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為了跳動,字節(jié)“戒掉”游戲

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為了跳動,字節(jié)“戒掉”游戲

互聯(lián)網(wǎng)與游戲,只是偶遇。

文|光子星球  吳坤諺

編輯|吳先之

字節(jié)不斷跳動,一個個沉重的包袱被抖落。

字節(jié)跳動于11月27日宣布,旗下游戲業(yè)務朝夕光年將進行大規(guī)模業(yè)務收縮。對于已上線的表現(xiàn)良好的游戲,公司將尋求剝離,以保障運營。而對于還未上線的項目,除少量創(chuàng)新項目及相關技術項目外,均會關停。也就是說,本次風波中首當其沖的是未上線自研項目,以及部分發(fā)行線。

藍鯨財經引述朝夕光年人士消息稱,未來將更加聚焦部分創(chuàng)新型游戲及相關技術的探索,同時做好已上線產品的持續(xù)運營。

朝夕光年的撤退并非無跡可尋。此前,字節(jié)跳動嘗試尋路中東,為40億美元收購僅兩年的沐瞳科技尋找“金主”的消息爆出。

沐瞳科技旗下有獨占東南亞市場鰲頭的拳頭產品《無盡對決》(MLBB),全球累計下載量超1億次。其電競賽事體系進展亦可圈可點,據(jù)EsportsCharts數(shù)據(jù),MLBB相關賽事以3.31億次觀看海外移動電競賽事類目中遙遙領先。

足以作為字節(jié)跳動游戲業(yè)務的出?!扒吧谡尽钡你逋萍?,顯然是不可多得的優(yōu)質資產。雖然沐瞳科技方面已于11月28日否認出售傳聞,我們也能從中亦可窺得游戲業(yè)務戰(zhàn)略撤退的端倪。

據(jù)雪豹財經社的不完全統(tǒng)計,2019-2022年,字節(jié)跳動在游戲領域的投資至少22起,其中8起為100%的股權并購。甚至今年內,朝夕光年亦有《晶核》、《星球:重啟》兩款大型自研游戲上線。從渠道分發(fā)到代理再到自研,字節(jié)跳動的游戲在一步步向產業(yè)鏈上游邁步的過程中,負擔也越來越重。

從放開手腳買買買到而今的堅定轉身,可以確定的是,自研游戲業(yè)務已經成為了字節(jié)跳動“待價而沽”的包袱。

爆款不等于長紅

目前尚不知字節(jié)跳動游戲業(yè)務的調整最后將牽涉多大范圍,在巨頭的聚光燈效應下,快進快出仍然激蕩著行業(yè)。

令人頗為不解的是,眼下恰是是朝夕光年長期布局重磅自研后,收獲大作果實的時節(jié),為何選擇在此時進行戰(zhàn)略調整?簡單梳理字節(jié)跳動的游戲業(yè)務發(fā)展脈絡,不難發(fā)現(xiàn)其游戲業(yè)務的發(fā)展經歷了從輕到重的路線轉變。

2019年,字節(jié)跳動成立朝夕光年事業(yè)群以及休閑游戲發(fā)行平臺Ohayoo。前者以1.1億美元收購上海墨鹍,組建“101”工作室并專注自研游戲與游戲代理發(fā)行,一時聲名不顯;后者背靠巨量引擎的整合營銷能力,發(fā)行了200余款休閑游戲,其中14款游戲流水過億,70款游戲流水過千萬,一時初露崢嶸。

巨頭走路的兩條腿之間總有資源傾斜。從字節(jié)跳動于2021年收購沐瞳科技與有愛互娛起,中重度游戲的自研與代理發(fā)行便成為其業(yè)務主旋律,中重度游戲開發(fā)周期長的特點讓字節(jié)跳動給到游戲業(yè)務更多空間與耐心。以今年7月上線的《晶核》為例,該游戲足足打磨了三年方才面世。

據(jù)晚點報道,字節(jié)跳動創(chuàng)始人張一鳴曾在2020年字節(jié)大會上表示對游戲業(yè)務“要有耐心”。顯然,耐心已經被時間消磨殆盡——自2021年起,字節(jié)跳動大肆收購的快速擴張未能形成整合效應,快速搭建產品線與研發(fā)體系,這一點從朝夕光年這幾年內僅有6款產品上線中可知一二。

此外,更為迫切的是自研產品的營收情況。

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《晶核》在上線三個月的時間內,其iOS端收入約為5.8億人民幣,結合安卓端綜合估算其總收入約為12.5億人民幣。據(jù)伽馬數(shù)據(jù),晶核發(fā)行首月流水預估超7億人民幣,結合兩個數(shù)據(jù)可知,其營收走勢明顯下滑?!毒Ш恕酚谏暇€之初殺入IOS暢銷榜前三,而今卻位處于暢銷榜百名開外亦是可佐證這一點。

此外,考慮到字節(jié)二季度290億美元的營收,作為六大業(yè)務線其中一條的重磅產品,晶核的總體營收并不起眼。

光子星球早在《騰訊蓋樓,字節(jié)拆墻》中便有分析,《晶核》自上線之初便存在急于變現(xiàn)、付費前置的問題,且DNF-like游戲的付費周期較為滯后,高強度宣發(fā)下,穩(wěn)留存是第一要務。目前來看,向來“大力出奇跡”的字節(jié)跳動沒能復制以往的成功經驗。

再向前追溯,朝夕光年于2021年發(fā)行的《航海王:熱血航線》也是買量神話破滅的一個典型案例,其首月流水估計在4億元以上,而其2023年9月的流水已下滑至4549萬。

更值一提的是,上述兩款游戲以及朝夕光年近日上線的《星球:啟動》,均是稱不上“版本答案”的細分小眾賽道——動作MMO、動作RPG與生存RPG。

細分賽道突圍困難的情況下,假設字節(jié)跳動繼續(xù)推進重度自研并下注競爭激烈的MOBA與開放世界,其在《王者榮耀》以及足以拉上一個清單的騰訊系開放世界新游矩陣下的表現(xiàn)未必能比當下更好——今年4月拿到國內版號的MLBB,恰好是對標《王者榮耀》的MOBA類手游。

幾款朝夕光年自研作品的境遇,足以折射字節(jié)跳動游戲業(yè)務的一些困境——買量難以長紅,耐心經不住ROI的拷問。

為什么互聯(lián)網(wǎng)做不出好游戲?

把持著國內頭部流量陣地,對于一眾互聯(lián)網(wǎng)大廠來說,進軍流量變現(xiàn)三大件的電商、直播與游戲似乎是必選項。

單從游戲來看,早在字節(jié)跳動本次風波前,百度、阿里等頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的游戲之路就走的并不算順暢,其中百度游戲已在2021年底完成“大撤退”,而阿里游戲則抱緊《三國志 戰(zhàn)略版》、《三國志幻想大陸》兩款早已發(fā)布的小眾游戲守住一隅。

實際上,“互聯(lián)網(wǎng)平臺難以做出好游戲”也是業(yè)內一個較為廣泛的共識。

根源在于米哈游異軍突起后,國內游戲市場便開始了高舉高打、重自研、重內容的“軍備競賽”,游戲產業(yè)也進入了以精品化、3A化為抓手的產業(yè)升維時期。以《黑神話:悟空》為首的一眾精品游戲不斷拔高玩家們的閾值,第九藝術回歸內容本質。

從國內市場看,騰訊作為少數(shù)在游戲領域站穩(wěn)腳跟的互聯(lián)網(wǎng)大廠,其路徑的可復制性在于流量與資金兩大核心能力。但同時也不可否認騰訊早已深入游戲產業(yè)鏈腹地,長期積累的游戲產品經驗、技術足以讓騰訊在“軍備競賽”中保障充足的彈藥庫。

海外巨頭的挫折或許更具代表性。微軟、谷歌兩家如今在大模型賽道打得火熱的科技企業(yè),均在游戲領域跌過跟頭——微軟多次裁撤或縮減游戲業(yè)務,最終選擇收購工作日并保留自主權的方式豐富營收結構。日前,收購動視暴雪便是最佳案例;谷歌則在2021年2月關閉了已投入數(shù)千萬美元的兩家工作室,云游戲平臺Stadia的自研業(yè)務關停。

中型游戲工作室負責人孫陽直言道:“互聯(lián)網(wǎng)公司內部是結構化的,注重打法和排兵布陣。游戲公司內部是扁平化的,注重創(chuàng)意和想法碰撞。這是平臺生意和內容生意之間的壁壘?!?/p>

被譽為第九藝術的游戲與互聯(lián)網(wǎng)之間的隔閡,可能是藝術家與工程師之間的隔閡,也是隨機性和確定性之間的隔閡。

進一步說,互聯(lián)網(wǎng)與游戲之間不過是分發(fā)方式迭代促成的“偶遇”,互聯(lián)網(wǎng)因素終將隨著游戲的發(fā)展從而被逐漸剝離。正如通過社交建立移動游戲帝國的騰訊,其總裁劉熾平表示“伴隨著市場的成熟,社交的作用在下降,游戲產品和品類的作用在上升”,這一判斷至今仍被騰訊方面多次援引。

斷舍離

字節(jié)跳動這個曾經的“攪局者”帶頭鳴金收兵,而游戲業(yè)內不同群體對此的反應也各不相同。

有從業(yè)者不免感慨版號重新發(fā)放后的春天之短暫,寒氣再次侵襲而來,也有制作人認為字節(jié)跳動引發(fā)的行業(yè)“地震”對游戲行業(yè)而言是短期利空,但長期卻是利好。

孫陽認為,恰是字節(jié)跳動的壯士斷腕,揭開了互聯(lián)網(wǎng)面對游戲行業(yè)所見的“一層紗”,而巨頭退出也在一定程度上讓中小型工作室得以“解綁”,不需要背負相似的期望與目標,獨立打磨游戲內容。對字節(jié)跳動自身而言,果斷卸下自研重擔足以體現(xiàn)其決斷力,及時止損后的財務表現(xiàn)很可能更上一層樓。

況且,近日《王者榮耀》頭部主播張大仙官宣入駐抖音,《王者榮耀》官方微博親自下場站臺的消息被外界定義為字節(jié)跳動與騰訊的一次“破冰”。

在游戲業(yè)務撤退的字節(jié)跳動說不定能在游戲分發(fā)中發(fā)掘更多營收。只是游戲業(yè)務或許不是其業(yè)務重大調整的尾聲。

2021年底,張一鳴在與梁汝波交接CEO責任前,將其業(yè)務調整為六大板塊:抖音(頭條)、大力教育、飛書、火山引擎、朝夕光年與Tik Tok。而今教育業(yè)務早已在環(huán)境變動下銷聲匿跡,游戲自不必說。

游戲業(yè)務的斷舍離是否會牽連到其他業(yè)務板塊?

如果從營收方面來看的話,2022年ARR(年度經常性收入)堪堪達到1億美元的飛書似乎還未走出承壓階段。更需要注意的是,此前PICO與字節(jié)跳動游戲業(yè)務的多次裁撤中,業(yè)內言論時常導向“為準備上市而切割不良資產”的方向,如果字節(jié)跳動確有敲鐘意愿,那么飛書的警鐘也已經敲響。

11月22日,飛書正式發(fā)布“飛書智能伙伴”等系列AI產品,協(xié)同辦公與AI的結合相比游戲更有故事可講,時間窗口想來不會太長。

字節(jié)跳動前方是不是更大規(guī)模的斷舍離?這一問題的答案還需更多的考察。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

字節(jié)跳動

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  • 國內第一,火爆全球!字節(jié)豆包會是AI屆的王者嗎?
  • 知名游資湖里大道1.76億主封,機構賣出,20CM的潤澤科技成色如何?

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為了跳動,字節(jié)“戒掉”游戲

互聯(lián)網(wǎng)與游戲,只是偶遇。

文|光子星球  吳坤諺

編輯|吳先之

字節(jié)不斷跳動,一個個沉重的包袱被抖落。

字節(jié)跳動于11月27日宣布,旗下游戲業(yè)務朝夕光年將進行大規(guī)模業(yè)務收縮。對于已上線的表現(xiàn)良好的游戲,公司將尋求剝離,以保障運營。而對于還未上線的項目,除少量創(chuàng)新項目及相關技術項目外,均會關停。也就是說,本次風波中首當其沖的是未上線自研項目,以及部分發(fā)行線。

藍鯨財經引述朝夕光年人士消息稱,未來將更加聚焦部分創(chuàng)新型游戲及相關技術的探索,同時做好已上線產品的持續(xù)運營。

朝夕光年的撤退并非無跡可尋。此前,字節(jié)跳動嘗試尋路中東,為40億美元收購僅兩年的沐瞳科技尋找“金主”的消息爆出。

沐瞳科技旗下有獨占東南亞市場鰲頭的拳頭產品《無盡對決》(MLBB),全球累計下載量超1億次。其電競賽事體系進展亦可圈可點,據(jù)EsportsCharts數(shù)據(jù),MLBB相關賽事以3.31億次觀看海外移動電競賽事類目中遙遙領先。

足以作為字節(jié)跳動游戲業(yè)務的出?!扒吧谡尽钡你逋萍?,顯然是不可多得的優(yōu)質資產。雖然沐瞳科技方面已于11月28日否認出售傳聞,我們也能從中亦可窺得游戲業(yè)務戰(zhàn)略撤退的端倪。

據(jù)雪豹財經社的不完全統(tǒng)計,2019-2022年,字節(jié)跳動在游戲領域的投資至少22起,其中8起為100%的股權并購。甚至今年內,朝夕光年亦有《晶核》、《星球:重啟》兩款大型自研游戲上線。從渠道分發(fā)到代理再到自研,字節(jié)跳動的游戲在一步步向產業(yè)鏈上游邁步的過程中,負擔也越來越重。

從放開手腳買買買到而今的堅定轉身,可以確定的是,自研游戲業(yè)務已經成為了字節(jié)跳動“待價而沽”的包袱。

爆款不等于長紅

目前尚不知字節(jié)跳動游戲業(yè)務的調整最后將牽涉多大范圍,在巨頭的聚光燈效應下,快進快出仍然激蕩著行業(yè)。

令人頗為不解的是,眼下恰是是朝夕光年長期布局重磅自研后,收獲大作果實的時節(jié),為何選擇在此時進行戰(zhàn)略調整?簡單梳理字節(jié)跳動的游戲業(yè)務發(fā)展脈絡,不難發(fā)現(xiàn)其游戲業(yè)務的發(fā)展經歷了從輕到重的路線轉變。

2019年,字節(jié)跳動成立朝夕光年事業(yè)群以及休閑游戲發(fā)行平臺Ohayoo。前者以1.1億美元收購上海墨鹍,組建“101”工作室并專注自研游戲與游戲代理發(fā)行,一時聲名不顯;后者背靠巨量引擎的整合營銷能力,發(fā)行了200余款休閑游戲,其中14款游戲流水過億,70款游戲流水過千萬,一時初露崢嶸。

巨頭走路的兩條腿之間總有資源傾斜。從字節(jié)跳動于2021年收購沐瞳科技與有愛互娛起,中重度游戲的自研與代理發(fā)行便成為其業(yè)務主旋律,中重度游戲開發(fā)周期長的特點讓字節(jié)跳動給到游戲業(yè)務更多空間與耐心。以今年7月上線的《晶核》為例,該游戲足足打磨了三年方才面世。

據(jù)晚點報道,字節(jié)跳動創(chuàng)始人張一鳴曾在2020年字節(jié)大會上表示對游戲業(yè)務“要有耐心”。顯然,耐心已經被時間消磨殆盡——自2021年起,字節(jié)跳動大肆收購的快速擴張未能形成整合效應,快速搭建產品線與研發(fā)體系,這一點從朝夕光年這幾年內僅有6款產品上線中可知一二。

此外,更為迫切的是自研產品的營收情況。

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《晶核》在上線三個月的時間內,其iOS端收入約為5.8億人民幣,結合安卓端綜合估算其總收入約為12.5億人民幣。據(jù)伽馬數(shù)據(jù),晶核發(fā)行首月流水預估超7億人民幣,結合兩個數(shù)據(jù)可知,其營收走勢明顯下滑?!毒Ш恕酚谏暇€之初殺入IOS暢銷榜前三,而今卻位處于暢銷榜百名開外亦是可佐證這一點。

此外,考慮到字節(jié)二季度290億美元的營收,作為六大業(yè)務線其中一條的重磅產品,晶核的總體營收并不起眼。

光子星球早在《騰訊蓋樓,字節(jié)拆墻》中便有分析,《晶核》自上線之初便存在急于變現(xiàn)、付費前置的問題,且DNF-like游戲的付費周期較為滯后,高強度宣發(fā)下,穩(wěn)留存是第一要務。目前來看,向來“大力出奇跡”的字節(jié)跳動沒能復制以往的成功經驗。

再向前追溯,朝夕光年于2021年發(fā)行的《航海王:熱血航線》也是買量神話破滅的一個典型案例,其首月流水估計在4億元以上,而其2023年9月的流水已下滑至4549萬。

更值一提的是,上述兩款游戲以及朝夕光年近日上線的《星球:啟動》,均是稱不上“版本答案”的細分小眾賽道——動作MMO、動作RPG與生存RPG。

細分賽道突圍困難的情況下,假設字節(jié)跳動繼續(xù)推進重度自研并下注競爭激烈的MOBA與開放世界,其在《王者榮耀》以及足以拉上一個清單的騰訊系開放世界新游矩陣下的表現(xiàn)未必能比當下更好——今年4月拿到國內版號的MLBB,恰好是對標《王者榮耀》的MOBA類手游。

幾款朝夕光年自研作品的境遇,足以折射字節(jié)跳動游戲業(yè)務的一些困境——買量難以長紅,耐心經不住ROI的拷問。

為什么互聯(lián)網(wǎng)做不出好游戲?

把持著國內頭部流量陣地,對于一眾互聯(lián)網(wǎng)大廠來說,進軍流量變現(xiàn)三大件的電商、直播與游戲似乎是必選項。

單從游戲來看,早在字節(jié)跳動本次風波前,百度、阿里等頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的游戲之路就走的并不算順暢,其中百度游戲已在2021年底完成“大撤退”,而阿里游戲則抱緊《三國志 戰(zhàn)略版》、《三國志幻想大陸》兩款早已發(fā)布的小眾游戲守住一隅。

實際上,“互聯(lián)網(wǎng)平臺難以做出好游戲”也是業(yè)內一個較為廣泛的共識。

根源在于米哈游異軍突起后,國內游戲市場便開始了高舉高打、重自研、重內容的“軍備競賽”,游戲產業(yè)也進入了以精品化、3A化為抓手的產業(yè)升維時期。以《黑神話:悟空》為首的一眾精品游戲不斷拔高玩家們的閾值,第九藝術回歸內容本質。

從國內市場看,騰訊作為少數(shù)在游戲領域站穩(wěn)腳跟的互聯(lián)網(wǎng)大廠,其路徑的可復制性在于流量與資金兩大核心能力。但同時也不可否認騰訊早已深入游戲產業(yè)鏈腹地,長期積累的游戲產品經驗、技術足以讓騰訊在“軍備競賽”中保障充足的彈藥庫。

海外巨頭的挫折或許更具代表性。微軟、谷歌兩家如今在大模型賽道打得火熱的科技企業(yè),均在游戲領域跌過跟頭——微軟多次裁撤或縮減游戲業(yè)務,最終選擇收購工作日并保留自主權的方式豐富營收結構。日前,收購動視暴雪便是最佳案例;谷歌則在2021年2月關閉了已投入數(shù)千萬美元的兩家工作室,云游戲平臺Stadia的自研業(yè)務關停。

中型游戲工作室負責人孫陽直言道:“互聯(lián)網(wǎng)公司內部是結構化的,注重打法和排兵布陣。游戲公司內部是扁平化的,注重創(chuàng)意和想法碰撞。這是平臺生意和內容生意之間的壁壘?!?/p>

被譽為第九藝術的游戲與互聯(lián)網(wǎng)之間的隔閡,可能是藝術家與工程師之間的隔閡,也是隨機性和確定性之間的隔閡。

進一步說,互聯(lián)網(wǎng)與游戲之間不過是分發(fā)方式迭代促成的“偶遇”,互聯(lián)網(wǎng)因素終將隨著游戲的發(fā)展從而被逐漸剝離。正如通過社交建立移動游戲帝國的騰訊,其總裁劉熾平表示“伴隨著市場的成熟,社交的作用在下降,游戲產品和品類的作用在上升”,這一判斷至今仍被騰訊方面多次援引。

斷舍離

字節(jié)跳動這個曾經的“攪局者”帶頭鳴金收兵,而游戲業(yè)內不同群體對此的反應也各不相同。

有從業(yè)者不免感慨版號重新發(fā)放后的春天之短暫,寒氣再次侵襲而來,也有制作人認為字節(jié)跳動引發(fā)的行業(yè)“地震”對游戲行業(yè)而言是短期利空,但長期卻是利好。

孫陽認為,恰是字節(jié)跳動的壯士斷腕,揭開了互聯(lián)網(wǎng)面對游戲行業(yè)所見的“一層紗”,而巨頭退出也在一定程度上讓中小型工作室得以“解綁”,不需要背負相似的期望與目標,獨立打磨游戲內容。對字節(jié)跳動自身而言,果斷卸下自研重擔足以體現(xiàn)其決斷力,及時止損后的財務表現(xiàn)很可能更上一層樓。

況且,近日《王者榮耀》頭部主播張大仙官宣入駐抖音,《王者榮耀》官方微博親自下場站臺的消息被外界定義為字節(jié)跳動與騰訊的一次“破冰”。

在游戲業(yè)務撤退的字節(jié)跳動說不定能在游戲分發(fā)中發(fā)掘更多營收。只是游戲業(yè)務或許不是其業(yè)務重大調整的尾聲。

2021年底,張一鳴在與梁汝波交接CEO責任前,將其業(yè)務調整為六大板塊:抖音(頭條)、大力教育、飛書、火山引擎、朝夕光年與Tik Tok。而今教育業(yè)務早已在環(huán)境變動下銷聲匿跡,游戲自不必說。

游戲業(yè)務的斷舍離是否會牽連到其他業(yè)務板塊?

如果從營收方面來看的話,2022年ARR(年度經常性收入)堪堪達到1億美元的飛書似乎還未走出承壓階段。更需要注意的是,此前PICO與字節(jié)跳動游戲業(yè)務的多次裁撤中,業(yè)內言論時常導向“為準備上市而切割不良資產”的方向,如果字節(jié)跳動確有敲鐘意愿,那么飛書的警鐘也已經敲響。

11月22日,飛書正式發(fā)布“飛書智能伙伴”等系列AI產品,協(xié)同辦公與AI的結合相比游戲更有故事可講,時間窗口想來不會太長。

字節(jié)跳動前方是不是更大規(guī)模的斷舍離?這一問題的答案還需更多的考察。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。