊還表示,這只是首期投入,未來投入“上不封頂”。 游戲賽道內(nèi)大部分有影響力的玩家都已登上派對游戲的牌桌,但游戲界從不乏閃耀一時但轉(zhuǎn)瞬即逝的流星,如何讓這把火長久不熄?
派對游戲:從閃耀到長明的距離
派對游戲因其門檻低、重互動的休閑玩法,能快速吸引大量玩家。但也因為玩法單一、內(nèi)容不足,此前很多派對游戲,如《Among US》《鵝鴨殺》,熱度往往轉(zhuǎn)瞬即逝。
在巔峰時期,《Among Us》月活一度超過5億,成為全球月活最高的游戲,但3個月后熱度便斷崖式下降。 究其原因,此類游戲玩法比較固定,官方不及時更新新地圖、新角色讓玩家紛紛離去,且后續(xù)上線的其他類狼人殺派對游戲也分散了玩家的注意力。
從游戲性上來說,傳統(tǒng)的派對游戲天然容易造成玩家黏性不足。
游戲玩家通常分為競技類和探索類。與FPS、MOBA、SLG游戲相比,休閑類派對游戲?qū)剐圆粡?qiáng),且玩法上不太講究策略上的對抗和合作,很難持續(xù)吸引競技類玩家。
探索類玩家往往希望在一個開放世界中探索,場景、玩法、故事均是探索的目標(biāo)。傳統(tǒng)的硬核3A大作,主線、支線任務(wù)繁雜,劇情和世界觀也頗為宏大。但派對游戲內(nèi)容較少,可供探索和挖掘的點并不多。
派對游戲要維持住玩家的熱情,更多要維系玩家們在游戲內(nèi)和朋友分享喜悅、“打成一片”的情緒,但如果可提供這種情緒價值的內(nèi)容很少或一成不變,玩家們得到情緒上的正反饋會迅速消退,起身離開“派對”。
眾多國內(nèi)廠商競相布局,將會如何打破這種宿命?
平臺化建設(shè),并讓玩家造夢
派對游戲想要破局,便要針對競技性不足、內(nèi)容單薄等弱項補(bǔ)課,還要創(chuàng)作可以讓內(nèi)容持續(xù)產(chǎn)出的生態(tài),讓玩家能夠長線和朋友們玩在一起,最后跳出派對游戲概念的桎梏。
以騰訊《元夢之星》為例,國內(nèi)游戲廠商正在通過PGC+UGC結(jié)合的形式,持續(xù)創(chuàng)造有新意的派對游戲內(nèi)容體驗。
在補(bǔ)足競技性和對抗性方面,《元夢之星》調(diào)集了天美工作室多個在休閑、競速和射擊等有豐富研發(fā)經(jīng)驗團(tuán)隊的支持,與《元夢之星》共同研發(fā)出“武器大師”、“極限競速”等特色玩法。如《元夢之星》的“極限競速”中,除有多種地圖外,還有多種載具、路障、通過路徑等設(shè)計,機(jī)制豐富,復(fù)玩性強(qiáng)。 對于弱對抗、強(qiáng)休閑和社交向的派對游戲而言,內(nèi)容顯得格外重要。
要想讓派對游戲經(jīng)久不衰、持續(xù)火下去,必須靠內(nèi)容上源源不絕的活水來供給。 在內(nèi)容拓展上,《元夢之星》不僅獲得了《糖豆人》、“人類一敗涂地”的正版授權(quán),還與眾多IP達(dá)成了聯(lián)動合作。目前《元夢之星》和《王者榮耀》《功夫熊貓》《蠟筆小新》等知名IP均有聯(lián)動。
從上線之初《元夢之星》與《王者榮耀》的聯(lián)動來看,跨界合作不僅限于贈送王者聯(lián)名時裝,在游戲內(nèi)還會推出專門的游樂區(qū)和定制主題地圖。
騰訊對《元夢之星》的定義是“合家歡派對游戲”,因此游戲內(nèi)的娛樂內(nèi)容不只局限于游戲。《元夢之星》采取平臺化建設(shè)的思路,利用騰訊影視、音樂等泛娛樂資源豐富了游戲內(nèi)的娛樂場景。游戲內(nèi)玩家可以在“星家園”模塊一起追劇、看動漫、聽音樂,借此豐富線上娛樂社交的形式,跳出派對游戲的邊界,創(chuàng)造元宇宙式的線上社交娛樂體驗。
把游戲之外的場景搬到《元夢之星》的世界里,并非只發(fā)生在騰訊旗下游戲之間。此前《元夢之星》和澎湃新聞共同推出“滬上派對”,宣布未來將以共創(chuàng)“游戲地圖”的方式,呈現(xiàn)上海代表性的建筑、街道、景觀。 要有持續(xù)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給,同樣離不開內(nèi)容生態(tài)的建設(shè)。
從騰訊首期對《元夢之星》投入的14億生態(tài)激勵投入去向來看,騰訊正在多維度布局游戲內(nèi)容生態(tài),和玩家一起“造夢”。
玩家可以低門檻地使用《元夢之星》的地圖編輯器“造夢空間”,自行定義設(shè)計地圖、玩法、規(guī)則、機(jī)制等,在游戲內(nèi)構(gòu)建自己想要的世界。為激勵創(chuàng)作者持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,《元夢之星》首期投入10億元用于對UGC地圖創(chuàng)作者的扶持。
從以往來看,派對游戲的走紅離不開內(nèi)容平臺的傳播和二創(chuàng),《糖豆人》《鵝鴨殺》等不外如是。《元夢之星》首期投入3億元,用于培養(yǎng)九大內(nèi)容平臺上的內(nèi)容創(chuàng)作者,跟隨游戲版本的迭代,持續(xù)傳播并放大游戲趣味點。
此外,《元夢之星》還計劃投入1億元,開創(chuàng)全民可參與的派對游戲電競賽事。騰訊是國內(nèi)最有經(jīng)驗的電競賽事主辦方,旗下《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等均設(shè)有熱門游戲職業(yè)聯(lián)賽。
隨著玩法、內(nèi)容和生態(tài)的不斷擴(kuò)充,《元夢之星》從單純的社交派對到社交新場景,再到現(xiàn)實與虛擬融合的元宇宙世界,重塑人們對派對游戲的理解和定義。
作為2023年最具話題度的游戲賽道,所有入局者都希望派對游戲長燃不息?!对獕糁恰返纳暇€只是開始,派對游戲品類的演進(jìn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。后續(xù),隨著眾多廠商和游戲作品的涌入,整個賽道會變得更加豐富、立體和有趣。