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B站商業(yè)化的翻身仗:Q2廣告收入同比增長(zhǎng)36%、虧損同比收窄51%

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B站商業(yè)化的翻身仗:Q2廣告收入同比增長(zhǎng)36%、虧損同比收窄51%

在廣告與游戲兩大高利潤(rùn)業(yè)務(wù)支撐下,B站這場(chǎng)商業(yè)化的翻身仗贏面是可以想象的。

圖片來(lái)源:界面新聞 蔡星卓

文|鏡象娛樂(lè) 梁嘉烈

2023年Q2的財(cái)報(bào),或許是B站近一兩年最能給外界注入強(qiáng)心劑的財(cái)報(bào)。過(guò)往在商業(yè)化迷局中躊躇徘徊已久的B站,Q2盈利能力顯著提升,廣告收入增速超過(guò)行業(yè)大盤(pán)的增速,使得B站凈虧損同比大幅收窄51%。

稱(chēng)“廣告拯救B站”或許略顯夸張,但在B站用戶增長(zhǎng)放緩且亟需實(shí)現(xiàn)“盈虧平衡”的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),在商業(yè)化上找到可觀增長(zhǎng)曲線確實(shí)太過(guò)重要。2023年上半年,廣告業(yè)務(wù)拉著B(niǎo)站朝“盈虧平衡”前行了大半程,至于這場(chǎng)商業(yè)化翻身仗的后半程能否如期走完,或許還是要看下半年游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)。

被重估的流量?jī)r(jià)值

2023年Q2,B站能大幅減虧,宏觀層面離不開(kāi)降本增效的戰(zhàn)略,這在財(cái)報(bào)中反映得非常直觀。B站Q2經(jīng)營(yíng)開(kāi)支總額為25億元,較2022年同期減少14%,其中銷(xiāo)售及營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支為9.18億元,同比減少22%?!芭c用戶獲取有關(guān)的推廣開(kāi)支減少”受降本增效戰(zhàn)略影響,也符合現(xiàn)階段B站的發(fā)展現(xiàn)狀。

先來(lái)看B站近四個(gè)季度的日活用戶數(shù)據(jù):2022年Q3為9030萬(wàn),同年Q4為9280萬(wàn),2023年Q1為9370萬(wàn),同年Q2為9650萬(wàn),雖然仍處于增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但增速明顯已經(jīng)放緩。今年Q2,B站日均活躍用戶同比增長(zhǎng)為15%,而在2020年,B站單季度日活同比增速最低為42%。

互聯(lián)網(wǎng)人口紅利已經(jīng)接近尾聲,B站多年在年輕群體中的滲透率也接近觸頂。對(duì)比其他長(zhǎng)視頻平臺(tái)來(lái)看,億級(jí)日活可以說(shuō)是關(guān)鍵門(mén)檻,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,受《狂飆》推動(dòng),1月底愛(ài)奇藝日活峰值達(dá)到1.04億。不過(guò),B站較為特殊,產(chǎn)品形態(tài)和內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)“長(zhǎng)短皆有”,因此也可以對(duì)標(biāo)抖快,但考慮到社區(qū)屬性的獨(dú)特性,B站日活是很難達(dá)到短視頻平臺(tái)量級(jí)的。

除了銷(xiāo)售及營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支,Q2B站研發(fā)開(kāi)支和一般及行政開(kāi)支也在縮減,研發(fā)開(kāi)支為10億元,同比減少7%;一般及行政開(kāi)支為5.4億元,同比減少14%。這些都在B站2023年前后的具體動(dòng)作上所有反映,一方面,游戲業(yè)務(wù)由陳睿接手后,外界曾爆料仙劍奇?zhèn)b傳IP項(xiàng)目和代號(hào)W9兩個(gè)在研項(xiàng)目被砍,另一方面,裁員是B站去年開(kāi)始就在持續(xù)推進(jìn)的。

當(dāng)然,這并不意味著B(niǎo)站Q2虧損大幅收窄全仰仗于降本增效,廣告業(yè)務(wù)的崛起也至關(guān)重要,甚至稱(chēng)得上大功臣。B站Q2廣告收入為15.7億,同比增長(zhǎng)36%,在總營(yíng)收中占比30%,而在2022年Q4和2023年Q1,廣告收入占比都為25%,兩三年前,廣告業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)營(yíng)收占比長(zhǎng)期浮動(dòng)在20%以下。

過(guò)去幾年,在關(guān)于B站商業(yè)化之路為何如此艱難的探討中,不僅外界人士,甚至B站不少UP主都在反復(fù)提及一個(gè)觀點(diǎn),即B站用戶以學(xué)生、剛步入社會(huì)的年輕人為主,消費(fèi)能力大多較弱。這確實(shí)有一定道理,但有兩點(diǎn)被忽視了,一是B站如今已經(jīng)成立14年時(shí)間,大批隨B站成長(zhǎng)起來(lái)的年輕人如今已經(jīng)成為品牌最重視的新生代消費(fèi)者,二是對(duì)多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)來(lái)說(shuō),流量?jī)r(jià)值轉(zhuǎn)化指向的都是少部分經(jīng)濟(jì)實(shí)力與付費(fèi)意愿更高的群體。

在Q2財(cái)報(bào)發(fā)布后的電話會(huì)議上,B站COO李旎透露了一組數(shù)據(jù):2023年上半年有近3000萬(wàn)的用戶,通過(guò)點(diǎn)擊B站的視頻評(píng)論區(qū)廣告鏈接產(chǎn)生了交易相關(guān)行為。此外,今年618期間,B站UP主寶劍嫂的首場(chǎng)直播帶貨表現(xiàn)亮眼,GMV成交額達(dá)到2800萬(wàn)元,總成交單量超過(guò)25萬(wàn)單。

這一數(shù)據(jù)相比淘寶、抖音等平臺(tái)的帶貨成績(jī)是有所差距的,以抖音上的頭部主播為例,2022年雙十一期間,無(wú)憂傳媒旗下的廣東夫婦以單場(chǎng)7億的銷(xiāo)售額刷新了抖音電商的帶貨紀(jì)錄,而今年618,廣東夫婦首日帶貨銷(xiāo)售額突破5億,成交52.24萬(wàn)單。距離的確存在,但自2022年加速發(fā)力帶貨直播至今,B站終于讓外界看到了初步可能性。

B站Q2廣告業(yè)務(wù)的高增速,也要結(jié)合多個(gè)行業(yè)的大背景來(lái)看。QuestMobile發(fā)布的《2023互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)半年報(bào)告》顯示,二季度市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1593.4億元,同比增長(zhǎng)8.1%,市場(chǎng)逐步回暖,各大互聯(lián)網(wǎng)公司的廣告營(yíng)收基本都呈漲勢(shì)。

電話會(huì)議上,李旎透露Q2電商廣告收入同比增長(zhǎng)超過(guò)140%,而游戲廣告收入同比增長(zhǎng)超過(guò)40%。今年,B站與阿里、拼多多、京東等電商平臺(tái)展開(kāi)深層數(shù)據(jù)合作,618期間B站和阿里的合作帶來(lái)的廣告收入同比漲幅為300%。再來(lái)看游戲行業(yè),二季度是一眾新游密集上新期,如《崩壞:星穹鐵道》《合金彈頭:覺(jué)醒》等,這則是B站游戲廣告收入上漲的關(guān)鍵。

今年上半年B站在品牌廣告上交出的成績(jī),大概率能推動(dòng)電商平臺(tái)和品牌方在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)一步加大平臺(tái)合作力度和投放規(guī)模。值得注意的是,在B站和阿里合作的星火計(jì)劃中,通過(guò)B站導(dǎo)流進(jìn)入淘寶店鋪的用戶中70%為新客,過(guò)去幾年相較其它互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),B站的用戶價(jià)值和流量?jī)r(jià)值相對(duì)被忽視,如今,這兩大價(jià)值都有望被重新評(píng)估。

不過(guò),長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看Q2收入同比增長(zhǎng)超過(guò)60%效果廣告是比品牌廣告更具前景的,因?yàn)樾Ч麖V告的長(zhǎng)線想象力是與B站的內(nèi)容生態(tài)、粉絲粘性等高度綁定的,也更契合中長(zhǎng)視頻這一內(nèi)容場(chǎng)景?!?023克勞銳中國(guó)內(nèi)容機(jī)構(gòu)行業(yè)發(fā)展研究白皮書(shū)》中提到,MCN平臺(tái)選擇B站的主要因素為粉絲粘性較高,占比達(dá)到76%。

翻身仗的下半場(chǎng)

Q2業(yè)績(jī)超越市場(chǎng)預(yù)期后,陳睿再次強(qiáng)調(diào)“相信今年全年虧損收窄的目標(biāo)可以實(shí)現(xiàn),明年盈虧平衡的目標(biāo)也可以實(shí)現(xiàn)”。2023年上半年,B站凈營(yíng)業(yè)額總額為104億元,同比增加4%,凈虧損為22億元,相比上年同期的43億元收窄49%。降本增效戰(zhàn)略和廣告業(yè)務(wù)持續(xù)發(fā)力下,2024年實(shí)現(xiàn)盈虧平衡不無(wú)可能。

上半年財(cái)報(bào)中,B站在下半年三大主要工作中將“通過(guò)增加廣告收入和直播收入進(jìn)一步提升流量變現(xiàn)效率”列于首位,由此也能看出B站對(duì)廣告業(yè)務(wù)的重視。6月份舉行的B站14周年慶上,陳睿宣布未來(lái)幾周B站的內(nèi)容衡量指標(biāo)將由“播放量改為播放時(shí)長(zhǎng)”,如今兩個(gè)月已過(guò),這一改動(dòng)仍未落地,或許也源于B站還在考量、權(quán)衡這一改動(dòng)會(huì)對(duì)商業(yè)化及廣告收入產(chǎn)生的影響。

目前來(lái)說(shuō),廣告業(yè)務(wù)這一新增長(zhǎng)曲線影響的不止是明年B站能否實(shí)現(xiàn)盈虧平臺(tái),也關(guān)系著“可以為其他業(yè)務(wù)的商業(yè)化爭(zhēng)取多少時(shí)間”。從財(cái)報(bào)來(lái)看,B站Q2增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入達(dá)23億元,同比增長(zhǎng)9%,而去年Q2B站增值服務(wù)業(yè)務(wù)營(yíng)收為21億元,同比增長(zhǎng)29%。從營(yíng)收規(guī)模相近和增速放緩這兩點(diǎn)來(lái)看,以大會(huì)員和直播為主的增值業(yè)務(wù)未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)很難有大爆點(diǎn)。

Q2,同比增長(zhǎng)32%的直播收入是拉動(dòng)B站增值業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力,而整個(gè)上半年,這項(xiàng)收入的同比增速為23%。在新用戶獲取速度放緩,過(guò)去一兩年P(guān)GC內(nèi)容規(guī)模相對(duì)穩(wěn)定,堅(jiān)持“小而美”路線的前提下,B站大會(huì)員業(yè)務(wù)某種程度上進(jìn)入了存量轉(zhuǎn)化時(shí)期,相比之下,“將更多UP主轉(zhuǎn)化為主播”仍是新打法,也是支撐增值業(yè)務(wù)未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)穩(wěn)定增長(zhǎng)的關(guān)鍵。

2023年Q2,B站正式會(huì)員數(shù)達(dá)2.14億,大會(huì)員數(shù)量為2045萬(wàn),轉(zhuǎn)化率仍有非常大的提升空間。2022年,因版權(quán)內(nèi)容減少、熱門(mén)番劇刪減、多部新番延遲上線等問(wèn)題,不少B站用戶對(duì)大會(huì)員權(quán)益產(chǎn)生質(zhì)疑,后續(xù)如何提升大會(huì)員的性價(jià)比和用戶滿意度,提升正式會(huì)員的付費(fèi)轉(zhuǎn)化率,是B站亟需解決的問(wèn)題。

再來(lái)看IP衍生品及其他業(yè)務(wù)收入,Q2營(yíng)業(yè)額為5.4億元,較2022年同期減少10%,財(cái)報(bào)解釋是“轉(zhuǎn)授電競(jìng)賽事版權(quán)的收入減少所致”,2023年Q1該業(yè)務(wù)同比減少15%,財(cái)報(bào)解釋則為“平臺(tái)的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)及游戲IP衍生品商品銷(xiāo)售減少所致”。長(zhǎng)線來(lái)看,該業(yè)務(wù)的體量與B站IP體量及影響力緊密掛鉤,短期也不存在復(fù)刻廣告業(yè)務(wù)增長(zhǎng)曲線的可能。

那剩下的只有游戲業(yè)務(wù)了。2023年Q2,B站游戲業(yè)務(wù)收入8.9億,占比僅有17%,同比下降15%。B站財(cái)報(bào)中提到,上半年收入貢獻(xiàn)最大的兩款游戲?yàn)椤侗趟{(lán)航線》和《Fate/Grand Order》,并特別提出《碧藍(lán)航線》在六周年之際付費(fèi)用戶數(shù)量和收入創(chuàng)下了新高。這兩款產(chǎn)品都為B站的代理游戲,分別在2016年和2017年拿下的代理權(quán)。

從兩款代理老產(chǎn)品支撐著游戲業(yè)務(wù)的半壁江山,也可以看出B站在游戲賽道的困境。陳睿從B站游戲業(yè)務(wù)前負(fù)責(zé)人張峰手中接過(guò)掌舵權(quán)后,B站對(duì)外的口徑一直是“將持續(xù)致力于精品自研游戲”,今年B站已在國(guó)內(nèi)推出的自研新游,可以說(shuō)仍與精品二字有不小差距,TapTap上7.2分的《搖光錄:亂世公主》和6.3分的《斯露德》,似乎都在訴說(shuō)靠代理起家并一度“去游戲化”的B站,在自研之路上的不易。

《搖光錄:亂世公主》《斯露德》失利后,成敗系于下半年。今年B 站自研及代理存貨還有《艾塔紀(jì)元》《千年之旅》《依露希爾:星曉》《光隙解語(yǔ)》《閃耀!優(yōu)俊少女》等產(chǎn)品,其中自研的《艾塔紀(jì)元》和《依露希爾:星曉》目前已于海外上線,現(xiàn)階段口碑都優(yōu)于《搖光錄》與《斯露德》,這二者中如果能誕生一個(gè)中等體量的產(chǎn)品,勢(shì)必可以提升B站自研游戲的士氣與信心。

之所以說(shuō)“誕生一個(gè)中等體量的產(chǎn)品”,也是基于當(dāng)下二次元游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀給出的判斷。如今,那些不能達(dá)到“驚才絕艷”境界,但得到“質(zhì)量尚佳”評(píng)價(jià)的新游,一般都會(huì)走向中等體量這一落點(diǎn),《無(wú)期迷途》和《蔚藍(lán)檔案》都是代表案例。頭部與爆款難求,孵化出中等體量且流水穩(wěn)定的產(chǎn)品,對(duì)重整旗鼓的B站自研來(lái)說(shuō)已算成功。

但反之,如果這批自研游戲交不出令外界滿意的成績(jī),那未來(lái)幾年B站游戲業(yè)務(wù)便可以暫時(shí)蓋棺定論了,畢竟陳睿也表示:“游戲是要走精品策略,所以自研游戲的研發(fā)周期也會(huì)比較長(zhǎng),然后基本上一款自研游戲還是得要3年時(shí)間,所以下一批自研游戲至少得2025年和大家見(jiàn)面了。”

下半年,B站在自研游戲上的關(guān)鍵一搏若能成功,那在廣告與游戲兩大高利潤(rùn)業(yè)務(wù)支撐下,這場(chǎng)商業(yè)化的翻身仗贏面是可以想象的。

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B站商業(yè)化的翻身仗:Q2廣告收入同比增長(zhǎng)36%、虧損同比收窄51%

在廣告與游戲兩大高利潤(rùn)業(yè)務(wù)支撐下,B站這場(chǎng)商業(yè)化的翻身仗贏面是可以想象的。

圖片來(lái)源:界面新聞 蔡星卓

文|鏡象娛樂(lè) 梁嘉烈

2023年Q2的財(cái)報(bào),或許是B站近一兩年最能給外界注入強(qiáng)心劑的財(cái)報(bào)。過(guò)往在商業(yè)化迷局中躊躇徘徊已久的B站,Q2盈利能力顯著提升,廣告收入增速超過(guò)行業(yè)大盤(pán)的增速,使得B站凈虧損同比大幅收窄51%。

稱(chēng)“廣告拯救B站”或許略顯夸張,但在B站用戶增長(zhǎng)放緩且亟需實(shí)現(xiàn)“盈虧平衡”的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),在商業(yè)化上找到可觀增長(zhǎng)曲線確實(shí)太過(guò)重要。2023年上半年,廣告業(yè)務(wù)拉著B(niǎo)站朝“盈虧平衡”前行了大半程,至于這場(chǎng)商業(yè)化翻身仗的后半程能否如期走完,或許還是要看下半年游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)。

被重估的流量?jī)r(jià)值

2023年Q2,B站能大幅減虧,宏觀層面離不開(kāi)降本增效的戰(zhàn)略,這在財(cái)報(bào)中反映得非常直觀。B站Q2經(jīng)營(yíng)開(kāi)支總額為25億元,較2022年同期減少14%,其中銷(xiāo)售及營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支為9.18億元,同比減少22%?!芭c用戶獲取有關(guān)的推廣開(kāi)支減少”受降本增效戰(zhàn)略影響,也符合現(xiàn)階段B站的發(fā)展現(xiàn)狀。

先來(lái)看B站近四個(gè)季度的日活用戶數(shù)據(jù):2022年Q3為9030萬(wàn),同年Q4為9280萬(wàn),2023年Q1為9370萬(wàn),同年Q2為9650萬(wàn),雖然仍處于增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但增速明顯已經(jīng)放緩。今年Q2,B站日均活躍用戶同比增長(zhǎng)為15%,而在2020年,B站單季度日活同比增速最低為42%。

互聯(lián)網(wǎng)人口紅利已經(jīng)接近尾聲,B站多年在年輕群體中的滲透率也接近觸頂。對(duì)比其他長(zhǎng)視頻平臺(tái)來(lái)看,億級(jí)日活可以說(shuō)是關(guān)鍵門(mén)檻,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,受《狂飆》推動(dòng),1月底愛(ài)奇藝日活峰值達(dá)到1.04億。不過(guò),B站較為特殊,產(chǎn)品形態(tài)和內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)“長(zhǎng)短皆有”,因此也可以對(duì)標(biāo)抖快,但考慮到社區(qū)屬性的獨(dú)特性,B站日活是很難達(dá)到短視頻平臺(tái)量級(jí)的。

除了銷(xiāo)售及營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支,Q2B站研發(fā)開(kāi)支和一般及行政開(kāi)支也在縮減,研發(fā)開(kāi)支為10億元,同比減少7%;一般及行政開(kāi)支為5.4億元,同比減少14%。這些都在B站2023年前后的具體動(dòng)作上所有反映,一方面,游戲業(yè)務(wù)由陳睿接手后,外界曾爆料仙劍奇?zhèn)b傳IP項(xiàng)目和代號(hào)W9兩個(gè)在研項(xiàng)目被砍,另一方面,裁員是B站去年開(kāi)始就在持續(xù)推進(jìn)的。

當(dāng)然,這并不意味著B(niǎo)站Q2虧損大幅收窄全仰仗于降本增效,廣告業(yè)務(wù)的崛起也至關(guān)重要,甚至稱(chēng)得上大功臣。B站Q2廣告收入為15.7億,同比增長(zhǎng)36%,在總營(yíng)收中占比30%,而在2022年Q4和2023年Q1,廣告收入占比都為25%,兩三年前,廣告業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)營(yíng)收占比長(zhǎng)期浮動(dòng)在20%以下。

過(guò)去幾年,在關(guān)于B站商業(yè)化之路為何如此艱難的探討中,不僅外界人士,甚至B站不少UP主都在反復(fù)提及一個(gè)觀點(diǎn),即B站用戶以學(xué)生、剛步入社會(huì)的年輕人為主,消費(fèi)能力大多較弱。這確實(shí)有一定道理,但有兩點(diǎn)被忽視了,一是B站如今已經(jīng)成立14年時(shí)間,大批隨B站成長(zhǎng)起來(lái)的年輕人如今已經(jīng)成為品牌最重視的新生代消費(fèi)者,二是對(duì)多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)來(lái)說(shuō),流量?jī)r(jià)值轉(zhuǎn)化指向的都是少部分經(jīng)濟(jì)實(shí)力與付費(fèi)意愿更高的群體。

在Q2財(cái)報(bào)發(fā)布后的電話會(huì)議上,B站COO李旎透露了一組數(shù)據(jù):2023年上半年有近3000萬(wàn)的用戶,通過(guò)點(diǎn)擊B站的視頻評(píng)論區(qū)廣告鏈接產(chǎn)生了交易相關(guān)行為。此外,今年618期間,B站UP主寶劍嫂的首場(chǎng)直播帶貨表現(xiàn)亮眼,GMV成交額達(dá)到2800萬(wàn)元,總成交單量超過(guò)25萬(wàn)單。

這一數(shù)據(jù)相比淘寶、抖音等平臺(tái)的帶貨成績(jī)是有所差距的,以抖音上的頭部主播為例,2022年雙十一期間,無(wú)憂傳媒旗下的廣東夫婦以單場(chǎng)7億的銷(xiāo)售額刷新了抖音電商的帶貨紀(jì)錄,而今年618,廣東夫婦首日帶貨銷(xiāo)售額突破5億,成交52.24萬(wàn)單。距離的確存在,但自2022年加速發(fā)力帶貨直播至今,B站終于讓外界看到了初步可能性。

B站Q2廣告業(yè)務(wù)的高增速,也要結(jié)合多個(gè)行業(yè)的大背景來(lái)看。QuestMobile發(fā)布的《2023互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)半年報(bào)告》顯示,二季度市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1593.4億元,同比增長(zhǎng)8.1%,市場(chǎng)逐步回暖,各大互聯(lián)網(wǎng)公司的廣告營(yíng)收基本都呈漲勢(shì)。

電話會(huì)議上,李旎透露Q2電商廣告收入同比增長(zhǎng)超過(guò)140%,而游戲廣告收入同比增長(zhǎng)超過(guò)40%。今年,B站與阿里、拼多多、京東等電商平臺(tái)展開(kāi)深層數(shù)據(jù)合作,618期間B站和阿里的合作帶來(lái)的廣告收入同比漲幅為300%。再來(lái)看游戲行業(yè),二季度是一眾新游密集上新期,如《崩壞:星穹鐵道》《合金彈頭:覺(jué)醒》等,這則是B站游戲廣告收入上漲的關(guān)鍵。

今年上半年B站在品牌廣告上交出的成績(jī),大概率能推動(dòng)電商平臺(tái)和品牌方在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)一步加大平臺(tái)合作力度和投放規(guī)模。值得注意的是,在B站和阿里合作的星火計(jì)劃中,通過(guò)B站導(dǎo)流進(jìn)入淘寶店鋪的用戶中70%為新客,過(guò)去幾年相較其它互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),B站的用戶價(jià)值和流量?jī)r(jià)值相對(duì)被忽視,如今,這兩大價(jià)值都有望被重新評(píng)估。

不過(guò),長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看Q2收入同比增長(zhǎng)超過(guò)60%效果廣告是比品牌廣告更具前景的,因?yàn)樾Ч麖V告的長(zhǎng)線想象力是與B站的內(nèi)容生態(tài)、粉絲粘性等高度綁定的,也更契合中長(zhǎng)視頻這一內(nèi)容場(chǎng)景?!?023克勞銳中國(guó)內(nèi)容機(jī)構(gòu)行業(yè)發(fā)展研究白皮書(shū)》中提到,MCN平臺(tái)選擇B站的主要因素為粉絲粘性較高,占比達(dá)到76%。

翻身仗的下半場(chǎng)

Q2業(yè)績(jī)超越市場(chǎng)預(yù)期后,陳睿再次強(qiáng)調(diào)“相信今年全年虧損收窄的目標(biāo)可以實(shí)現(xiàn),明年盈虧平衡的目標(biāo)也可以實(shí)現(xiàn)”。2023年上半年,B站凈營(yíng)業(yè)額總額為104億元,同比增加4%,凈虧損為22億元,相比上年同期的43億元收窄49%。降本增效戰(zhàn)略和廣告業(yè)務(wù)持續(xù)發(fā)力下,2024年實(shí)現(xiàn)盈虧平衡不無(wú)可能。

上半年財(cái)報(bào)中,B站在下半年三大主要工作中將“通過(guò)增加廣告收入和直播收入進(jìn)一步提升流量變現(xiàn)效率”列于首位,由此也能看出B站對(duì)廣告業(yè)務(wù)的重視。6月份舉行的B站14周年慶上,陳睿宣布未來(lái)幾周B站的內(nèi)容衡量指標(biāo)將由“播放量改為播放時(shí)長(zhǎng)”,如今兩個(gè)月已過(guò),這一改動(dòng)仍未落地,或許也源于B站還在考量、權(quán)衡這一改動(dòng)會(huì)對(duì)商業(yè)化及廣告收入產(chǎn)生的影響。

目前來(lái)說(shuō),廣告業(yè)務(wù)這一新增長(zhǎng)曲線影響的不止是明年B站能否實(shí)現(xiàn)盈虧平臺(tái),也關(guān)系著“可以為其他業(yè)務(wù)的商業(yè)化爭(zhēng)取多少時(shí)間”。從財(cái)報(bào)來(lái)看,B站Q2增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入達(dá)23億元,同比增長(zhǎng)9%,而去年Q2B站增值服務(wù)業(yè)務(wù)營(yíng)收為21億元,同比增長(zhǎng)29%。從營(yíng)收規(guī)模相近和增速放緩這兩點(diǎn)來(lái)看,以大會(huì)員和直播為主的增值業(yè)務(wù)未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)很難有大爆點(diǎn)。

Q2,同比增長(zhǎng)32%的直播收入是拉動(dòng)B站增值業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力,而整個(gè)上半年,這項(xiàng)收入的同比增速為23%。在新用戶獲取速度放緩,過(guò)去一兩年P(guān)GC內(nèi)容規(guī)模相對(duì)穩(wěn)定,堅(jiān)持“小而美”路線的前提下,B站大會(huì)員業(yè)務(wù)某種程度上進(jìn)入了存量轉(zhuǎn)化時(shí)期,相比之下,“將更多UP主轉(zhuǎn)化為主播”仍是新打法,也是支撐增值業(yè)務(wù)未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)穩(wěn)定增長(zhǎng)的關(guān)鍵。

2023年Q2,B站正式會(huì)員數(shù)達(dá)2.14億,大會(huì)員數(shù)量為2045萬(wàn),轉(zhuǎn)化率仍有非常大的提升空間。2022年,因版權(quán)內(nèi)容減少、熱門(mén)番劇刪減、多部新番延遲上線等問(wèn)題,不少B站用戶對(duì)大會(huì)員權(quán)益產(chǎn)生質(zhì)疑,后續(xù)如何提升大會(huì)員的性價(jià)比和用戶滿意度,提升正式會(huì)員的付費(fèi)轉(zhuǎn)化率,是B站亟需解決的問(wèn)題。

再來(lái)看IP衍生品及其他業(yè)務(wù)收入,Q2營(yíng)業(yè)額為5.4億元,較2022年同期減少10%,財(cái)報(bào)解釋是“轉(zhuǎn)授電競(jìng)賽事版權(quán)的收入減少所致”,2023年Q1該業(yè)務(wù)同比減少15%,財(cái)報(bào)解釋則為“平臺(tái)的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)及游戲IP衍生品商品銷(xiāo)售減少所致”。長(zhǎng)線來(lái)看,該業(yè)務(wù)的體量與B站IP體量及影響力緊密掛鉤,短期也不存在復(fù)刻廣告業(yè)務(wù)增長(zhǎng)曲線的可能。

那剩下的只有游戲業(yè)務(wù)了。2023年Q2,B站游戲業(yè)務(wù)收入8.9億,占比僅有17%,同比下降15%。B站財(cái)報(bào)中提到,上半年收入貢獻(xiàn)最大的兩款游戲?yàn)椤侗趟{(lán)航線》和《Fate/Grand Order》,并特別提出《碧藍(lán)航線》在六周年之際付費(fèi)用戶數(shù)量和收入創(chuàng)下了新高。這兩款產(chǎn)品都為B站的代理游戲,分別在2016年和2017年拿下的代理權(quán)。

從兩款代理老產(chǎn)品支撐著游戲業(yè)務(wù)的半壁江山,也可以看出B站在游戲賽道的困境。陳睿從B站游戲業(yè)務(wù)前負(fù)責(zé)人張峰手中接過(guò)掌舵權(quán)后,B站對(duì)外的口徑一直是“將持續(xù)致力于精品自研游戲”,今年B站已在國(guó)內(nèi)推出的自研新游,可以說(shuō)仍與精品二字有不小差距,TapTap上7.2分的《搖光錄:亂世公主》和6.3分的《斯露德》,似乎都在訴說(shuō)靠代理起家并一度“去游戲化”的B站,在自研之路上的不易。

《搖光錄:亂世公主》《斯露德》失利后,成敗系于下半年。今年B 站自研及代理存貨還有《艾塔紀(jì)元》《千年之旅》《依露希爾:星曉》《光隙解語(yǔ)》《閃耀!優(yōu)俊少女》等產(chǎn)品,其中自研的《艾塔紀(jì)元》和《依露希爾:星曉》目前已于海外上線,現(xiàn)階段口碑都優(yōu)于《搖光錄》與《斯露德》,這二者中如果能誕生一個(gè)中等體量的產(chǎn)品,勢(shì)必可以提升B站自研游戲的士氣與信心。

之所以說(shuō)“誕生一個(gè)中等體量的產(chǎn)品”,也是基于當(dāng)下二次元游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀給出的判斷。如今,那些不能達(dá)到“驚才絕艷”境界,但得到“質(zhì)量尚佳”評(píng)價(jià)的新游,一般都會(huì)走向中等體量這一落點(diǎn),《無(wú)期迷途》和《蔚藍(lán)檔案》都是代表案例。頭部與爆款難求,孵化出中等體量且流水穩(wěn)定的產(chǎn)品,對(duì)重整旗鼓的B站自研來(lái)說(shuō)已算成功。

但反之,如果這批自研游戲交不出令外界滿意的成績(jī),那未來(lái)幾年B站游戲業(yè)務(wù)便可以暫時(shí)蓋棺定論了,畢竟陳睿也表示:“游戲是要走精品策略,所以自研游戲的研發(fā)周期也會(huì)比較長(zhǎng),然后基本上一款自研游戲還是得要3年時(shí)間,所以下一批自研游戲至少得2025年和大家見(jiàn)面了。”

下半年,B站在自研游戲上的關(guān)鍵一搏若能成功,那在廣告與游戲兩大高利潤(rùn)業(yè)務(wù)支撐下,這場(chǎng)商業(yè)化的翻身仗贏面是可以想象的。

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