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守望先鋒“登頂”,不止是中國(guó)玩家的憤怒

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守望先鋒“登頂”,不止是中國(guó)玩家的憤怒

《三國(guó)殺》都敗下陣來(lái)。

文|毒眸

“這個(gè)世界不需要守望先鋒?!边@句守望先鋒角色“末日鐵拳”的名言,最近又有了新的含義。

8月11日,《守望先鋒:歸來(lái)》(以下簡(jiǎn)稱“守望先鋒2”)正式登錄Steam,原本的目的很簡(jiǎn)單:增加除了暴雪平臺(tái)“戰(zhàn)網(wǎng)”之外的額外發(fā)行渠道。實(shí)際上,玩家通過(guò)Steam登錄時(shí),也同樣需要綁定戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào)。

但正是這次渠道的拓寬,給這個(gè)IP帶來(lái)了新的問(wèn)題?!妒赝蠕h2》剛剛登錄Steam,就涌進(jìn)來(lái)無(wú)數(shù)玩家進(jìn)行差評(píng)轟炸,游戲頁(yè)面的用戶評(píng)價(jià)很快變成了“差評(píng)如潮”。游戲簡(jiǎn)介的第一句“《守望先鋒》‘歸來(lái)’是一款廣受好評(píng)的團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)游戲”,與下方10%左右的好評(píng)率截圖,在上線第一天就迅速出圈。

甚至,在不到24小時(shí)的時(shí)間內(nèi),《守望先鋒2》還輕易超越了《三國(guó)殺》的地位,登頂了“Steam差評(píng)榜”(Hall of Shame)。不論是游戲本身還是本次的“戰(zhàn)場(chǎng)”——Steam平臺(tái),相比“守望先鋒”和它背后的暴雪的話題度,《三國(guó)殺》都不能望其項(xiàng)背。

甚至,有為《三國(guó)殺》打分的玩家承認(rèn),一方面是“打不贏”,另一方面,《守望先鋒2》似乎也確實(shí)比《三國(guó)殺2》更配“坐在這個(gè)位置”。

畢竟,這個(gè)級(jí)別的差評(píng),早就和“游戲本身的質(zhì)量”沒(méi)有了太大的關(guān)系。

憤怒,不止中國(guó)玩家

《守望先鋒2》遭到如此差評(píng),一個(gè)重要的“憤怒來(lái)源”自然是中國(guó)玩家。

去年11月17日,暴雪娛樂(lè)宣布結(jié)束與網(wǎng)易的代理合作,暴雪在公開(kāi)聲明表示,“雙方未能達(dá)成符合暴雪運(yùn)營(yíng)原則和對(duì)玩家及員工承諾的續(xù)約協(xié)議,而現(xiàn)有授權(quán)協(xié)議會(huì)在2023年1月23日到期。”

玩家并未在截止日前等來(lái)轉(zhuǎn)機(jī),1月底,一面是中國(guó)傳統(tǒng)春節(jié)的熱鬧,一面是眾多暴雪系游戲中國(guó)玩家無(wú)以訴說(shuō)的悲愴乃至憤怒——包括《魔獸世界》《爐石傳說(shuō)》《守望先鋒》《星際爭(zhēng)霸》《風(fēng)暴英雄》在內(nèi)的諸多游戲從此沒(méi)有了“國(guó)服”,諸多在國(guó)服留下的回憶,也只能存在與暴雪發(fā)放的、被戲稱為“骨灰盒”的資料包當(dāng)中。

而在此后,不論是厘清事情發(fā)展的脈絡(luò),還是從最初聲明到最終關(guān)服里的種種言行、官司,從大眾的角度來(lái)看,“世紀(jì)分手”都更像是暴雪對(duì)網(wǎng)易的背刺,以及“對(duì)中國(guó)玩家的背刺”。

背刺自然會(huì)轉(zhuǎn)化為憤怒,許多憤怒的點(diǎn),要么集中在具體的人身上,要么則放在游戲身上。

暴雪的現(xiàn)任CEO Bobby Kotick,成為了老暴雪玩家圈子心里的“活靶子”,作為“世紀(jì)分手”時(shí)的話事人,Bobby成為口誅筆伐的對(duì)象再正常不過(guò)。加上由于近兩年在微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪案子上曝光率頗高,一個(gè)沒(méi)有能力、無(wú)比貪婪的CEO形象躍然紙上。

網(wǎng)易游戲全球投資與伙伴關(guān)系總裁Simon Zhu在社交網(wǎng)絡(luò)上的發(fā)言,更是代表了某種“來(lái)自內(nèi)部”的憤怒:“當(dāng)所有內(nèi)幕可以被揭開(kāi)的那天,你們會(huì)重新見(jiàn)識(shí)到一個(gè)傻瓜能帶來(lái)多大的破壞。為這個(gè)世界上的玩家們感到悲哀。”很多人指出,這個(gè)“傻瓜”,就是指Bobby Kotick本人。

如果人還不夠具象,那么作為一個(gè)標(biāo)簽,“暴雪游戲”本身口碑的滑落,也成為了《守望先鋒2》在Steam平臺(tái)的一個(gè)集火點(diǎn)。

最近數(shù)年,暴雪新作數(shù)量并不多,甚至《守望先鋒2》“體量上不像新作”,也本身就是爭(zhēng)議點(diǎn)之一。

2023年,暴雪“暗黑”IP新作《暗黑破壞神4》上線,最初在單機(jī)體驗(yàn)層面還是獲得了不少好評(píng),未曾料到,暴雪連這樣的好評(píng)都不去珍惜,游戲在一些細(xì)節(jié)上的反人類、運(yùn)營(yíng)層面與玩家的較勁,讓暴雪在玩家心中的形象再次跌破下限。

《暗黑破壞神4》并未登錄Steam,但無(wú)疑,《守望先鋒2》的Steam差評(píng)理由當(dāng)中,《暗黑破壞神4》的糟糕運(yùn)營(yíng)也能分一杯羹,并且,《守望先鋒2》本身也存在著諸多問(wèn)題,PvE價(jià)格與內(nèi)容的“貨不對(duì)板”,同樣是差評(píng)的重要緣由。

而這些理由,則已經(jīng)與中國(guó)大陸玩家沒(méi)有太大關(guān)系。目前,守望先鋒差評(píng)數(shù)量超過(guò)11萬(wàn),其中簡(jiǎn)體中文差評(píng)7萬(wàn),剩余的則是其他語(yǔ)言;相比之下,此前的“差評(píng)王”《三國(guó)殺》差評(píng)3萬(wàn),且絕大多數(shù)都是簡(jiǎn)體中文差評(píng)。

“委屈”?完全不悖邏輯

“差評(píng)”與《三國(guó)殺》的關(guān)聯(lián),則成了此事的另外一個(gè)話題。

“差評(píng)第一”是此前三國(guó)殺玩家的一個(gè)?!捎趲缀醭蔀樾υ挼钠胶庑?、無(wú)處不在的逼氪系統(tǒng),曾輝煌過(guò)的《三國(guó)殺》,成為了新老玩家口誅筆伐的對(duì)象。

如果說(shuō)最開(kāi)始,玩家們洶涌差評(píng)還帶有些許的憤怒,如今則早已“進(jìn)化”到了“樂(lè)子時(shí)間”:在Steam、TapTap等可為游戲打分的社區(qū)當(dāng)中,只要有“糞作”上線,或者運(yùn)營(yíng)出現(xiàn)重大問(wèn)題,威脅到了《三國(guó)殺》差評(píng)第一的地位,那么,“三國(guó)殺玩家”們就會(huì)集結(jié)上線,繼續(xù)給自己的游戲刷差評(píng)的同時(shí),給競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手刷好評(píng)。

最近的例子,就是運(yùn)營(yíng)變故后口碑崩塌的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,在TapTap平臺(tái),不少《三國(guó)殺》玩家涌入《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》頁(yè)面,結(jié)合三國(guó)背景,用相當(dāng)有文采的語(yǔ)言,給《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》刷好評(píng)。

只是這次與《守望先鋒2》的“戰(zhàn)爭(zhēng)”,《三國(guó)殺》也不得不敗下陣來(lái)。盡管在社交網(wǎng)絡(luò)上,如“游研社”相關(guān)微博下,依然會(huì)有操著三國(guó)語(yǔ)法的玩家默默玩梗,號(hào)召互刷差評(píng),但《守望先鋒2》“擊敗”《三國(guó)殺》似乎從一開(kāi)始就是注定的事情。

一方面,不論是世界范圍內(nèi)的影響力,還是玩家與Steam的重合度,《三國(guó)殺》都無(wú)法與《守望先鋒》相抗衡;另一方面,暴雪和守望先鋒此前洶涌的輿論,輻射的游戲玩家之廣,讓不少“樂(lè)子人”也有所耳聞,很多人也認(rèn)為,《守望先鋒2》登頂,算得上“實(shí)至名歸”。

至此,《守望先鋒2》“24小時(shí)突破《三國(guó)殺》”“登頂Steam”一事,也算得上有一個(gè)蓋棺定論。隨著時(shí)間的推移,不太有人關(guān)心,從游戲品質(zhì)而言,它究竟是一個(gè)什么樣檔次的游戲,造成暴雪迄今現(xiàn)狀的原因,又究竟是什么。至于暴雪公司本身的經(jīng)營(yíng)問(wèn)題,包括內(nèi)部人員的流動(dòng)更迭、以及持續(xù)更新型游戲的周期性難題,也不再被人提及。

這可能會(huì)讓事情,真正推向令人唏噓的境地。

不少人開(kāi)始回憶2016年《守望先鋒》發(fā)售時(shí)的萬(wàn)人空巷,如此對(duì)比,只是當(dāng)時(shí)已惘然。實(shí)際上,僅就游戲本身而言,《守望先鋒2》延續(xù)了初代《守望先鋒》的一些優(yōu)點(diǎn),也就一些問(wèn)題做出了改進(jìn),至少,在Steam邏輯下,它本來(lái)至少應(yīng)當(dāng)是一“褒貶不一”的作品。

一部分玩家仍在堅(jiān)持,但他們本無(wú)過(guò)錯(cuò)。有人在無(wú)法通過(guò)戰(zhàn)網(wǎng)登陸時(shí),感慨“用Steam登錄或許還得隱身”,而面對(duì)“在游戲當(dāng)中擊潰那些跟風(fēng)黑”的號(hào)召,卻又感慨,“我們本是受害者,還是無(wú)法接受到施暴者的轉(zhuǎn)換。”

反過(guò)來(lái),另一部分人,其實(shí)也正在陷入“虛空置氣”的漩渦當(dāng)中,面對(duì)國(guó)服的消失、暴雪的“隕落”,除了情緒宣泄一般地在平臺(tái)上打差評(píng),他們似乎也沒(méi)有更多的表達(dá)空間與渠道。

Steam差評(píng)是最經(jīng)典的“消費(fèi)邏輯”,甚至還不同于豆瓣——后者盡管在公正性方面已經(jīng)做出了諸多努力,但“不買(mǎi)票就能寫(xiě)影評(píng)”,依然常常會(huì)被拿來(lái)說(shuō)事。

Steam并不存在這樣的困擾,但《守望先鋒2》和《三國(guó)殺》的免費(fèi)要素,還是讓游戲評(píng)價(jià)這件事,早早地超越游戲本身,成為一種文化現(xiàn)象。

它的背后,并不是“黑紅也是紅”這般簡(jiǎn)單粗暴的流量邏輯,而是一種既委屈、又不悖邏輯的微妙。

在最新更新的CG當(dāng)中,《守望先鋒2》團(tuán)隊(duì)也借助視頻,略帶自黑地調(diào)侃了自身的現(xiàn)狀,“曾經(jīng)的守望先鋒是個(gè)國(guó)際組織,曾經(jīng)有幾千號(hào)人手,還能調(diào)動(dòng)數(shù)不盡的資源,現(xiàn)在只剩下你們幾個(gè)人了?!薄笆赝蠕h當(dāng)年就是幾個(gè)人建立的。”“但他們失敗了,我們失敗了,他們辜負(fù)了全世界的信任?!?/p>

B站UP主“我不是胖虎只是像胖虎”將這段話中的守望先鋒改成“暴雪”,并重新配上了字幕。不少人恍然大悟,其實(shí)這段視頻說(shuō)的并不是守望先鋒,而是暴雪,是這家曾經(jīng)擁有著輝煌IP,但在命運(yùn)的路口潰不成軍的老牌游戲廠。

視頻的最后,索杰恩說(shuō)出了一句“應(yīng)該向前看了”,然而國(guó)服玩家已然沒(méi)有了“向前看”的機(jī)會(huì),也不知暴雪還有沒(méi)有。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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守望先鋒“登頂”,不止是中國(guó)玩家的憤怒

《三國(guó)殺》都敗下陣來(lái)。

文|毒眸

“這個(gè)世界不需要守望先鋒。”這句守望先鋒角色“末日鐵拳”的名言,最近又有了新的含義。

8月11日,《守望先鋒:歸來(lái)》(以下簡(jiǎn)稱“守望先鋒2”)正式登錄Steam,原本的目的很簡(jiǎn)單:增加除了暴雪平臺(tái)“戰(zhàn)網(wǎng)”之外的額外發(fā)行渠道。實(shí)際上,玩家通過(guò)Steam登錄時(shí),也同樣需要綁定戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào)。

但正是這次渠道的拓寬,給這個(gè)IP帶來(lái)了新的問(wèn)題?!妒赝蠕h2》剛剛登錄Steam,就涌進(jìn)來(lái)無(wú)數(shù)玩家進(jìn)行差評(píng)轟炸,游戲頁(yè)面的用戶評(píng)價(jià)很快變成了“差評(píng)如潮”。游戲簡(jiǎn)介的第一句“《守望先鋒》‘歸來(lái)’是一款廣受好評(píng)的團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)游戲”,與下方10%左右的好評(píng)率截圖,在上線第一天就迅速出圈。

甚至,在不到24小時(shí)的時(shí)間內(nèi),《守望先鋒2》還輕易超越了《三國(guó)殺》的地位,登頂了“Steam差評(píng)榜”(Hall of Shame)。不論是游戲本身還是本次的“戰(zhàn)場(chǎng)”——Steam平臺(tái),相比“守望先鋒”和它背后的暴雪的話題度,《三國(guó)殺》都不能望其項(xiàng)背。

甚至,有為《三國(guó)殺》打分的玩家承認(rèn),一方面是“打不贏”,另一方面,《守望先鋒2》似乎也確實(shí)比《三國(guó)殺2》更配“坐在這個(gè)位置”。

畢竟,這個(gè)級(jí)別的差評(píng),早就和“游戲本身的質(zhì)量”沒(méi)有了太大的關(guān)系。

憤怒,不止中國(guó)玩家

《守望先鋒2》遭到如此差評(píng),一個(gè)重要的“憤怒來(lái)源”自然是中國(guó)玩家。

去年11月17日,暴雪娛樂(lè)宣布結(jié)束與網(wǎng)易的代理合作,暴雪在公開(kāi)聲明表示,“雙方未能達(dá)成符合暴雪運(yùn)營(yíng)原則和對(duì)玩家及員工承諾的續(xù)約協(xié)議,而現(xiàn)有授權(quán)協(xié)議會(huì)在2023年1月23日到期?!?/p>

玩家并未在截止日前等來(lái)轉(zhuǎn)機(jī),1月底,一面是中國(guó)傳統(tǒng)春節(jié)的熱鬧,一面是眾多暴雪系游戲中國(guó)玩家無(wú)以訴說(shuō)的悲愴乃至憤怒——包括《魔獸世界》《爐石傳說(shuō)》《守望先鋒》《星際爭(zhēng)霸》《風(fēng)暴英雄》在內(nèi)的諸多游戲從此沒(méi)有了“國(guó)服”,諸多在國(guó)服留下的回憶,也只能存在與暴雪發(fā)放的、被戲稱為“骨灰盒”的資料包當(dāng)中。

而在此后,不論是厘清事情發(fā)展的脈絡(luò),還是從最初聲明到最終關(guān)服里的種種言行、官司,從大眾的角度來(lái)看,“世紀(jì)分手”都更像是暴雪對(duì)網(wǎng)易的背刺,以及“對(duì)中國(guó)玩家的背刺”。

背刺自然會(huì)轉(zhuǎn)化為憤怒,許多憤怒的點(diǎn),要么集中在具體的人身上,要么則放在游戲身上。

暴雪的現(xiàn)任CEO Bobby Kotick,成為了老暴雪玩家圈子心里的“活靶子”,作為“世紀(jì)分手”時(shí)的話事人,Bobby成為口誅筆伐的對(duì)象再正常不過(guò)。加上由于近兩年在微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪案子上曝光率頗高,一個(gè)沒(méi)有能力、無(wú)比貪婪的CEO形象躍然紙上。

網(wǎng)易游戲全球投資與伙伴關(guān)系總裁Simon Zhu在社交網(wǎng)絡(luò)上的發(fā)言,更是代表了某種“來(lái)自內(nèi)部”的憤怒:“當(dāng)所有內(nèi)幕可以被揭開(kāi)的那天,你們會(huì)重新見(jiàn)識(shí)到一個(gè)傻瓜能帶來(lái)多大的破壞。為這個(gè)世界上的玩家們感到悲哀?!焙芏嗳酥赋?,這個(gè)“傻瓜”,就是指Bobby Kotick本人。

如果人還不夠具象,那么作為一個(gè)標(biāo)簽,“暴雪游戲”本身口碑的滑落,也成為了《守望先鋒2》在Steam平臺(tái)的一個(gè)集火點(diǎn)。

最近數(shù)年,暴雪新作數(shù)量并不多,甚至《守望先鋒2》“體量上不像新作”,也本身就是爭(zhēng)議點(diǎn)之一。

2023年,暴雪“暗黑”IP新作《暗黑破壞神4》上線,最初在單機(jī)體驗(yàn)層面還是獲得了不少好評(píng),未曾料到,暴雪連這樣的好評(píng)都不去珍惜,游戲在一些細(xì)節(jié)上的反人類、運(yùn)營(yíng)層面與玩家的較勁,讓暴雪在玩家心中的形象再次跌破下限。

《暗黑破壞神4》并未登錄Steam,但無(wú)疑,《守望先鋒2》的Steam差評(píng)理由當(dāng)中,《暗黑破壞神4》的糟糕運(yùn)營(yíng)也能分一杯羹,并且,《守望先鋒2》本身也存在著諸多問(wèn)題,PvE價(jià)格與內(nèi)容的“貨不對(duì)板”,同樣是差評(píng)的重要緣由。

而這些理由,則已經(jīng)與中國(guó)大陸玩家沒(méi)有太大關(guān)系。目前,守望先鋒差評(píng)數(shù)量超過(guò)11萬(wàn),其中簡(jiǎn)體中文差評(píng)7萬(wàn),剩余的則是其他語(yǔ)言;相比之下,此前的“差評(píng)王”《三國(guó)殺》差評(píng)3萬(wàn),且絕大多數(shù)都是簡(jiǎn)體中文差評(píng)。

“委屈”?完全不悖邏輯

“差評(píng)”與《三國(guó)殺》的關(guān)聯(lián),則成了此事的另外一個(gè)話題。

“差評(píng)第一”是此前三國(guó)殺玩家的一個(gè)?!捎趲缀醭蔀樾υ挼钠胶庑?、無(wú)處不在的逼氪系統(tǒng),曾輝煌過(guò)的《三國(guó)殺》,成為了新老玩家口誅筆伐的對(duì)象。

如果說(shuō)最開(kāi)始,玩家們洶涌差評(píng)還帶有些許的憤怒,如今則早已“進(jìn)化”到了“樂(lè)子時(shí)間”:在Steam、TapTap等可為游戲打分的社區(qū)當(dāng)中,只要有“糞作”上線,或者運(yùn)營(yíng)出現(xiàn)重大問(wèn)題,威脅到了《三國(guó)殺》差評(píng)第一的地位,那么,“三國(guó)殺玩家”們就會(huì)集結(jié)上線,繼續(xù)給自己的游戲刷差評(píng)的同時(shí),給競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手刷好評(píng)。

最近的例子,就是運(yùn)營(yíng)變故后口碑崩塌的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,在TapTap平臺(tái),不少《三國(guó)殺》玩家涌入《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》頁(yè)面,結(jié)合三國(guó)背景,用相當(dāng)有文采的語(yǔ)言,給《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》刷好評(píng)。

只是這次與《守望先鋒2》的“戰(zhàn)爭(zhēng)”,《三國(guó)殺》也不得不敗下陣來(lái)。盡管在社交網(wǎng)絡(luò)上,如“游研社”相關(guān)微博下,依然會(huì)有操著三國(guó)語(yǔ)法的玩家默默玩梗,號(hào)召互刷差評(píng),但《守望先鋒2》“擊敗”《三國(guó)殺》似乎從一開(kāi)始就是注定的事情。

一方面,不論是世界范圍內(nèi)的影響力,還是玩家與Steam的重合度,《三國(guó)殺》都無(wú)法與《守望先鋒》相抗衡;另一方面,暴雪和守望先鋒此前洶涌的輿論,輻射的游戲玩家之廣,讓不少“樂(lè)子人”也有所耳聞,很多人也認(rèn)為,《守望先鋒2》登頂,算得上“實(shí)至名歸”。

至此,《守望先鋒2》“24小時(shí)突破《三國(guó)殺》”“登頂Steam”一事,也算得上有一個(gè)蓋棺定論。隨著時(shí)間的推移,不太有人關(guān)心,從游戲品質(zhì)而言,它究竟是一個(gè)什么樣檔次的游戲,造成暴雪迄今現(xiàn)狀的原因,又究竟是什么。至于暴雪公司本身的經(jīng)營(yíng)問(wèn)題,包括內(nèi)部人員的流動(dòng)更迭、以及持續(xù)更新型游戲的周期性難題,也不再被人提及。

這可能會(huì)讓事情,真正推向令人唏噓的境地。

不少人開(kāi)始回憶2016年《守望先鋒》發(fā)售時(shí)的萬(wàn)人空巷,如此對(duì)比,只是當(dāng)時(shí)已惘然。實(shí)際上,僅就游戲本身而言,《守望先鋒2》延續(xù)了初代《守望先鋒》的一些優(yōu)點(diǎn),也就一些問(wèn)題做出了改進(jìn),至少,在Steam邏輯下,它本來(lái)至少應(yīng)當(dāng)是一“褒貶不一”的作品。

一部分玩家仍在堅(jiān)持,但他們本無(wú)過(guò)錯(cuò)。有人在無(wú)法通過(guò)戰(zhàn)網(wǎng)登陸時(shí),感慨“用Steam登錄或許還得隱身”,而面對(duì)“在游戲當(dāng)中擊潰那些跟風(fēng)黑”的號(hào)召,卻又感慨,“我們本是受害者,還是無(wú)法接受到施暴者的轉(zhuǎn)換?!?/p>

反過(guò)來(lái),另一部分人,其實(shí)也正在陷入“虛空置氣”的漩渦當(dāng)中,面對(duì)國(guó)服的消失、暴雪的“隕落”,除了情緒宣泄一般地在平臺(tái)上打差評(píng),他們似乎也沒(méi)有更多的表達(dá)空間與渠道。

Steam差評(píng)是最經(jīng)典的“消費(fèi)邏輯”,甚至還不同于豆瓣——后者盡管在公正性方面已經(jīng)做出了諸多努力,但“不買(mǎi)票就能寫(xiě)影評(píng)”,依然常常會(huì)被拿來(lái)說(shuō)事。

Steam并不存在這樣的困擾,但《守望先鋒2》和《三國(guó)殺》的免費(fèi)要素,還是讓游戲評(píng)價(jià)這件事,早早地超越游戲本身,成為一種文化現(xiàn)象。

它的背后,并不是“黑紅也是紅”這般簡(jiǎn)單粗暴的流量邏輯,而是一種既委屈、又不悖邏輯的微妙。

在最新更新的CG當(dāng)中,《守望先鋒2》團(tuán)隊(duì)也借助視頻,略帶自黑地調(diào)侃了自身的現(xiàn)狀,“曾經(jīng)的守望先鋒是個(gè)國(guó)際組織,曾經(jīng)有幾千號(hào)人手,還能調(diào)動(dòng)數(shù)不盡的資源,現(xiàn)在只剩下你們幾個(gè)人了?!薄笆赝蠕h當(dāng)年就是幾個(gè)人建立的。”“但他們失敗了,我們失敗了,他們辜負(fù)了全世界的信任。”

B站UP主“我不是胖虎只是像胖虎”將這段話中的守望先鋒改成“暴雪”,并重新配上了字幕。不少人恍然大悟,其實(shí)這段視頻說(shuō)的并不是守望先鋒,而是暴雪,是這家曾經(jīng)擁有著輝煌IP,但在命運(yùn)的路口潰不成軍的老牌游戲廠。

視頻的最后,索杰恩說(shuō)出了一句“應(yīng)該向前看了”,然而國(guó)服玩家已然沒(méi)有了“向前看”的機(jī)會(huì),也不知暴雪還有沒(méi)有。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。