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字節(jié)跳動(dòng)為什么放棄游戲業(yè)務(wù)?

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字節(jié)跳動(dòng)為什么放棄游戲業(yè)務(wù)?

字節(jié)跳動(dòng)整體的業(yè)務(wù)重點(diǎn)早已轉(zhuǎn)向電商和國(guó)際化,游戲行業(yè)甚至不再是抖音最大的廣告主;從戰(zhàn)略角度講,游戲確實(shí)可做可不做了。

文|互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)

相信在過(guò)去的周末,大家已經(jīng)被“字節(jié)跳動(dòng)計(jì)劃出售游戲業(yè)務(wù)”的消息刷屏了。其實(shí),我第一次聽(tīng)到這個(gè)消息是一個(gè)多月前的事情,當(dāng)時(shí)我不太相信:盡管我一直不看好字節(jié)跳動(dòng)做游戲,但全部賣(mài)掉似乎太激進(jìn)了,畢竟今年朝夕光年還是取得了一點(diǎn)進(jìn)展的。不過(guò),事實(shí)證明,朝夕光年真的成為了一顆“棄子”——以字節(jié)跳動(dòng)管理層的高效務(wù)實(shí)作風(fēng),一旦一項(xiàng)業(yè)務(wù)被視為棄子,多半就會(huì)被干凈利落地“斷舍離”。

盡管我不知道字節(jié)跳動(dòng)旗下的朝夕光年和沐瞳科技兩大游戲公司最終會(huì)賣(mài)給誰(shuí)(注:沐瞳科技運(yùn)營(yíng)相對(duì)獨(dú)立、直接對(duì)最高層匯報(bào)),在當(dāng)前的環(huán)境下也很難尋找合適的賣(mài)家;但是,我認(rèn)為字節(jié)跳動(dòng)放棄游戲業(yè)務(wù)的理由還是比較清晰的,無(wú)非下列三條:

《晶核》等新產(chǎn)品雖有突破,變現(xiàn)水平卻仍然不足,經(jīng)濟(jì)賬算不平;在長(zhǎng)期,朝夕光年自研游戲?qū)崿F(xiàn)穩(wěn)定盈利的希望不大。

國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)早已進(jìn)入了高舉高打、項(xiàng)目規(guī)模不斷擴(kuò)張的“軍備競(jìng)賽”時(shí)期,這對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)而言是個(gè)無(wú)底洞,持續(xù)投入資源的性價(jià)比不高。

字節(jié)跳動(dòng)整體的業(yè)務(wù)重點(diǎn)早已轉(zhuǎn)向電商和國(guó)際化,游戲行業(yè)甚至不再是抖音最大的廣告主;從戰(zhàn)略角度講,游戲確實(shí)可做可不做了。

先說(shuō)第一條。今年8月《晶核》的上線,引發(fā)了國(guó)內(nèi)游戲媒體的幾乎一致看好,讓外界第一次看到了朝夕光年自研重度游戲成功的曙光(所以現(xiàn)在的失望就尤其強(qiáng)烈)。當(dāng)時(shí)我可能是極少數(shù)唱反調(diào)的人之一,撰寫(xiě)了一篇文章指出外界認(rèn)識(shí)的三個(gè)重要錯(cuò)誤:

《晶核》的流水沒(méi)有某些媒體估計(jì)的那么高,可能低出一半;拿它跟《崩壞星鐵》這種現(xiàn)象級(jí)大作相比更是腦子進(jìn)水。我不知道為何某些媒體當(dāng)初如此高估《晶核》的流水,希望它們能夠自己解釋一下。

《晶核》上線初期確實(shí)很火,但主要得益于在抖音渠道的大量投流,這在本質(zhì)上是字節(jié)跳動(dòng)在補(bǔ)貼自己的游戲業(yè)務(wù)。如果按照市場(chǎng)價(jià)格結(jié)算,《晶核》幾乎不可能盈利。顯然,字節(jié)跳動(dòng)不可能無(wú)限制地進(jìn)行這種補(bǔ)貼。

《晶核》的產(chǎn)品定位是“3D版DNF-like”,初期也確實(shí)吸引了一些DNF玩家??墒鞘聦?shí)證明,它并未動(dòng)搖DNF的基本盤(pán),也就不會(huì)對(duì)騰訊游戲造成什么長(zhǎng)期沖擊,其戰(zhàn)略意義相當(dāng)有限。

無(wú)論是2023年的《晶核》《星球重啟》,還是2021年的《航海王》,其市場(chǎng)表現(xiàn)都受益于抖音投流,反復(fù)證明了抖音在游戲宣發(fā)中的作用。可是,如果抖音把這些流量資源以市場(chǎng)價(jià)賣(mài)給第三方廣告主,獲得的收益肯定更大。字節(jié)跳動(dòng)管理層已經(jīng)對(duì)游戲業(yè)務(wù)很有耐心、予以大量資源扶持了,這種扶持總不可能無(wú)限持續(xù)下去。既然《晶核》這樣的產(chǎn)品都不足以打平經(jīng)濟(jì)賬,那么繼續(xù)投入下去的意義就很低了——從朝夕光年的自研產(chǎn)品計(jì)劃看,水平明顯高于《晶核》的產(chǎn)品似乎還不存在。

再說(shuō)第二條。自從2020年9月《原神》發(fā)布以來(lái),國(guó)內(nèi)重度游戲產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)就進(jìn)入了“高端化”“工業(yè)化”乃至“3A化”的時(shí)代。大廠的自研團(tuán)隊(duì)規(guī)模越來(lái)越大、投入一個(gè)項(xiàng)目的資源越來(lái)越多,全球各地的優(yōu)秀制作團(tuán)隊(duì)都受到了來(lái)自中國(guó)的高薪挖角。自研游戲變成了一場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)極高的軍備競(jìng)賽,如果你家底稍薄、或者不樂(lè)意投入,就很難留在牌桌上。

回首過(guò)去三年,我們會(huì)發(fā)現(xiàn):幾乎所有游戲大廠都在艱難地轉(zhuǎn)型,適應(yīng)新時(shí)代的“軍備競(jìng)賽”:騰訊從2022年下半年開(kāi)始陷入了新產(chǎn)品荒,而且可能還會(huì)持續(xù)半年左右;上海灘的“五小龍”其實(shí)只有米哈游一枝獨(dú)秀,另外四家也沒(méi)有拿出像樣的爆款產(chǎn)品;網(wǎng)易最近兩年的產(chǎn)品倒是還不錯(cuò),主要應(yīng)感謝《蛋仔派對(duì)》《逆水寒手游》。至于那些跟不上軍備競(jìng)賽的游戲公司,要么只能孤注一擲地出海,要么只能在小游戲、短劇類游戲上碰碰運(yùn)氣。

朝夕光年的運(yùn)氣很不好——?jiǎng)倓偨⑵鹨粋€(gè)完整的重度游戲研發(fā)體系,又遇到了行業(yè)整體“升維”。要跟上時(shí)代,就必須拿出《崩壞星鐵》《逆水寒手游》《王者榮耀世界》這個(gè)檔次的作品,資源和時(shí)間投入又變成了無(wú)底洞。作為一家年輕的游戲公司,朝夕光年又缺乏“歷史優(yōu)勢(shì)品類”,無(wú)法依托歷史資源在垂類進(jìn)行防守反擊。若想在如此殘酷的競(jìng)爭(zhēng)中存活下去,恐怕只有指望字節(jié)跳動(dòng)集團(tuán)加大投入了。

由此又引出了第三條:2018-19年,字節(jié)跳動(dòng)開(kāi)始計(jì)劃進(jìn)軍重度游戲并開(kāi)始投入資源,其大背景是游戲廣告主對(duì)抖音的貢獻(xiàn)很高。當(dāng)時(shí),抖音乃至整個(gè)“頭條系”最大的廣告主就是游戲和電商,其次是教育、互聯(lián)網(wǎng)金融等。除了騰訊,國(guó)內(nèi)所有上檔次的游戲公司都會(huì)在“頭條系”傾注資源,所謂“買(mǎi)量游戲”其實(shí)就是“頭條系渠道買(mǎi)量游戲”的簡(jiǎn)稱。既然如此,字節(jié)跳動(dòng)產(chǎn)生親自下場(chǎng)做游戲的想法,是完全可以理解的。

嚴(yán)格地說(shuō),字節(jié)跳動(dòng)建立朝夕光年、收購(gòu)沐瞳科技和有愛(ài)互娛,與抖音電商建立“閉環(huán)交易體系”一樣,皆屬于“廣告渠道向上游擴(kuò)張”的戰(zhàn)略動(dòng)作。不同之處在于,“電商閉環(huán)”畢竟還是一項(xiàng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)業(yè)務(wù),字節(jié)跳動(dòng)在建立社交媒體平臺(tái)過(guò)程中積累的資源和經(jīng)驗(yàn)?zāi)苡玫蒙?;“游戲閉環(huán)”則涉及到大量的內(nèi)容制作經(jīng)驗(yàn),字節(jié)跳動(dòng)既不具備這樣的資源稟賦,也未能吸引到足夠強(qiáng)有力的人為這項(xiàng)業(yè)務(wù)掌舵。所以前者很成功,后者失敗了。

進(jìn)入2023年,游戲早已不再是“頭條系”最大的廣告主?,F(xiàn)在,抖音電商早已是整個(gè)字節(jié)跳動(dòng)最重要的變現(xiàn)來(lái)源;今年又冒出了短劇這個(gè)大廣告主,雖然規(guī)模不能與游戲相提并論,但投放預(yù)算增長(zhǎng)極快。無(wú)論是在抖音國(guó)內(nèi)還是字節(jié)跳動(dòng)全球的布局當(dāng)中,游戲的戰(zhàn)略意義都已經(jīng)遠(yuǎn)不如三五年前。字節(jié)跳動(dòng)當(dāng)然可以繼續(xù)投入下去(畢竟不差錢(qián)),可這又有什么意義呢?

附帶說(shuō)一句,字節(jié)跳動(dòng)對(duì)重度游戲的投入,其實(shí)早在2018年就有一定規(guī)模了,當(dāng)時(shí)就從騰訊、網(wǎng)易等大廠延攬了一批研發(fā)及發(fā)行人員。2019年下半年以后,投入逐漸加速,直到2021年收購(gòu)有愛(ài)、沐瞳達(dá)到高潮。因此,字節(jié)跳動(dòng)不像某些人計(jì)算的那樣“只做了兩三年游戲”,而是認(rèn)認(rèn)真真做了大約六年的游戲,嘗試了各種方法、各種模式。既然做了六年尚未成功(甚至尚未找到成功路徑),現(xiàn)在放棄其實(shí)是很合理的決策。相比之下,Pico(字節(jié)跳動(dòng)旗下的VR/AR設(shè)備業(yè)務(wù))倒是真的只得到了兩年時(shí)間,現(xiàn)在縮減規(guī)模有些可惜。

既然字節(jié)跳動(dòng)放棄游戲業(yè)務(wù)幾乎已成定局,接下來(lái)最重要的話題無(wú)非是:誰(shuí)有可能接盤(pán)?這個(gè)問(wèn)題得分兩部分回答:

朝夕光年的主戰(zhàn)場(chǎng)在國(guó)內(nèi),手里有幾款重度游戲產(chǎn)品以及一批還在研發(fā)的項(xiàng)目,但是在當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境下,這部分業(yè)務(wù)很難給的起估值,潛在收購(gòu)方也很少。

沐瞳科技的主戰(zhàn)場(chǎng)在海外尤其是東南亞,手里主要是Mobile Legends這款用戶基數(shù)很大的MOBA產(chǎn)品。在國(guó)內(nèi)游戲廠家熱衷于出海的情況下,這部分業(yè)務(wù)的估值可能會(huì)高不少,潛在收購(gòu)方也更多。

問(wèn)題在于,沐瞳一直沒(méi)有拿出過(guò)重量級(jí)新產(chǎn)品,沒(méi)有證明自己的產(chǎn)品迭代能力。對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲大廠而言,僅僅接手一款在東南亞有群眾基礎(chǔ)的老游戲,似乎還不夠劃算。如果有以前不做游戲的互聯(lián)網(wǎng)大廠,希望以此為跳板進(jìn)軍海外游戲市場(chǎng),沐瞳倒是個(gè)不錯(cuò)的選擇——可是這種買(mǎi)家現(xiàn)在已經(jīng)不存在了。

不過(guò),就算是在最悲觀的情況下,沐瞳作為一家有內(nèi)容研發(fā)經(jīng)驗(yàn)、老板懂內(nèi)容、對(duì)內(nèi)容有熱情的游戲公司,仍然是具備獨(dú)立價(jià)值的。也就是說(shuō),只要價(jià)格合適,買(mǎi)家總歸會(huì)存在;即便不出售,分拆作為單體游戲公司,也仍然可以運(yùn)營(yíng)下去。因此,我相信沐瞳在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間仍然將是中國(guó)游戲行業(yè)的一支不可忽視的力量。

至于朝夕光年的命運(yùn)又將如何呢?我不知道,此刻沒(méi)有人知道。只能拭目以待了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

字節(jié)跳動(dòng)

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字節(jié)跳動(dòng)為什么放棄游戲業(yè)務(wù)?

字節(jié)跳動(dòng)整體的業(yè)務(wù)重點(diǎn)早已轉(zhuǎn)向電商和國(guó)際化,游戲行業(yè)甚至不再是抖音最大的廣告主;從戰(zhàn)略角度講,游戲確實(shí)可做可不做了。

文|互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)

相信在過(guò)去的周末,大家已經(jīng)被“字節(jié)跳動(dòng)計(jì)劃出售游戲業(yè)務(wù)”的消息刷屏了。其實(shí),我第一次聽(tīng)到這個(gè)消息是一個(gè)多月前的事情,當(dāng)時(shí)我不太相信:盡管我一直不看好字節(jié)跳動(dòng)做游戲,但全部賣(mài)掉似乎太激進(jìn)了,畢竟今年朝夕光年還是取得了一點(diǎn)進(jìn)展的。不過(guò),事實(shí)證明,朝夕光年真的成為了一顆“棄子”——以字節(jié)跳動(dòng)管理層的高效務(wù)實(shí)作風(fēng),一旦一項(xiàng)業(yè)務(wù)被視為棄子,多半就會(huì)被干凈利落地“斷舍離”。

盡管我不知道字節(jié)跳動(dòng)旗下的朝夕光年和沐瞳科技兩大游戲公司最終會(huì)賣(mài)給誰(shuí)(注:沐瞳科技運(yùn)營(yíng)相對(duì)獨(dú)立、直接對(duì)最高層匯報(bào)),在當(dāng)前的環(huán)境下也很難尋找合適的賣(mài)家;但是,我認(rèn)為字節(jié)跳動(dòng)放棄游戲業(yè)務(wù)的理由還是比較清晰的,無(wú)非下列三條:

《晶核》等新產(chǎn)品雖有突破,變現(xiàn)水平卻仍然不足,經(jīng)濟(jì)賬算不平;在長(zhǎng)期,朝夕光年自研游戲?qū)崿F(xiàn)穩(wěn)定盈利的希望不大。

國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)早已進(jìn)入了高舉高打、項(xiàng)目規(guī)模不斷擴(kuò)張的“軍備競(jìng)賽”時(shí)期,這對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)而言是個(gè)無(wú)底洞,持續(xù)投入資源的性價(jià)比不高。

字節(jié)跳動(dòng)整體的業(yè)務(wù)重點(diǎn)早已轉(zhuǎn)向電商和國(guó)際化,游戲行業(yè)甚至不再是抖音最大的廣告主;從戰(zhàn)略角度講,游戲確實(shí)可做可不做了。

先說(shuō)第一條。今年8月《晶核》的上線,引發(fā)了國(guó)內(nèi)游戲媒體的幾乎一致看好,讓外界第一次看到了朝夕光年自研重度游戲成功的曙光(所以現(xiàn)在的失望就尤其強(qiáng)烈)。當(dāng)時(shí)我可能是極少數(shù)唱反調(diào)的人之一,撰寫(xiě)了一篇文章指出外界認(rèn)識(shí)的三個(gè)重要錯(cuò)誤:

《晶核》的流水沒(méi)有某些媒體估計(jì)的那么高,可能低出一半;拿它跟《崩壞星鐵》這種現(xiàn)象級(jí)大作相比更是腦子進(jìn)水。我不知道為何某些媒體當(dāng)初如此高估《晶核》的流水,希望它們能夠自己解釋一下。

《晶核》上線初期確實(shí)很火,但主要得益于在抖音渠道的大量投流,這在本質(zhì)上是字節(jié)跳動(dòng)在補(bǔ)貼自己的游戲業(yè)務(wù)。如果按照市場(chǎng)價(jià)格結(jié)算,《晶核》幾乎不可能盈利。顯然,字節(jié)跳動(dòng)不可能無(wú)限制地進(jìn)行這種補(bǔ)貼。

《晶核》的產(chǎn)品定位是“3D版DNF-like”,初期也確實(shí)吸引了一些DNF玩家??墒鞘聦?shí)證明,它并未動(dòng)搖DNF的基本盤(pán),也就不會(huì)對(duì)騰訊游戲造成什么長(zhǎng)期沖擊,其戰(zhàn)略意義相當(dāng)有限。

無(wú)論是2023年的《晶核》《星球重啟》,還是2021年的《航海王》,其市場(chǎng)表現(xiàn)都受益于抖音投流,反復(fù)證明了抖音在游戲宣發(fā)中的作用??墒?,如果抖音把這些流量資源以市場(chǎng)價(jià)賣(mài)給第三方廣告主,獲得的收益肯定更大。字節(jié)跳動(dòng)管理層已經(jīng)對(duì)游戲業(yè)務(wù)很有耐心、予以大量資源扶持了,這種扶持總不可能無(wú)限持續(xù)下去。既然《晶核》這樣的產(chǎn)品都不足以打平經(jīng)濟(jì)賬,那么繼續(xù)投入下去的意義就很低了——從朝夕光年的自研產(chǎn)品計(jì)劃看,水平明顯高于《晶核》的產(chǎn)品似乎還不存在。

再說(shuō)第二條。自從2020年9月《原神》發(fā)布以來(lái),國(guó)內(nèi)重度游戲產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)就進(jìn)入了“高端化”“工業(yè)化”乃至“3A化”的時(shí)代。大廠的自研團(tuán)隊(duì)規(guī)模越來(lái)越大、投入一個(gè)項(xiàng)目的資源越來(lái)越多,全球各地的優(yōu)秀制作團(tuán)隊(duì)都受到了來(lái)自中國(guó)的高薪挖角。自研游戲變成了一場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)極高的軍備競(jìng)賽,如果你家底稍薄、或者不樂(lè)意投入,就很難留在牌桌上。

回首過(guò)去三年,我們會(huì)發(fā)現(xiàn):幾乎所有游戲大廠都在艱難地轉(zhuǎn)型,適應(yīng)新時(shí)代的“軍備競(jìng)賽”:騰訊從2022年下半年開(kāi)始陷入了新產(chǎn)品荒,而且可能還會(huì)持續(xù)半年左右;上海灘的“五小龍”其實(shí)只有米哈游一枝獨(dú)秀,另外四家也沒(méi)有拿出像樣的爆款產(chǎn)品;網(wǎng)易最近兩年的產(chǎn)品倒是還不錯(cuò),主要應(yīng)感謝《蛋仔派對(duì)》《逆水寒手游》。至于那些跟不上軍備競(jìng)賽的游戲公司,要么只能孤注一擲地出海,要么只能在小游戲、短劇類游戲上碰碰運(yùn)氣。

朝夕光年的運(yùn)氣很不好——?jiǎng)倓偨⑵鹨粋€(gè)完整的重度游戲研發(fā)體系,又遇到了行業(yè)整體“升維”。要跟上時(shí)代,就必須拿出《崩壞星鐵》《逆水寒手游》《王者榮耀世界》這個(gè)檔次的作品,資源和時(shí)間投入又變成了無(wú)底洞。作為一家年輕的游戲公司,朝夕光年又缺乏“歷史優(yōu)勢(shì)品類”,無(wú)法依托歷史資源在垂類進(jìn)行防守反擊。若想在如此殘酷的競(jìng)爭(zhēng)中存活下去,恐怕只有指望字節(jié)跳動(dòng)集團(tuán)加大投入了。

由此又引出了第三條:2018-19年,字節(jié)跳動(dòng)開(kāi)始計(jì)劃進(jìn)軍重度游戲并開(kāi)始投入資源,其大背景是游戲廣告主對(duì)抖音的貢獻(xiàn)很高。當(dāng)時(shí),抖音乃至整個(gè)“頭條系”最大的廣告主就是游戲和電商,其次是教育、互聯(lián)網(wǎng)金融等。除了騰訊,國(guó)內(nèi)所有上檔次的游戲公司都會(huì)在“頭條系”傾注資源,所謂“買(mǎi)量游戲”其實(shí)就是“頭條系渠道買(mǎi)量游戲”的簡(jiǎn)稱。既然如此,字節(jié)跳動(dòng)產(chǎn)生親自下場(chǎng)做游戲的想法,是完全可以理解的。

嚴(yán)格地說(shuō),字節(jié)跳動(dòng)建立朝夕光年、收購(gòu)沐瞳科技和有愛(ài)互娛,與抖音電商建立“閉環(huán)交易體系”一樣,皆屬于“廣告渠道向上游擴(kuò)張”的戰(zhàn)略動(dòng)作。不同之處在于,“電商閉環(huán)”畢竟還是一項(xiàng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)業(yè)務(wù),字節(jié)跳動(dòng)在建立社交媒體平臺(tái)過(guò)程中積累的資源和經(jīng)驗(yàn)?zāi)苡玫蒙希弧坝螒蜷]環(huán)”則涉及到大量的內(nèi)容制作經(jīng)驗(yàn),字節(jié)跳動(dòng)既不具備這樣的資源稟賦,也未能吸引到足夠強(qiáng)有力的人為這項(xiàng)業(yè)務(wù)掌舵。所以前者很成功,后者失敗了。

進(jìn)入2023年,游戲早已不再是“頭條系”最大的廣告主?,F(xiàn)在,抖音電商早已是整個(gè)字節(jié)跳動(dòng)最重要的變現(xiàn)來(lái)源;今年又冒出了短劇這個(gè)大廣告主,雖然規(guī)模不能與游戲相提并論,但投放預(yù)算增長(zhǎng)極快。無(wú)論是在抖音國(guó)內(nèi)還是字節(jié)跳動(dòng)全球的布局當(dāng)中,游戲的戰(zhàn)略意義都已經(jīng)遠(yuǎn)不如三五年前。字節(jié)跳動(dòng)當(dāng)然可以繼續(xù)投入下去(畢竟不差錢(qián)),可這又有什么意義呢?

附帶說(shuō)一句,字節(jié)跳動(dòng)對(duì)重度游戲的投入,其實(shí)早在2018年就有一定規(guī)模了,當(dāng)時(shí)就從騰訊、網(wǎng)易等大廠延攬了一批研發(fā)及發(fā)行人員。2019年下半年以后,投入逐漸加速,直到2021年收購(gòu)有愛(ài)、沐瞳達(dá)到高潮。因此,字節(jié)跳動(dòng)不像某些人計(jì)算的那樣“只做了兩三年游戲”,而是認(rèn)認(rèn)真真做了大約六年的游戲,嘗試了各種方法、各種模式。既然做了六年尚未成功(甚至尚未找到成功路徑),現(xiàn)在放棄其實(shí)是很合理的決策。相比之下,Pico(字節(jié)跳動(dòng)旗下的VR/AR設(shè)備業(yè)務(wù))倒是真的只得到了兩年時(shí)間,現(xiàn)在縮減規(guī)模有些可惜。

既然字節(jié)跳動(dòng)放棄游戲業(yè)務(wù)幾乎已成定局,接下來(lái)最重要的話題無(wú)非是:誰(shuí)有可能接盤(pán)?這個(gè)問(wèn)題得分兩部分回答:

朝夕光年的主戰(zhàn)場(chǎng)在國(guó)內(nèi),手里有幾款重度游戲產(chǎn)品以及一批還在研發(fā)的項(xiàng)目,但是在當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境下,這部分業(yè)務(wù)很難給的起估值,潛在收購(gòu)方也很少。

沐瞳科技的主戰(zhàn)場(chǎng)在海外尤其是東南亞,手里主要是Mobile Legends這款用戶基數(shù)很大的MOBA產(chǎn)品。在國(guó)內(nèi)游戲廠家熱衷于出海的情況下,這部分業(yè)務(wù)的估值可能會(huì)高不少,潛在收購(gòu)方也更多。

問(wèn)題在于,沐瞳一直沒(méi)有拿出過(guò)重量級(jí)新產(chǎn)品,沒(méi)有證明自己的產(chǎn)品迭代能力。對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲大廠而言,僅僅接手一款在東南亞有群眾基礎(chǔ)的老游戲,似乎還不夠劃算。如果有以前不做游戲的互聯(lián)網(wǎng)大廠,希望以此為跳板進(jìn)軍海外游戲市場(chǎng),沐瞳倒是個(gè)不錯(cuò)的選擇——可是這種買(mǎi)家現(xiàn)在已經(jīng)不存在了。

不過(guò),就算是在最悲觀的情況下,沐瞳作為一家有內(nèi)容研發(fā)經(jīng)驗(yàn)、老板懂內(nèi)容、對(duì)內(nèi)容有熱情的游戲公司,仍然是具備獨(dú)立價(jià)值的。也就是說(shuō),只要價(jià)格合適,買(mǎi)家總歸會(huì)存在;即便不出售,分拆作為單體游戲公司,也仍然可以運(yùn)營(yíng)下去。因此,我相信沐瞳在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間仍然將是中國(guó)游戲行業(yè)的一支不可忽視的力量。

至于朝夕光年的命運(yùn)又將如何呢?我不知道,此刻沒(méi)有人知道。只能拭目以待了。

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