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《元夢(mèng)之星》獲《糖豆人》正版授權(quán),是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的一大盛事

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《元夢(mèng)之星》獲《糖豆人》正版授權(quán),是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的一大盛事

對(duì)于一個(gè)老玩家以及游戲行業(yè)觀(guān)察者,本次官宣正版授權(quán)至少具備三重含義。

文|互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)

11月8日上午10時(shí),騰訊天美工作室群研發(fā)的派對(duì)游戲《元夢(mèng)之星》與全球最熱門(mén)的派對(duì)游戲《糖豆人:終極淘汰賽》,官宣了達(dá)成正版授權(quán)合作的消息。無(wú)論對(duì)于騰訊游戲,還是對(duì)于整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)而言,這都是一個(gè)重大事件。眾所周知,派對(duì)游戲是近年來(lái)在PC端和移動(dòng)端都欣欣向榮、方興未艾的熱門(mén)賽道,而《糖豆人》是當(dāng)前全球最熱門(mén)的派對(duì)游戲(可能沒(méi)有之一)。對(duì)于被寄予厚望的《元夢(mèng)之星》而言,在預(yù)約階段就公布這個(gè)消息,無(wú)疑讓諸多玩家(包括我在內(nèi))有了更多的翹首盼望的理由。

《元夢(mèng)之星》獲得《糖豆人》正版授權(quán),到底意味著什么?不可否認(rèn),現(xiàn)階段的熱門(mén)國(guó)產(chǎn)派對(duì)游戲基本都受到了《糖豆人》的深刻影響和啟發(fā),而作為唯一獲得《糖豆人》授權(quán)的手游,《元夢(mèng)之星》可以在玩家心目中豎立起自己的“品類(lèi)正統(tǒng)”地位。至于接下來(lái),能否充分吸收前者的內(nèi)容開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),從而在整個(gè)派對(duì)品類(lèi)實(shí)現(xiàn)破局,那就要看開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的本事了。

除此之外,我更關(guān)心的是本次官宣正版授權(quán)的背后蘊(yùn)含著什么。對(duì)于一個(gè)老玩家以及游戲行業(yè)觀(guān)察者而言,它至少具備三重含義。

首先,國(guó)內(nèi)的派對(duì)游戲市場(chǎng)越做越大了,成為了整個(gè)行業(yè)的一條熱門(mén)賽道。官宣正版授權(quán)合作進(jìn)一步加深了產(chǎn)品的豐富程度,這對(duì)于廣大玩家而言是好事。

其次,我對(duì)《元夢(mèng)之星》更加期待了。雖然這款產(chǎn)品還沒(méi)上線(xiàn),但我一直很期待它的玩法融合和UGC生態(tài),獲得《糖豆人》的正版授權(quán)在上述兩個(gè)方面都加上了沉甸甸的砝碼。

第三,我對(duì)騰訊游戲的戰(zhàn)略方向認(rèn)識(shí)的更加清晰了:它毫不吝惜在新興品類(lèi)中投入精良的自研力量進(jìn)行嘗試,而非某些人認(rèn)為的“跟隨策略”。無(wú)論《元夢(mèng)之星》是否成功,其探索意義都值得肯定。

先說(shuō)第一條。派對(duì)游戲,在國(guó)外一直是個(gè)熱門(mén)品類(lèi),任天堂的《超級(jí)馬力歐派對(duì)》甚至是全球銷(xiāo)量最大的游戲之一(賣(mài)出近2000萬(wàn)份)??墒窃趪?guó)內(nèi),因?yàn)槲幕?、玩家接受度等原因,這個(gè)品類(lèi)長(zhǎng)期不溫不火。早在十多年前,脫胎于實(shí)體桌游的《三國(guó)殺》《狼人殺》等桌面卡牌游戲就在國(guó)內(nèi)灑下了派對(duì)游戲的種子;2021年,騰訊通過(guò)Switch國(guó)行代理《超級(jí)馬力歐派對(duì)》,讓數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家得以親身領(lǐng)略這款經(jīng)典產(chǎn)品的風(fēng)采。然而,直到2020年《糖豆人:終極淘汰賽》橫空出世,才算真正引爆了派對(duì)游戲在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng),讓這個(gè)品類(lèi)“出圈”了。

《糖豆人》的走紅,主要是依托“綜藝真人秀”或曰“綜藝闖關(guān)型”玩法,就像一場(chǎng)永不落幕的“可以玩的真人闖關(guān)節(jié)目”,讓玩家親身參與其間。它擊中了國(guó)內(nèi)玩家的心弦,也成為了國(guó)內(nèi)一系列派對(duì)游戲的重要參照點(diǎn),在派對(duì)游戲的發(fā)展歷程中留下了不可磨滅的痕跡。從這個(gè)角度看,《元夢(mèng)之星》獲得《糖豆人》正版授權(quán),具備深刻的標(biāo)志性意義:后者第一次與國(guó)內(nèi)數(shù)以?xún)|計(jì)的移動(dòng)玩家直接接觸,能夠擦出什么樣的火花?讓我們拭目以待。

附帶說(shuō)一句,雖然很多玩家將《糖豆人》視為“派對(duì)游戲的鼻祖”,但我還是希望大家不要忘記《三國(guó)殺》《火箭聯(lián)盟》《超級(jí)馬力歐派對(duì)》這些在派對(duì)游戲歷史上具備里程碑意義的大作。就像我們?cè)谟懻揗OBA時(shí)不能忽視當(dāng)年的《魔獸爭(zhēng)霸》定制地圖,討論“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”玩法時(shí)不應(yīng)忽視PUBG之前的H1Z1等FPS游戲一樣。吃水不忘挖井人,任何游戲賽道的突破,都是一系列創(chuàng)新逐漸累積的結(jié)果,而不是從天上掉下來(lái)的。

再說(shuō)第二條。很多人可能會(huì)覺(jué)得《元夢(mèng)之星》是一款跟風(fēng)之作,是在派對(duì)游戲徹底火起來(lái)之后的“命題作文”而已。事實(shí)上,《元夢(mèng)之星》早在今年1月中旬就拿到了版號(hào),而《蛋仔派對(duì)》的異軍突起是今年春節(jié)檔的事情??紤]到騰訊自研游戲動(dòng)輒3年以上的研發(fā)周期,以及最近兩三年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的客觀(guān)情況,《元夢(mèng)之星》立項(xiàng)啟動(dòng)很可能是去年上半年乃至前年的事情——這就決定了它絕不是什么“跟風(fēng)之作”。

無(wú)論如何,《元夢(mèng)之星》面對(duì)的是一個(gè)強(qiáng)手如林的派對(duì)游戲市場(chǎng),想要打開(kāi)出路,需要更多殺手锏和創(chuàng)新點(diǎn)。眾所周知,派對(duì)游戲最適合玩法融合和創(chuàng)新,而《元夢(mèng)之星》最讓我期待的是它的FPS玩法,根據(jù)一些游戲媒體的說(shuō)法,是天美內(nèi)部專(zhuān)研FPS賽道的團(tuán)隊(duì)操刀——天美此前研發(fā)過(guò)《逆戰(zhàn)》、《穿越火線(xiàn)手游》《使命召喚手游》等FPS游戲,堪稱(chēng)國(guó)內(nèi)首屈一指的“FPS大廠(chǎng)”。從上次測(cè)試的玩家實(shí)錄看,《元夢(mèng)之星》的FPS玩法值得期待。當(dāng)然,今后會(huì)不會(huì)推出更多差異化的休閑競(jìng)技玩法,也是一個(gè)有趣的問(wèn)題。

此外,《糖豆人》《蛋仔派對(duì)》的熱度能夠維持,離不開(kāi)UGC社區(qū)貢獻(xiàn)的海量?jī)?nèi)容?!对獕?mèng)之星》的特色在于第一個(gè)在移動(dòng)端發(fā)布了基于虛幻(Unreal)引擎的UGC工具,在技術(shù)上應(yīng)該與同類(lèi)型的PC端頭部產(chǎn)品不相上下。結(jié)合騰訊的社交關(guān)系鏈,能不能創(chuàng)造“全民UGC”的神話(huà),把《元夢(mèng)之星》打造為一款有數(shù)千萬(wàn)創(chuàng)作者、“包含一切玩法”的游戲?這就要看上線(xiàn)之后執(zhí)行得怎么樣了。挑戰(zhàn)很大,但是希望也很大。

最后說(shuō)第三條。很多人至今仍然認(rèn)為,騰訊是一家“擅長(zhǎng)跟隨策略”、“很少下場(chǎng)試錯(cuò)”的游戲公司。有人甚至具體地提出,騰訊只會(huì)自主研發(fā)已經(jīng)由市場(chǎng)驗(yàn)證了的“共識(shí)性產(chǎn)品”,或者通過(guò)對(duì)外投資代理獲得優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,缺乏創(chuàng)新開(kāi)拓的意愿。然而,近年來(lái)的事實(shí)證明恰恰相反,上述刻板印象沒(méi)有道理。

看看公開(kāi)信息就知道,騰訊在游戲行業(yè)的投資并購(gòu)行為主要發(fā)生在2021年下半年以前。例如,騰訊對(duì)《猛獸派對(duì)》開(kāi)發(fā)商Recreate Games的投資就相當(dāng)早,當(dāng)時(shí)派對(duì)游戲在國(guó)內(nèi)尚未真正“出圈”。最近兩年,騰訊的游戲投資主要集中于前瞻性品類(lèi)和小眾垂類(lèi),“為了熱門(mén)產(chǎn)品而進(jìn)行跟風(fēng)投資”的現(xiàn)象并不存在。

與此同時(shí),騰訊一直在用自家最精良的自研團(tuán)隊(duì),去進(jìn)行新興品類(lèi)的試錯(cuò)。這些嘗試有成功、有不成功,有快、有慢。例如,2021年,自走棋賽道被廣泛認(rèn)為沒(méi)有什么機(jī)會(huì)了,但當(dāng)年上線(xiàn)的《金鏟鏟之戰(zhàn)》卻成為了這條賽道在移動(dòng)端的登峰造極之作。2022年,脫胎于《逃離塔科夫》的“戰(zhàn)術(shù)博弈”玩法吸引了許多游戲廠(chǎng)商的注意,但是很多人都認(rèn)為過(guò)于硬核受眾規(guī)模不大、在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)太難;《暗區(qū)突圍》在外界不看好的情況下,長(zhǎng)線(xiàn)取得了用戶(hù)端和商業(yè)化端的雙重突破。這些騰訊自研的“非共識(shí)性”產(chǎn)品,其探索精神是值得肯定的。

從最近兩年騰訊投入市場(chǎng)的新品看(無(wú)論是自研、聯(lián)合研發(fā)還是代理),騰訊游戲已經(jīng)形成了各個(gè)層級(jí)、各個(gè)品類(lèi)產(chǎn)品呈梯次結(jié)合的態(tài)勢(shì)。對(duì)于一些尚未在國(guó)內(nèi)得到驗(yàn)證,甚至在全球范圍內(nèi)都尚未嶄露頭角的品類(lèi),騰訊敢于發(fā)布新品試錯(cuò);對(duì)于一些在國(guó)內(nèi)已經(jīng)初具規(guī)模、有熱門(mén)產(chǎn)品的賽道,騰訊發(fā)布的新品往往也經(jīng)過(guò)了明顯的玩法或內(nèi)容調(diào)整,帶有鮮明的差異化色彩?!对獕?mèng)之星》只是上述戰(zhàn)略態(tài)勢(shì)的具體折射而已。

最后還是那句話(huà):無(wú)論《元夢(mèng)之星》未來(lái)上線(xiàn)后表現(xiàn)如何,只要有更多廠(chǎng)商愿意投入研發(fā)派對(duì)游戲,最大的受益者都是玩家本身。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《元夢(mèng)之星》獲《糖豆人》正版授權(quán),是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的一大盛事

對(duì)于一個(gè)老玩家以及游戲行業(yè)觀(guān)察者,本次官宣正版授權(quán)至少具備三重含義。

文|互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)

11月8日上午10時(shí),騰訊天美工作室群研發(fā)的派對(duì)游戲《元夢(mèng)之星》與全球最熱門(mén)的派對(duì)游戲《糖豆人:終極淘汰賽》,官宣了達(dá)成正版授權(quán)合作的消息。無(wú)論對(duì)于騰訊游戲,還是對(duì)于整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)而言,這都是一個(gè)重大事件。眾所周知,派對(duì)游戲是近年來(lái)在PC端和移動(dòng)端都欣欣向榮、方興未艾的熱門(mén)賽道,而《糖豆人》是當(dāng)前全球最熱門(mén)的派對(duì)游戲(可能沒(méi)有之一)。對(duì)于被寄予厚望的《元夢(mèng)之星》而言,在預(yù)約階段就公布這個(gè)消息,無(wú)疑讓諸多玩家(包括我在內(nèi))有了更多的翹首盼望的理由。

《元夢(mèng)之星》獲得《糖豆人》正版授權(quán),到底意味著什么?不可否認(rèn),現(xiàn)階段的熱門(mén)國(guó)產(chǎn)派對(duì)游戲基本都受到了《糖豆人》的深刻影響和啟發(fā),而作為唯一獲得《糖豆人》授權(quán)的手游,《元夢(mèng)之星》可以在玩家心目中豎立起自己的“品類(lèi)正統(tǒng)”地位。至于接下來(lái),能否充分吸收前者的內(nèi)容開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),從而在整個(gè)派對(duì)品類(lèi)實(shí)現(xiàn)破局,那就要看開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的本事了。

除此之外,我更關(guān)心的是本次官宣正版授權(quán)的背后蘊(yùn)含著什么。對(duì)于一個(gè)老玩家以及游戲行業(yè)觀(guān)察者而言,它至少具備三重含義。

首先,國(guó)內(nèi)的派對(duì)游戲市場(chǎng)越做越大了,成為了整個(gè)行業(yè)的一條熱門(mén)賽道。官宣正版授權(quán)合作進(jìn)一步加深了產(chǎn)品的豐富程度,這對(duì)于廣大玩家而言是好事。

其次,我對(duì)《元夢(mèng)之星》更加期待了。雖然這款產(chǎn)品還沒(méi)上線(xiàn),但我一直很期待它的玩法融合和UGC生態(tài),獲得《糖豆人》的正版授權(quán)在上述兩個(gè)方面都加上了沉甸甸的砝碼。

第三,我對(duì)騰訊游戲的戰(zhàn)略方向認(rèn)識(shí)的更加清晰了:它毫不吝惜在新興品類(lèi)中投入精良的自研力量進(jìn)行嘗試,而非某些人認(rèn)為的“跟隨策略”。無(wú)論《元夢(mèng)之星》是否成功,其探索意義都值得肯定。

先說(shuō)第一條。派對(duì)游戲,在國(guó)外一直是個(gè)熱門(mén)品類(lèi),任天堂的《超級(jí)馬力歐派對(duì)》甚至是全球銷(xiāo)量最大的游戲之一(賣(mài)出近2000萬(wàn)份)??墒窃趪?guó)內(nèi),因?yàn)槲幕?、玩家接受度等原因,這個(gè)品類(lèi)長(zhǎng)期不溫不火。早在十多年前,脫胎于實(shí)體桌游的《三國(guó)殺》《狼人殺》等桌面卡牌游戲就在國(guó)內(nèi)灑下了派對(duì)游戲的種子;2021年,騰訊通過(guò)Switch國(guó)行代理《超級(jí)馬力歐派對(duì)》,讓數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家得以親身領(lǐng)略這款經(jīng)典產(chǎn)品的風(fēng)采。然而,直到2020年《糖豆人:終極淘汰賽》橫空出世,才算真正引爆了派對(duì)游戲在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng),讓這個(gè)品類(lèi)“出圈”了。

《糖豆人》的走紅,主要是依托“綜藝真人秀”或曰“綜藝闖關(guān)型”玩法,就像一場(chǎng)永不落幕的“可以玩的真人闖關(guān)節(jié)目”,讓玩家親身參與其間。它擊中了國(guó)內(nèi)玩家的心弦,也成為了國(guó)內(nèi)一系列派對(duì)游戲的重要參照點(diǎn),在派對(duì)游戲的發(fā)展歷程中留下了不可磨滅的痕跡。從這個(gè)角度看,《元夢(mèng)之星》獲得《糖豆人》正版授權(quán),具備深刻的標(biāo)志性意義:后者第一次與國(guó)內(nèi)數(shù)以?xún)|計(jì)的移動(dòng)玩家直接接觸,能夠擦出什么樣的火花?讓我們拭目以待。

附帶說(shuō)一句,雖然很多玩家將《糖豆人》視為“派對(duì)游戲的鼻祖”,但我還是希望大家不要忘記《三國(guó)殺》《火箭聯(lián)盟》《超級(jí)馬力歐派對(duì)》這些在派對(duì)游戲歷史上具備里程碑意義的大作。就像我們?cè)谟懻揗OBA時(shí)不能忽視當(dāng)年的《魔獸爭(zhēng)霸》定制地圖,討論“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”玩法時(shí)不應(yīng)忽視PUBG之前的H1Z1等FPS游戲一樣。吃水不忘挖井人,任何游戲賽道的突破,都是一系列創(chuàng)新逐漸累積的結(jié)果,而不是從天上掉下來(lái)的。

再說(shuō)第二條。很多人可能會(huì)覺(jué)得《元夢(mèng)之星》是一款跟風(fēng)之作,是在派對(duì)游戲徹底火起來(lái)之后的“命題作文”而已。事實(shí)上,《元夢(mèng)之星》早在今年1月中旬就拿到了版號(hào),而《蛋仔派對(duì)》的異軍突起是今年春節(jié)檔的事情??紤]到騰訊自研游戲動(dòng)輒3年以上的研發(fā)周期,以及最近兩三年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的客觀(guān)情況,《元夢(mèng)之星》立項(xiàng)啟動(dòng)很可能是去年上半年乃至前年的事情——這就決定了它絕不是什么“跟風(fēng)之作”。

無(wú)論如何,《元夢(mèng)之星》面對(duì)的是一個(gè)強(qiáng)手如林的派對(duì)游戲市場(chǎng),想要打開(kāi)出路,需要更多殺手锏和創(chuàng)新點(diǎn)。眾所周知,派對(duì)游戲最適合玩法融合和創(chuàng)新,而《元夢(mèng)之星》最讓我期待的是它的FPS玩法,根據(jù)一些游戲媒體的說(shuō)法,是天美內(nèi)部專(zhuān)研FPS賽道的團(tuán)隊(duì)操刀——天美此前研發(fā)過(guò)《逆戰(zhàn)》、《穿越火線(xiàn)手游》《使命召喚手游》等FPS游戲,堪稱(chēng)國(guó)內(nèi)首屈一指的“FPS大廠(chǎng)”。從上次測(cè)試的玩家實(shí)錄看,《元夢(mèng)之星》的FPS玩法值得期待。當(dāng)然,今后會(huì)不會(huì)推出更多差異化的休閑競(jìng)技玩法,也是一個(gè)有趣的問(wèn)題。

此外,《糖豆人》《蛋仔派對(duì)》的熱度能夠維持,離不開(kāi)UGC社區(qū)貢獻(xiàn)的海量?jī)?nèi)容?!对獕?mèng)之星》的特色在于第一個(gè)在移動(dòng)端發(fā)布了基于虛幻(Unreal)引擎的UGC工具,在技術(shù)上應(yīng)該與同類(lèi)型的PC端頭部產(chǎn)品不相上下。結(jié)合騰訊的社交關(guān)系鏈,能不能創(chuàng)造“全民UGC”的神話(huà),把《元夢(mèng)之星》打造為一款有數(shù)千萬(wàn)創(chuàng)作者、“包含一切玩法”的游戲?這就要看上線(xiàn)之后執(zhí)行得怎么樣了。挑戰(zhàn)很大,但是希望也很大。

最后說(shuō)第三條。很多人至今仍然認(rèn)為,騰訊是一家“擅長(zhǎng)跟隨策略”、“很少下場(chǎng)試錯(cuò)”的游戲公司。有人甚至具體地提出,騰訊只會(huì)自主研發(fā)已經(jīng)由市場(chǎng)驗(yàn)證了的“共識(shí)性產(chǎn)品”,或者通過(guò)對(duì)外投資代理獲得優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,缺乏創(chuàng)新開(kāi)拓的意愿。然而,近年來(lái)的事實(shí)證明恰恰相反,上述刻板印象沒(méi)有道理。

看看公開(kāi)信息就知道,騰訊在游戲行業(yè)的投資并購(gòu)行為主要發(fā)生在2021年下半年以前。例如,騰訊對(duì)《猛獸派對(duì)》開(kāi)發(fā)商Recreate Games的投資就相當(dāng)早,當(dāng)時(shí)派對(duì)游戲在國(guó)內(nèi)尚未真正“出圈”。最近兩年,騰訊的游戲投資主要集中于前瞻性品類(lèi)和小眾垂類(lèi),“為了熱門(mén)產(chǎn)品而進(jìn)行跟風(fēng)投資”的現(xiàn)象并不存在。

與此同時(shí),騰訊一直在用自家最精良的自研團(tuán)隊(duì),去進(jìn)行新興品類(lèi)的試錯(cuò)。這些嘗試有成功、有不成功,有快、有慢。例如,2021年,自走棋賽道被廣泛認(rèn)為沒(méi)有什么機(jī)會(huì)了,但當(dāng)年上線(xiàn)的《金鏟鏟之戰(zhàn)》卻成為了這條賽道在移動(dòng)端的登峰造極之作。2022年,脫胎于《逃離塔科夫》的“戰(zhàn)術(shù)博弈”玩法吸引了許多游戲廠(chǎng)商的注意,但是很多人都認(rèn)為過(guò)于硬核受眾規(guī)模不大、在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)太難;《暗區(qū)突圍》在外界不看好的情況下,長(zhǎng)線(xiàn)取得了用戶(hù)端和商業(yè)化端的雙重突破。這些騰訊自研的“非共識(shí)性”產(chǎn)品,其探索精神是值得肯定的。

從最近兩年騰訊投入市場(chǎng)的新品看(無(wú)論是自研、聯(lián)合研發(fā)還是代理),騰訊游戲已經(jīng)形成了各個(gè)層級(jí)、各個(gè)品類(lèi)產(chǎn)品呈梯次結(jié)合的態(tài)勢(shì)。對(duì)于一些尚未在國(guó)內(nèi)得到驗(yàn)證,甚至在全球范圍內(nèi)都尚未嶄露頭角的品類(lèi),騰訊敢于發(fā)布新品試錯(cuò);對(duì)于一些在國(guó)內(nèi)已經(jīng)初具規(guī)模、有熱門(mén)產(chǎn)品的賽道,騰訊發(fā)布的新品往往也經(jīng)過(guò)了明顯的玩法或內(nèi)容調(diào)整,帶有鮮明的差異化色彩?!对獕?mèng)之星》只是上述戰(zhàn)略態(tài)勢(shì)的具體折射而已。

最后還是那句話(huà):無(wú)論《元夢(mèng)之星》未來(lái)上線(xiàn)后表現(xiàn)如何,只要有更多廠(chǎng)商愿意投入研發(fā)派對(duì)游戲,最大的受益者都是玩家本身。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。