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悶頭發(fā)財(cái)?shù)木W(wǎng)易,這次被盯上了

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悶頭發(fā)財(cái)?shù)木W(wǎng)易,這次被盯上了

終究靠游戲活著。

文|青橙財(cái)經(jīng)

《蛋仔派對(duì)》、丁磊財(cái)富、網(wǎng)易市值,一直悶頭發(fā)財(cái)?shù)木W(wǎng)易終于藏不住了。

12月8日,網(wǎng)易旗下游戲《蛋仔派對(duì)》宣布,其累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量突破5億。自去年5月上線以來(lái),這款游戲用了近一年半的時(shí)間,不僅成為網(wǎng)易旗下用戶量最高、增長(zhǎng)最迅速的游戲產(chǎn)品,還占據(jù)了中國(guó)游戲用戶總數(shù)的近3/4。

此外,《蛋仔派對(duì)》還宣布在12月15日起開(kāi)啟“蛋搭節(jié)”回饋玩家,并投入5億元作為游戲玩家的內(nèi)容生態(tài)創(chuàng)作激勵(lì)。此舉也被視為應(yīng)對(duì)老對(duì)手騰訊的新作《元夢(mèng)之星》。

12月12日,胡潤(rùn)研究所首次發(fā)布《2023胡潤(rùn)男企業(yè)家榜》,列出了胡潤(rùn)百富榜中排名前50位的中國(guó)男性企業(yè)家,入圍榜單門(mén)檻為640億元。其中,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊以2400億元的財(cái)富位列第六名,前五名分別是農(nóng)夫山泉?jiǎng)?chuàng)始人鐘睒睒(4500億)、騰訊主要?jiǎng)?chuàng)辦人馬化騰(2800億)、拼多多創(chuàng)始人黃崢(2700億)、寧德時(shí)代創(chuàng)始人曾毓群(2500億)、字節(jié)跳動(dòng)創(chuàng)始人張一鳴(2450億)。

12月13日收盤(pán),網(wǎng)易港股市值為5425億港元,超過(guò)美團(tuán)的5133億港元市值,成為中國(guó)市值第四大的互聯(lián)網(wǎng)公司,僅次于騰訊、拼多多和阿里巴巴。

作為最早的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一,網(wǎng)易經(jīng)歷過(guò)門(mén)戶時(shí)代的高光期后,逐漸在騰訊、阿里、拼多多、字節(jié)跳動(dòng)、美團(tuán)等閃耀的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代安靜了下來(lái)。雖然偶爾也會(huì)出圈,但上一次高光時(shí)刻或許還得追溯到2003年丁磊成為中國(guó)首富那次。

如今,接二連三的幾件事讓網(wǎng)易再次站在聚光燈下,這才發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易一直在悶頭發(fā)財(cái),而它的標(biāo)簽既不是郵箱,也不是門(mén)戶,是游戲。

01、再次對(duì)壘騰訊游戲

上線近一年半的網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》,本已在國(guó)內(nèi)的派對(duì)游戲里是獨(dú)一檔的存在,但現(xiàn)在騰訊攜《元夢(mèng)之星》重磅出擊,此舉也是時(shí)隔六年,繼“吃雞”大戰(zhàn)之后,網(wǎng)易和騰訊在游戲領(lǐng)域再次正面交鋒。

由天美工作室操刀的《元夢(mèng)之星》,打出生起就可看出騰訊的重視程度。上線之前,騰訊在12月初開(kāi)發(fā)布會(huì)預(yù)熱,宣布首期將專(zhuān)項(xiàng)投入14億元用于游戲生態(tài)建設(shè)。

同時(shí),《元夢(mèng)之星》攜手B站、抖音、斗魚(yú)、虎牙、快手、QQ、微博、微信、小紅書(shū)九大內(nèi)容平臺(tái),發(fā)起第一季“星夢(mèng)合伙人”內(nèi)容生態(tài)激勵(lì)計(jì)劃,提供累計(jì)3億激勵(lì)基金;在地圖創(chuàng)作上,《元夢(mèng)之星》將重磅推出第一期“10億造夢(mèng)計(jì)劃”,將設(shè)置10億造夢(mèng)基金助力地圖創(chuàng)作者。

此外,《元夢(mèng)之星》還將推出線上線下結(jié)合的電競(jìng)賽事,2024年將投入1億元,打造人人能參與的首屆“元夢(mèng)之星冠軍杯”。

騰訊表示,對(duì)于《元夢(mèng)之星》的未來(lái)長(zhǎng)期投入“上不封頂”。

在發(fā)布會(huì)之后,《王者榮耀》的頭部主播張大仙在抖音首秀中也為《元夢(mèng)之星》造勢(shì),有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這場(chǎng)直播有超過(guò)6000萬(wàn)次觀看和最高超200萬(wàn)次在線人數(shù)。

12月15日上線當(dāng)天,眾多主流APP的開(kāi)屏廣告都是《元夢(mèng)之星》。一系列的攻勢(shì)不可為不猛。

據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《元夢(mèng)之星》開(kāi)服僅90分鐘就登頂iOS免費(fèi)總榜,并霸榜5天。七麥預(yù)估,僅iOS端流水已超過(guò)5000萬(wàn)元人民幣,而安卓端收入通常以iOS兩倍估算。

面對(duì)《元夢(mèng)之星》的來(lái)勢(shì)洶洶,12月8日,網(wǎng)易宣布,《蛋仔派對(duì)》累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量突破5億。這個(gè)數(shù)字什么概念?據(jù)《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模6.68億人。按此計(jì)算,《蛋仔派對(duì)》用戶占據(jù)了近3/4。

同時(shí),《蛋仔派對(duì)》還宣布在12月15日起開(kāi)啟“蛋搭節(jié)”回饋玩家,并投入5億元作為游戲玩家的內(nèi)容生態(tài)創(chuàng)作激勵(lì)。

除了正面交鋒外,雙方還在“暗中斗法”。據(jù)悉,《元夢(mèng)之星》設(shè)置了一個(gè)角色叫“易斑斑”(一般般),《蛋仔派對(duì)》則禮尚往來(lái)地發(fā)布了新皮膚“鵝心心”(惡心心)。同時(shí),網(wǎng)易還在公司前臺(tái)推出一款名為“企鵝美式吧”的飲品,咖啡簡(jiǎn)介中注明:“就著冰美式,一口吃掉企鵝,守護(hù)天下最好的蛋仔?!倍赌嫠返亩绦拧ⅰ兜白信蓪?duì)》的系統(tǒng)通知,都提到了近期謹(jǐn)防以‘圓夢(mèng)’為幌子的網(wǎng)絡(luò)騙局。

《蛋仔派對(duì)》于2022年5月推出,據(jù)網(wǎng)易2022年財(cái)報(bào)顯示,《蛋仔派對(duì)》成為網(wǎng)易游戲有史以來(lái)日活躍用戶數(shù)最高的游戲。

實(shí)際上,派對(duì)游戲是相對(duì)小眾的游戲類(lèi)型,此前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上小有熱度的派對(duì)游戲基本都來(lái)自海外,《蛋仔派對(duì)》雖然發(fā)布已經(jīng)近一年半,但也幾乎是獨(dú)一檔的存在。其真正走紅是從2023年春節(jié)開(kāi)始,直到現(xiàn)在仍有很高的熱度。

2023年8月,《蛋仔派對(duì)》的月活躍用戶突破1億,12月,《蛋仔派對(duì)》注冊(cè)用戶數(shù)突破5億。如今,無(wú)論是iOS還各安卓游戲排行榜中,《蛋仔派對(duì)》均名列前茅。

然而,隨著《元夢(mèng)之星》的強(qiáng)勢(shì)到來(lái),《蛋仔派對(duì)》的好日子是否到頭了?因?yàn)橐粋€(gè)類(lèi)似的情景是六年前的“吃雞”大戰(zhàn),也是網(wǎng)易率先發(fā)力,但騰訊后發(fā)制人。如今,歷史會(huì)再次重演嗎?

產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,社交游戲需要有真正的社交參與,派對(duì)游戲目前是最佳選擇。但在沒(méi)有超越《蛋仔派對(duì)》的顛覆式創(chuàng)新之下,《元夢(mèng)之星》難以超越和切割更多份額。表面上看,騰訊擁有社交網(wǎng)絡(luò)可能會(huì)給《元夢(mèng)之星》一定的加成,但前提是用戶真能在《元夢(mèng)之星》這類(lèi)游戲中感受到差異且超越《蛋仔派對(duì)》的體驗(yàn),否則社交網(wǎng)絡(luò)就無(wú)法達(dá)成催化作用。

在張書(shū)樂(lè)看來(lái),《元夢(mèng)之星》是騰訊的一個(gè)戰(zhàn)略補(bǔ)位,表面上是跟風(fēng),其實(shí)是一種戰(zhàn)略遏制。就如當(dāng)年騰訊微博遏制新浪微博,而為微信崛起爭(zhēng)取到時(shí)間,盡管本意上也有做好微博的目的,但用同質(zhì)化產(chǎn)品來(lái)避免友商快速壯大,也是一種有效地商業(yè)手段。

海豚社創(chuàng)始人李成東也認(rèn)為,騰訊推《元夢(mèng)之星》是防御性策略,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲本身用戶基礎(chǔ)好,且都有很好的推廣渠道,因此就看游戲產(chǎn)品本身做的好不好,如果做的好起來(lái)會(huì)很猛。按游戲類(lèi)型看,棋牌、射擊類(lèi)的游戲一般周期很長(zhǎng),而社交類(lèi)型的游戲是階段性的,周期往往只有兩三年,如果用戶玩膩了,熱度會(huì)下降的很快。

“社交型游戲與有沒(méi)有競(jìng)品無(wú)關(guān),雖然競(jìng)爭(zhēng)會(huì)導(dǎo)致部分用戶流失,但主要看用戶膩不膩。以《蛋仔派對(duì)》上線將近一年半的時(shí)間以及目前用戶的滲透率看,高點(diǎn)應(yīng)該要過(guò)了,再玩一年半載可能就要下降了。”李成東向青橙財(cái)經(jīng)說(shuō)道。 

02、缺少對(duì)未成年人的保護(hù)

實(shí)際上,即便沒(méi)有騰訊的競(jìng)爭(zhēng),網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》也面臨很?chē)?yán)重的問(wèn)題,即對(duì)未成年人保護(hù)不力。

近日,多位未成年人的家長(zhǎng)反映,《蛋仔派對(duì)》實(shí)名制存在漏洞,對(duì)未成年人的“繞道”登錄監(jiān)管不嚴(yán),且存在孩子單筆充值數(shù)額巨大的情況,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出未成年人的單筆充值金額限制。此外,雖然游戲方提供了家長(zhǎng)申訴通道,但家長(zhǎng)們?nèi)悦媾R全額退款難的問(wèn)題。

截止目前,黑貓投訴平臺(tái)有14000多條關(guān)于未成年人充值退款的投訴。

據(jù)悉,在一個(gè)有數(shù)百位家長(zhǎng)的聯(lián)絡(luò)群里,有份統(tǒng)計(jì)列表顯示,590余人充值了490余萬(wàn)元,充值數(shù)額多在2000元到1萬(wàn)元不等。

關(guān)于“繞道”登錄具體表現(xiàn)為:孩子依靠手機(jī)自帶的賬號(hào)比如華為、小米賬號(hào)等下載游戲后即可登錄,并不需要額外輸入信息。不僅如此,有家長(zhǎng)稱(chēng),孩子記住了自己的身份證號(hào),登錄注冊(cè)賬號(hào)時(shí)輸入成年人身份證號(hào)和姓名即可登錄。此外,孩子通過(guò)在某平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)游戲賬號(hào)來(lái)登錄游戲。

除了“繞道”登錄外,還存在孩子單筆充值數(shù)額巨大的情況,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出未成年人的單筆充值金額限制。據(jù)某家長(zhǎng)提供的充值記錄截圖,有未成年人用戶存在648元的充值行為,已明顯超出規(guī)定數(shù)額。

2019年,《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》明確要求,8周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值金額不得超過(guò)50元,每月充值金額累計(jì)不得超過(guò)200元;16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超過(guò)100元,每月充值金額累計(jì)不得超過(guò)400元。

對(duì)此,《蛋仔派對(duì)》官方先后在11月和12月連續(xù)發(fā)布兩封“家長(zhǎng)信”,對(duì)防沉迷系統(tǒng)的升級(jí)進(jìn)行了說(shuō)明?!兜白信蓪?duì)》稱(chēng)在全渠道接入了針對(duì)高風(fēng)險(xiǎn)人群調(diào)起人臉識(shí)別的機(jī)制,進(jìn)一步推出“一鍵禁止充值”和“一鍵禁止登錄”舉措,協(xié)助家長(zhǎng)對(duì)未成年游戲情況進(jìn)行監(jiān)管和防控。同時(shí),《蛋仔派對(duì)》還針對(duì)全渠道設(shè)置了未成年退款專(zhuān)屬客服入口。截至2023年12月,已累計(jì)處理超過(guò)3萬(wàn)單疑似未成年相關(guān)退款申請(qǐng),完成處理比率達(dá)98%。

不過(guò)網(wǎng)易也指出,在實(shí)際處理的過(guò)程中遇到了部分情況特殊的復(fù)雜案例,涉及“成年人多次代過(guò)AI人臉識(shí)別”等情況及“違規(guī)租售賬號(hào)”等黑灰產(chǎn)問(wèn)題,在判定是否為未成年充值、賬號(hào)退款金額等方面需要花更多時(shí)間,一定程度上會(huì)影響處理時(shí)效。

實(shí)際上,這已不是《蛋仔派對(duì)》第一次出事了。

今年9月,上海市消保委公開(kāi)點(diǎn)名網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》,稱(chēng)其存在大量未成年充值問(wèn)題,并發(fā)出了“靈魂三問(wèn)”。

有許多消費(fèi)者向上海市消保委反映,自家孩子暑假中沉迷于《蛋仔派對(duì)》,并發(fā)現(xiàn)很多問(wèn)題,如存在未成年人消費(fèi)退款難、“快速游戲”“渠道服”等防沉迷漏洞、網(wǎng)絡(luò)乞討、求領(lǐng)養(yǎng)不良風(fēng)氣等。同時(shí),因該游戲擁有大量未成年人用戶,有不法分子在該平臺(tái)實(shí)施詐騙行為。

在接到消費(fèi)者反映后,上海市消保委專(zhuān)門(mén)進(jìn)行了消費(fèi)體察,測(cè)試發(fā)現(xiàn),游戲只需要輸入姓名+身份證號(hào)就能通過(guò)實(shí)名認(rèn)證,于是上海市消保委在8月23號(hào)發(fā)布了監(jiān)督文章。

此后上海市消保委收到了網(wǎng)易游戲的最新回復(fù):未成年人只有在用自己的姓名和身份證號(hào)注冊(cè)的情況下,才會(huì)觸發(fā)防沉迷系統(tǒng),在游戲時(shí)長(zhǎng)、游戲登錄時(shí)段、充值金額方面受到限制。

針對(duì)上海市消保委的質(zhì)疑,網(wǎng)易表示,在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,我司也會(huì)采取對(duì)高度疑似未成年人的賬號(hào)開(kāi)啟人臉識(shí)別等措施,對(duì)少數(shù)繞過(guò)防沉迷系統(tǒng)的違規(guī)行為進(jìn)行嚴(yán)厲打擊和圍堵,切實(shí)保障未成年人健康游戲。

對(duì)此,上海市消保委三問(wèn)網(wǎng)易:第一,網(wǎng)絡(luò)游戲造成未成年人沉迷和大額充值等問(wèn)題已經(jīng)引發(fā)了社會(huì)高度關(guān)注。大多數(shù)孩子是缺乏自制力的,網(wǎng)易游戲在設(shè)計(jì)防沉迷系統(tǒng)時(shí),難道沒(méi)有考慮過(guò)孩子會(huì)繞著走嗎?第二,家長(zhǎng)的姓名和身份證號(hào)在一個(gè)家庭中其實(shí)是非常容易獲取的信息,如果孩子用家長(zhǎng)的信息實(shí)名認(rèn)證后,所有的約束都會(huì)失效,那么防沉迷系統(tǒng)不就成為了一個(gè)擺設(shè)了嗎?第三,通常消費(fèi)者玩游戲的時(shí)間越長(zhǎng),游戲公司就獲利越多,從大概率說(shuō)游戲公司在限制消費(fèi)者游戲時(shí)長(zhǎng)和充值額度上是沒(méi)有利益驅(qū)動(dòng)的。國(guó)家相關(guān)部門(mén)為了保護(hù)未成年人的合法權(quán)益,在游戲防沉迷系統(tǒng)的規(guī)則制定方面,是不是應(yīng)該更科學(xué)更講究實(shí)效?

近年來(lái),國(guó)家對(duì)未成年人的網(wǎng)絡(luò)保護(hù)愈發(fā)重視。2021年8月30日,國(guó)家新聞出版總署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,這被稱(chēng)為史上最嚴(yán)防沉迷規(guī)定。

2023年12月22日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見(jiàn)稿)》,現(xiàn)向社會(huì)公開(kāi)征求意見(jiàn)。其中提到,網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎(jiǎng)勵(lì)。網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營(yíng)單位不得以炒作、拍賣(mài)等形式提供或縱容虛擬道具高價(jià)交易行為。所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額,并在其服務(wù)規(guī)則中予以公示,對(duì)用戶非理性消費(fèi)行為,應(yīng)進(jìn)行彈窗警示提醒。

2024年1月1日起,《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》將正式實(shí)施。

在這樣的背景和節(jié)點(diǎn)下,《蛋仔派對(duì)》屢出問(wèn)題,網(wǎng)易真的盡到該有的責(zé)任了嗎?

艾媒咨詢(xún)CEO張毅表示,《蛋仔派對(duì)》既然主打年輕群體,尤其吸引很多未成年人,作為平臺(tái)方就要履行企業(yè)的整體責(zé)任,決不能踩紅線。

北京市道可特律師事務(wù)所律師劉玥指出,從現(xiàn)有的技術(shù)的角度看,如果未成年人冒用父母的名義注冊(cè)并使用,在不設(shè)計(jì)使用個(gè)人隱私信息進(jìn)行比對(duì)的前提下,比如設(shè)置人臉比對(duì)或指紋比對(duì)等等技術(shù)方式進(jìn)行是否冒名頂替的識(shí)別,網(wǎng)易確實(shí)難以識(shí)別用戶是否是通過(guò)冒用方式注冊(cè)游戲或登錄使用。畢竟在游戲這個(gè)產(chǎn)品類(lèi)型方面,隱私保護(hù)和技術(shù)防范措施是需要考慮相應(yīng)的平衡性的,不能因?yàn)榇嬖谖闯赡耆嗣坝玫倪@種可能性而過(guò)于收集用戶隱私性的信息。但從法律的角度看,網(wǎng)易也應(yīng)該有義務(wù)來(lái)加強(qiáng)一定的技術(shù)控制,來(lái)加以區(qū)分未成年人和成年人。另外,客觀地說(shuō),孩子“繞道”登錄,父母存在一定的監(jiān)護(hù)和管理問(wèn)題。但游戲往往具有一種成癮性的設(shè)計(jì),同時(shí)又是針對(duì)青少年群體,所以在這種情況下,游戲運(yùn)營(yíng)者應(yīng)充分考慮這些問(wèn)題,要有更高的注意義務(wù)。

03、終究靠游戲存活

出問(wèn)題或許不是偶然,畢竟網(wǎng)易是一家靠游戲存活的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。

1997年6月,26歲的丁磊在廣州創(chuàng)辦網(wǎng)易。同年11月,網(wǎng)易郵箱誕生,由此構(gòu)成了網(wǎng)易的第一個(gè)標(biāo)簽。

1998年5月,網(wǎng)易向門(mén)戶轉(zhuǎn)型,由此和新浪、搜狐成為三大門(mén)戶。那一年的11月,騰訊才誕生。

2000年6月,網(wǎng)易在美國(guó)納斯達(dá)克上市。這一年,網(wǎng)易排在門(mén)戶網(wǎng)站的隊(duì)尾,全年?duì)I收是搜狐的2/3,新浪的1/6。2001年,網(wǎng)易又涉嫌財(cái)務(wù)造假一度面臨停牌,這一年,營(yíng)收被搜狐和新浪繼續(xù)拉開(kāi)距離。

但就是在2001年,網(wǎng)易開(kāi)始發(fā)展游戲業(yè)務(wù),于2001年年底推出《大話西游Online》,正是此舉給網(wǎng)易帶來(lái)了巨大的轉(zhuǎn)變。

2002年二季度,網(wǎng)易首次盈利。同年8月,《大話西游Online II》上線,這助推了網(wǎng)易的騰飛,同時(shí)在10多年后移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,《大話西游》在手機(jī)端仍發(fā)揮功效。

2003年,網(wǎng)易迎來(lái)了高光時(shí)刻,股價(jià)攀升到70美元,成為納斯達(dá)克第一股,而丁磊也登上了中國(guó)首富的寶座。這一年,騰訊剛剛轉(zhuǎn)型門(mén)戶。

據(jù)青橙財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),此前網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)一直歸在電子商務(wù)和其他業(yè)務(wù)中,在2003年三季度被首次提到,單季收入680萬(wàn)美元,占該季度總營(yíng)收(1650萬(wàn)美元)的41.2%。2003年四季度,其游戲業(yè)務(wù)收入再次提升,達(dá)850萬(wàn)美元,占四季度總營(yíng)收(1950萬(wàn)美元)的43.6%。

其實(shí),這樣的占比在網(wǎng)易史上是最低的。按年度看,2004-2022年,網(wǎng)易在線游戲收入占比只有三次在70%以下,分別是2004年的65.6%、2017年67%、2018年的59.8%。共有9次達(dá)到80%以上,這是在2005-2013年完成的,最高曾在2009年達(dá)到89.5%。在經(jīng)歷了2017年和2018年兩年的回落后,從2019起又回到了70%以上。2019-2022年,網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)收入占比分別為78.4%、74.1%、71.7%、77.3%。

需要說(shuō)明的是,自2022二季度起,網(wǎng)易在線游戲服務(wù)業(yè)務(wù)更名為游戲及相關(guān)增值服務(wù),并將與游戲相關(guān)或附屬的某些業(yè)務(wù)線,從創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)中調(diào)到游戲及相關(guān)增值服務(wù)中。

今年前三季度,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入占比分別為80.2%、78.3%、79.9%。

值得注意的是,一直以來(lái),騰訊是公認(rèn)的國(guó)內(nèi)最大的游戲公司,可現(xiàn)在其游戲業(yè)務(wù)占比已降到50%以下。今年三季度,騰訊總營(yíng)收1546.3億元,代表游戲業(yè)務(wù)的增值服務(wù)收入757億元,占比49%。

可以看出,騰訊不再過(guò)度依賴(lài)游戲,而網(wǎng)易是真的離不開(kāi)游戲。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,傳統(tǒng)門(mén)戶式微,新浪、搜狐掉隊(duì)嚴(yán)重。騰訊因微信早早搶到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)船票繼續(xù)大放異彩。而網(wǎng)易既沒(méi)做起電商,也沒(méi)有在AI領(lǐng)域深造,無(wú)法與阿里、京東、百度相提并論。雖然網(wǎng)易有道和云音樂(lè)也有些年頭,但一直占比很小。相比拼多多、字節(jié)跳動(dòng)、美團(tuán)等開(kāi)始在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代閃耀,網(wǎng)易則顯得很低調(diào)。

但網(wǎng)易只靠游戲就夠了。

12月12日,胡潤(rùn)研究所首次發(fā)布《2023胡潤(rùn)男企業(yè)家榜》,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊以2400億元的財(cái)富位列第六名。12月13日收盤(pán),網(wǎng)易港股市值為5425億港元,超過(guò)美團(tuán)的5133億港元市值,成為中國(guó)市值第四大的互聯(lián)網(wǎng)公司,僅次于騰訊、拼多多和阿里巴巴。

對(duì)此,李成東認(rèn)為,一方面是網(wǎng)易股價(jià)自身在漲,但主要是美團(tuán)、京東等掉的太多,所以網(wǎng)易躋身市值第四也算正常。

而對(duì)于倚重游戲業(yè)務(wù),李成東表示對(duì)網(wǎng)易也無(wú)大礙,他指出,游戲是全球化的,全球有政策限制的國(guó)家不多,因此出海不僅是網(wǎng)易也是整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)未來(lái)的重心所在。

不管怎樣,網(wǎng)易得先把國(guó)內(nèi)的問(wèn)題解決了,要不何談出海。

張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,網(wǎng)易過(guò)于單一的模式會(huì)遭到米哈游的挑戰(zhàn)?!侗缐模盒邱疯F道》的成功,是米哈游再次晉級(jí)一個(gè)機(jī)會(huì)。雖然還沒(méi)達(dá)到《原神》的神話地位,但好歹也是業(yè)內(nèi)第三個(gè)真正雙爆款的游戲公司。

未來(lái),網(wǎng)易還能悶頭發(fā)多少財(cái)?

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網(wǎng)易

4.4k
  • 網(wǎng)易旗下射擊游戲《天啟行動(dòng)》團(tuán)隊(duì)被優(yōu)化,國(guó)服僅運(yùn)營(yíng)4個(gè)月
  • 網(wǎng)易否認(rèn)深圳公司全部裁員:針對(duì)單個(gè)產(chǎn)品的常規(guī)調(diào)整,很多員工已內(nèi)轉(zhuǎn)

騰訊

7.5k
  • 51只港股12月20日獲公司回購(gòu),騰訊控股、快手、友邦保險(xiǎn)回購(gòu)金額最大
  • 騰訊控股:今日斥資約7.03億港元回購(gòu)165萬(wàn)股公司股份

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悶頭發(fā)財(cái)?shù)木W(wǎng)易,這次被盯上了

終究靠游戲活著。

文|青橙財(cái)經(jīng)

《蛋仔派對(duì)》、丁磊財(cái)富、網(wǎng)易市值,一直悶頭發(fā)財(cái)?shù)木W(wǎng)易終于藏不住了。

12月8日,網(wǎng)易旗下游戲《蛋仔派對(duì)》宣布,其累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量突破5億。自去年5月上線以來(lái),這款游戲用了近一年半的時(shí)間,不僅成為網(wǎng)易旗下用戶量最高、增長(zhǎng)最迅速的游戲產(chǎn)品,還占據(jù)了中國(guó)游戲用戶總數(shù)的近3/4。

此外,《蛋仔派對(duì)》還宣布在12月15日起開(kāi)啟“蛋搭節(jié)”回饋玩家,并投入5億元作為游戲玩家的內(nèi)容生態(tài)創(chuàng)作激勵(lì)。此舉也被視為應(yīng)對(duì)老對(duì)手騰訊的新作《元夢(mèng)之星》。

12月12日,胡潤(rùn)研究所首次發(fā)布《2023胡潤(rùn)男企業(yè)家榜》,列出了胡潤(rùn)百富榜中排名前50位的中國(guó)男性企業(yè)家,入圍榜單門(mén)檻為640億元。其中,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊以2400億元的財(cái)富位列第六名,前五名分別是農(nóng)夫山泉?jiǎng)?chuàng)始人鐘睒睒(4500億)、騰訊主要?jiǎng)?chuàng)辦人馬化騰(2800億)、拼多多創(chuàng)始人黃崢(2700億)、寧德時(shí)代創(chuàng)始人曾毓群(2500億)、字節(jié)跳動(dòng)創(chuàng)始人張一鳴(2450億)。

12月13日收盤(pán),網(wǎng)易港股市值為5425億港元,超過(guò)美團(tuán)的5133億港元市值,成為中國(guó)市值第四大的互聯(lián)網(wǎng)公司,僅次于騰訊、拼多多和阿里巴巴。

作為最早的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一,網(wǎng)易經(jīng)歷過(guò)門(mén)戶時(shí)代的高光期后,逐漸在騰訊、阿里、拼多多、字節(jié)跳動(dòng)、美團(tuán)等閃耀的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代安靜了下來(lái)。雖然偶爾也會(huì)出圈,但上一次高光時(shí)刻或許還得追溯到2003年丁磊成為中國(guó)首富那次。

如今,接二連三的幾件事讓網(wǎng)易再次站在聚光燈下,這才發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易一直在悶頭發(fā)財(cái),而它的標(biāo)簽既不是郵箱,也不是門(mén)戶,是游戲。

01、再次對(duì)壘騰訊游戲

上線近一年半的網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》,本已在國(guó)內(nèi)的派對(duì)游戲里是獨(dú)一檔的存在,但現(xiàn)在騰訊攜《元夢(mèng)之星》重磅出擊,此舉也是時(shí)隔六年,繼“吃雞”大戰(zhàn)之后,網(wǎng)易和騰訊在游戲領(lǐng)域再次正面交鋒。

由天美工作室操刀的《元夢(mèng)之星》,打出生起就可看出騰訊的重視程度。上線之前,騰訊在12月初開(kāi)發(fā)布會(huì)預(yù)熱,宣布首期將專(zhuān)項(xiàng)投入14億元用于游戲生態(tài)建設(shè)。

同時(shí),《元夢(mèng)之星》攜手B站、抖音、斗魚(yú)、虎牙、快手、QQ、微博、微信、小紅書(shū)九大內(nèi)容平臺(tái),發(fā)起第一季“星夢(mèng)合伙人”內(nèi)容生態(tài)激勵(lì)計(jì)劃,提供累計(jì)3億激勵(lì)基金;在地圖創(chuàng)作上,《元夢(mèng)之星》將重磅推出第一期“10億造夢(mèng)計(jì)劃”,將設(shè)置10億造夢(mèng)基金助力地圖創(chuàng)作者。

此外,《元夢(mèng)之星》還將推出線上線下結(jié)合的電競(jìng)賽事,2024年將投入1億元,打造人人能參與的首屆“元夢(mèng)之星冠軍杯”。

騰訊表示,對(duì)于《元夢(mèng)之星》的未來(lái)長(zhǎng)期投入“上不封頂”。

在發(fā)布會(huì)之后,《王者榮耀》的頭部主播張大仙在抖音首秀中也為《元夢(mèng)之星》造勢(shì),有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這場(chǎng)直播有超過(guò)6000萬(wàn)次觀看和最高超200萬(wàn)次在線人數(shù)。

12月15日上線當(dāng)天,眾多主流APP的開(kāi)屏廣告都是《元夢(mèng)之星》。一系列的攻勢(shì)不可為不猛。

據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《元夢(mèng)之星》開(kāi)服僅90分鐘就登頂iOS免費(fèi)總榜,并霸榜5天。七麥預(yù)估,僅iOS端流水已超過(guò)5000萬(wàn)元人民幣,而安卓端收入通常以iOS兩倍估算。

面對(duì)《元夢(mèng)之星》的來(lái)勢(shì)洶洶,12月8日,網(wǎng)易宣布,《蛋仔派對(duì)》累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量突破5億。這個(gè)數(shù)字什么概念?據(jù)《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模6.68億人。按此計(jì)算,《蛋仔派對(duì)》用戶占據(jù)了近3/4。

同時(shí),《蛋仔派對(duì)》還宣布在12月15日起開(kāi)啟“蛋搭節(jié)”回饋玩家,并投入5億元作為游戲玩家的內(nèi)容生態(tài)創(chuàng)作激勵(lì)。

除了正面交鋒外,雙方還在“暗中斗法”。據(jù)悉,《元夢(mèng)之星》設(shè)置了一個(gè)角色叫“易斑斑”(一般般),《蛋仔派對(duì)》則禮尚往來(lái)地發(fā)布了新皮膚“鵝心心”(惡心心)。同時(shí),網(wǎng)易還在公司前臺(tái)推出一款名為“企鵝美式吧”的飲品,咖啡簡(jiǎn)介中注明:“就著冰美式,一口吃掉企鵝,守護(hù)天下最好的蛋仔?!倍赌嫠返亩绦?、《蛋仔派對(duì)》的系統(tǒng)通知,都提到了近期謹(jǐn)防以‘圓夢(mèng)’為幌子的網(wǎng)絡(luò)騙局。

《蛋仔派對(duì)》于2022年5月推出,據(jù)網(wǎng)易2022年財(cái)報(bào)顯示,《蛋仔派對(duì)》成為網(wǎng)易游戲有史以來(lái)日活躍用戶數(shù)最高的游戲。

實(shí)際上,派對(duì)游戲是相對(duì)小眾的游戲類(lèi)型,此前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上小有熱度的派對(duì)游戲基本都來(lái)自海外,《蛋仔派對(duì)》雖然發(fā)布已經(jīng)近一年半,但也幾乎是獨(dú)一檔的存在。其真正走紅是從2023年春節(jié)開(kāi)始,直到現(xiàn)在仍有很高的熱度。

2023年8月,《蛋仔派對(duì)》的月活躍用戶突破1億,12月,《蛋仔派對(duì)》注冊(cè)用戶數(shù)突破5億。如今,無(wú)論是iOS還各安卓游戲排行榜中,《蛋仔派對(duì)》均名列前茅。

然而,隨著《元夢(mèng)之星》的強(qiáng)勢(shì)到來(lái),《蛋仔派對(duì)》的好日子是否到頭了?因?yàn)橐粋€(gè)類(lèi)似的情景是六年前的“吃雞”大戰(zhàn),也是網(wǎng)易率先發(fā)力,但騰訊后發(fā)制人。如今,歷史會(huì)再次重演嗎?

產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,社交游戲需要有真正的社交參與,派對(duì)游戲目前是最佳選擇。但在沒(méi)有超越《蛋仔派對(duì)》的顛覆式創(chuàng)新之下,《元夢(mèng)之星》難以超越和切割更多份額。表面上看,騰訊擁有社交網(wǎng)絡(luò)可能會(huì)給《元夢(mèng)之星》一定的加成,但前提是用戶真能在《元夢(mèng)之星》這類(lèi)游戲中感受到差異且超越《蛋仔派對(duì)》的體驗(yàn),否則社交網(wǎng)絡(luò)就無(wú)法達(dá)成催化作用。

在張書(shū)樂(lè)看來(lái),《元夢(mèng)之星》是騰訊的一個(gè)戰(zhàn)略補(bǔ)位,表面上是跟風(fēng),其實(shí)是一種戰(zhàn)略遏制。就如當(dāng)年騰訊微博遏制新浪微博,而為微信崛起爭(zhēng)取到時(shí)間,盡管本意上也有做好微博的目的,但用同質(zhì)化產(chǎn)品來(lái)避免友商快速壯大,也是一種有效地商業(yè)手段。

海豚社創(chuàng)始人李成東也認(rèn)為,騰訊推《元夢(mèng)之星》是防御性策略,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲本身用戶基礎(chǔ)好,且都有很好的推廣渠道,因此就看游戲產(chǎn)品本身做的好不好,如果做的好起來(lái)會(huì)很猛。按游戲類(lèi)型看,棋牌、射擊類(lèi)的游戲一般周期很長(zhǎng),而社交類(lèi)型的游戲是階段性的,周期往往只有兩三年,如果用戶玩膩了,熱度會(huì)下降的很快。

“社交型游戲與有沒(méi)有競(jìng)品無(wú)關(guān),雖然競(jìng)爭(zhēng)會(huì)導(dǎo)致部分用戶流失,但主要看用戶膩不膩。以《蛋仔派對(duì)》上線將近一年半的時(shí)間以及目前用戶的滲透率看,高點(diǎn)應(yīng)該要過(guò)了,再玩一年半載可能就要下降了?!崩畛蓶|向青橙財(cái)經(jīng)說(shuō)道。 

02、缺少對(duì)未成年人的保護(hù)

實(shí)際上,即便沒(méi)有騰訊的競(jìng)爭(zhēng),網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》也面臨很?chē)?yán)重的問(wèn)題,即對(duì)未成年人保護(hù)不力。

近日,多位未成年人的家長(zhǎng)反映,《蛋仔派對(duì)》實(shí)名制存在漏洞,對(duì)未成年人的“繞道”登錄監(jiān)管不嚴(yán),且存在孩子單筆充值數(shù)額巨大的情況,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出未成年人的單筆充值金額限制。此外,雖然游戲方提供了家長(zhǎng)申訴通道,但家長(zhǎng)們?nèi)悦媾R全額退款難的問(wèn)題。

截止目前,黑貓投訴平臺(tái)有14000多條關(guān)于未成年人充值退款的投訴。

據(jù)悉,在一個(gè)有數(shù)百位家長(zhǎng)的聯(lián)絡(luò)群里,有份統(tǒng)計(jì)列表顯示,590余人充值了490余萬(wàn)元,充值數(shù)額多在2000元到1萬(wàn)元不等。

關(guān)于“繞道”登錄具體表現(xiàn)為:孩子依靠手機(jī)自帶的賬號(hào)比如華為、小米賬號(hào)等下載游戲后即可登錄,并不需要額外輸入信息。不僅如此,有家長(zhǎng)稱(chēng),孩子記住了自己的身份證號(hào),登錄注冊(cè)賬號(hào)時(shí)輸入成年人身份證號(hào)和姓名即可登錄。此外,孩子通過(guò)在某平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)游戲賬號(hào)來(lái)登錄游戲。

除了“繞道”登錄外,還存在孩子單筆充值數(shù)額巨大的情況,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出未成年人的單筆充值金額限制。據(jù)某家長(zhǎng)提供的充值記錄截圖,有未成年人用戶存在648元的充值行為,已明顯超出規(guī)定數(shù)額。

2019年,《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》明確要求,8周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值金額不得超過(guò)50元,每月充值金額累計(jì)不得超過(guò)200元;16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超過(guò)100元,每月充值金額累計(jì)不得超過(guò)400元。

對(duì)此,《蛋仔派對(duì)》官方先后在11月和12月連續(xù)發(fā)布兩封“家長(zhǎng)信”,對(duì)防沉迷系統(tǒng)的升級(jí)進(jìn)行了說(shuō)明?!兜白信蓪?duì)》稱(chēng)在全渠道接入了針對(duì)高風(fēng)險(xiǎn)人群調(diào)起人臉識(shí)別的機(jī)制,進(jìn)一步推出“一鍵禁止充值”和“一鍵禁止登錄”舉措,協(xié)助家長(zhǎng)對(duì)未成年游戲情況進(jìn)行監(jiān)管和防控。同時(shí),《蛋仔派對(duì)》還針對(duì)全渠道設(shè)置了未成年退款專(zhuān)屬客服入口。截至2023年12月,已累計(jì)處理超過(guò)3萬(wàn)單疑似未成年相關(guān)退款申請(qǐng),完成處理比率達(dá)98%。

不過(guò)網(wǎng)易也指出,在實(shí)際處理的過(guò)程中遇到了部分情況特殊的復(fù)雜案例,涉及“成年人多次代過(guò)AI人臉識(shí)別”等情況及“違規(guī)租售賬號(hào)”等黑灰產(chǎn)問(wèn)題,在判定是否為未成年充值、賬號(hào)退款金額等方面需要花更多時(shí)間,一定程度上會(huì)影響處理時(shí)效。

實(shí)際上,這已不是《蛋仔派對(duì)》第一次出事了。

今年9月,上海市消保委公開(kāi)點(diǎn)名網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》,稱(chēng)其存在大量未成年充值問(wèn)題,并發(fā)出了“靈魂三問(wèn)”。

有許多消費(fèi)者向上海市消保委反映,自家孩子暑假中沉迷于《蛋仔派對(duì)》,并發(fā)現(xiàn)很多問(wèn)題,如存在未成年人消費(fèi)退款難、“快速游戲”“渠道服”等防沉迷漏洞、網(wǎng)絡(luò)乞討、求領(lǐng)養(yǎng)不良風(fēng)氣等。同時(shí),因該游戲擁有大量未成年人用戶,有不法分子在該平臺(tái)實(shí)施詐騙行為。

在接到消費(fèi)者反映后,上海市消保委專(zhuān)門(mén)進(jìn)行了消費(fèi)體察,測(cè)試發(fā)現(xiàn),游戲只需要輸入姓名+身份證號(hào)就能通過(guò)實(shí)名認(rèn)證,于是上海市消保委在8月23號(hào)發(fā)布了監(jiān)督文章。

此后上海市消保委收到了網(wǎng)易游戲的最新回復(fù):未成年人只有在用自己的姓名和身份證號(hào)注冊(cè)的情況下,才會(huì)觸發(fā)防沉迷系統(tǒng),在游戲時(shí)長(zhǎng)、游戲登錄時(shí)段、充值金額方面受到限制。

針對(duì)上海市消保委的質(zhì)疑,網(wǎng)易表示,在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,我司也會(huì)采取對(duì)高度疑似未成年人的賬號(hào)開(kāi)啟人臉識(shí)別等措施,對(duì)少數(shù)繞過(guò)防沉迷系統(tǒng)的違規(guī)行為進(jìn)行嚴(yán)厲打擊和圍堵,切實(shí)保障未成年人健康游戲。

對(duì)此,上海市消保委三問(wèn)網(wǎng)易:第一,網(wǎng)絡(luò)游戲造成未成年人沉迷和大額充值等問(wèn)題已經(jīng)引發(fā)了社會(huì)高度關(guān)注。大多數(shù)孩子是缺乏自制力的,網(wǎng)易游戲在設(shè)計(jì)防沉迷系統(tǒng)時(shí),難道沒(méi)有考慮過(guò)孩子會(huì)繞著走嗎?第二,家長(zhǎng)的姓名和身份證號(hào)在一個(gè)家庭中其實(shí)是非常容易獲取的信息,如果孩子用家長(zhǎng)的信息實(shí)名認(rèn)證后,所有的約束都會(huì)失效,那么防沉迷系統(tǒng)不就成為了一個(gè)擺設(shè)了嗎?第三,通常消費(fèi)者玩游戲的時(shí)間越長(zhǎng),游戲公司就獲利越多,從大概率說(shuō)游戲公司在限制消費(fèi)者游戲時(shí)長(zhǎng)和充值額度上是沒(méi)有利益驅(qū)動(dòng)的。國(guó)家相關(guān)部門(mén)為了保護(hù)未成年人的合法權(quán)益,在游戲防沉迷系統(tǒng)的規(guī)則制定方面,是不是應(yīng)該更科學(xué)更講究實(shí)效?

近年來(lái),國(guó)家對(duì)未成年人的網(wǎng)絡(luò)保護(hù)愈發(fā)重視。2021年8月30日,國(guó)家新聞出版總署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,這被稱(chēng)為史上最嚴(yán)防沉迷規(guī)定。

2023年12月22日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見(jiàn)稿)》,現(xiàn)向社會(huì)公開(kāi)征求意見(jiàn)。其中提到,網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎(jiǎng)勵(lì)。網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營(yíng)單位不得以炒作、拍賣(mài)等形式提供或縱容虛擬道具高價(jià)交易行為。所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額,并在其服務(wù)規(guī)則中予以公示,對(duì)用戶非理性消費(fèi)行為,應(yīng)進(jìn)行彈窗警示提醒。

2024年1月1日起,《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》將正式實(shí)施。

在這樣的背景和節(jié)點(diǎn)下,《蛋仔派對(duì)》屢出問(wèn)題,網(wǎng)易真的盡到該有的責(zé)任了嗎?

艾媒咨詢(xún)CEO張毅表示,《蛋仔派對(duì)》既然主打年輕群體,尤其吸引很多未成年人,作為平臺(tái)方就要履行企業(yè)的整體責(zé)任,決不能踩紅線。

北京市道可特律師事務(wù)所律師劉玥指出,從現(xiàn)有的技術(shù)的角度看,如果未成年人冒用父母的名義注冊(cè)并使用,在不設(shè)計(jì)使用個(gè)人隱私信息進(jìn)行比對(duì)的前提下,比如設(shè)置人臉比對(duì)或指紋比對(duì)等等技術(shù)方式進(jìn)行是否冒名頂替的識(shí)別,網(wǎng)易確實(shí)難以識(shí)別用戶是否是通過(guò)冒用方式注冊(cè)游戲或登錄使用。畢竟在游戲這個(gè)產(chǎn)品類(lèi)型方面,隱私保護(hù)和技術(shù)防范措施是需要考慮相應(yīng)的平衡性的,不能因?yàn)榇嬖谖闯赡耆嗣坝玫倪@種可能性而過(guò)于收集用戶隱私性的信息。但從法律的角度看,網(wǎng)易也應(yīng)該有義務(wù)來(lái)加強(qiáng)一定的技術(shù)控制,來(lái)加以區(qū)分未成年人和成年人。另外,客觀地說(shuō),孩子“繞道”登錄,父母存在一定的監(jiān)護(hù)和管理問(wèn)題。但游戲往往具有一種成癮性的設(shè)計(jì),同時(shí)又是針對(duì)青少年群體,所以在這種情況下,游戲運(yùn)營(yíng)者應(yīng)充分考慮這些問(wèn)題,要有更高的注意義務(wù)。

03、終究靠游戲存活

出問(wèn)題或許不是偶然,畢竟網(wǎng)易是一家靠游戲存活的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。

1997年6月,26歲的丁磊在廣州創(chuàng)辦網(wǎng)易。同年11月,網(wǎng)易郵箱誕生,由此構(gòu)成了網(wǎng)易的第一個(gè)標(biāo)簽。

1998年5月,網(wǎng)易向門(mén)戶轉(zhuǎn)型,由此和新浪、搜狐成為三大門(mén)戶。那一年的11月,騰訊才誕生。

2000年6月,網(wǎng)易在美國(guó)納斯達(dá)克上市。這一年,網(wǎng)易排在門(mén)戶網(wǎng)站的隊(duì)尾,全年?duì)I收是搜狐的2/3,新浪的1/6。2001年,網(wǎng)易又涉嫌財(cái)務(wù)造假一度面臨停牌,這一年,營(yíng)收被搜狐和新浪繼續(xù)拉開(kāi)距離。

但就是在2001年,網(wǎng)易開(kāi)始發(fā)展游戲業(yè)務(wù),于2001年年底推出《大話西游Online》,正是此舉給網(wǎng)易帶來(lái)了巨大的轉(zhuǎn)變。

2002年二季度,網(wǎng)易首次盈利。同年8月,《大話西游Online II》上線,這助推了網(wǎng)易的騰飛,同時(shí)在10多年后移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,《大話西游》在手機(jī)端仍發(fā)揮功效。

2003年,網(wǎng)易迎來(lái)了高光時(shí)刻,股價(jià)攀升到70美元,成為納斯達(dá)克第一股,而丁磊也登上了中國(guó)首富的寶座。這一年,騰訊剛剛轉(zhuǎn)型門(mén)戶。

據(jù)青橙財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),此前網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)一直歸在電子商務(wù)和其他業(yè)務(wù)中,在2003年三季度被首次提到,單季收入680萬(wàn)美元,占該季度總營(yíng)收(1650萬(wàn)美元)的41.2%。2003年四季度,其游戲業(yè)務(wù)收入再次提升,達(dá)850萬(wàn)美元,占四季度總營(yíng)收(1950萬(wàn)美元)的43.6%。

其實(shí),這樣的占比在網(wǎng)易史上是最低的。按年度看,2004-2022年,網(wǎng)易在線游戲收入占比只有三次在70%以下,分別是2004年的65.6%、2017年67%、2018年的59.8%。共有9次達(dá)到80%以上,這是在2005-2013年完成的,最高曾在2009年達(dá)到89.5%。在經(jīng)歷了2017年和2018年兩年的回落后,從2019起又回到了70%以上。2019-2022年,網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)收入占比分別為78.4%、74.1%、71.7%、77.3%。

需要說(shuō)明的是,自2022二季度起,網(wǎng)易在線游戲服務(wù)業(yè)務(wù)更名為游戲及相關(guān)增值服務(wù),并將與游戲相關(guān)或附屬的某些業(yè)務(wù)線,從創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)中調(diào)到游戲及相關(guān)增值服務(wù)中。

今年前三季度,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入占比分別為80.2%、78.3%、79.9%。

值得注意的是,一直以來(lái),騰訊是公認(rèn)的國(guó)內(nèi)最大的游戲公司,可現(xiàn)在其游戲業(yè)務(wù)占比已降到50%以下。今年三季度,騰訊總營(yíng)收1546.3億元,代表游戲業(yè)務(wù)的增值服務(wù)收入757億元,占比49%。

可以看出,騰訊不再過(guò)度依賴(lài)游戲,而網(wǎng)易是真的離不開(kāi)游戲。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,傳統(tǒng)門(mén)戶式微,新浪、搜狐掉隊(duì)嚴(yán)重。騰訊因微信早早搶到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)船票繼續(xù)大放異彩。而網(wǎng)易既沒(méi)做起電商,也沒(méi)有在AI領(lǐng)域深造,無(wú)法與阿里、京東、百度相提并論。雖然網(wǎng)易有道和云音樂(lè)也有些年頭,但一直占比很小。相比拼多多、字節(jié)跳動(dòng)、美團(tuán)等開(kāi)始在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代閃耀,網(wǎng)易則顯得很低調(diào)。

但網(wǎng)易只靠游戲就夠了。

12月12日,胡潤(rùn)研究所首次發(fā)布《2023胡潤(rùn)男企業(yè)家榜》,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊以2400億元的財(cái)富位列第六名。12月13日收盤(pán),網(wǎng)易港股市值為5425億港元,超過(guò)美團(tuán)的5133億港元市值,成為中國(guó)市值第四大的互聯(lián)網(wǎng)公司,僅次于騰訊、拼多多和阿里巴巴。

對(duì)此,李成東認(rèn)為,一方面是網(wǎng)易股價(jià)自身在漲,但主要是美團(tuán)、京東等掉的太多,所以網(wǎng)易躋身市值第四也算正常。

而對(duì)于倚重游戲業(yè)務(wù),李成東表示對(duì)網(wǎng)易也無(wú)大礙,他指出,游戲是全球化的,全球有政策限制的國(guó)家不多,因此出海不僅是網(wǎng)易也是整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)未來(lái)的重心所在。

不管怎樣,網(wǎng)易得先把國(guó)內(nèi)的問(wèn)題解決了,要不何談出海。

張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,網(wǎng)易過(guò)于單一的模式會(huì)遭到米哈游的挑戰(zhàn)?!侗缐模盒邱疯F道》的成功,是米哈游再次晉級(jí)一個(gè)機(jī)會(huì)。雖然還沒(méi)達(dá)到《原神》的神話地位,但好歹也是業(yè)內(nèi)第三個(gè)真正雙爆款的游戲公司。

未來(lái),網(wǎng)易還能悶頭發(fā)多少財(cái)?

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