反烏托邦
與倪湛舸聊《饑餓游戲》:流行文化不提供答案,但提出時(shí)代的真問題 | 專訪

就像《饑餓游戲》女主角凱特妮絲看穿了都城的虛偽那樣,流行文化也往往能一眼看穿權(quán)力的本質(zhì),指出社會(huì)的癥結(jié)所在。

從《星露谷物語》到《潛水員戴夫》:模擬類游戲如何面對(duì)現(xiàn)實(shí)?

幾乎所有發(fā)生在現(xiàn)代世界時(shí)間線下的模擬類游戲都要做出抉擇——呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的哪些部分?以怎樣的筆觸、透過怎樣的“有色眼鏡”描繪現(xiàn)實(shí)?