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打造Xbox移動游戲商店,微軟要搶蘋果和谷歌的蛋糕

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打造Xbox移動游戲商店,微軟要搶蘋果和谷歌的蛋糕

為什么Xbox移動游戲商店可能會在2024年上線?

文|三易生活

眾所周知,應(yīng)用商店很能賺錢,而大名鼎鼎的“蘋果稅”近年來飽受爭議的背后,就是部分開發(fā)者不愿意平白無故被其分走一大筆錢。如今,可能又有一家巨頭盯上了應(yīng)用商店這筆生意。日前有消息顯示,Xbox負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞在CCXP漫畫和娛樂大會上表示,微軟方面正在與合作伙伴聯(lián)手,計劃推出移動游戲應(yīng)用商店。

菲爾·斯賓塞目前并沒有給出這款應(yīng)用商店的具體上線時間,僅表示這是微軟“重要戰(zhàn)略的一部分”。但不出意外的話,這個Xbox移動游戲商店可能會在明年與大家見面,因為這已經(jīng)不是菲爾?斯賓塞首次在公開場合談及Xbox移動游戲商店。此前在今年春季,他在接受英國《金融時報》的采訪時就曾表示,“我們希望能夠在有人想要玩的任何屏幕上,提供來自我們和我們的第三方合作伙伴的Xbox游戲和內(nèi)容?!?/p>

甚至于微軟方面之所以會花費687億美元收購動視暴雪,也有盯上了后者在這一領(lǐng)域擁有King Digital Entertainment的緣故?!拔④浤壳霸谝苿佑螒蝾I(lǐng)域沒有有意義的存在,‘動視暴雪交易’將帶來移動游戲開發(fā)、營銷和廣告方面急需的專業(yè)知識”,這就是微軟方面在提交給英國CMA相關(guān)文件中的說法。

為什么Xbox移動游戲商店可能會在2024年上線,則可能是微軟方面預(yù)計蘋果和谷歌將在2024年之后,不得不開放iOS和Android端的第三方應(yīng)用商店?!敖裉煳覀儾荒茉谝苿釉O(shè)備上做到這一點,但我們希望建立一個我們認(rèn)為將開放這些設(shè)備的世界”,《數(shù)字市場法》的生效毫無疑問就意味著,第三方應(yīng)用商店有了能夠與App Store、Google Play Store公平競爭的機會。

其實微軟想要做Xbox移動游戲商店的原因并不難猜測,畢竟應(yīng)用商店這門生意實在是太賺錢。自火遍全球的《堡壘之夜》因為試圖逃避“蘋果稅”、而被App Store下架以來,Epic Games與蘋果就開始了漫長的法律訴訟,雙方的官司一直打到了美國最高法院。

不過在與蘋果開戰(zhàn)的同時,Epic Games也在對谷歌“開火”,并在法庭上同樣傳出了相當(dāng)多有趣的細(xì)節(jié)。其中就有動視暴雪方面曾計劃建立自己的移動端游戲應(yīng)用商店,但后續(xù)因為與谷歌方面達(dá)成了一項價值超過1億美元的交易,取消了相關(guān)計劃。

據(jù)悉,2019年動視暴雪曾試圖獨立自建,或是與Epic Games、Supercell合作建立Android端游戲應(yīng)用商店,并且其將這一計劃稱之為“移動游戲的Steam”。這一游戲應(yīng)用商店計劃收取10%-12%的費用,低于業(yè)界常規(guī)的30%。并且動視暴雪方面還曾提出,如果Android游戲應(yīng)用商店獲得成功,將會嘗試在iOS上做同樣的事情。

當(dāng)然,最終這個項目并未問世,因為谷歌方面選擇了直接用錢來解決問題。用三年內(nèi)支付3.6億美元,來換取前者放棄組建自有應(yīng)用商店的計劃。

事實上,不僅僅是動視暴雪,為了讓大型游戲開發(fā)商留在Google Play Store,谷歌還有一個“擁抱計劃”(Project Hug)。比如一年3000萬美元,就是谷歌給拳頭游戲的價碼,而且谷歌方面也向Epic Games提出了價值1.47億美元的報價,只為讓《堡壘之夜》回歸Google Play Store。

那么游戲類應(yīng)用到底對于應(yīng)用商店有多重要呢?根據(jù)移動數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower在去年年初發(fā)布的一份報告,就很有說服力。其中顯示,2021年App Store的收入將達(dá)到851億美元,Google Play Store則是479億美元,而這一年全球手游收入為896億美元,這也就意味著,2021年手游營收占App Store和Google Play Store總收入的比例分別為61.5%和78%。

因此說手游撐起了App Store和Google Play Store顯然并不過分,而且手游廠商也有強烈的動力,去繞開蘋果和谷歌的抽成。即使是與蘋果有著緊密聯(lián)系的米哈游,此前也曾在今年夏季頻繁嘗試用旗下的社區(qū)應(yīng)用“米游社”來繞過蘋果稅。畢竟根據(jù)分析機構(gòu)Sensor Tower公布的數(shù)據(jù)表明,《原神》2022年在全球范圍內(nèi)創(chuàng)收了超過41億美元,這也就代表著米哈游在去年給蘋果和谷歌預(yù)計貢獻(xiàn)了10億美元以上的分成。

需要注意的是,早在2021年春天,微軟方面曾宣布將大幅削減微軟應(yīng)用商店向游戲開發(fā)商收取的傭金費率,直接從30%降至12%,以吸引開發(fā)商和相關(guān)工作室將更多的PC游戲帶到這一平臺上。不出意外話,Xbox移動游戲商店極有可能也會保持12%的費率,如果抽成比例下降18%,顯然對于每一個游戲開發(fā)商而言都是十分巨大的誘惑。

如果說Epic Games Store不能靠低價壓倒Steam,是因為后者擁有PC端最好的游戲社區(qū)生態(tài),那么在移動端,這樣的阻力顯然就完全不存在了。因為無論App Store、還是Google Play Store,都僅僅只是一個應(yīng)用分發(fā)渠道,唯一稱得上有玩家生態(tài)的也只有國內(nèi)市場的TAPTAP。所以一個更好的分成比例、再搭配微軟的背書,想必Xbox移動游戲商店順利起步將不在話下。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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文|三易生活

眾所周知,應(yīng)用商店很能賺錢,而大名鼎鼎的“蘋果稅”近年來飽受爭議的背后,就是部分開發(fā)者不愿意平白無故被其分走一大筆錢。如今,可能又有一家巨頭盯上了應(yīng)用商店這筆生意。日前有消息顯示,Xbox負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞在CCXP漫畫和娛樂大會上表示,微軟方面正在與合作伙伴聯(lián)手,計劃推出移動游戲應(yīng)用商店。

菲爾·斯賓塞目前并沒有給出這款應(yīng)用商店的具體上線時間,僅表示這是微軟“重要戰(zhàn)略的一部分”。但不出意外的話,這個Xbox移動游戲商店可能會在明年與大家見面,因為這已經(jīng)不是菲爾?斯賓塞首次在公開場合談及Xbox移動游戲商店。此前在今年春季,他在接受英國《金融時報》的采訪時就曾表示,“我們希望能夠在有人想要玩的任何屏幕上,提供來自我們和我們的第三方合作伙伴的Xbox游戲和內(nèi)容。”

甚至于微軟方面之所以會花費687億美元收購動視暴雪,也有盯上了后者在這一領(lǐng)域擁有King Digital Entertainment的緣故?!拔④浤壳霸谝苿佑螒蝾I(lǐng)域沒有有意義的存在,‘動視暴雪交易’將帶來移動游戲開發(fā)、營銷和廣告方面急需的專業(yè)知識”,這就是微軟方面在提交給英國CMA相關(guān)文件中的說法。

為什么Xbox移動游戲商店可能會在2024年上線,則可能是微軟方面預(yù)計蘋果和谷歌將在2024年之后,不得不開放iOS和Android端的第三方應(yīng)用商店?!敖裉煳覀儾荒茉谝苿釉O(shè)備上做到這一點,但我們希望建立一個我們認(rèn)為將開放這些設(shè)備的世界”,《數(shù)字市場法》的生效毫無疑問就意味著,第三方應(yīng)用商店有了能夠與App Store、Google Play Store公平競爭的機會。

其實微軟想要做Xbox移動游戲商店的原因并不難猜測,畢竟應(yīng)用商店這門生意實在是太賺錢。自火遍全球的《堡壘之夜》因為試圖逃避“蘋果稅”、而被App Store下架以來,Epic Games與蘋果就開始了漫長的法律訴訟,雙方的官司一直打到了美國最高法院。

不過在與蘋果開戰(zhàn)的同時,Epic Games也在對谷歌“開火”,并在法庭上同樣傳出了相當(dāng)多有趣的細(xì)節(jié)。其中就有動視暴雪方面曾計劃建立自己的移動端游戲應(yīng)用商店,但后續(xù)因為與谷歌方面達(dá)成了一項價值超過1億美元的交易,取消了相關(guān)計劃。

據(jù)悉,2019年動視暴雪曾試圖獨立自建,或是與Epic Games、Supercell合作建立Android端游戲應(yīng)用商店,并且其將這一計劃稱之為“移動游戲的Steam”。這一游戲應(yīng)用商店計劃收取10%-12%的費用,低于業(yè)界常規(guī)的30%。并且動視暴雪方面還曾提出,如果Android游戲應(yīng)用商店獲得成功,將會嘗試在iOS上做同樣的事情。

當(dāng)然,最終這個項目并未問世,因為谷歌方面選擇了直接用錢來解決問題。用三年內(nèi)支付3.6億美元,來換取前者放棄組建自有應(yīng)用商店的計劃。

事實上,不僅僅是動視暴雪,為了讓大型游戲開發(fā)商留在Google Play Store,谷歌還有一個“擁抱計劃”(Project Hug)。比如一年3000萬美元,就是谷歌給拳頭游戲的價碼,而且谷歌方面也向Epic Games提出了價值1.47億美元的報價,只為讓《堡壘之夜》回歸Google Play Store。

那么游戲類應(yīng)用到底對于應(yīng)用商店有多重要呢?根據(jù)移動數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower在去年年初發(fā)布的一份報告,就很有說服力。其中顯示,2021年App Store的收入將達(dá)到851億美元,Google Play Store則是479億美元,而這一年全球手游收入為896億美元,這也就意味著,2021年手游營收占App Store和Google Play Store總收入的比例分別為61.5%和78%。

因此說手游撐起了App Store和Google Play Store顯然并不過分,而且手游廠商也有強烈的動力,去繞開蘋果和谷歌的抽成。即使是與蘋果有著緊密聯(lián)系的米哈游,此前也曾在今年夏季頻繁嘗試用旗下的社區(qū)應(yīng)用“米游社”來繞過蘋果稅。畢竟根據(jù)分析機構(gòu)Sensor Tower公布的數(shù)據(jù)表明,《原神》2022年在全球范圍內(nèi)創(chuàng)收了超過41億美元,這也就代表著米哈游在去年給蘋果和谷歌預(yù)計貢獻(xiàn)了10億美元以上的分成。

需要注意的是,早在2021年春天,微軟方面曾宣布將大幅削減微軟應(yīng)用商店向游戲開發(fā)商收取的傭金費率,直接從30%降至12%,以吸引開發(fā)商和相關(guān)工作室將更多的PC游戲帶到這一平臺上。不出意外話,Xbox移動游戲商店極有可能也會保持12%的費率,如果抽成比例下降18%,顯然對于每一個游戲開發(fā)商而言都是十分巨大的誘惑。

如果說Epic Games Store不能靠低價壓倒Steam,是因為后者擁有PC端最好的游戲社區(qū)生態(tài),那么在移動端,這樣的阻力顯然就完全不存在了。因為無論App Store、還是Google Play Store,都僅僅只是一個應(yīng)用分發(fā)渠道,唯一稱得上有玩家生態(tài)的也只有國內(nèi)市場的TAPTAP。所以一個更好的分成比例、再搭配微軟的背書,想必Xbox移動游戲商店順利起步將不在話下。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。