文|真故研究室 龔 正
風口中,亦有不同風速。過去8年,VR行業(yè)歷經兩輪風起,現(xiàn)在似乎正在重新進入新一輪平靜期。不過這份平靜不是失速,而是回歸。
近一段時間,VR行業(yè)加大精品VR內容的國產化供給,逐漸成為趨勢。除了吸引用戶關注的目的之外,也被行業(yè)者寄予通過優(yōu)質內容、來刺激終端設備消費,降低內容生產成本,同時鍛煉優(yōu)質VR內容工業(yè)化生產能力的多重目的。多年的行業(yè)規(guī)律已經證明,VR的行業(yè)內在發(fā)展規(guī)律是硬件迭代+優(yōu)質內容的雙驅動模式。VR是通往未來的風口,但它快不起來,也糙不起來,在設備與技術的迭代之外,需要更多精品化作品的量產與支撐。
01? VR內容界趨勢:國產供給與精品化
在過去兩年,筆者在北京大大小小的各類VR影展、作品展,觀看了一定數量的VR內容作品。一個較為明顯的感受是,VR內容作品正在經歷一個“國產化+精品化替代”趨勢。
2年前,在這些先鋒實驗性的策展上,更多展映的是海外獲獎作品。觀影上最大的痛點,倒不是笨重的VR頭顯或VR暈眩,而是主要來自兩個方面。
一是未翻譯的英文,有的作品甚至連英文字幕也沒有;二是畫面的視效大于內容本身。簡單而言,視效確實有創(chuàng)新感,但內容本身由于創(chuàng)作思路上的不大眾,導致視覺上沉浸,情感上難以共鳴。
但這幾年情況有了些許改變,一些國產VR內容更多開始進入大眾視野。這背后是VR渠道+VR定制化內容的雙輪驅動。
比如,作品方面,印象較深的有一部來自導演姚婷婷拍攝的20分鐘VR電影《時光投影的秘密》,容易產生熟悉感的青春愛情題材+VR視效呈現(xiàn)+粉圈助推,在VR電影的大眾化方面貢獻了一點普及之力。
然而它仍然是實驗性的作品,它借用的是北京市內專業(yè)的VR影院播映,本質上仍然是小眾圈子的消遣。最關鍵的是,雖然做到了題材普及化,但觀眾很難一語說出這部VR電影的觀影魅力點在哪。畢竟愛情題材很難用到VR擅長展現(xiàn)的360度震撼畫面。
帶領VR內容行業(yè)進入新一輪大眾普及階段的,是伴隨著PICO等國產VR頭顯的普及,更多國產化的VR內容有了更方便融入大眾生活的渠道。
這帶來了兩項業(yè)務的助推。一是為國產化內容提供了消費終端,反向刺激了VR內容的生產;二是行業(yè)爭奪用戶的需求助推了VR內容的精品化。
這就好比影院基建完成,為國產電影的上映完善了硬件舞臺。同時為了吸引影迷,國產電影精品成為爭奪用戶市場的關鍵。
這方面,包括PICO在內的國內VR玩家,首先進行的是VR內容多元化的布局。從VR游戲、VR視頻、VR直播到VR演唱會,各機構幾乎布局了個遍。
其次,是在質上做精。最近,PICO上線了首部荒野求生VR互動紀錄片《跟著德爺闖東非》。這是一部由PICO主控、Discovery參與拍攝、延續(xù)德爺過往IP大作的紀錄片。
它引發(fā)觀眾和行業(yè)關注的價值之一,被認為來自于對精品內容創(chuàng)作規(guī)律的回歸。
在這部作品中,C位被先讓位于大IP內容本身,其次才是VR炫技的加持。
此外,這部作品除了巧妙借用東非的雄偉壯闊來體現(xiàn)VR的視效畫面之外,也用了類游戲化方式,來給用戶創(chuàng)造互動感。比如用戶可以在紀錄片中同德爺一起鉆木取火、獵殺珍珠雞,還能為一路上的長頸鹿、大象乃至德爺打卡拍照。
雖然VR紀錄片不算是多么新穎的一個類目,但這部中外頂流合力打造的作品,還是通過諸多新鮮感的創(chuàng)造,刷新了粉絲們從來的認知。
當然,VR的精品化趨勢還表現(xiàn)在VR游戲、VR社交等各領域。值得關注的是,隨著精品化內容的量產,也給VR內容制作行業(yè)帶來了變化。
02 借精品內容磨合優(yōu)質產業(yè)鏈
以2015年發(fā)布的VR紀錄片《山村里的幼兒園》來計算,我國的VR內容產業(yè)發(fā)展史還不到十年時間。
總體上,行業(yè)還面臨著VR各種形態(tài)內容(包括游戲、直播等)產量不多、制作成本較高、產研技術突破面臨挑戰(zhàn)、消費終端滲透率還不深等各種問題。
但這對于一些行業(yè)從業(yè)者而言,反而是一種契機,因為行業(yè)標桿性的作品空缺,有時就代表著機會。
“不能小看一部標桿作品給行業(yè)各鏈條帶來的融合與聯(lián)動。如同一部科幻巨制《流浪地球》給中國整個科幻小說創(chuàng)作、IP開發(fā)、科幻影視工業(yè)帶來的影響那樣。”一位VR行業(yè)觀察人士表示。
以《跟著德爺闖東非》為例,該項目首先是集合了一群行業(yè)內最好的公司,進行整個工業(yè)鏈條的打磨。
首先拍攝上找來了Discovery,它是世界上冒險紀錄片的實力制作方。但據了解,Discovery對拍攝VR互動影片也不甚熟悉。對此,PICO對Discovery進行了經驗輸出。
其次,在VR的后期制作鏈條上,PICO的戰(zhàn)友也十分豪華。比如VR拍攝部分,就請來了離Discovery《荒野求生》主創(chuàng)團隊很近、且是該領域的頂尖公司Funique ,F(xiàn)unique不但技術好,地理上和Discovery協(xié)同溝通起來也很方便;VR影視特效部分則找來了北京的VHQ公司(威馳克國際數碼科技有限公司,曾參與過《太平輪》《王的盛宴》等作品的影視特效);VR預演拍攝部分,則找來了該領域全球最富盛名的THE THIRD FLOOR(第三樓)。
“集合這些優(yōu)秀公司,就能把大家原本零散的認知整合起來,并匯聚最優(yōu)勢的制作能力,推動VR內容的工業(yè)化和創(chuàng)新。這是我們工作室設立的使命,也是我們不斷去挑戰(zhàn)標桿內容的意義?!盤ICO自制影視工作室負責人范帆表示。
除了產業(yè)鏈協(xié)同外,一些內生共享的工具,也因為標桿項目的開發(fā),成為可供行業(yè)復用的資產。
據了解,時下市場在做含有互動類游戲元素的VR內容時,用的比較多的是Unity(3D互動內容創(chuàng)作和運營平臺),但一些行業(yè)內人士發(fā)現(xiàn),用它來開發(fā)游戲問題不大,如果要將影視與游戲來進行VR混搭,面臨的操作壁壘不小。
對此,一些投入較多的VR內容在制作時,就會順帶開發(fā)一些工作平臺。字節(jié)、百度等大廠在這些方面皆有貢獻。比如百度就上線了VR視頻播放SDK,字節(jié)PICO也開發(fā)和上線了互動影視創(chuàng)作平臺以及互動影視SDK(軟件開發(fā)工具包)。這些平臺的目的就是為了解決在VR普及過程中產生的各類問題,降低項目協(xié)同和生產協(xié)作成本等。
在VR行業(yè)摸爬滾打了8年的范帆表示,目前VR行業(yè)中,優(yōu)質的內容總體還比較缺乏。但應該看到,只有當內容豐富后,設備終端在用戶中的滲透率才有望獲得進一步提升。市場規(guī)模擴大后,也才能降低生產VR內容的各項成本,形成行業(yè)正向的發(fā)展。
“這是一個慢工出細活的行業(yè),而不是要靠著一時的熱情和熱錢,去炒作相關概念。”范帆表示。
目前,我國VR行業(yè)的市場規(guī)模普遍被認為已經達到千億規(guī)模。從政府端到行業(yè)端,已經陸續(xù)出臺了一系列相關政策來為VR行業(yè)提供長遠發(fā)展基礎。業(yè)內一般看好該行業(yè)的中長期發(fā)展。