文 | 野馬財(cái)經(jīng) 繆凌云 高遠(yuǎn)山
編輯丨武麗娟
許久未露面的史玉柱,因?yàn)楣蓹?quán)被凍結(jié),又被送上了風(fēng)口浪尖。
據(jù)天眼查信息顯示:“巨人投資有限公司1.14億元股權(quán)被凍結(jié),被執(zhí)行人為史玉柱。執(zhí)行法院為北京金融法院,凍結(jié)期限為2023年9月18日至2026年9月17日。
9月21日下午,巨人集團(tuán)發(fā)言人、巨人網(wǎng)絡(luò)品牌營(yíng)銷負(fù)責(zé)人馬全智在社交媒體上回應(yīng):“是老史幫朋友擔(dān)保引起的事,會(huì)妥善處理。老史今年主要精力在參與游戲研發(fā)。去年9月他就想明白了,前些年退休后交了100多個(gè)男性朋友,損失了不少錢,現(xiàn)在就想好好做游戲。”
值得注意的是,此前該公司的股權(quán)在2021年8月和12月,也曾因?yàn)榧m紛分別被北京金融法院和北京市第四中級(jí)法院凍結(jié)過。
而在2021年的最后一天,史玉柱還曾經(jīng)發(fā)過一條意味深長(zhǎng)的微博。他說:“多請(qǐng)朋友吃火鍋!不給朋友做擔(dān)保!”
而關(guān)于交友不慎,損失錢財(cái)一事,更詳細(xì)的內(nèi)容是在今年2月,一份流出來的史玉柱內(nèi)部講話視頻曾經(jīng)提到過。史玉柱說:“2007年,巨人網(wǎng)絡(luò)在美國(guó)上市之后,自己就開始離開一線、退居二線,公司交給團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)。自己整天不務(wù)正業(yè)、胡吃海喝到處去玩,交了100多位男性朋友,這十幾年損失了好多錢。
據(jù)金融界當(dāng)時(shí)報(bào)道稱,史玉柱說:“我一在酒桌上喝酒,給這個(gè)人借錢,給那個(gè)人擔(dān)保,這么一算十幾年損失了好多錢”,“劉偉(巨人網(wǎng)絡(luò)CEO)看我這樣不行,你在外面老造成損失,說你來玩游戲,這樣少交點(diǎn)朋友。好,我就回來玩游戲了?!?/p>
Playtika資本運(yùn)作不順
自稱”大閑人“的史玉柱在退居二線的這些年其實(shí)也沒閑住。在退居二線期間完成了迄今為止,史玉柱最大手筆的資本運(yùn)作。
2015年初,業(yè)內(nèi)就傳出美國(guó)凱撒集團(tuán)因?yàn)楦哳~負(fù)債申請(qǐng)破產(chǎn)保護(hù)的消息。以色列知名游戲公司Playtika則是凱撒旗下非常優(yōu)質(zhì)的資產(chǎn),連續(xù)5年保持高速增長(zhǎng)。
史玉柱為此組建了一個(gè)龐大的海外收購財(cái)團(tuán),包括馬云旗下云峰基金、泛海控股集團(tuán)、中國(guó)民生信托、鼎暉投資以及弘毅投資、上海瓴逸、上海瓴熠等,斥資44億美元(按當(dāng)時(shí)匯率計(jì)算約305億元),幾經(jīng)騰挪、倒騰才將Playtika收入囊中。
隨后,史玉柱四次運(yùn)作Playtika上市,卻最終未能如愿。而且,還因?yàn)镻laytika裝入巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)資本運(yùn)作不順利,一度導(dǎo)致收購財(cái)團(tuán)成員內(nèi)部不睦,史玉柱還在微博上發(fā)過自己受到“人身安全威脅”、網(wǎng)絡(luò)謠言攻擊的消息,并稱已報(bào)警。
后據(jù)自媒體大摩財(cái)經(jīng)(現(xiàn)名:達(dá)摩財(cái)經(jīng))報(bào)道,與史玉柱有矛盾的應(yīng)為收購財(cái)團(tuán)中的郁姓富豪。
但此事后來也不了了之了。
嗅覺敏銳放棄互聯(lián)網(wǎng)金融
在運(yùn)作Playtika上市的過程中,史玉柱還嘗試讓巨人網(wǎng)絡(luò)擺脫營(yíng)收過于依賴“征途”,一度涉足當(dāng)時(shí)炙手可熱的“互聯(lián)網(wǎng)金融”。
2017年,巨人網(wǎng)絡(luò)通過收購?fù)鸾鹑谛畔⒎?wù)有限公司,將互金車抵貸細(xì)分市場(chǎng)的雙寡頭之一的投哪網(wǎng)納入麾下;同年,還投資了以供應(yīng)鏈金融為特色的薔薇控股股份有限公司、互聯(lián)網(wǎng)租房平臺(tái)“蘑菇租房”以及美國(guó)萬通保險(xiǎn)亞洲有限公司等。
次年一季度,公司又相繼設(shè)立了融資租賃公司、保理公司,并稱“進(jìn)一步豐富和延展了公司互聯(lián)網(wǎng)金融科技的可能應(yīng)用場(chǎng)景和服務(wù)生態(tài)圈”……“為實(shí)現(xiàn)公司多元化經(jīng)營(yíng)和長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)”。
史玉柱自己,還間接投資了團(tuán)貸網(wǎng),并認(rèn)購了綠能寶部分可轉(zhuǎn)債(后變?yōu)槠胀▊?/p>
一系列動(dòng)作,讓巨人網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)網(wǎng)金融業(yè)務(wù)迅速擴(kuò)大,2017年從無到有,實(shí)現(xiàn)營(yíng)收3.13億元,占營(yíng)收比重12.08%;2018年該業(yè)務(wù)營(yíng)收為11.26億元,占比達(dá)29.8%。
但到達(dá)巔峰的互聯(lián)網(wǎng)金融因?yàn)槔驶摺①Y產(chǎn)作假、惡意催收,平臺(tái)暴雷等情況頻現(xiàn),開始進(jìn)入強(qiáng)監(jiān)管時(shí)代,大批平臺(tái)的問題暴露出來,行業(yè)陷入低迷。
幸運(yùn)的是,史玉柱和巨人網(wǎng)絡(luò)嗅覺敏銳,跨界互金的第二年,便察覺到了風(fēng)向的轉(zhuǎn)變,果斷抽身,出售、剝離了投哪網(wǎng),加之其他投資金額不大,2019年,公司營(yíng)收中已無“互聯(lián)網(wǎng)金融”板塊。
史玉柱重返征途
官宣回歸游戲時(shí),史玉柱已經(jīng)60周歲。上任后的第一件事就是——緊急叫停即將上線的《原始征途》,并親自“體驗(yàn)、驗(yàn)收”?!罢魍尽?,作為一個(gè)誕生于16年前的游戲品牌,時(shí)至今日依舊是巨人網(wǎng)絡(luò)的重要營(yíng)收支柱。特別是跨界互聯(lián)網(wǎng)金融、謀求Playtika上市先后鎩羽,公司放在“征途”肩上的擔(dān)子,又重了一些。
很多人將征途的崛起與成功,歸功于“人海戰(zhàn)術(shù)+重點(diǎn)進(jìn)攻”的推廣模式。誠然,巨人地推的戰(zhàn)斗力,甚至并不遜色于著名的“阿里鐵軍”。他們?cè)诟骶€城市鄉(xiāng)鎮(zhèn)穿梭奔走,把游戲海報(bào)貼滿了華夏大地、大江南北的網(wǎng)吧,不僅幫助游戲迅速積累了用戶,打開了市場(chǎng)。還成為了眾多80后、90后的青春記憶。
能得到這么多玩家這么久的認(rèn)可,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容是前提。
特別是很多人吐槽巨人網(wǎng)絡(luò)“吃老本”,史玉柱“走不出《征途》”。但一個(gè)16年的老本,如今依舊創(chuàng)造著不錯(cuò)的利潤(rùn),就已經(jīng)足夠讓很多同行陷入沉思了。
一些骨灰級(jí)玩家或許還記得,早期玩在線網(wǎng)絡(luò)游戲是需要按時(shí)間收費(fèi)的,包括《魔獸世界》、《傳奇》、《夢(mèng)幻西游》這些經(jīng)典游戲。(到達(dá)一定等級(jí)后)需要預(yù)支付一定費(fèi)用購買游戲時(shí)間,就像網(wǎng)吧一樣,超時(shí)下機(jī)(下線)。
啃16年前的“老本”
要說起征途的誕生,還要感謝盛大網(wǎng)絡(luò)的陳天橋,在2005年上半年封了史玉柱的游戲賬號(hào)。史玉柱一氣之下,先后投資4000萬,自己組建團(tuán)隊(duì)并參與研發(fā)了《征途》,就此開啟了他的游戲老板的生涯。
作為主要網(wǎng)絡(luò)游戲中首款采取“免費(fèi)”模式的作品,2006年初,正式上線運(yùn)營(yíng)的《征途》以降維打擊姿態(tài),很快吸引了一大批玩家,公測(cè)僅僅7個(gè)月后,便打破了《傳奇》創(chuàng)下的67萬人同時(shí)在線的紀(jì)錄,兩年后,這一數(shù)字被推高至210萬。
更加重要的是,“游戲免費(fèi),道具收費(fèi)”的模式,亦被此后絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲沿用,一個(gè)全新的收費(fèi)方式也實(shí)現(xiàn)了游戲時(shí)代的新老劃斷。
不過,免費(fèi)的往往是最貴的,另一個(gè)魔盒被悄然打開,此為后話。
“免費(fèi)”大大降低了玩家進(jìn)入游戲的門檻,而留住大家的,是《征途》的核心機(jī)制——極強(qiáng)的對(duì)抗性。
在其他MMO(大型多人在線)游戲中,玩家間對(duì)戰(zhàn)往往發(fā)生在特定時(shí)間、特定地圖(副本),但在“征途”系列游戲中,PK幾乎隨時(shí)存在,且難以避免。諸多重要任務(wù)必須前往敵對(duì)陣營(yíng)才能完成,且擊敗敵對(duì)陣營(yíng)玩家獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。
“征途”系列整體畫風(fēng)基于古中國(guó)朝代紛爭(zhēng),融入武俠元素,在創(chuàng)建角色時(shí),皆有十個(gè)“國(guó)家(諸侯國(guó),手游為四個(gè))”可供選擇,每個(gè)國(guó)家各擁有一套相同但獨(dú)立的地圖體系。
只有通過“邊境”地圖中的NPC“邊境傳送柱”,才可以前往其他國(guó)家,國(guó)家之間默認(rèn)為“敵國(guó)”,可以結(jié)盟。若非盟國(guó),玩家相互擊敗后,無任何懲罰措施,且會(huì)獲得“武勛”等獎(jiǎng)勵(lì)。
在此基礎(chǔ)設(shè)定上,一方面,玩家在進(jìn)行“太廟搬磚”、“刺探軍情”、“國(guó)外情緣”、“國(guó)外尋寶”等主要日常任務(wù)時(shí),均需要前往國(guó)外某個(gè)地點(diǎn)完成。另外,到達(dá)敵國(guó)邊境后,有較長(zhǎng)距離無法使用“車夫”等傳送類NPC或道具,只能手動(dòng)跑圖,即便是在中繼地圖“龍牙關(guān)”、“淮陽古道”由車夫傳送至“王城”后,往往會(huì)遭遇大量守株待兔的敵國(guó)玩家,且被擊敗后要么復(fù)活回本國(guó),要么原地復(fù)活,但費(fèi)用越來越貴,直至倍數(shù)增長(zhǎng)。
即使是在本國(guó)進(jìn)行的“護(hù)送鏢車”等任務(wù),由于擊敗鏢車后,會(huì)掉落“金條(可兌換游戲幣)”,因此會(huì)吸引大批敵國(guó)玩家前來攻擊。由此衍生出國(guó)家間有組織護(hù)鏢、搶鏢的“國(guó)運(yùn)”、“國(guó)搶”玩法,從16年前持續(xù)至今,已然成為游戲的一個(gè)符號(hào)。
游戲的另一個(gè)符號(hào)在于“國(guó)戰(zhàn)”。國(guó)家的“國(guó)王”、“元帥”可以向指定國(guó)家“宣戰(zhàn)”,并在指定日期率領(lǐng)本國(guó)玩家前往攻擊,通過擊敗“大將軍王”相關(guān)機(jī)制贏得戰(zhàn)爭(zhēng),進(jìn)而獲得豐厚經(jīng)驗(yàn)、道具獎(jiǎng)勵(lì),還有“俘虜”別國(guó)“國(guó)王”,將之關(guān)進(jìn)“囚車”,在自己國(guó)家“王城”游街示眾一段時(shí)間等彩蛋。
這一過程中,既有“數(shù)百上千人同屏PK”的打擊感,還有戰(zhàn)術(shù)層面分割包抄、埋伏偷襲的運(yùn)用,以及戰(zhàn)略層面盟國(guó)助戰(zhàn),非盟國(guó)“圍魏救趙”的安排。
不僅于此,“征途”系列還設(shè)置有“砍大臣”、“奪旗”等獎(jiǎng)勵(lì)不多甚至沒有,但榮譽(yù)感很強(qiáng)的互動(dòng)功能。
并且,每個(gè)國(guó)家的“國(guó)王”、“元帥”、“宰相”、“巡捕”、“御使大夫”等“NPC”,也是由玩家通過“奪城戰(zhàn)”及國(guó)王任命等方式擔(dān)任,并擁有“本國(guó)PK不紅名”、“禁言”、“每日領(lǐng)取俸祿(游戲幣)”等實(shí)用性功能。
可以說,“征途”系列游戲?qū)τ谥袊?guó)古代諸侯割據(jù)、逐鹿中原、狼煙四起、強(qiáng)者為尊、合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻,乃至為爭(zhēng)奪王位、同室操戈的場(chǎng)景還原度很高,能夠讓玩家有極大的代入感。
史玉柱自己也強(qiáng)調(diào),“MMO游戲的特長(zhǎng)就是PK,我覺得應(yīng)該制造各種PK機(jī)會(huì),越多越好。”他進(jìn)一步分析,“小白(玩家)被打敗后難免會(huì)有失落感,你要想辦法去安撫他,但玩家是打不走的,太平淡無奇、沒樂趣了他會(huì)走。需要去給不太愛打架的玩家一些空間,一片天地,要把握好平衡,但(MMO類型)搞成個(gè)和平游戲,保證就沒有玩家了?!?/p>
極強(qiáng)的對(duì)抗性還會(huì)帶來極高的社交動(dòng)力,畢竟在高烈度對(duì)抗下,很多任務(wù)獨(dú)立完成難度很高。同時(shí),在“征途”任務(wù)體系內(nèi),完全獨(dú)立、休閑的日常任務(wù)很少,即便是“神農(nóng)種植”,還會(huì)加入“鮮花拉票、比分評(píng)比”機(jī)制;“PVE”小副本“赤焰魔殿”,兩名玩家協(xié)作后難度也會(huì)降低很多。
在馬斯洛需求層次理論中,“生理”、“安全”、“社交”、“尊重”、“自我實(shí)現(xiàn)”五大需求從低級(jí)到高級(jí)依次排列。而從介紹可以看出,“征途”系列游戲,能夠融合滿足玩家的后三種需求?!妒酚裰允觯何业臓I(yíng)銷心得》一書中,則將之歸結(jié)為“榮耀”需求。
“榮耀”需求下,“征途”對(duì)玩家有著較強(qiáng)的粘性,這使得16年過去,雖遠(yuǎn)不能與巔峰時(shí)期相比,但其依舊是巨人網(wǎng)絡(luò)業(yè)績(jī)的重要支撐。
2016年,“借殼”重慶游輪之際,巨人網(wǎng)絡(luò)披露了“征途”系列游戲詳細(xì)收入。2015年前三季度,《征途》、《征途2》、《征途口袋版》三款游戲合計(jì)營(yíng)收為9.91億元,公司游戲總營(yíng)收為15.47億元,占比超六成。
此后,巨人網(wǎng)絡(luò)未再披露“征途”系列游戲的詳細(xì)收入數(shù)據(jù),但在2019年及之后年報(bào),一直用“全系產(chǎn)品累計(jì)收入超200億元”進(jìn)行表述,并始終以“最主要的兩條產(chǎn)品線”介紹“征途”系列及《球球大作戰(zhàn)》。
值得注意的是,與大家“史玉柱熱衷宣傳”的固有印象相反,除了推出前幾年宣傳較多,以及《征途2S》有過一小波投放,“征途”系列后續(xù)大范圍廣告推廣、平臺(tái)買量并不多。更多為針對(duì)老玩家的“短信、電話推送”,以及以“指揮”為紐帶的精準(zhǔn)圈子傳播。
根據(jù)財(cái)報(bào),巨人網(wǎng)絡(luò)2022年前三季度凈利率為48.63%,不僅居于A股第一,且遠(yuǎn)高于行業(yè)整體7.93%的平均數(shù)據(jù)。得益于較低的銷售費(fèi)用率,2016年至2021年,公司凈利率分別為48.52%、47.15%、30.72%、33.22%、46.94%、46.58%,始終穩(wěn)定在高位。
“征途”老矣?
“征途”系列游戲,充分體現(xiàn)了史玉柱對(duì)于玩家心理的把握,那為何巔峰之后,還是走向了下坡路?
所謂“成也蕭何,敗也蕭何”,除了手游、MOBA游戲的沖擊外,“游戲免費(fèi),道具收費(fèi)”中的后四個(gè)字,帶來的負(fù)面影響被不斷放大。
對(duì)游戲稍有接觸的玩家都應(yīng)該了解,除了經(jīng)典的MOBA游戲,其他游戲大都存在用人民幣購買游戲道具,快速提升游戲戰(zhàn)力的機(jī)制,“RMB玩家”、“大R”、“超R”等稱呼并不陌生。
作為這一玩法開創(chuàng)者之一的“征途”系列,自然有著花樣繁多的氪金渠道。
更加重要的是,“征途”有著極強(qiáng)的對(duì)抗性,因此更能激發(fā)玩家氪金的欲望。根據(jù)《中國(guó)青年報(bào)》等媒體報(bào)道,甚至還出現(xiàn)過江蘇省常州市“網(wǎng)游科長(zhǎng)”丁鑫3年貪污、索賄近700萬元,合計(jì)充值1500萬元,打造神豪賬號(hào)“常州V惡棍”的著名事件,最終于2016年6月1日,被常州中院二審判處有期徒刑13年。
在“RMB(人民幣)玩家”崛起的背景下,非R、小R、乃至中R玩家的游戲體驗(yàn)急劇下降。特別是在早期的《征途》、《征途懷舊版》等版本,傷害計(jì)算簡(jiǎn)單,當(dāng)一個(gè)玩家攻擊值小于另一個(gè)玩家防御值時(shí),便無法“破防”,過萬的血量1點(diǎn)2點(diǎn)往下掉,幾個(gè)甚至一個(gè)RMB玩家,對(duì)抗數(shù)十?dāng)?shù)百普通玩家的現(xiàn)象,并不少見。后來,“征途”系列傷害算法更新,這一狀況改善許多,但難以治本。
不僅僅是游戲熱度下降,平民玩家快速流失也會(huì)給RMB玩家?guī)矶嘀刎?fù)面影響。一方面,玩家基數(shù)減少后,RMB玩家沒有“菜”可以虐,自己的“榮耀”需求滿足度降低;另一方面,當(dāng)平民玩家消失,小R、中R就成了“平民玩家”,RMB玩家內(nèi)卷,同樣開始流失。
于是,2022年9月12日,針對(duì)正在打磨的新一代產(chǎn)品《原始征途》,史玉柱在微博中即明確表示,要“大幅減少RMB的作用,把RMB購買的東西一多半讓給游戲里產(chǎn)出。讓非RMB玩得開心”。
圖源:史玉柱微博
這一表態(tài)無疑是對(duì)非R玩家的鼓舞,只是,最終落地情況會(huì)如何?
從最開始的《征途》,到《征途時(shí)間版》、《征途懷舊版》、《綠色征途》、《征途2》、《征途2S》、《新征途》,或許有人會(huì)疑問,為何要推出如此多版本?
其實(shí),在后續(xù)每個(gè)版本推出之時(shí),都強(qiáng)調(diào)了要“減少氪金點(diǎn)”、要給玩家“減負(fù)”。推出之際,每個(gè)版本基本也能做到這些承諾,可惜隨著時(shí)間的推移,完美紫裝、傳說紫裝、靈魂鎖鏈、魂魄石、光暗魂魄、守護(hù)寶寶、丹砂、圖鑒、時(shí)裝......游戲數(shù)值又會(huì)重新膨脹。
未來的問題則在于,《原始征途》是會(huì)走上眾多版本的老路,還是真正走出另一條道路
圖源:“征途”某任務(wù)場(chǎng)景
巨人看上元宇宙
至于游戲業(yè)務(wù)本身,巨人網(wǎng)絡(luò)也一直在通過并購、內(nèi)生兩種途徑,開拓更多產(chǎn)品。
一方面,近年來,巨人網(wǎng)絡(luò)連續(xù)研發(fā)或推出了《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》、《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》、《月圓之夜》、《帕斯卡契約》、《胡桃日記》、《月圓之夜》、《球球大作戰(zhàn)》等游戲,風(fēng)格涵蓋“3D動(dòng)作”、“休閑養(yǎng)成”、“角色扮演”多個(gè)方向。
奈何最終,除了《球球大作戰(zhàn)》保持著不錯(cuò)的熱度外,其他產(chǎn)品均反響有限,甚至財(cái)報(bào)中鮮再提及。
2021年年報(bào)中,巨人網(wǎng)絡(luò)在提出“將元宇宙游戲確定為長(zhǎng)期布局的方向之一,并組建了單獨(dú)的技術(shù)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)”。
2022年10月,在游戲賽道普遍收縮的情況下,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布將向2023屆大學(xué)畢業(yè)生開放近百個(gè)校招崗位,皆服務(wù)于各“征途”游戲。
“征途嘉年華”中,史玉柱還宣布與黃金醬酒達(dá)成合作,并將在“征途”系列游戲同步上線“云釀酒”定制玩法,即玩家可在游戲內(nèi)實(shí)時(shí)體驗(yàn)醬酒釀造,獲得“黃金醬酒”游戲道具,同時(shí)有機(jī)會(huì)獲得聯(lián)名酒。這被視為公司基于“征途”對(duì)“元宇宙”的一次試水。
游戲是元宇宙落地相對(duì)容易的場(chǎng)景之一,而“征途”確實(shí)具有一定的“元宇宙”基因。
而技術(shù)的突破并非易事,僅從資金方面考量,美國(guó)的臉書(Facebook)母公司——Meta公司短短兩年就在元宇宙項(xiàng)目燒掉了百億美元。
2019年、2020年、2021年及2022年前三季度,巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā)費(fèi)用分別為8.1億元、7.21億元、7.23億元、4.62億元,研發(fā)費(fèi)用率分別為31.52%、32.52%、33.58%、29.42%,在A股上市公司中均處于前列。截至2022年三季度末,手握18.93億元貨幣資金也算寬裕,且無長(zhǎng)期、短期借款。
但與騰訊、網(wǎng)易這些盯著元宇宙的巨頭相比,并不在一個(gè)量級(jí),想要真正分一杯羹,還得找到真正適合自己的切入點(diǎn)。
如今,許久未露面的史玉柱因?yàn)閹团笥褤?dān)保被凍結(jié)了上億元的股份,卻并不知道其認(rèn)真做游戲成效如何?有沒有拿下自己心心念念的“年輕人”?
不過,史玉柱就是史玉柱。當(dāng)年欠下巨款時(shí),史玉柱只能在電視屏幕上,接受著眾人的質(zhì)疑、批評(píng)、嘲諷;上演第一代“真還傳”,東山再起后,又成為了重頭再來“成功學(xué)”的經(jīng)典案例。
耳順之年,閑不住的“大閑人”,再一次讓自己置于鎂光燈下。不知道這一次,他又有怎樣的人生領(lǐng)悟?目前還沒有看到他就這一事件在微博上發(fā)聲。