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海外爆款再出奇招,一耳光扇出10億流量

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海外爆款再出奇招,一耳光扇出10億流量

無論扇耳光比賽未來會走向何方,至少Rollic Games已經(jīng)成功抓住這波熱度。

文|游戲茶館

兩人對面而立,一人竭盡全力朝對方扇出一個(gè)耳光,讓對方或是血灑當(dāng)場、立刻昏厥,或是滿眼金星、滿地亂爬……這不是什么斗毆現(xiàn)場,而一項(xiàng)“正規(guī)職業(yè)運(yùn)動(dòng)”——Power Slap League(抽耳光聯(lián)賽)的現(xiàn)場場景。

將扇耳光打造成職業(yè)運(yùn)動(dòng)似乎已經(jīng)足夠離譜了,更離譜的是在眾多看客還在圍觀和討論這場獵奇的比賽時(shí),對網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)感知極其敏銳的土耳其知名休閑游戲開發(fā)商Rollic Games,已經(jīng)以該比賽為原型推出了同名體育游戲《Power Slap》。目前,該游戲已經(jīng)沖上了美國app Store免費(fèi)游戲榜單TOP5和體育類游戲榜單TOP1,同時(shí)登上了全球9個(gè)國家或地區(qū)的體育游戲榜單前列。

01 《Power Slap》:以養(yǎng)成為核心的游戲

扇耳光比賽的賽程往往非常短暫,一個(gè)耳光甩出,在隨后的一秒鐘之內(nèi),這場對決的結(jié)果或許就能見到分曉。正是由于對抗過程短,且畫面可以給人帶來足夠的視覺刺激,打耳光一直是打造解壓超休閑游戲的常用題材,比如Lion Studios此前推出的《Slap King》和《Slap That - Winner Slaps All》就曾取得過不錯(cuò)的市場反響。

《Slap King》曾登頂美國iOS免費(fèi)游戲榜首

因此,在看到“扇耳光”題材和知名超休閑游戲發(fā)行商Rollic Games的組合時(shí),茶館先入為主地認(rèn)為《Power Slap》一定是一款超休閑游戲。然而在實(shí)際體驗(yàn)過游戲后,筆者才發(fā)現(xiàn),《Power Slap》絕不是超休閑游戲,而且相較于官方定位的體育類游戲,茶館更愿意將其看作一款以養(yǎng)成為核心的中度休閑動(dòng)作游戲。

相較于大多數(shù)超休閑游戲,《Power Slap》畫面也更加寫實(shí)

如上文所說,扇耳光的過程短,能夠呈現(xiàn)的內(nèi)容比較單一,因此Rollic Games在打造《Power Slap》時(shí),沒有將耳光比賽的過程設(shè)計(jì)為游戲的核心玩法,而是圍繞角色的訓(xùn)練過程,打造出了整個(gè)游戲的養(yǎng)成循環(huán)。

該游戲講述的是在耳光比賽中失敗的主角,重新回到訓(xùn)練營,通過持續(xù)訓(xùn)練提升身體機(jī)能,爭取更多比賽的勝利的故事。

在訓(xùn)練過程中,玩家只需長按屏幕,讓蓄能條上升,并在蓄能條登上綠色區(qū)間時(shí),松開手指,即可朝著沙包扇出一記重?fù)?,同時(shí)獲得對應(yīng)的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然,如果在綠色范圍之外松手,扇出的效果和最終獲得的訓(xùn)練獎(jiǎng)勵(lì)都將相應(yīng)地減少。能看出來,這種出招方式的設(shè)計(jì),主要考驗(yàn)的是玩家的反應(yīng)力。

值得注意的是,在主要的蓄力條的兩側(cè)還設(shè)有另外兩個(gè)能量條,左側(cè)藍(lán)色的代表速度,右側(cè)紫色的代表準(zhǔn)確度。當(dāng)玩家在短時(shí)間內(nèi)持續(xù)高速發(fā)出攻擊的話,其精準(zhǔn)度就會對應(yīng)下降,表現(xiàn)在訓(xùn)練過程中,就是蓄力條的綠色部分會明顯縮短,打出重?fù)舻碾y度會進(jìn)一步加大。

獲得足夠金錢獎(jiǎng)勵(lì)后,我們可以通過主畫面下方的三個(gè)按鈕,花費(fèi)金錢升級力度、速度和準(zhǔn)確度等人物屬性。當(dāng)人物屬性升級到一定程度,角色的綜合數(shù)值也會對應(yīng)的提升。

在主屏幕上方,可以清楚地看到我方和對戰(zhàn)方的綜合能力數(shù)值,因此我們可以選擇在綜合數(shù)值高于對方之后,進(jìn)入比賽,以提升對戰(zhàn)的成功率。

正式的比賽部分,該游戲基本采用了Power Slap League的聯(lián)賽規(guī)則。開賽前,雙方通過猜硬幣的方式,確定出手的先后順序。出手的一方可以選擇1、2、3三擋攻擊難度,其中3擋的綠色部分最短,扇出重?fù)舻碾y度最大,但其重?fù)舻牧Χ茸顝?qiáng),對對方的傷害值最高。

而迎接攻擊的另一方,需要將手放在背后握桿,立正站直迎接對方的巴掌。不過與真正的耳光比賽不一樣的是,游戲中為承受攻擊的一方額外設(shè)計(jì)了一個(gè)防御功能,玩家可以預(yù)判對方的攻擊時(shí)機(jī),長按以提升角色的防御力,降低傷害。通過一來一回的耳光攻防戰(zhàn),最終哪一方的“血條”清零,則輸了比賽。

在贏得比賽、日常登陸時(shí),系統(tǒng)還會送出禮包獎(jiǎng)勵(lì),禮包里面一般是服飾、升級器等裝備。裝備更高級的服飾、通過升級器將已有服飾進(jìn)行升級,同樣可以提升角色的屬性數(shù)值。想要更快提升戰(zhàn)力的玩家們,也可以通過看廣告或氪金,獲得更多禮包,加快角色升級進(jìn)度。

實(shí)際體驗(yàn)過游戲之后能看出,《Power Slap》有在努力還原Power Slap League舉辦的耳光格斗聯(lián)賽,不僅是賽事規(guī)則,甚至是角色形象、比賽場景等等,都與Power Slap League比賽高度重合。不過盡管開發(fā)者已經(jīng)努力在通過硬件震動(dòng)、聲音等方式,給玩家提供各種打擊反饋,但說實(shí)話,相比于真實(shí)的扇耳光視頻,游戲呈現(xiàn)出打擊感和畫面沖擊力都稍遜一籌。

不過這并不影響這款游戲爆量沖榜。在Power Slap League開賽期間(截至今年3月),話題#PowerSlap在TikTok站內(nèi)播放就已經(jīng)突破10億次,至今,該話題的熱度持續(xù)發(fā)酵,播放量已經(jīng)突破了19億次。

因此,Rollic Games在產(chǎn)出用于買量的創(chuàng)意內(nèi)容時(shí),借用了許多比賽過程中的經(jīng)典畫面,站在巨人的肩膀上,借比賽帶來的超高熱度推動(dòng)游戲快速擴(kuò)量,吸引了大量對扇耳光感興趣的用戶進(jìn)入游戲。

找準(zhǔn)推廣路線后,《Power Slap》表現(xiàn)突飛猛進(jìn),在8月8日重新上線iOS后,在三天內(nèi)沖上了iOS體育游戲榜單第1名,免費(fèi)游戲榜單第2名,免費(fèi)總榜第9名。

02 Power Slap:獵奇的職業(yè)聯(lián)賽

聊到《Power Slap》,當(dāng)然不能不聊該游戲取材的耳光比賽。據(jù)現(xiàn)在流傳的最廣的說法,扇耳光比賽最早起源于民風(fēng)彪悍的俄羅斯民間,后來俄羅斯著名大力士薩里切夫?qū)⑦@種游戲設(shè)置成一項(xiàng)真正的比賽項(xiàng)目,加入了自己舉辦的“薩里切夫力量秀”(Sarychev Power Show)。2019年前后,“西伯利亞力量秀”(Siberian Power Show)進(jìn)一步將這個(gè)項(xiàng)目提升到競標(biāo)賽事級別。

街頭游戲正規(guī)化之后,扇耳光比賽形成了一套相對統(tǒng)一的規(guī)則:雙方輪流互扇耳光,被扇的一方不能閃躲,必須站直挨打,打擊部位只能是手掌,如果一方被打歇菜或者主動(dòng)放棄繼續(xù)對抗,則比賽結(jié)束,如果三個(gè)或五個(gè)來回還沒分出勝負(fù),就會根據(jù)雙方積累的點(diǎn)數(shù)以分輸贏。

不能閃躲也就意味著參賽的運(yùn)動(dòng)員們,都躲不過皮肉之苦。在打耳光比賽中,幾乎場場都能看到面容扭曲、血水飛濺的畫面沖擊,這種看看誰更抗揍的比賽會在生猛的俄羅斯大肆流行,好像也挺合理的。

更有意思的是,當(dāng)?shù)厣踔吝€出現(xiàn)了扇巴掌界的體育明星。Vasily Kamotskiy,一個(gè)體重高達(dá)168kg的西伯利亞農(nóng)民,在參加薩里切夫力量秀后,一巴掌成名,打暈多個(gè)對手后輕松奪下了第二屆耳光大賽的冠軍,隨后在俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)上爆紅,并因?yàn)樵诓稍L中說自己是來“吃餃子的”,被大家親切地叫做餃子哥。

不過就在下一屆,也就是第三屆耳光大賽上,餃子哥的傳奇就迎來了落幕。他被對手Vyacheslav Zezulya甩出的一巴掌打下神壇,當(dāng)場昏迷,遲遲沒有恢復(fù)神志,好在緊急送醫(yī)后,并無大礙。

在俄羅斯之后,扇耳光比賽的熱潮很快蔓延到了其他國家和地區(qū),美國當(dāng)然也不例外。2022年,身材健美的知名演員、政治家阿諾德.施瓦辛格和健身網(wǎng)紅羅根·保羅在阿諾德體育節(jié)上,一起舉辦了阿諾德經(jīng)典賽首屆“打耳光”比賽。在比賽過程中,施瓦辛格頻頻為大家貢獻(xiàn)出了震驚的表情包。

同年年底,UFC(終極格斗冠軍賽)總裁Dana White也來分一杯羹,正式宣布Power Slap League成立,并打算將打耳光這一俄羅斯味兒十足的比賽項(xiàng)目,打造成一個(gè)擁有正式聯(lián)賽的體育項(xiàng)目。美國東部時(shí)間1月18日,首季Power Slap聯(lián)賽以綜藝形式正式開播,并于3月11日決出了最終的冠軍。

據(jù)Dana White在此前的采訪中所說,他早在2017年就注意到了這一領(lǐng)域的商機(jī),當(dāng)時(shí)他看到一些打耳光的視頻在社交網(wǎng)絡(luò)上擁有極高的熱度,部分播放量甚至達(dá)到了3億次左右,因此他認(rèn)為這個(gè)內(nèi)容在社交媒體上走得通,或許也同樣能夠被放上電視。

在成立Power Slap League后,Dana White多次公開表示扇耳光比賽和曾經(jīng)的格斗對抗一樣,擁有巨大潛力,甚至揚(yáng)言其有可能會成為美國下一個(gè)主要運(yùn)動(dòng)(major sport)。諷刺的是,在2022年底Dana White度假時(shí),就曾被媒體TMZ拍到過扇老婆耳光的視頻,由此看來,Dana White果然是耳光的強(qiáng)力支持者。

言歸正傳,不管Dana White如何吹捧這場不同尋常的“職業(yè)聯(lián)賽”,Power Slap聯(lián)賽自拉開帷幕以來,依然和其他扇耳光比賽一樣,始終伴隨著大量爭論和質(zhì)疑的聲音。不少專業(yè)醫(yī)學(xué)人士提出,毫無防御地迎接一個(gè)強(qiáng)力巴掌,很有可能讓人遭受難以彌補(bǔ)的創(chuàng)傷性腦損傷。

而且在這之前,已經(jīng)有了參加這種比賽失去生命的案例。2021年,46歲選手Artur Walczak在PunchDown聯(lián)會舉辦的耳光大賽中,被扇了四次耳光后暈了過去,并在一個(gè)月后遺憾去世。殘酷的先例在前,不少議員、運(yùn)動(dòng)員都公開發(fā)聲,抵制Power Slap League。

盡管爭議不斷,Power Slap聯(lián)賽最終還是順利舉行了。比賽開始后,Dana White這位經(jīng)驗(yàn)老到的商人,一方面將選手們被打得鼻歪嘴斜的刺激畫面剪輯成短視頻放上短視頻平臺,#PowerSlap話題最終在TikTok斬獲了超19億次播放,另一方面將普通人通過聯(lián)賽圓夢成名的歷程,做成了幕后綜藝《Power Slap:Road To The Title》,以進(jìn)行造星,目前該綜藝多期內(nèi)容在YouTube上的播放量已超百萬。

雖然首場聯(lián)賽內(nèi)容的數(shù)據(jù)表現(xiàn)十分亮眼,但關(guān)于Power Slap的輿論卻依然不見好轉(zhuǎn),在社會輿論的持續(xù)影響之下,美國各州政府未來或許會對耳光格斗賽事做出相應(yīng)的管控或禁止。在賽事安全性和可持續(xù)性得不到保障的情況下,打耳光比賽的未來目前還不太明朗。

不過無論扇耳光比賽未來會走向何方,至少Rollic Games已經(jīng)成功抓住這波熱度,很狠掙了一筆。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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海外爆款再出奇招,一耳光扇出10億流量

無論扇耳光比賽未來會走向何方,至少Rollic Games已經(jīng)成功抓住這波熱度。

文|游戲茶館

兩人對面而立,一人竭盡全力朝對方扇出一個(gè)耳光,讓對方或是血灑當(dāng)場、立刻昏厥,或是滿眼金星、滿地亂爬……這不是什么斗毆現(xiàn)場,而一項(xiàng)“正規(guī)職業(yè)運(yùn)動(dòng)”——Power Slap League(抽耳光聯(lián)賽)的現(xiàn)場場景。

將扇耳光打造成職業(yè)運(yùn)動(dòng)似乎已經(jīng)足夠離譜了,更離譜的是在眾多看客還在圍觀和討論這場獵奇的比賽時(shí),對網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)感知極其敏銳的土耳其知名休閑游戲開發(fā)商Rollic Games,已經(jīng)以該比賽為原型推出了同名體育游戲《Power Slap》。目前,該游戲已經(jīng)沖上了美國app Store免費(fèi)游戲榜單TOP5和體育類游戲榜單TOP1,同時(shí)登上了全球9個(gè)國家或地區(qū)的體育游戲榜單前列。

01 《Power Slap》:以養(yǎng)成為核心的游戲

扇耳光比賽的賽程往往非常短暫,一個(gè)耳光甩出,在隨后的一秒鐘之內(nèi),這場對決的結(jié)果或許就能見到分曉。正是由于對抗過程短,且畫面可以給人帶來足夠的視覺刺激,打耳光一直是打造解壓超休閑游戲的常用題材,比如Lion Studios此前推出的《Slap King》和《Slap That - Winner Slaps All》就曾取得過不錯(cuò)的市場反響。

《Slap King》曾登頂美國iOS免費(fèi)游戲榜首

因此,在看到“扇耳光”題材和知名超休閑游戲發(fā)行商Rollic Games的組合時(shí),茶館先入為主地認(rèn)為《Power Slap》一定是一款超休閑游戲。然而在實(shí)際體驗(yàn)過游戲后,筆者才發(fā)現(xiàn),《Power Slap》絕不是超休閑游戲,而且相較于官方定位的體育類游戲,茶館更愿意將其看作一款以養(yǎng)成為核心的中度休閑動(dòng)作游戲。

相較于大多數(shù)超休閑游戲,《Power Slap》畫面也更加寫實(shí)

如上文所說,扇耳光的過程短,能夠呈現(xiàn)的內(nèi)容比較單一,因此Rollic Games在打造《Power Slap》時(shí),沒有將耳光比賽的過程設(shè)計(jì)為游戲的核心玩法,而是圍繞角色的訓(xùn)練過程,打造出了整個(gè)游戲的養(yǎng)成循環(huán)。

該游戲講述的是在耳光比賽中失敗的主角,重新回到訓(xùn)練營,通過持續(xù)訓(xùn)練提升身體機(jī)能,爭取更多比賽的勝利的故事。

在訓(xùn)練過程中,玩家只需長按屏幕,讓蓄能條上升,并在蓄能條登上綠色區(qū)間時(shí),松開手指,即可朝著沙包扇出一記重?fù)?,同時(shí)獲得對應(yīng)的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然,如果在綠色范圍之外松手,扇出的效果和最終獲得的訓(xùn)練獎(jiǎng)勵(lì)都將相應(yīng)地減少。能看出來,這種出招方式的設(shè)計(jì),主要考驗(yàn)的是玩家的反應(yīng)力。

值得注意的是,在主要的蓄力條的兩側(cè)還設(shè)有另外兩個(gè)能量條,左側(cè)藍(lán)色的代表速度,右側(cè)紫色的代表準(zhǔn)確度。當(dāng)玩家在短時(shí)間內(nèi)持續(xù)高速發(fā)出攻擊的話,其精準(zhǔn)度就會對應(yīng)下降,表現(xiàn)在訓(xùn)練過程中,就是蓄力條的綠色部分會明顯縮短,打出重?fù)舻碾y度會進(jìn)一步加大。

獲得足夠金錢獎(jiǎng)勵(lì)后,我們可以通過主畫面下方的三個(gè)按鈕,花費(fèi)金錢升級力度、速度和準(zhǔn)確度等人物屬性。當(dāng)人物屬性升級到一定程度,角色的綜合數(shù)值也會對應(yīng)的提升。

在主屏幕上方,可以清楚地看到我方和對戰(zhàn)方的綜合能力數(shù)值,因此我們可以選擇在綜合數(shù)值高于對方之后,進(jìn)入比賽,以提升對戰(zhàn)的成功率。

正式的比賽部分,該游戲基本采用了Power Slap League的聯(lián)賽規(guī)則。開賽前,雙方通過猜硬幣的方式,確定出手的先后順序。出手的一方可以選擇1、2、3三擋攻擊難度,其中3擋的綠色部分最短,扇出重?fù)舻碾y度最大,但其重?fù)舻牧Χ茸顝?qiáng),對對方的傷害值最高。

而迎接攻擊的另一方,需要將手放在背后握桿,立正站直迎接對方的巴掌。不過與真正的耳光比賽不一樣的是,游戲中為承受攻擊的一方額外設(shè)計(jì)了一個(gè)防御功能,玩家可以預(yù)判對方的攻擊時(shí)機(jī),長按以提升角色的防御力,降低傷害。通過一來一回的耳光攻防戰(zhàn),最終哪一方的“血條”清零,則輸了比賽。

在贏得比賽、日常登陸時(shí),系統(tǒng)還會送出禮包獎(jiǎng)勵(lì),禮包里面一般是服飾、升級器等裝備。裝備更高級的服飾、通過升級器將已有服飾進(jìn)行升級,同樣可以提升角色的屬性數(shù)值。想要更快提升戰(zhàn)力的玩家們,也可以通過看廣告或氪金,獲得更多禮包,加快角色升級進(jìn)度。

實(shí)際體驗(yàn)過游戲之后能看出,《Power Slap》有在努力還原Power Slap League舉辦的耳光格斗聯(lián)賽,不僅是賽事規(guī)則,甚至是角色形象、比賽場景等等,都與Power Slap League比賽高度重合。不過盡管開發(fā)者已經(jīng)努力在通過硬件震動(dòng)、聲音等方式,給玩家提供各種打擊反饋,但說實(shí)話,相比于真實(shí)的扇耳光視頻,游戲呈現(xiàn)出打擊感和畫面沖擊力都稍遜一籌。

不過這并不影響這款游戲爆量沖榜。在Power Slap League開賽期間(截至今年3月),話題#PowerSlap在TikTok站內(nèi)播放就已經(jīng)突破10億次,至今,該話題的熱度持續(xù)發(fā)酵,播放量已經(jīng)突破了19億次。

因此,Rollic Games在產(chǎn)出用于買量的創(chuàng)意內(nèi)容時(shí),借用了許多比賽過程中的經(jīng)典畫面,站在巨人的肩膀上,借比賽帶來的超高熱度推動(dòng)游戲快速擴(kuò)量,吸引了大量對扇耳光感興趣的用戶進(jìn)入游戲。

找準(zhǔn)推廣路線后,《Power Slap》表現(xiàn)突飛猛進(jìn),在8月8日重新上線iOS后,在三天內(nèi)沖上了iOS體育游戲榜單第1名,免費(fèi)游戲榜單第2名,免費(fèi)總榜第9名。

02 Power Slap:獵奇的職業(yè)聯(lián)賽

聊到《Power Slap》,當(dāng)然不能不聊該游戲取材的耳光比賽。據(jù)現(xiàn)在流傳的最廣的說法,扇耳光比賽最早起源于民風(fēng)彪悍的俄羅斯民間,后來俄羅斯著名大力士薩里切夫?qū)⑦@種游戲設(shè)置成一項(xiàng)真正的比賽項(xiàng)目,加入了自己舉辦的“薩里切夫力量秀”(Sarychev Power Show)。2019年前后,“西伯利亞力量秀”(Siberian Power Show)進(jìn)一步將這個(gè)項(xiàng)目提升到競標(biāo)賽事級別。

街頭游戲正規(guī)化之后,扇耳光比賽形成了一套相對統(tǒng)一的規(guī)則:雙方輪流互扇耳光,被扇的一方不能閃躲,必須站直挨打,打擊部位只能是手掌,如果一方被打歇菜或者主動(dòng)放棄繼續(xù)對抗,則比賽結(jié)束,如果三個(gè)或五個(gè)來回還沒分出勝負(fù),就會根據(jù)雙方積累的點(diǎn)數(shù)以分輸贏。

不能閃躲也就意味著參賽的運(yùn)動(dòng)員們,都躲不過皮肉之苦。在打耳光比賽中,幾乎場場都能看到面容扭曲、血水飛濺的畫面沖擊,這種看看誰更抗揍的比賽會在生猛的俄羅斯大肆流行,好像也挺合理的。

更有意思的是,當(dāng)?shù)厣踔吝€出現(xiàn)了扇巴掌界的體育明星。Vasily Kamotskiy,一個(gè)體重高達(dá)168kg的西伯利亞農(nóng)民,在參加薩里切夫力量秀后,一巴掌成名,打暈多個(gè)對手后輕松奪下了第二屆耳光大賽的冠軍,隨后在俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)上爆紅,并因?yàn)樵诓稍L中說自己是來“吃餃子的”,被大家親切地叫做餃子哥。

不過就在下一屆,也就是第三屆耳光大賽上,餃子哥的傳奇就迎來了落幕。他被對手Vyacheslav Zezulya甩出的一巴掌打下神壇,當(dāng)場昏迷,遲遲沒有恢復(fù)神志,好在緊急送醫(yī)后,并無大礙。

在俄羅斯之后,扇耳光比賽的熱潮很快蔓延到了其他國家和地區(qū),美國當(dāng)然也不例外。2022年,身材健美的知名演員、政治家阿諾德.施瓦辛格和健身網(wǎng)紅羅根·保羅在阿諾德體育節(jié)上,一起舉辦了阿諾德經(jīng)典賽首屆“打耳光”比賽。在比賽過程中,施瓦辛格頻頻為大家貢獻(xiàn)出了震驚的表情包。

同年年底,UFC(終極格斗冠軍賽)總裁Dana White也來分一杯羹,正式宣布Power Slap League成立,并打算將打耳光這一俄羅斯味兒十足的比賽項(xiàng)目,打造成一個(gè)擁有正式聯(lián)賽的體育項(xiàng)目。美國東部時(shí)間1月18日,首季Power Slap聯(lián)賽以綜藝形式正式開播,并于3月11日決出了最終的冠軍。

據(jù)Dana White在此前的采訪中所說,他早在2017年就注意到了這一領(lǐng)域的商機(jī),當(dāng)時(shí)他看到一些打耳光的視頻在社交網(wǎng)絡(luò)上擁有極高的熱度,部分播放量甚至達(dá)到了3億次左右,因此他認(rèn)為這個(gè)內(nèi)容在社交媒體上走得通,或許也同樣能夠被放上電視。

在成立Power Slap League后,Dana White多次公開表示扇耳光比賽和曾經(jīng)的格斗對抗一樣,擁有巨大潛力,甚至揚(yáng)言其有可能會成為美國下一個(gè)主要運(yùn)動(dòng)(major sport)。諷刺的是,在2022年底Dana White度假時(shí),就曾被媒體TMZ拍到過扇老婆耳光的視頻,由此看來,Dana White果然是耳光的強(qiáng)力支持者。

言歸正傳,不管Dana White如何吹捧這場不同尋常的“職業(yè)聯(lián)賽”,Power Slap聯(lián)賽自拉開帷幕以來,依然和其他扇耳光比賽一樣,始終伴隨著大量爭論和質(zhì)疑的聲音。不少專業(yè)醫(yī)學(xué)人士提出,毫無防御地迎接一個(gè)強(qiáng)力巴掌,很有可能讓人遭受難以彌補(bǔ)的創(chuàng)傷性腦損傷。

而且在這之前,已經(jīng)有了參加這種比賽失去生命的案例。2021年,46歲選手Artur Walczak在PunchDown聯(lián)會舉辦的耳光大賽中,被扇了四次耳光后暈了過去,并在一個(gè)月后遺憾去世。殘酷的先例在前,不少議員、運(yùn)動(dòng)員都公開發(fā)聲,抵制Power Slap League。

盡管爭議不斷,Power Slap聯(lián)賽最終還是順利舉行了。比賽開始后,Dana White這位經(jīng)驗(yàn)老到的商人,一方面將選手們被打得鼻歪嘴斜的刺激畫面剪輯成短視頻放上短視頻平臺,#PowerSlap話題最終在TikTok斬獲了超19億次播放,另一方面將普通人通過聯(lián)賽圓夢成名的歷程,做成了幕后綜藝《Power Slap:Road To The Title》,以進(jìn)行造星,目前該綜藝多期內(nèi)容在YouTube上的播放量已超百萬。

雖然首場聯(lián)賽內(nèi)容的數(shù)據(jù)表現(xiàn)十分亮眼,但關(guān)于Power Slap的輿論卻依然不見好轉(zhuǎn),在社會輿論的持續(xù)影響之下,美國各州政府未來或許會對耳光格斗賽事做出相應(yīng)的管控或禁止。在賽事安全性和可持續(xù)性得不到保障的情況下,打耳光比賽的未來目前還不太明朗。

不過無論扇耳光比賽未來會走向何方,至少Rollic Games已經(jīng)成功抓住這波熱度,很狠掙了一筆。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。