文|游戲茶館 綿綿
想必業(yè)界對《鈴蘭之劍》這款游戲關(guān)注已久,無論是作為心動的自研產(chǎn)品之一,還是游戲的復(fù)古單機(jī)氣質(zhì)——精致的像素畫風(fēng)或硬核的本格戰(zhàn)棋玩法都讓它足夠“吸睛”,也顯得特立獨(dú)行。《鈴蘭之劍》曾在國內(nèi)開過兩輪測試,玩家的整體反饋也多偏贊譽(yù),卻苦于游戲版號空缺,讓國服玩家望眼欲穿。
TapTap和好游快爆評分分別為8.3和8.7
好在《鈴蘭之劍》上月喜獲版號,隨之于8月初率先推出國際服正式在港澳臺地區(qū)露面,國服版本也“蓄勢待發(fā)”,App Store顯示11月 23 日上線,近日更公布還將在Steam推出。
Appstore顯示
但也好事多磨,《鈴蘭之劍》國際服的首月出征過程卻不太順利。并非平淡如水的不順,而是不少差評涌入,內(nèi)容多是玩家因?yàn)殚_服抽卡福利過少和卡池保底而心生不滿,甚至有玩家評論:如果不改卡尺保底,國服兇多吉少。真是如此嗎?這件事的吊詭之處在于,盡管《鈴蘭之劍》擁有濃厚的單機(jī)氣質(zhì),“卡池”卻成為了它的軟肋。為了解更多來龍去脈,茶館也對國際服進(jìn)行了體驗(yàn)。
01 用劍守衛(wèi)和平的復(fù)古故事
《鈴蘭之劍》是一款中世紀(jì)題材的像素風(fēng)戰(zhàn)棋游戲。復(fù)古是它的基調(diào),不少玩家會在游戲畫風(fēng)初印象中表示“SE的味道撲面而來”,制作組曾在采訪中表明希望致敬經(jīng)典《皇家騎士團(tuán)2》。鐘情于SRPG的他們,想要傳承這種“黃金精神”。
《皇家騎士團(tuán)2》截圖
劇情帷幕于一座地牢拉開。鐵質(zhì)欄桿和四處破損的地板籠罩在火把的暖光中,另一邊,天光通過側(cè)窗只能穿透一小段距離倒映在清冷的河道中。祖?zhèn)魇绞浀闹鹘切褋恚钟猩倘吮黄矫裱核瓦M(jìn)來,簡單呈現(xiàn)了紛爭亂世的切面。在短暫照面中,可發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)如沙粒般的像素經(jīng)過打磨后變得精致柔和。
地牢場景
制作組表示在這點(diǎn)受到《八方旅人》啟發(fā),《鈴蘭之劍》采用的不是傳統(tǒng)像素工藝,而是“進(jìn)步后的黃金時(shí)代像素”,采用3D引擎渲染成像素風(fēng)格、通過多點(diǎn)動態(tài)光源和動態(tài)景深渲染等方法來增強(qiáng)視覺沖擊力,帶來極其豐富的表現(xiàn)。像熊熊燃燒的火焰,又或是泛著冷光的凜冽水池,也可以是午后的平靜。當(dāng)主角站在鈴蘭之丘時(shí),會發(fā)現(xiàn)山丘上的每朵花似乎都沐浴著陽光的祝福,連頭頂上熱鬧的麻雀的影子都在草坪上跳動。
此外,游戲則統(tǒng)一用中世紀(jì)后期開始流行的塔羅牌元素包裝,頗有種民間神秘學(xué)的格調(diào)。主角航程包括“愚者的旅程”“命運(yùn)的螺旋”“交錯的世界”都出自塔羅牌22張大牌之一;包括在抽卡環(huán)節(jié),玩家玩家可以在任意22張牌中抽取,等待“命運(yùn)的指示”。
抽卡環(huán)節(jié)
游戲劇情是另一個(gè)亮點(diǎn),序章用倒敘方式講故事,給人類似《幽靈詭計(jì)》的感受。誰能想到,一腳踢開大門、手提酒罐救自己的雇傭兵大姐立即死于非命,接下來主角也在大火中結(jié)束此輪命運(yùn)。在“樂土”中再次醒來后,小黑貓登場告訴玩家是否愿意重返混沌之海即時(shí)間與空間的盡頭,改變命運(yùn)。從結(jié)局一步步回溯到故事最開始,再遇見“大姐頭”,重啟時(shí)空。
“一個(gè)總覺得可以信任的家伙,明明是第一次見,真神奇”。這樣在輪回中再次相遇的對話,總是特別能夠戳中淚點(diǎn)。
在哪里在哪里見過你
不過也正是在救回大姐大,獲取“命運(yùn)之輪”卡牌后,玩家則走向“門內(nèi)”和“門外”兩條線,分別對應(yīng)“單機(jī)”和“手游”兩種玩法。并且兩者之間并無太多素材的循環(huán)互通。
在門內(nèi),玩家來到鈴蘭之鎮(zhèn),用鑰匙開啟長達(dá)百余小時(shí)的多周目體驗(yàn)。玩家可以接收委托任務(wù)守衛(wèi)小鎮(zhèn)和平,也可在小鎮(zhèn)街道和鈴蘭之丘閑庭漫步。門外的《鈴蘭之劍》則是標(biāo)準(zhǔn)手游面貌,玩家從卡池抽取角色,通過打素材副本為角色及武器升級。
門內(nèi)有小鎮(zhèn)
門外走主線
門內(nèi)和門外就像游戲人精神的兩面,像理想與現(xiàn)實(shí)的交織?!垛徧m之劍》最初也曾以單機(jī)形式萌芽,但在研發(fā)手札中,制作組表示決定做此融合的初衷是:希望將單機(jī)游戲的高質(zhì)量與網(wǎng)游的“陪伴感”結(jié)合起來。
但這種初衷似乎過于超前不能完全讓玩家買單。盡管這種設(shè)計(jì)讓制作組工作量加倍,但不同風(fēng)格特質(zhì)的兩套系統(tǒng)所吸引而來的玩家,需求卻相互錯位,或許也因此帶來了國際服上線首月的不順。
玩家的不同反饋
02 不受待見的卡池
在聊卡池之前,先說說玩法。從關(guān)卡體驗(yàn)來看,《鈴蘭之劍》的玩法難度相較同類單機(jī)品類更簡單,但同時(shí)相較手游又有硬核的操作空間。
和傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲相似,不同角色之間有屬性克制關(guān)系,每個(gè)角色擁有自己的特性和不同的位移能力,每回合可攜帶5個(gè)技能。玩家可根據(jù)敵人工種選擇克制屬性上線,挑選可以自動反擊的盾兵、拉長警戒能夠打斷敵人行動的弓兵、隱匿腳步實(shí)現(xiàn)暗殺暴擊的刺客等,通過技能的組合搭配,實(shí)現(xiàn)伙伴之間的完美配合,實(shí)現(xiàn)漂亮輸出。
不同角色技能
另外較為特別的是,《鈴蘭之劍》的地圖設(shè)計(jì)致敬《皇家騎士團(tuán)2》,是具有高低差的設(shè)計(jì)。玩家可將敵人推落至水中快速通關(guān),或是通過射擊炸藥桶實(shí)施范圍火燒“魔法”,還可在高出推落滾石坐收勝利果實(shí)。在部分關(guān)卡,游戲還將戰(zhàn)棋與潛行玩法實(shí)現(xiàn)了完美結(jié)合。
潛行玩法
照理說,劇情內(nèi)容量足夠、玩法也兼顧趣味和硬核,《鈴蘭之劍》應(yīng)該足夠稱得上為一款精致的手游產(chǎn)品,但玩家卻和卡池較上了勁。玩家首先對首發(fā)7抽的設(shè)計(jì)感到不滿。據(jù)了解,此次臺服上線官方給予新手7抽福利,同時(shí)也有玩家反饋廣告宣傳送50抽與實(shí)際情況不符,這讓玩家不僅感到受騙,也很疑惑:竟然不能開服十連抽?其次玩家又將矛頭指向卡池保底數(shù)認(rèn)為200抽過高,要讓角色變強(qiáng)則需要進(jìn)一步升星,認(rèn)為這讓低氪玩家生存空間進(jìn)一步縮小。
打開《鈴蘭之劍》常駐卡池,可看到常駐卡池傳說級別(SSR)綜合出率為2%,再加上200抽保底的設(shè)計(jì),一位常年征戰(zhàn)二游市場、對卡池愛恨交織的玩家小W告訴茶館,“其實(shí)還好”。據(jù)他所說,《碧藍(lán)幻想》保底300抽,SSR出率為3%-6%;而《FGO》(命運(yùn)冠位指定)同樣大約300抽保底,1%的五星出率;《鈴蘭之劍》的綜合出率尚且不算離譜。
《碧藍(lán)幻想》保底300,SSR出率3%
既然綜合出率并不離譜,為何玩家做此反應(yīng)?一方面或許源于玩家對新手福利越加在意的趨勢,《鈴蘭之劍》不會是最后一款因新手福利被炎上的游戲。換句話說,包含抽卡要素的手游在上線之初至少雙手奉上十連,已成為一項(xiàng)潛規(guī)則,否則就是不厚道。
另外,在我看來,更像是游戲在系統(tǒng)設(shè)計(jì)上分別有些獨(dú)立,讓卡池在“單機(jī)氛圍”的烘托下變得招搖顯著。單機(jī)玩家視卡池為“眼中釘”,喜歡的角色要抽中才能帶進(jìn)門內(nèi)(單機(jī)模式)中冒險(xiǎn),費(fèi)心養(yǎng)成的角色等級也無法在門內(nèi)繼承。手游玩家則抓住新手福利太少,同時(shí)也對游戲的單機(jī)氣質(zhì)有所不耐受。
比如在卡池這個(gè)靶子之外,習(xí)慣速食的玩家認(rèn)為《鈴蘭之劍》節(jié)奏過慢,“劇情無法跳過”、沒有更便捷的掃蕩模式。
翻看谷歌及App Store的評論區(qū),其中存在不少提及以上內(nèi)容的玩家反饋?;蛟S聯(lián)系今年的游戲測試輿論風(fēng)波中,《鈴蘭之劍》的卡池炎上事件的規(guī)模只是一場“毛毛雨”,但考慮目前僅為國際服的港澳臺地區(qū)的小范圍上線,這也讓喜愛這款游戲的玩家不免為其捏把汗。
據(jù)《致團(tuán)長們的一封信》中,官方已對相關(guān)問題如“新手7抽”的設(shè)計(jì)表達(dá)歉意,此前考慮不夠深入,同時(shí)也對200抽保底做出了解釋,并表示將贈送“秘緣”進(jìn)行補(bǔ)償。經(jīng)過補(bǔ)償后,《鈴蘭之劍》僅推至主線第一章末尾,玩家就可獲得47抽。
《致團(tuán)長們的一封信》
03 國際服還是國寄服?
從2019年下半年立項(xiàng),《鈴蘭之劍》已研發(fā)近4年。從各種研發(fā)手札中能夠看出,項(xiàng)目組是一個(gè)具有理想氣質(zhì)的團(tuán)隊(duì),因?yàn)殓娗橛赟RPG,《夢幻模擬戰(zhàn)手游》證明這個(gè)市場依舊存在,所以他們決定立項(xiàng)。
SRPG市場確實(shí)較為小眾,放在手游市場更是稀缺產(chǎn)品,但也一直擁有忠實(shí)的玩家用戶群。他們從《火焰紋章手游》《為了誰的煉金術(shù)士》一路玩到《夢幻模擬戰(zhàn)》《天地劫:幽城再臨》。其中《天地劫:幽城再臨》更在2021年3月上線首月營收破憶,成為當(dāng)月的爆款新游。
此后幾年,再獲”爆款“榮譽(yù)的戰(zhàn)棋類新手游寥寥無幾,相反在6月則有戰(zhàn)棋類手游《時(shí)序殘響》倒在三測結(jié)束后。復(fù)古戰(zhàn)棋在手游市場有機(jī)會嗎?《鈴蘭之劍》能否彌補(bǔ)這個(gè)市場新游空缺?問題的答案也讓人格外關(guān)注。
有玩家表示如果國服卡池出率不改,會再次經(jīng)歷炎上事件。此前有不少游戲由于版號限制,只能“曲線救國”出海再進(jìn)口,國外的上線經(jīng)驗(yàn)是否值得在國內(nèi)復(fù)用?
雖然說海外玩家的反饋不一定適用于國內(nèi),但結(jié)合此前《夢幻的城》《奇點(diǎn)時(shí)代》在港澳臺地區(qū)的測試?yán)觼砜?,或許要考慮到港澳臺地區(qū)反饋樣本不足的情況。換句話說,如果海外玩家頻繁提及某項(xiàng)問題,或許值得引起國服運(yùn)營的重視。另外包括武器池的設(shè)計(jì),聯(lián)系《重返未來:1999》的輿論反饋,或許也要引起重視。
從整體來看,雖然卡池福利存在爭議,但根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)平臺,《鈴蘭之劍》在港澳臺地區(qū)的暢銷榜排名還算不錯。
或許在獲得經(jīng)驗(yàn)之后,《鈴蘭之劍》的國服上線將更加順利一些,而玩家提出的反饋在我看來也只是小問題,仍有時(shí)間,也仍有解決辦法。