文|雷科技
2021年的最后一個月,V社帶來旗下首款游戲掌機——Steam Deck。憑借著出色的配置、極具吸引力的價格以及定制化的系統(tǒng)UI,Steam Deck迅速引爆玩家群體的熱情。在發(fā)布后的相當長的一段時間里,Steam Deck都處于供不應求的狀態(tài),發(fā)貨周期一度延長至半年以上。
作為游戲巨擘,并且手握全球最大的PC游戲分發(fā)平臺Steam,V社進入PC掌機市場,給行業(yè)扔了顆重磅炸彈。而對原有的掌機品牌們來說,V社的下場給它們帶來了生存危機。而大廠們陸續(xù)進場的腳步?jīng)]有停下,更多大品牌相繼帶來了自家的掌機新品,游戲掌機這個相對小眾的行業(yè),將迎來新一輪洗牌。
華碩、聯(lián)想紛紛入場,用高端品牌玩性價比
Steam Deck的爆火,讓游戲掌機這個略顯小眾的品類,被更多人熟知,也讓其他大廠躍躍欲試。
2023年5月,華碩旗下品牌ROG,正式發(fā)布了掌機新品ROG ALLY;一個月后,它的國行版正式推出,定價4999元。這款掌機搭載銳龍Z1 Extreme芯片,擁有Zen 4CPU架構和RDNA 3 GPU,性能比Steam Deck高出一個量級。它配備的屏幕,擁有1080P分辨率、120Hz刷新率、500尼特最高亮度。
總體而言,ROG ALLY方方面面的配置都領先Steam Deck一個身位,在512GB這個容量版本上,也更有性價比優(yōu)勢。
ROG ALLY發(fā)售之初也出現(xiàn)了供不應求的景象,搶購難度極大,二手平臺上滿是加價的黃牛版機子。不過,目前ROG ALLY的供貨已經(jīng)趨于正常,可以現(xiàn)貨購買。
(圖源:ROG)
今年9月的IFA 2023上,另一家PC巨頭聯(lián)想以拯救者品牌推出Legion Go掌機。它的硬件配置比ROG ALLY更進一步,芯片同樣是銳龍Z1 Extreme,但屏幕升級為2K,尺寸增加到8.8英寸,刷新率為144Hz。不過,Legion Go最大的特點是采用了和Switch類似的可拆卸手柄設計,甚至還為手柄設計了底座,以方便隨時取下放置在桌面上。
Legion Go采用可拆卸手柄,原因并不復雜,它的尺寸比Steam Deck、ROG ALLY都要大一圈,本體+手柄的重量來到了驚人的854克。作為對比,Switch OLED只有420克、ROG ALLY 608克、Steam Deck為669克。當然,Legion Go犧牲重量后,也帶來一些產(chǎn)品上的優(yōu)勢,比如有了更大的屏幕、電池容量進一步增加。
Legion Go的海外定價為799歐元(16GB+1TB),約合人民幣6180元,仍然有一定的性價比優(yōu)勢。
有意思的是,華碩和聯(lián)想都是非常知名的傳統(tǒng)PC大廠,在PC行業(yè)深耕多年。ROG、拯救者分別都是兩家廠商旗下的主打高端游戲PC的品牌,華碩聯(lián)想用它們來推出自家的掌機產(chǎn)品,也是順理成章。不過,它們并沒有延續(xù)在高端游戲PC上執(zhí)行的高價策略,而是卷起了性價比。
這種做法不難理解,大獲成功的Steam Deck已成為掌機界的標桿產(chǎn)品,它的定價成為掌機新品的價格錨點,也是新入場者頭上的緊箍咒。而無論ROG ALLY,還是Legion Go,都在對標Steam Deck。配置和性價比比Steam Deck高,就能成為極佳的宣傳賣點。同時,PC掌機仍然是一個容量有限的小市場,華碩聯(lián)想在此試水,同樣需要以低價來探路。
小廠商生存空間被擠壓,產(chǎn)品變“智商稅”
在V社、華碩、聯(lián)想這些大廠下場前,PC掌機還是一個小眾市場。對大眾用戶而言,Switch之外的掌機是相當陌生的存在。同樣的,彼時掌機市場上活躍的基本都是小廠,比如GPD、奧丁、壹號本、AYANEO等,核心玩家對它們?nèi)鐢?shù)家珍,圈外人則可能聽得一臉茫然。
受限于自身體量、資金實力等因素,小品牌的掌機往往會存在一些大大小小的問題,包括品控不佳、優(yōu)化不足、bug多等。而且,為了降低庫存風險,很多小廠商的掌機通常是預售制,用戶預訂后,要等待相當長的一段時間才能拿到貨,這方面和眾籌產(chǎn)品很類似。同時,銷量不夠高,也會導致掌機成本無法攤薄,小廠商的掌機產(chǎn)品,很多時候也并不便宜。
而大廠們推出的自家PC掌機后,對傳統(tǒng)PC掌機無疑產(chǎn)生了巨大沖擊。它們有更強的品牌號召力和宣發(fā)能力,有更完善的供應鏈、更有保障的售后。而且,它們都是知名的大眾品牌,還能幫助自家的掌機出圈,在小眾玩家之外挖掘更多的大眾消費者。
對這些大廠來說,掌機不是它們的核心業(yè)務,試水玩票態(tài)度下不會太Care盈利情況,它們也有打價格的實力。從結果來看,新入場的大廠,迅速擠壓了小廠們的生存空間。對用戶來說,這些品牌的掌機,配置強性價比高,供貨穩(wěn)定品控好,自然而然變成了首選。
早在Steam Deck發(fā)布時,就有很多玩家調(diào)侃稱,小品牌的掌機瞬間成了“智商稅”。作為小眾產(chǎn)品時,發(fā)燒友對掌機的容忍度會非常高,部分大神用戶甚至還會積極幫助其他人解決問題。但當掌機逐漸出圈走向大眾時,大品牌的優(yōu)勢就成了小廠面前難以逾越的天塹。畢竟,差不多的價格面前,普通用戶當然會選擇各方面更有保障的大品牌。
掌機的出路,在于做大做強
此前掌機長期處于邊緣化的狀態(tài),核心在于它的受眾群體有限。PC掌機的主要應用場景就是讓玩家可以更自由地在手持設備上玩PC游戲,因此,PC掌機同樣是便攜設備,但游戲生態(tài)和智能手機涇渭分明。受制于早期的芯片技術,PC掌機存在性能弱、續(xù)航短、價格高等顯著的缺陷,難免被人嫌棄,難以進入大眾視野。
不過,近年來,隨著芯片技術的快速進步,PC掌機能夠在性能和功耗之間取得不錯的平衡,當掌機能夠以中低清晰度暢玩3A電腦大作時,就足以打動更多人了。畢竟,對游戲設備便攜性的追求,是不會有止境的。像掌機王者Switch,盡管無數(shù)人吐槽它的機能和做工,但大家普遍稱贊它的出色的便攜和續(xù)航。
PC掌機本質上是一臺PC,技術路線、內(nèi)容生態(tài)都迥異于Switch。掌機廠商們也嘗試擴展它們的使用場景,像GPD的部分掌機配備了實體鍵盤,以挖掘其辦公屬性;聯(lián)想Legion Go的可拆卸手柄設計,能讓掌機本體變成一臺小尺寸平板,搭配高分辨率屏幕,瞬間變成了影音設備。無論哪種做法,都在嘗試讓掌機在游戲之外,找到更多的用途,在核心玩家之外找到更多的市場增量。
大廠們進入掌機領域,固然帶來了更完善的產(chǎn)品,提供了更靠譜的選擇。但關鍵問題在于,如果掌機始終只是一個小塊市場,長期耕耘下去依然只能帶來少量的利潤。那么,大廠們抽身離去,將變成必然的結果。那個時候,玩家們回過頭找尋時,就可能會發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)的小品牌,之前已被殺死。那么,掌機市場將沒有贏家。
因此,游戲掌機的出路,仍然是大眾化。增加辦公配件、開發(fā)大屏模式、和平板二合一……這些都是吸納大眾化玩家的嘗試,當掌機從專門的游戲設備變成綜合性的智能產(chǎn)品,它或許就會有更加多的可能性。而掌機市場被不斷做大,能容納的品牌越多,能觸達的受眾越廣,它才會在未來的消費電子產(chǎn)品中擁有一席之地。