文|張書樂
不知何時起,新能源汽車里打游戲、車內KTV也成為了“智能”的一部分。
比如理想汽車,在發(fā)布L9車型之前,便對外宣傳聯(lián)手Switch首創(chuàng)“全家游戲空間”。
理想汽車創(chuàng)始人李想也“借機”為L9造起了聲勢,并在微博上發(fā)聲表態(tài):“這么貴的車,我要玩那些真正的3A大作,我要能夠和老婆、孩子一起玩同一個游戲,這是我這個奶爸夢寐以求的?!?/p>
事實上,這一切的始作俑者是特斯拉。
為何要給汽車裝游戲?
2018年8月,馬斯克發(fā)了個推文說想招募游戲人才,并同步聲稱,隨著特斯拉的9.0更新,特斯拉系統(tǒng)中將加入經典的雅達利游戲。
結果很快,一大批特斯拉車主就在系統(tǒng)升級后,見到了《導彈司令部》、《小行星》和《月球著陸器》等經典游戲,并在2019年3月,再次迎來《2048》和《Breakout》兩款游戲的加盟。
這些游戲,幾乎都是1980年代前后的老游戲:
畫面簡單到粗線條,幾乎就是一個個色塊在高清屏幕上給你重演像素游戲的別樣風味。
這和理想裝最新的任天堂游戲,路數卻完全不同。
完全有空間、有算力在運行最新的3A大作的特斯拉汽車為何要這樣做?
當然,從技術的角度來說,對于那些電子游戲最初時代的爆款來說,特斯拉的車載系統(tǒng)不過是加裝了一個非常小的模擬器就能達成完美還原。
但理想不也就是在車里內置了一臺Switch嗎?
復古的意義在哪里呢?
一個為了召喚情懷或回憶濾鏡而進行的營銷嗎?
顯然,有鋼鐵俠稱號的馬斯克,并不會這么無聊。
鋼鐵俠的小算盤
讓黑科技承載物特斯拉汽車,和過氣老游戲混搭,顯然口味就有點酸爽了。
還好,馬斯克也沒有昏頭,這些游戲只有當車輛靜止時才能通過擋桿和方向盤操控。
饒有意味的是,馬斯克在推出游戲功能后不久,也曾向任天堂伸出過橄欖枝,想要在車里引入《馬里奧賽車》,結果被任天堂無情的拒絕。
說這個插曲,在于另一個場景:奔馳公司在2019年世界移動通信大會上,曬出MBUX車載系統(tǒng),并用得到授權的《馬里奧賽車》作為演示的時候,馬斯克的表情該是哪樣呢?
盡管早在2014年,任天堂就已經授權奔馳在部分車型上安裝這款游戲了。
用來做演示,不過是題中應有之意。但“鋼鐵俠”先生的內心,多少應該有點澎湃和無奈吧。
不過,如果說到奔馳在發(fā)布車載游戲的另一個梗后,估計馬斯克的心結也容易打開些。
彼時,梅賽德斯·奔馳在展示現(xiàn)場丟出了一個場景腦洞,希望將上述創(chuàng)意不止應用于汽車上。
公交車乘客也可通過智能手機應用程序,在行程中玩一款合作挑戰(zhàn)的游戲,其中的理念是,普通通勤可以變成“通往另一個世界的旅程”。
通往另一個世界的旅程,聽起來要多瘆的慌就有多瘆的慌。
盡管人家的本意還是能夠領會得到,只是如果放在中文語境里,就確實讓人感覺有點背后涼涼了。
或許,如果這種話語打在招攬客人的廣告上,會直接讓銷量降到冰點哦!
不過,奔馳和特斯拉確實不是閑的無聊,才想到往車上加裝游戲。
畢竟現(xiàn)階段來說,不過是停車才能體驗的一些小功能,用手機也能實現(xiàn)。
車機所能帶來的體驗不過是屏幕更大一些罷了!
相對于雅達利的像素級游戲,反而還有點屏幕過大的違和感。
意義何在呢?
其實就是一個布局,為下一階段必然到來的無人駕駛做準備。盡管無人駕駛,駕駛員可還得坐在位置上,后排娛樂早就已經很豐富了,前排無聊總是不好。
但這還是不足以解釋為什么要裝過氣老游戲這個問題。
從金瓶梅看特斯拉?
或許和情懷有點關系。
先跳過馬斯克,聊下《金瓶梅》。
被人詬病多年、但文學價值也很高的世情小說《金瓶梅》,西門慶娶孟玉樓的時候,提了一句有2張拔步床做嫁妝。
到曲終人散之時,還給孟玉樓的財物里,特意說道將死去李瓶兒的一張拔步床給她……
注此寫彼,手揮目送。
一個完全不刻意的埋伏,就這樣彈幕了出來,真正讀書深的就會有一種特別的回想。
而常規(guī)的小說呢,要么伏筆的刻意,要么情結隨心所欲,想到哪寫到哪,也就和名著看似差之毫厘、實際失之千里了。
其實,很多領域的道理都是相通的。
比如馬斯克給特斯拉裝游戲這檔事。
很多人迷惑不解,為何裝雅達利游戲,這可是老古董。
伏筆來了,馬斯克毫無疑問是個神童,你知道他的第一桶金是多大時賺來的嗎?
答案是12歲,1984年馬斯克自學了編程,然后做了一個名叫《Blastar》的電視游戲,賺到了人生的第一個500美元。
這個本質上是精簡版的《太空入侵者》的游戲。
據公開資料顯示,是被《PC and Office Technology》雜志賣下,至于是否發(fā)行,就不得而知。
不過,彼時正是雅達利極度輝煌的年代。
馬斯克制作游戲時,心中或許更希望能夠被雅達利收編到游戲機里,讓世人玩耍吧。
于是,在特斯拉的系統(tǒng)里第一批入駐的游戲,是雅達利的經典。
而馬斯克另一個令人矚目的壯舉,創(chuàng)造Space X公司,想要把更多人送上太空,或許也來自于太空游戲這個少年時代的情懷。
但這絕不僅僅是一個情懷梗。馬斯克要埋的伏筆還有很多。
馬斯克和誰搭訕?
遠景的伏筆,自然是在無人駕駛來臨前夜,為駕駛員準備好更多的娛樂。
但近景的伏筆則更實在。
比如說精準營銷,精準的搭訕,并還要搭上話。
本來,特斯拉里面可以安裝和它本身的跨時代氣質相配合的時髦新游戲,比如《絕地求生》。
在馬斯克第一次發(fā)文要裝游戲進車子時,《絕地求生》的官微主動來撩:我覺得卡牌游戲加到特斯拉系統(tǒng)中會顯得很cool!
結果,馬斯克硬是沒怎么搭理。
為啥呢?
因為不搭調。
僅以中國市場為例,一份調查報告顯示,特斯拉的“意向型用戶”以青年人為主, 半數以上為25-34歲的年輕人;具有一定經濟實力的35-49歲中年人群占比31.6%。
這一部分人群的年齡架構,有一個很核心的特點:
在歐美正好是經歷了70年代末雅達利游戲風暴洗禮的一群人。
而在中國,則大多數是任天堂紅白機陪伴下長大的。
于是,情懷的影子就鎖定下來,也就無外乎馬斯克最先裝進去的是雅達利,而之后有想要任天堂的《馬里奧賽車》前來“駕臨”了。
本來就不是一個“最貴游戲主機”或“外設”,本身特斯拉就是一個希望在用戶形成一種科幻風味的車系,而懷舊風格的游戲。
盡管現(xiàn)代感缺缺,卻正好擊中了這部分潛在用戶群體的關注點。
談不上癢點、痛點和剛需,畢竟對于車子而言,性能才是最大的賣點。
而近景的營銷伏筆,則只要刺激性強就好。
至于玩不玩,不重要。
畢竟,真沒啥好玩的。關鍵是勾搭一下對應時段出生的這波人,告訴他們,特斯拉真的和他們是一個年代、一個想法和一個體驗的,就得了。
其實一切都只是告訴這些潛在的購買者們三個字——我懂你。
這才是用戶內心真正柔軟的地方。
畢竟,懂字之下,人與車之間的羈絆,也就粘稠了。
十年后,再“搭訕”《絕地求生》
至于,《絕地求生》的玩家,有沒有車還都不好說,有沒有錢,也不好說。
但可以確定的是,《絕地求生》這一系的玩家群體,大多是兩代以后特斯拉的潛在用戶,現(xiàn)在進來太違和,和中青年精英們之間有“代溝”。
或許,再等十年,就可以搭訕了……
還有一個問題,明明車機多裝幾款游戲,也不是問題。
所以,和新款熱門游戲連個機,就當是和未來的潛在消費者們先埋個伏筆,似乎也沒啥不好。
這種營銷思維,放在其他車企身上都沒有問題。只是特斯拉確實自己“有病”,因為產量一直有瓶頸,搭訕太多太廣,自己也陪不了,干脆放棄得了。
先把目標用戶伺候好,才對得起自己真正“限量版”名頭吧。
至于Switch游戲,中青年車主們真的沒時間玩。
一個營銷思維的差異,也就讓特斯拉和理想之間的銷量,不太一樣了。