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華碩聯(lián)想紛紛下場(chǎng)做掌機(jī),小品牌末日來(lái)了?

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華碩聯(lián)想紛紛下場(chǎng)做掌機(jī),小品牌末日來(lái)了?

買掌機(jī)的人越來(lái)越多了?

文|雷科技 

2021年的最后一個(gè)月,V社帶來(lái)旗下首款游戲掌機(jī)——Steam Deck。憑借著出色的配置、極具吸引力的價(jià)格以及定制化的系統(tǒng)UI,Steam Deck迅速引爆玩家群體的熱情。在發(fā)布后的相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,Steam Deck都處于供不應(yīng)求的狀態(tài),發(fā)貨周期一度延長(zhǎng)至半年以上。

作為游戲巨擘,并且手握全球最大的PC游戲分發(fā)平臺(tái)Steam,V社進(jìn)入PC掌機(jī)市場(chǎng),給行業(yè)扔了顆重磅炸彈。而對(duì)原有的掌機(jī)品牌們來(lái)說(shuō),V社的下場(chǎng)給它們帶來(lái)了生存危機(jī)。而大廠們陸續(xù)進(jìn)場(chǎng)的腳步?jīng)]有停下,更多大品牌相繼帶來(lái)了自家的掌機(jī)新品,游戲掌機(jī)這個(gè)相對(duì)小眾的行業(yè),將迎來(lái)新一輪洗牌。

華碩、聯(lián)想紛紛入場(chǎng),用高端品牌玩性價(jià)比

Steam Deck的爆火,讓游戲掌機(jī)這個(gè)略顯小眾的品類,被更多人熟知,也讓其他大廠躍躍欲試。

2023年5月,華碩旗下品牌ROG,正式發(fā)布了掌機(jī)新品ROG ALLY;一個(gè)月后,它的國(guó)行版正式推出,定價(jià)4999元。這款掌機(jī)搭載銳龍Z1 Extreme芯片,擁有Zen 4CPU架構(gòu)和RDNA 3 GPU,性能比Steam Deck高出一個(gè)量級(jí)。它配備的屏幕,擁有1080P分辨率、120Hz刷新率、500尼特最高亮度。

總體而言,ROG ALLY方方面面的配置都領(lǐng)先Steam Deck一個(gè)身位,在512GB這個(gè)容量版本上,也更有性價(jià)比優(yōu)勢(shì)。

ROG ALLY發(fā)售之初也出現(xiàn)了供不應(yīng)求的景象,搶購(gòu)難度極大,二手平臺(tái)上滿是加價(jià)的黃牛版機(jī)子。不過(guò),目前ROG ALLY的供貨已經(jīng)趨于正常,可以現(xiàn)貨購(gòu)買。

(圖源:ROG)

今年9月的IFA 2023上,另一家PC巨頭聯(lián)想以拯救者品牌推出Legion Go掌機(jī)。它的硬件配置比ROG ALLY更進(jìn)一步,芯片同樣是銳龍Z1 Extreme,但屏幕升級(jí)為2K,尺寸增加到8.8英寸,刷新率為144Hz。不過(guò),Legion Go最大的特點(diǎn)是采用了和Switch類似的可拆卸手柄設(shè)計(jì),甚至還為手柄設(shè)計(jì)了底座,以方便隨時(shí)取下放置在桌面上。

Legion Go采用可拆卸手柄,原因并不復(fù)雜,它的尺寸比Steam Deck、ROG ALLY都要大一圈,本體+手柄的重量來(lái)到了驚人的854克。作為對(duì)比,Switch OLED只有420克、ROG ALLY 608克、Steam Deck為669克。當(dāng)然,Legion Go犧牲重量后,也帶來(lái)一些產(chǎn)品上的優(yōu)勢(shì),比如有了更大的屏幕、電池容量進(jìn)一步增加。

Legion Go的海外定價(jià)為799歐元(16GB+1TB),約合人民幣6180元,仍然有一定的性價(jià)比優(yōu)勢(shì)。

有意思的是,華碩和聯(lián)想都是非常知名的傳統(tǒng)PC大廠,在PC行業(yè)深耕多年。ROG、拯救者分別都是兩家廠商旗下的主打高端游戲PC的品牌,華碩聯(lián)想用它們來(lái)推出自家的掌機(jī)產(chǎn)品,也是順理成章。不過(guò),它們并沒(méi)有延續(xù)在高端游戲PC上執(zhí)行的高價(jià)策略,而是卷起了性價(jià)比。

這種做法不難理解,大獲成功的Steam Deck已成為掌機(jī)界的標(biāo)桿產(chǎn)品,它的定價(jià)成為掌機(jī)新品的價(jià)格錨點(diǎn),也是新入場(chǎng)者頭上的緊箍咒。而無(wú)論ROG ALLY,還是Legion Go,都在對(duì)標(biāo)Steam Deck。配置和性價(jià)比比Steam Deck高,就能成為極佳的宣傳賣點(diǎn)。同時(shí),PC掌機(jī)仍然是一個(gè)容量有限的小市場(chǎng),華碩聯(lián)想在此試水,同樣需要以低價(jià)來(lái)探路。

小廠商生存空間被擠壓,產(chǎn)品變“智商稅”

在V社、華碩、聯(lián)想這些大廠下場(chǎng)前,PC掌機(jī)還是一個(gè)小眾市場(chǎng)。對(duì)大眾用戶而言,Switch之外的掌機(jī)是相當(dāng)陌生的存在。同樣的,彼時(shí)掌機(jī)市場(chǎng)上活躍的基本都是小廠,比如GPD、奧丁、壹號(hào)本、AYANEO等,核心玩家對(duì)它們?nèi)鐢?shù)家珍,圈外人則可能聽得一臉茫然。

受限于自身體量、資金實(shí)力等因素,小品牌的掌機(jī)往往會(huì)存在一些大大小小的問(wèn)題,包括品控不佳、優(yōu)化不足、bug多等。而且,為了降低庫(kù)存風(fēng)險(xiǎn),很多小廠商的掌機(jī)通常是預(yù)售制,用戶預(yù)訂后,要等待相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間才能拿到貨,這方面和眾籌產(chǎn)品很類似。同時(shí),銷量不夠高,也會(huì)導(dǎo)致掌機(jī)成本無(wú)法攤薄,小廠商的掌機(jī)產(chǎn)品,很多時(shí)候也并不便宜。

而大廠們推出的自家PC掌機(jī)后,對(duì)傳統(tǒng)PC掌機(jī)無(wú)疑產(chǎn)生了巨大沖擊。它們有更強(qiáng)的品牌號(hào)召力和宣發(fā)能力,有更完善的供應(yīng)鏈、更有保障的售后。而且,它們都是知名的大眾品牌,還能幫助自家的掌機(jī)出圈,在小眾玩家之外挖掘更多的大眾消費(fèi)者。

對(duì)這些大廠來(lái)說(shuō),掌機(jī)不是它們的核心業(yè)務(wù),試水玩票態(tài)度下不會(huì)太Care盈利情況,它們也有打價(jià)格的實(shí)力。從結(jié)果來(lái)看,新入場(chǎng)的大廠,迅速擠壓了小廠們的生存空間。對(duì)用戶來(lái)說(shuō),這些品牌的掌機(jī),配置強(qiáng)性價(jià)比高,供貨穩(wěn)定品控好,自然而然變成了首選。

早在Steam Deck發(fā)布時(shí),就有很多玩家調(diào)侃稱,小品牌的掌機(jī)瞬間成了“智商稅”。作為小眾產(chǎn)品時(shí),發(fā)燒友對(duì)掌機(jī)的容忍度會(huì)非常高,部分大神用戶甚至還會(huì)積極幫助其他人解決問(wèn)題。但當(dāng)掌機(jī)逐漸出圈走向大眾時(shí),大品牌的優(yōu)勢(shì)就成了小廠面前難以逾越的天塹。畢竟,差不多的價(jià)格面前,普通用戶當(dāng)然會(huì)選擇各方面更有保障的大品牌。

掌機(jī)的出路,在于做大做強(qiáng)

此前掌機(jī)長(zhǎng)期處于邊緣化的狀態(tài),核心在于它的受眾群體有限。PC掌機(jī)的主要應(yīng)用場(chǎng)景就是讓玩家可以更自由地在手持設(shè)備上玩PC游戲,因此,PC掌機(jī)同樣是便攜設(shè)備,但游戲生態(tài)和智能手機(jī)涇渭分明。受制于早期的芯片技術(shù),PC掌機(jī)存在性能弱、續(xù)航短、價(jià)格高等顯著的缺陷,難免被人嫌棄,難以進(jìn)入大眾視野。

不過(guò),近年來(lái),隨著芯片技術(shù)的快速進(jìn)步,PC掌機(jī)能夠在性能和功耗之間取得不錯(cuò)的平衡,當(dāng)掌機(jī)能夠以中低清晰度暢玩3A電腦大作時(shí),就足以打動(dòng)更多人了。畢竟,對(duì)游戲設(shè)備便攜性的追求,是不會(huì)有止境的。像掌機(jī)王者Switch,盡管無(wú)數(shù)人吐槽它的機(jī)能和做工,但大家普遍稱贊它的出色的便攜和續(xù)航。

PC掌機(jī)本質(zhì)上是一臺(tái)PC,技術(shù)路線、內(nèi)容生態(tài)都迥異于Switch。掌機(jī)廠商們也嘗試擴(kuò)展它們的使用場(chǎng)景,像GPD的部分掌機(jī)配備了實(shí)體鍵盤,以挖掘其辦公屬性;聯(lián)想Legion Go的可拆卸手柄設(shè)計(jì),能讓掌機(jī)本體變成一臺(tái)小尺寸平板,搭配高分辨率屏幕,瞬間變成了影音設(shè)備。無(wú)論哪種做法,都在嘗試讓掌機(jī)在游戲之外,找到更多的用途,在核心玩家之外找到更多的市場(chǎng)增量。

大廠們進(jìn)入掌機(jī)領(lǐng)域,固然帶來(lái)了更完善的產(chǎn)品,提供了更靠譜的選擇。但關(guān)鍵問(wèn)題在于,如果掌機(jī)始終只是一個(gè)小塊市場(chǎng),長(zhǎng)期耕耘下去依然只能帶來(lái)少量的利潤(rùn)。那么,大廠們抽身離去,將變成必然的結(jié)果。那個(gè)時(shí)候,玩家們回過(guò)頭找尋時(shí),就可能會(huì)發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)的小品牌,之前已被殺死。那么,掌機(jī)市場(chǎng)將沒(méi)有贏家。

因此,游戲掌機(jī)的出路,仍然是大眾化。增加辦公配件、開發(fā)大屏模式、和平板二合一……這些都是吸納大眾化玩家的嘗試,當(dāng)掌機(jī)從專門的游戲設(shè)備變成綜合性的智能產(chǎn)品,它或許就會(huì)有更加多的可能性。而掌機(jī)市場(chǎng)被不斷做大,能容納的品牌越多,能觸達(dá)的受眾越廣,它才會(huì)在未來(lái)的消費(fèi)電子產(chǎn)品中擁有一席之地。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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買掌機(jī)的人越來(lái)越多了?

文|雷科技 

2021年的最后一個(gè)月,V社帶來(lái)旗下首款游戲掌機(jī)——Steam Deck。憑借著出色的配置、極具吸引力的價(jià)格以及定制化的系統(tǒng)UI,Steam Deck迅速引爆玩家群體的熱情。在發(fā)布后的相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,Steam Deck都處于供不應(yīng)求的狀態(tài),發(fā)貨周期一度延長(zhǎng)至半年以上。

作為游戲巨擘,并且手握全球最大的PC游戲分發(fā)平臺(tái)Steam,V社進(jìn)入PC掌機(jī)市場(chǎng),給行業(yè)扔了顆重磅炸彈。而對(duì)原有的掌機(jī)品牌們來(lái)說(shuō),V社的下場(chǎng)給它們帶來(lái)了生存危機(jī)。而大廠們陸續(xù)進(jìn)場(chǎng)的腳步?jīng)]有停下,更多大品牌相繼帶來(lái)了自家的掌機(jī)新品,游戲掌機(jī)這個(gè)相對(duì)小眾的行業(yè),將迎來(lái)新一輪洗牌。

華碩、聯(lián)想紛紛入場(chǎng),用高端品牌玩性價(jià)比

Steam Deck的爆火,讓游戲掌機(jī)這個(gè)略顯小眾的品類,被更多人熟知,也讓其他大廠躍躍欲試。

2023年5月,華碩旗下品牌ROG,正式發(fā)布了掌機(jī)新品ROG ALLY;一個(gè)月后,它的國(guó)行版正式推出,定價(jià)4999元。這款掌機(jī)搭載銳龍Z1 Extreme芯片,擁有Zen 4CPU架構(gòu)和RDNA 3 GPU,性能比Steam Deck高出一個(gè)量級(jí)。它配備的屏幕,擁有1080P分辨率、120Hz刷新率、500尼特最高亮度。

總體而言,ROG ALLY方方面面的配置都領(lǐng)先Steam Deck一個(gè)身位,在512GB這個(gè)容量版本上,也更有性價(jià)比優(yōu)勢(shì)。

ROG ALLY發(fā)售之初也出現(xiàn)了供不應(yīng)求的景象,搶購(gòu)難度極大,二手平臺(tái)上滿是加價(jià)的黃牛版機(jī)子。不過(guò),目前ROG ALLY的供貨已經(jīng)趨于正常,可以現(xiàn)貨購(gòu)買。

(圖源:ROG)

今年9月的IFA 2023上,另一家PC巨頭聯(lián)想以拯救者品牌推出Legion Go掌機(jī)。它的硬件配置比ROG ALLY更進(jìn)一步,芯片同樣是銳龍Z1 Extreme,但屏幕升級(jí)為2K,尺寸增加到8.8英寸,刷新率為144Hz。不過(guò),Legion Go最大的特點(diǎn)是采用了和Switch類似的可拆卸手柄設(shè)計(jì),甚至還為手柄設(shè)計(jì)了底座,以方便隨時(shí)取下放置在桌面上。

Legion Go采用可拆卸手柄,原因并不復(fù)雜,它的尺寸比Steam Deck、ROG ALLY都要大一圈,本體+手柄的重量來(lái)到了驚人的854克。作為對(duì)比,Switch OLED只有420克、ROG ALLY 608克、Steam Deck為669克。當(dāng)然,Legion Go犧牲重量后,也帶來(lái)一些產(chǎn)品上的優(yōu)勢(shì),比如有了更大的屏幕、電池容量進(jìn)一步增加。

Legion Go的海外定價(jià)為799歐元(16GB+1TB),約合人民幣6180元,仍然有一定的性價(jià)比優(yōu)勢(shì)。

有意思的是,華碩和聯(lián)想都是非常知名的傳統(tǒng)PC大廠,在PC行業(yè)深耕多年。ROG、拯救者分別都是兩家廠商旗下的主打高端游戲PC的品牌,華碩聯(lián)想用它們來(lái)推出自家的掌機(jī)產(chǎn)品,也是順理成章。不過(guò),它們并沒(méi)有延續(xù)在高端游戲PC上執(zhí)行的高價(jià)策略,而是卷起了性價(jià)比。

這種做法不難理解,大獲成功的Steam Deck已成為掌機(jī)界的標(biāo)桿產(chǎn)品,它的定價(jià)成為掌機(jī)新品的價(jià)格錨點(diǎn),也是新入場(chǎng)者頭上的緊箍咒。而無(wú)論ROG ALLY,還是Legion Go,都在對(duì)標(biāo)Steam Deck。配置和性價(jià)比比Steam Deck高,就能成為極佳的宣傳賣點(diǎn)。同時(shí),PC掌機(jī)仍然是一個(gè)容量有限的小市場(chǎng),華碩聯(lián)想在此試水,同樣需要以低價(jià)來(lái)探路。

小廠商生存空間被擠壓,產(chǎn)品變“智商稅”

在V社、華碩、聯(lián)想這些大廠下場(chǎng)前,PC掌機(jī)還是一個(gè)小眾市場(chǎng)。對(duì)大眾用戶而言,Switch之外的掌機(jī)是相當(dāng)陌生的存在。同樣的,彼時(shí)掌機(jī)市場(chǎng)上活躍的基本都是小廠,比如GPD、奧丁、壹號(hào)本、AYANEO等,核心玩家對(duì)它們?nèi)鐢?shù)家珍,圈外人則可能聽得一臉茫然。

受限于自身體量、資金實(shí)力等因素,小品牌的掌機(jī)往往會(huì)存在一些大大小小的問(wèn)題,包括品控不佳、優(yōu)化不足、bug多等。而且,為了降低庫(kù)存風(fēng)險(xiǎn),很多小廠商的掌機(jī)通常是預(yù)售制,用戶預(yù)訂后,要等待相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間才能拿到貨,這方面和眾籌產(chǎn)品很類似。同時(shí),銷量不夠高,也會(huì)導(dǎo)致掌機(jī)成本無(wú)法攤薄,小廠商的掌機(jī)產(chǎn)品,很多時(shí)候也并不便宜。

而大廠們推出的自家PC掌機(jī)后,對(duì)傳統(tǒng)PC掌機(jī)無(wú)疑產(chǎn)生了巨大沖擊。它們有更強(qiáng)的品牌號(hào)召力和宣發(fā)能力,有更完善的供應(yīng)鏈、更有保障的售后。而且,它們都是知名的大眾品牌,還能幫助自家的掌機(jī)出圈,在小眾玩家之外挖掘更多的大眾消費(fèi)者。

對(duì)這些大廠來(lái)說(shuō),掌機(jī)不是它們的核心業(yè)務(wù),試水玩票態(tài)度下不會(huì)太Care盈利情況,它們也有打價(jià)格的實(shí)力。從結(jié)果來(lái)看,新入場(chǎng)的大廠,迅速擠壓了小廠們的生存空間。對(duì)用戶來(lái)說(shuō),這些品牌的掌機(jī),配置強(qiáng)性價(jià)比高,供貨穩(wěn)定品控好,自然而然變成了首選。

早在Steam Deck發(fā)布時(shí),就有很多玩家調(diào)侃稱,小品牌的掌機(jī)瞬間成了“智商稅”。作為小眾產(chǎn)品時(shí),發(fā)燒友對(duì)掌機(jī)的容忍度會(huì)非常高,部分大神用戶甚至還會(huì)積極幫助其他人解決問(wèn)題。但當(dāng)掌機(jī)逐漸出圈走向大眾時(shí),大品牌的優(yōu)勢(shì)就成了小廠面前難以逾越的天塹。畢竟,差不多的價(jià)格面前,普通用戶當(dāng)然會(huì)選擇各方面更有保障的大品牌。

掌機(jī)的出路,在于做大做強(qiáng)

此前掌機(jī)長(zhǎng)期處于邊緣化的狀態(tài),核心在于它的受眾群體有限。PC掌機(jī)的主要應(yīng)用場(chǎng)景就是讓玩家可以更自由地在手持設(shè)備上玩PC游戲,因此,PC掌機(jī)同樣是便攜設(shè)備,但游戲生態(tài)和智能手機(jī)涇渭分明。受制于早期的芯片技術(shù),PC掌機(jī)存在性能弱、續(xù)航短、價(jià)格高等顯著的缺陷,難免被人嫌棄,難以進(jìn)入大眾視野。

不過(guò),近年來(lái),隨著芯片技術(shù)的快速進(jìn)步,PC掌機(jī)能夠在性能和功耗之間取得不錯(cuò)的平衡,當(dāng)掌機(jī)能夠以中低清晰度暢玩3A電腦大作時(shí),就足以打動(dòng)更多人了。畢竟,對(duì)游戲設(shè)備便攜性的追求,是不會(huì)有止境的。像掌機(jī)王者Switch,盡管無(wú)數(shù)人吐槽它的機(jī)能和做工,但大家普遍稱贊它的出色的便攜和續(xù)航。

PC掌機(jī)本質(zhì)上是一臺(tái)PC,技術(shù)路線、內(nèi)容生態(tài)都迥異于Switch。掌機(jī)廠商們也嘗試擴(kuò)展它們的使用場(chǎng)景,像GPD的部分掌機(jī)配備了實(shí)體鍵盤,以挖掘其辦公屬性;聯(lián)想Legion Go的可拆卸手柄設(shè)計(jì),能讓掌機(jī)本體變成一臺(tái)小尺寸平板,搭配高分辨率屏幕,瞬間變成了影音設(shè)備。無(wú)論哪種做法,都在嘗試讓掌機(jī)在游戲之外,找到更多的用途,在核心玩家之外找到更多的市場(chǎng)增量。

大廠們進(jìn)入掌機(jī)領(lǐng)域,固然帶來(lái)了更完善的產(chǎn)品,提供了更靠譜的選擇。但關(guān)鍵問(wèn)題在于,如果掌機(jī)始終只是一個(gè)小塊市場(chǎng),長(zhǎng)期耕耘下去依然只能帶來(lái)少量的利潤(rùn)。那么,大廠們抽身離去,將變成必然的結(jié)果。那個(gè)時(shí)候,玩家們回過(guò)頭找尋時(shí),就可能會(huì)發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)的小品牌,之前已被殺死。那么,掌機(jī)市場(chǎng)將沒(méi)有贏家。

因此,游戲掌機(jī)的出路,仍然是大眾化。增加辦公配件、開發(fā)大屏模式、和平板二合一……這些都是吸納大眾化玩家的嘗試,當(dāng)掌機(jī)從專門的游戲設(shè)備變成綜合性的智能產(chǎn)品,它或許就會(huì)有更加多的可能性。而掌機(jī)市場(chǎng)被不斷做大,能容納的品牌越多,能觸達(dá)的受眾越廣,它才會(huì)在未來(lái)的消費(fèi)電子產(chǎn)品中擁有一席之地。

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