文|張書樂
不再是盲盒,才能真正成為潮玩。
日前,作為潮玩第一股的泡泡瑪特交出了上半年的答卷。
財報顯示,泡泡瑪特上半年營收28.14億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤5.35億元,同比增長42.3%,其中凈利潤4.77億元,超去年全年凈利潤。
隨著社會經(jīng)濟全面恢復(fù)常態(tài)化運行,在復(fù)蘇與挑戰(zhàn)并存的大環(huán)境下,從泡泡瑪特的從這份成績單來看,上半年潮玩行業(yè)迎來了增長期。
Z世代又回來了
潮玩的受眾是誰,Z世代。
因用戶畫像足夠鮮明,Z世代成為各行各業(yè)鉚足勁想要收割的群體。
以國風(fēng)系列的化妝品、中國風(fēng)的鞋服以及盲盒為代表的潮玩產(chǎn)品被Z世代喜愛著。
獲得這些信息的企業(yè)家們堅定地認為,總有一天Z世代能成為讓他們攀峰的動能。
曾經(jīng)的Z世代,被感性沖擊,炒鞋、炒盲盒,有潮流就跟。
但在這兩年,長大一些的Z世代,回歸理性,潮開始發(fā)生質(zhì)變。
曾經(jīng)被比作生產(chǎn)情緒價值的內(nèi)容公司的泡泡瑪特較為明顯,也經(jīng)歷了過山車式的起伏,開始蛻變。
從財報數(shù)據(jù)可以看出,泡泡瑪特曾經(jīng)大火的IP Molly受歡迎程度逐年下降。
2017-2020年,Molly收入占比分別為89.4%、62.9%、32.9%和14.2%。
與之相應(yīng)的是泡泡瑪特市值、股價、業(yè)績紛紛下跌。
事實上,這是整個潮行業(yè)的通病。
在美妝行業(yè),花西子“6·18”預(yù)售跌出前十的消息引發(fā)國貨美妝不行的討論,薇諾娜在多年高增長之后增速放緩。
然而,潮流也可能很快再次爆發(fā)。
從玩具變玩伴,有多難?
夸克APP數(shù)據(jù)顯示,關(guān)鍵詞“潮玩”7月份搜索量環(huán)比上漲138%。
具體到企業(yè)品牌層面,“泡泡瑪特”和“52TOYS”搜索量環(huán)比分別上升103%和332%,旗下代表性IP品牌“MOLLY”搜索量也達到了142%的環(huán)比提升。
潮玩做對了什么?
對此,北京商報的張君花、財經(jīng)網(wǎng)胡磊和書樂進行了一番交流,貧道以為:
潮玩正在從潮流玩具向潮流文化進擊,這讓其重新被Z世代們所看見,玩具正在成為玩伴。
當然,整體來說,國產(chǎn)潮玩還太稚嫩。
泡泡瑪特們曾經(jīng)開啟了一個風(fēng)口,結(jié)果成了巨嬰,同時也造成了極端的IP空心化。
也正是在這種從巔峰中垂直滑落的狀態(tài)下,走潮路線的諸多品牌們都找到了同樣的方法論,即:
想要留住消費者并且破圈,關(guān)鍵就是填充IP,通過從潮流玩具變成潮流文化的方式,賦予IP貼近消費者心理需求的故事,從玩具變成玩伴。
由此,以泡泡瑪特為代表的潮玩行業(yè),從盲盒的潮流玩具模式逐步蛻變向具有故事性超級IP形式的潮流文化。
在這個迭代的過程中,經(jīng)歷了盲盒風(fēng)口消歇后的陣痛,以及對主題樂園、大玩具等試錯過程中的落寞,逐步找到了自己的節(jié)奏:
一方面海外拓展上縱向提升自己的用戶天花板。
另一方面在垂直細分領(lǐng)域探索破圈、橫向拓展自己的用戶群落,取得了一定的效果。
快,去學(xué)變形金剛
但潮玩領(lǐng)域的難點依然存在,主要在兩方面。
其一是用戶圈層,難以突破Z世代群體限制。
其二是品類圈層,難以逃離玩具的概念,成為帶走收藏價值的文玩。
目前而言,盲盒的風(fēng)口消退,新的風(fēng)口未現(xiàn),潮玩公司無論是走主題公園、機甲或其他方向試錯,暫時都沒有真正破圈,因此更多為破圈而進行的大膽試錯,需要高頻展開。
未來而言,潮玩行業(yè)的走向也已經(jīng)劃定,即:
潮玩行業(yè)走向必然是文化驅(qū)動,參考漫威模式,形成符合年輕人調(diào)性的潮玩IP宇宙。
換言之,二次元屬性的潮玩,要回歸到二次元,用動漫、影視來驅(qū)動潮玩產(chǎn)品的銷售,就如當年變形金剛用動畫片做廣告,最后形成了一個有別于機甲的新文化現(xiàn)象一般。
唯有不斷延伸、隨著時代需求而調(diào)整的故事(形態(tài)可以是影視、動漫,如此刻的芭比電影),才能讓潮玩生命常在,成為一代又一代年輕人的精神陪伴。
簡言之,找到自己的文化內(nèi)涵,而不是玩具或IP紙片人,增強用戶黏性,才有潮玩未來。