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工業(yè)化VS風(fēng)格化,《蔚藍(lán)檔案》4天iOS收入100萬,對比《重返未來1999》如何?

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工業(yè)化VS風(fēng)格化,《蔚藍(lán)檔案》4天iOS收入100萬,對比《重返未來1999》如何?

后《原神》時(shí)代,回歸純正二次元戀愛養(yǎng)成,風(fēng)格化又能讓這款游戲走多遠(yuǎn)?

文|DataEye研究院

備受二次元玩家關(guān)注的《蔚藍(lán)檔案》,上周正式登錄國服,由上海悠星代理發(fā)行。

《蔚藍(lán)檔案》大有來頭——

2021年日區(qū)開服一度跌出iOS暢銷榜300名,到現(xiàn)在成為暢銷榜TOP20常客;而SensorTower數(shù)據(jù)指出,《蔚藍(lán)檔案》2023年1月營收水平在日服就增長2.7倍以上,DUA突破50萬。

數(shù)據(jù)顯示,《蔚藍(lán)檔案》國服在上線前累計(jì)超過300萬預(yù)約,開放預(yù)下載當(dāng)天也登頂iOS免費(fèi)榜。

刨除了軟文、廣告、水分。《蔚藍(lán)檔案》在營銷層面又有何表現(xiàn)?作為一款韓國廠商開發(fā)的日式二次元產(chǎn)品進(jìn)入中國內(nèi)地市場,如何操作的?有何短板?風(fēng)險(xiǎn)?

今天DataEye研究院就來聊聊這款產(chǎn)品。

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。如果您對觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。

一、市場數(shù)據(jù)

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

iOS端預(yù)估下載量:《蔚藍(lán)檔案》在開放預(yù)下載當(dāng)天就登頂iOS免費(fèi)榜榜首,而在產(chǎn)品正式上線當(dāng)天完成霸榜,而后幾天下載量下滑比較明顯。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估下載量數(shù)據(jù)顯示,《蔚藍(lán)檔案》首日上線iOS下載量就高達(dá)75萬次。

iOS端預(yù)估收入:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《蔚藍(lán)檔案》上線前4天iOS預(yù)估累計(jì)收入接近100萬美元,并且收入波動(dòng)小,整體表現(xiàn)比較平穩(wěn)。目前,該產(chǎn)品位居iOS暢銷榜第38名。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

從數(shù)據(jù)層面來看,《蔚藍(lán)檔案》的市場表現(xiàn)中規(guī)中矩,對比《重返未來:1999》有不少的差距。之所以該產(chǎn)品未能“一鳴驚人”,DataEye研究院認(rèn)為有以下幾個(gè)因素:

第一是產(chǎn)品在日韓地區(qū)早已上線,海外服玩家尚未全部轉(zhuǎn)移回國區(qū)。

第二是《蔚藍(lán)檔案》作為風(fēng)格化突出的產(chǎn)品,天然排除了部分不那么熱衷于青春美少女風(fēng)的二游用戶。

第三是由于是海外上線已久,核心玩家對游戲卡池節(jié)奏有預(yù)知,所以在氪金規(guī)劃和節(jié)奏上,也更加理性有計(jì)劃。

二、買量情況

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)投放量&投放趨勢

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《蔚藍(lán)檔案》在6月22日進(jìn)行不限量刪檔測試,項(xiàng)目組在產(chǎn)品內(nèi)測階段同步進(jìn)行測試素材投放,日均測試素材20余組,不過卻有大量投放計(jì)劃。

7月15日,《蔚藍(lán)檔案》開始進(jìn)行產(chǎn)品的預(yù)熱投放,投放素材隨著上線日的臨近不斷提升,而在產(chǎn)品上線前一天,單日投放素材量增至1000組。直到游戲上線當(dāng)天,項(xiàng)目組投放量激增,單日投放素材數(shù)超過4100組,隨后投放量有少許下降。

從投放素材量來看,《蔚藍(lán)檔案》首日投放素材4100余組,對比近期上線的二次元產(chǎn)品,首日素材偏少。數(shù)據(jù)顯示,《塵白禁區(qū)》上線首日投放超過2.6萬組,《重返未來:1999》首日投放素材也接近1.6萬組。

(二)投放渠道

DataEye-ADX投放渠道數(shù)據(jù)顯示,《蔚藍(lán)檔案》近30天重點(diǎn)在穿山甲聯(lián)盟、BiliBili以及QQ音樂等媒體平臺進(jìn)行素材投放。整體來說,《蔚藍(lán)檔案》覆蓋了更多騰訊系媒體平臺,除了QQ音樂之外,還有騰訊新聞、騰訊QQ、騰訊體育等等。

(三)買量文案

《蔚藍(lán)檔案》近30天買量文案中,主要突出“二次元”“少女”以及“劇情”等產(chǎn)品調(diào)性,以明確一款相對傳統(tǒng)正宗的二次元產(chǎn)品,且具有RPG游戲玩法、3D美術(shù)畫風(fēng)和豐富的故事劇情。

另外,熱門買量文案還會(huì)太突出“青春”“校園”等產(chǎn)品設(shè)定要素和60抽新手禮包等福利要素。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

觀察《蔚藍(lán)檔案》的效果廣告投放動(dòng)作,DataEye研究院從三個(gè)維度進(jìn)行買量策略拆解:

從素材投放量來看,《蔚藍(lán)檔案》采用相對保守穩(wěn)健的投放。對比近期“卷”得不行的二次元賽道來說,《蔚藍(lán)檔案》并沒有采用大力度買量策略,而是以相對適中的投放力度進(jìn)入市場(首日投放4100余組,次日3300余組)。

DataEye研究院認(rèn)為,《蔚藍(lán)檔案》在國內(nèi)二次元圈子內(nèi)已經(jīng)小有名氣,自身本就擁有一定的用戶量基礎(chǔ),加上該產(chǎn)品二次元風(fēng)格化濃郁,目標(biāo)用戶精準(zhǔn),上線初期主要還是圍繞重度二次元用戶。

另外,《蔚藍(lán)檔案》投入了不少品牌廣告進(jìn)行造勢,例如百度搜索主頁、B站騰訊QQ等開屏廣告等,加上投放了不少圖片素材,所以整體投放量數(shù)據(jù)并不突出。

從素材投放量來看,常規(guī)投放B站,增加音樂類平臺投放。B站作為國內(nèi)二次元用戶聚集地,必然是二次元產(chǎn)品重點(diǎn)關(guān)注的投放平臺之一,并且注重詳情頁的展示,期望通過大圖展示角色立繪、畫風(fēng)美術(shù)等等,精準(zhǔn)吸引二游玩家。

除了B站之外,《蔚藍(lán)檔案》在音樂類渠道投放占比并不低。海外版《蔚藍(lán)檔案》的產(chǎn)品BGM、游戲音樂在國內(nèi)二次元圈子內(nèi)就有不俗的口碑,而這次產(chǎn)品國服上線也推出了主題曲《Blue Canvas》,并由ACG業(yè)界內(nèi)的實(shí)力派歌手ClariS演唱。DataEye研究院認(rèn)為,游戲音樂對于游戲產(chǎn)品的影響力越來越大,尤其是二次元產(chǎn)品,項(xiàng)目組加大在音樂類平臺投放,或許就是積極地與對《蔚藍(lán)檔案》BGM富有好感的二次元用戶形成聯(lián)系,爭取轉(zhuǎn)化。

從買量文案賣點(diǎn)來看,主打“青春”“校園”,是“風(fēng)險(xiǎn)”也是“優(yōu)勢”。對于二次元用戶來說,青春+校園的標(biāo)簽并不算特點(diǎn),常出現(xiàn)于動(dòng)漫番劇,相反這兩年少以二游的形態(tài)出現(xiàn)(近兩年的二游世界觀都很宏大)。因此對于國內(nèi)大多數(shù)二次元玩家來說,青春校園的劇情向游戲產(chǎn)品有著一定程度上的題材新鮮度。

可是DataEye研究院認(rèn)為,此類型產(chǎn)品的目標(biāo)玩家用戶標(biāo)簽明顯,但可能難以觸及一些泛二次元群體玩家。另外,題材具有一定的敏感度,例如未成年人議題、師生曖昧關(guān)系等等。

三、創(chuàng)意素材

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)素材高頻詞匯

DataEye-Tidea創(chuàng)意數(shù)據(jù)顯示,《蔚藍(lán)檔案》近7天買量素材高頻旁白詞匯所涵蓋的元素較多,并且主要是聲優(yōu)演出的角色口頭禪為主。例如“好吃”就是角色“純子”的口頭禪,而“使命必達(dá)”來自角色“愛露”。另外,還有大量游戲內(nèi)容設(shè)定都是創(chuàng)意素材高頻旁白詞匯。

(二)創(chuàng)意素材類型

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《蔚藍(lán)檔案》近7天投放的買量素材以圖片素材為主,占比高達(dá)66%。

而將時(shí)間維度拉長,《蔚藍(lán)檔案》在預(yù)熱投放階段,圖片素材也是具有較高的占比。換言之,《蔚藍(lán)檔案》整體視頻素材偏少。

(三)創(chuàng)意素材內(nèi)容&形式拆解

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《蔚藍(lán)檔案》近7天最多計(jì)劃使用的高效素材TOP40素材內(nèi)容中,以“角色+戰(zhàn)斗展示”作為主要的廣告素材形式,占比超過80%。另外,“畫面混剪+優(yōu)質(zhì)BGM”的方式形成高品質(zhì)的類品牌廣告占比有15%。而關(guān)于角色故事以及相關(guān)背景的素材占比較少,只有5%。

具體在素材創(chuàng)意內(nèi)容上,《蔚藍(lán)檔案》側(cè)重于“角色介紹”,相關(guān)素材占比高效素材的65%。這類素材整體思路簡單,就是將兩至三個(gè)角色的進(jìn)行逐一介紹,包括展示角色的名字、特點(diǎn)以及戰(zhàn)斗畫面等等。

另外,《蔚藍(lán)檔案》高效素材中有23%占比屬于純角色立繪展示。這類型素材主要是通過CG動(dòng)畫的方式,展示相關(guān)角色的立繪建模特點(diǎn)以及獨(dú)特畫風(fēng)特點(diǎn),配合輕松感、活力感十足的少女角色形象,以較為直白、樸實(shí)的方式將產(chǎn)品優(yōu)勢、特色和亮點(diǎn)展現(xiàn)出來。

相對來說,劇情向動(dòng)畫占比偏少,項(xiàng)目組并沒有投入太多資源。而創(chuàng)意素材主要還是以角色為主,以動(dòng)畫的方式陳述故事內(nèi)容,給更多二次元玩家一種看“動(dòng)漫”的感覺。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

觀察《蔚藍(lán)檔案》創(chuàng)意素材內(nèi)容,DataEye研究院認(rèn)為在創(chuàng)意素材思路上,《蔚藍(lán)檔案》打法相對單一,主推可愛角色,素材風(fēng)格化明顯。

內(nèi)容方面:《蔚藍(lán)檔案》的創(chuàng)意素材中,鮮少口播素材,大多數(shù)素材是通過角色介紹+角色戰(zhàn)斗畫面形成的“套路化”素材。因?yàn)椤段邓{(lán)檔案》作為一款二次元元素偏重的產(chǎn)品,項(xiàng)目組更側(cè)重對角色的塑造,所以會(huì)采用了動(dòng)畫和聲優(yōu)演繹的方式,以更具“溝通性”地向玩家揭示角色更深層次的人設(shè)屬性,而不是單純、機(jī)械式的口播介紹。

畫風(fēng)方面:《蔚藍(lán)檔案》畫風(fēng)風(fēng)格與主流的二游以厚涂風(fēng)不同,采用了平涂賽璐珞風(fēng)格。因此無論在游戲還是創(chuàng)意素材上,游戲角色的人物線條都比較簡單。《蔚藍(lán)檔案》對人物的線稿上還做了更薄的處理,角色就更自然地融入畫面。雖然人物角色缺少精致、華麗的細(xì)節(jié)打磨,但呼應(yīng)了《蔚藍(lán)檔案》青春日常的主題風(fēng)格。

另外,產(chǎn)品主打亮面配色,并以天藍(lán)色作為基礎(chǔ)。這種藍(lán)色在飽和度高的情況下,呈現(xiàn)出較為通透的質(zhì)感,即使天藍(lán)色屬于冷色系,也不具有任何攻擊性。換言之,在創(chuàng)意素材層面上,《蔚藍(lán)檔案》在畫面表現(xiàn)方面就能給目標(biāo)用戶一個(gè)輕松、舒適的氛圍感和視覺觀感。

音樂方面:在《蔚藍(lán)檔案》游戲中,玩家能聽到大量 Future Bass風(fēng)格的樂曲。同時(shí)項(xiàng)目組也將這類型風(fēng)格的樂曲應(yīng)用在買量素材之中。事實(shí)上,F(xiàn)uture Bass特點(diǎn)非常明顯,能讓聽眾產(chǎn)生跳躍感、開合感,搭配素材輕松歡快的畫面,會(huì)讓目標(biāo)玩家有興奮感,也會(huì)有更好的代入感和觀看素材的耐心。

《蔚藍(lán)檔案》創(chuàng)意素材從內(nèi)容、到畫面再到音樂,風(fēng)格化高度統(tǒng)一。一方面能提高目標(biāo)用戶的新鮮感和產(chǎn)品辨識度,另一方面能降低了大多數(shù)目標(biāo)用戶對廣告內(nèi)容抵御能力,對于轉(zhuǎn)化提升有幫助。

但需要明確的是,這種風(fēng)格化明顯的素材內(nèi)容所觸達(dá)的目標(biāo)用戶范圍較小,集中精準(zhǔn),但是難破圈。DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),不少《蔚藍(lán)檔案》宣發(fā)素材是直接搬運(yùn)海外投放素材,僅僅更替中文配音就進(jìn)行素投放。這樣“一視同仁”的營銷策略或許對產(chǎn)品初期吸量工作造成一定程度的考驗(yàn)。

四、青春可愛少女風(fēng)格,在國內(nèi)會(huì)表現(xiàn)如何?

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

今年二次元賽道卷的程度,想必不必多言。

在“后《原神》時(shí)代”“后《崩鐵》時(shí)代”里,二游,除了卷工業(yè)化以外,通過題材、畫風(fēng)、音樂、文化元素的風(fēng)格化聚焦,有望擺脫和“卷王們”的正面競爭。

風(fēng)格化做到極致,就能一定程度“繞開”卷品質(zhì)的老路。審美腔調(diào)足夠獨(dú)特,市場就仍有空間。暗黑陰郁成熟風(fēng)的《無期迷途》、英倫復(fù)古神秘風(fēng)的《重返未來:1999》都是案例。

如今,《蔚藍(lán)檔案》又展示出自己獨(dú)特的風(fēng)格:青春可愛少女風(fēng)。

和《無期迷途》《重返未來:1999》的獨(dú)特風(fēng)格比起來,《蔚藍(lán)檔案》風(fēng)格更加貼近正統(tǒng)的日式二次元AGC文化——學(xué)院學(xué)校、戀愛后宮、Q萌蘿莉,游戲內(nèi)外的內(nèi)容,都專注于女性角色。這放在5年前也并不罕見,《崩壞3》《碧藍(lán)航線》等一眾游戲早已玩得透徹。

但如今,二次元文化經(jīng)過“中國本土化”后,升級成《原神》《崩鐵》這樣的“內(nèi)容向游戲”?!段邓{(lán)檔案》的上線,有一種“返璞歸真”,“回歸日式二次元原教旨主義”的意思。

玩家可以重新體會(huì)“純正二次元文化”的那種戀愛感、青春感、清澈感、歡樂感,甚至中二感。

只是,這種青春感,還回得去嗎?還找得回嗎?付費(fèi)會(huì)受影響嗎?

從受眾屬性來看:《蔚藍(lán)檔案》在日韓面臨的受眾多為深受二次元文化影響的年輕玩家;到了中國大陸,“青春+校園”題材主打兩類用戶。

一是正在經(jīng)歷“青春校園”的學(xué)生黨,提供與現(xiàn)實(shí)不同的校園生活,是一種“異世界戀愛養(yǎng)成”的體驗(yàn)??墒沁@類型用戶整體付費(fèi)能力一般,對產(chǎn)品收入提升空間有限。

二是進(jìn)入社會(huì)且對日本二次元文化略懂的男性玩家。這類型雖然有不俗的消費(fèi)能力,但人生閱歷豐富,對于“青春校園”已經(jīng)見怪不怪了(畢竟動(dòng)漫都是這種主題)。另外,日系galgame在國內(nèi)并不算主流,接受程度存疑。

特別是,當(dāng)下二游賽道競爭態(tài)勢復(fù)雜,二次元文化,經(jīng)過“中國本土化”后,已經(jīng)不是單純的日式二次元了。

1、精神內(nèi)核方面:從日式宅文化的幻想風(fēng)格,走向中式俠文化的英雄主義,不再拘泥于學(xué)院學(xué)校、戀愛后宮、性感挑逗;

2、游戲元素:融入國風(fēng)世界,比如《原神》的璃月、《崩鐵》的仙舟羅浮、《白夜極光》的龍洲、《幻塔》的九域;

3、角色人物:傳統(tǒng)日式二次元往往專注于體驗(yàn)女性角色(御姐蘿莉),但國產(chǎn)內(nèi)容向游戲越來越多男性角色。

《蔚藍(lán)檔案》在這個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)軍大陸市場,用戶還能重返青春嗎?

后《原神》時(shí)代,回歸純正二次元戀愛養(yǎng)成,風(fēng)格化又能讓這款游戲走多遠(yuǎn)?

《蔚藍(lán)檔案》后續(xù)的表現(xiàn),值得關(guān)注和期待。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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工業(yè)化VS風(fēng)格化,《蔚藍(lán)檔案》4天iOS收入100萬,對比《重返未來1999》如何?

后《原神》時(shí)代,回歸純正二次元戀愛養(yǎng)成,風(fēng)格化又能讓這款游戲走多遠(yuǎn)?

文|DataEye研究院

備受二次元玩家關(guān)注的《蔚藍(lán)檔案》,上周正式登錄國服,由上海悠星代理發(fā)行。

《蔚藍(lán)檔案》大有來頭——

2021年日區(qū)開服一度跌出iOS暢銷榜300名,到現(xiàn)在成為暢銷榜TOP20???;而SensorTower數(shù)據(jù)指出,《蔚藍(lán)檔案》2023年1月營收水平在日服就增長2.7倍以上,DUA突破50萬。

數(shù)據(jù)顯示,《蔚藍(lán)檔案》國服在上線前累計(jì)超過300萬預(yù)約,開放預(yù)下載當(dāng)天也登頂iOS免費(fèi)榜。

刨除了軟文、廣告、水分?!段邓{(lán)檔案》在營銷層面又有何表現(xiàn)?作為一款韓國廠商開發(fā)的日式二次元產(chǎn)品進(jìn)入中國內(nèi)地市場,如何操作的?有何短板?風(fēng)險(xiǎn)?

今天DataEye研究院就來聊聊這款產(chǎn)品。

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。如果您對觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。

一、市場數(shù)據(jù)

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

iOS端預(yù)估下載量:《蔚藍(lán)檔案》在開放預(yù)下載當(dāng)天就登頂iOS免費(fèi)榜榜首,而在產(chǎn)品正式上線當(dāng)天完成霸榜,而后幾天下載量下滑比較明顯。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估下載量數(shù)據(jù)顯示,《蔚藍(lán)檔案》首日上線iOS下載量就高達(dá)75萬次。

iOS端預(yù)估收入:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《蔚藍(lán)檔案》上線前4天iOS預(yù)估累計(jì)收入接近100萬美元,并且收入波動(dòng)小,整體表現(xiàn)比較平穩(wěn)。目前,該產(chǎn)品位居iOS暢銷榜第38名。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

從數(shù)據(jù)層面來看,《蔚藍(lán)檔案》的市場表現(xiàn)中規(guī)中矩,對比《重返未來:1999》有不少的差距。之所以該產(chǎn)品未能“一鳴驚人”,DataEye研究院認(rèn)為有以下幾個(gè)因素:

第一是產(chǎn)品在日韓地區(qū)早已上線,海外服玩家尚未全部轉(zhuǎn)移回國區(qū)。

第二是《蔚藍(lán)檔案》作為風(fēng)格化突出的產(chǎn)品,天然排除了部分不那么熱衷于青春美少女風(fēng)的二游用戶。

第三是由于是海外上線已久,核心玩家對游戲卡池節(jié)奏有預(yù)知,所以在氪金規(guī)劃和節(jié)奏上,也更加理性有計(jì)劃。

二、買量情況

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)投放量&投放趨勢

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《蔚藍(lán)檔案》在6月22日進(jìn)行不限量刪檔測試,項(xiàng)目組在產(chǎn)品內(nèi)測階段同步進(jìn)行測試素材投放,日均測試素材20余組,不過卻有大量投放計(jì)劃。

7月15日,《蔚藍(lán)檔案》開始進(jìn)行產(chǎn)品的預(yù)熱投放,投放素材隨著上線日的臨近不斷提升,而在產(chǎn)品上線前一天,單日投放素材量增至1000組。直到游戲上線當(dāng)天,項(xiàng)目組投放量激增,單日投放素材數(shù)超過4100組,隨后投放量有少許下降。

從投放素材量來看,《蔚藍(lán)檔案》首日投放素材4100余組,對比近期上線的二次元產(chǎn)品,首日素材偏少。數(shù)據(jù)顯示,《塵白禁區(qū)》上線首日投放超過2.6萬組,《重返未來:1999》首日投放素材也接近1.6萬組。

(二)投放渠道

DataEye-ADX投放渠道數(shù)據(jù)顯示,《蔚藍(lán)檔案》近30天重點(diǎn)在穿山甲聯(lián)盟、BiliBili以及QQ音樂等媒體平臺進(jìn)行素材投放。整體來說,《蔚藍(lán)檔案》覆蓋了更多騰訊系媒體平臺,除了QQ音樂之外,還有騰訊新聞、騰訊QQ、騰訊體育等等。

(三)買量文案

《蔚藍(lán)檔案》近30天買量文案中,主要突出“二次元”“少女”以及“劇情”等產(chǎn)品調(diào)性,以明確一款相對傳統(tǒng)正宗的二次元產(chǎn)品,且具有RPG游戲玩法、3D美術(shù)畫風(fēng)和豐富的故事劇情。

另外,熱門買量文案還會(huì)太突出“青春”“校園”等產(chǎn)品設(shè)定要素和60抽新手禮包等福利要素。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

觀察《蔚藍(lán)檔案》的效果廣告投放動(dòng)作,DataEye研究院從三個(gè)維度進(jìn)行買量策略拆解:

從素材投放量來看,《蔚藍(lán)檔案》采用相對保守穩(wěn)健的投放。對比近期“卷”得不行的二次元賽道來說,《蔚藍(lán)檔案》并沒有采用大力度買量策略,而是以相對適中的投放力度進(jìn)入市場(首日投放4100余組,次日3300余組)。

DataEye研究院認(rèn)為,《蔚藍(lán)檔案》在國內(nèi)二次元圈子內(nèi)已經(jīng)小有名氣,自身本就擁有一定的用戶量基礎(chǔ),加上該產(chǎn)品二次元風(fēng)格化濃郁,目標(biāo)用戶精準(zhǔn),上線初期主要還是圍繞重度二次元用戶。

另外,《蔚藍(lán)檔案》投入了不少品牌廣告進(jìn)行造勢,例如百度搜索主頁、B站騰訊QQ等開屏廣告等,加上投放了不少圖片素材,所以整體投放量數(shù)據(jù)并不突出。

從素材投放量來看,常規(guī)投放B站,增加音樂類平臺投放。B站作為國內(nèi)二次元用戶聚集地,必然是二次元產(chǎn)品重點(diǎn)關(guān)注的投放平臺之一,并且注重詳情頁的展示,期望通過大圖展示角色立繪、畫風(fēng)美術(shù)等等,精準(zhǔn)吸引二游玩家。

除了B站之外,《蔚藍(lán)檔案》在音樂類渠道投放占比并不低。海外版《蔚藍(lán)檔案》的產(chǎn)品BGM、游戲音樂在國內(nèi)二次元圈子內(nèi)就有不俗的口碑,而這次產(chǎn)品國服上線也推出了主題曲《Blue Canvas》,并由ACG業(yè)界內(nèi)的實(shí)力派歌手ClariS演唱。DataEye研究院認(rèn)為,游戲音樂對于游戲產(chǎn)品的影響力越來越大,尤其是二次元產(chǎn)品,項(xiàng)目組加大在音樂類平臺投放,或許就是積極地與對《蔚藍(lán)檔案》BGM富有好感的二次元用戶形成聯(lián)系,爭取轉(zhuǎn)化。

從買量文案賣點(diǎn)來看,主打“青春”“校園”,是“風(fēng)險(xiǎn)”也是“優(yōu)勢”。對于二次元用戶來說,青春+校園的標(biāo)簽并不算特點(diǎn),常出現(xiàn)于動(dòng)漫番劇,相反這兩年少以二游的形態(tài)出現(xiàn)(近兩年的二游世界觀都很宏大)。因此對于國內(nèi)大多數(shù)二次元玩家來說,青春校園的劇情向游戲產(chǎn)品有著一定程度上的題材新鮮度。

可是DataEye研究院認(rèn)為,此類型產(chǎn)品的目標(biāo)玩家用戶標(biāo)簽明顯,但可能難以觸及一些泛二次元群體玩家。另外,題材具有一定的敏感度,例如未成年人議題、師生曖昧關(guān)系等等。

三、創(chuàng)意素材

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)素材高頻詞匯

DataEye-Tidea創(chuàng)意數(shù)據(jù)顯示,《蔚藍(lán)檔案》近7天買量素材高頻旁白詞匯所涵蓋的元素較多,并且主要是聲優(yōu)演出的角色口頭禪為主。例如“好吃”就是角色“純子”的口頭禪,而“使命必達(dá)”來自角色“愛露”。另外,還有大量游戲內(nèi)容設(shè)定都是創(chuàng)意素材高頻旁白詞匯。

(二)創(chuàng)意素材類型

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《蔚藍(lán)檔案》近7天投放的買量素材以圖片素材為主,占比高達(dá)66%。

而將時(shí)間維度拉長,《蔚藍(lán)檔案》在預(yù)熱投放階段,圖片素材也是具有較高的占比。換言之,《蔚藍(lán)檔案》整體視頻素材偏少。

(三)創(chuàng)意素材內(nèi)容&形式拆解

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《蔚藍(lán)檔案》近7天最多計(jì)劃使用的高效素材TOP40素材內(nèi)容中,以“角色+戰(zhàn)斗展示”作為主要的廣告素材形式,占比超過80%。另外,“畫面混剪+優(yōu)質(zhì)BGM”的方式形成高品質(zhì)的類品牌廣告占比有15%。而關(guān)于角色故事以及相關(guān)背景的素材占比較少,只有5%。

具體在素材創(chuàng)意內(nèi)容上,《蔚藍(lán)檔案》側(cè)重于“角色介紹”,相關(guān)素材占比高效素材的65%。這類素材整體思路簡單,就是將兩至三個(gè)角色的進(jìn)行逐一介紹,包括展示角色的名字、特點(diǎn)以及戰(zhàn)斗畫面等等。

另外,《蔚藍(lán)檔案》高效素材中有23%占比屬于純角色立繪展示。這類型素材主要是通過CG動(dòng)畫的方式,展示相關(guān)角色的立繪建模特點(diǎn)以及獨(dú)特畫風(fēng)特點(diǎn),配合輕松感、活力感十足的少女角色形象,以較為直白、樸實(shí)的方式將產(chǎn)品優(yōu)勢、特色和亮點(diǎn)展現(xiàn)出來。

相對來說,劇情向動(dòng)畫占比偏少,項(xiàng)目組并沒有投入太多資源。而創(chuàng)意素材主要還是以角色為主,以動(dòng)畫的方式陳述故事內(nèi)容,給更多二次元玩家一種看“動(dòng)漫”的感覺。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

觀察《蔚藍(lán)檔案》創(chuàng)意素材內(nèi)容,DataEye研究院認(rèn)為在創(chuàng)意素材思路上,《蔚藍(lán)檔案》打法相對單一,主推可愛角色,素材風(fēng)格化明顯。

內(nèi)容方面:《蔚藍(lán)檔案》的創(chuàng)意素材中,鮮少口播素材,大多數(shù)素材是通過角色介紹+角色戰(zhàn)斗畫面形成的“套路化”素材。因?yàn)椤段邓{(lán)檔案》作為一款二次元元素偏重的產(chǎn)品,項(xiàng)目組更側(cè)重對角色的塑造,所以會(huì)采用了動(dòng)畫和聲優(yōu)演繹的方式,以更具“溝通性”地向玩家揭示角色更深層次的人設(shè)屬性,而不是單純、機(jī)械式的口播介紹。

畫風(fēng)方面:《蔚藍(lán)檔案》畫風(fēng)風(fēng)格與主流的二游以厚涂風(fēng)不同,采用了平涂賽璐珞風(fēng)格。因此無論在游戲還是創(chuàng)意素材上,游戲角色的人物線條都比較簡單?!段邓{(lán)檔案》對人物的線稿上還做了更薄的處理,角色就更自然地融入畫面。雖然人物角色缺少精致、華麗的細(xì)節(jié)打磨,但呼應(yīng)了《蔚藍(lán)檔案》青春日常的主題風(fēng)格。

另外,產(chǎn)品主打亮面配色,并以天藍(lán)色作為基礎(chǔ)。這種藍(lán)色在飽和度高的情況下,呈現(xiàn)出較為通透的質(zhì)感,即使天藍(lán)色屬于冷色系,也不具有任何攻擊性。換言之,在創(chuàng)意素材層面上,《蔚藍(lán)檔案》在畫面表現(xiàn)方面就能給目標(biāo)用戶一個(gè)輕松、舒適的氛圍感和視覺觀感。

音樂方面:在《蔚藍(lán)檔案》游戲中,玩家能聽到大量 Future Bass風(fēng)格的樂曲。同時(shí)項(xiàng)目組也將這類型風(fēng)格的樂曲應(yīng)用在買量素材之中。事實(shí)上,F(xiàn)uture Bass特點(diǎn)非常明顯,能讓聽眾產(chǎn)生跳躍感、開合感,搭配素材輕松歡快的畫面,會(huì)讓目標(biāo)玩家有興奮感,也會(huì)有更好的代入感和觀看素材的耐心。

《蔚藍(lán)檔案》創(chuàng)意素材從內(nèi)容、到畫面再到音樂,風(fēng)格化高度統(tǒng)一。一方面能提高目標(biāo)用戶的新鮮感和產(chǎn)品辨識度,另一方面能降低了大多數(shù)目標(biāo)用戶對廣告內(nèi)容抵御能力,對于轉(zhuǎn)化提升有幫助。

但需要明確的是,這種風(fēng)格化明顯的素材內(nèi)容所觸達(dá)的目標(biāo)用戶范圍較小,集中精準(zhǔn),但是難破圈。DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),不少《蔚藍(lán)檔案》宣發(fā)素材是直接搬運(yùn)海外投放素材,僅僅更替中文配音就進(jìn)行素投放。這樣“一視同仁”的營銷策略或許對產(chǎn)品初期吸量工作造成一定程度的考驗(yàn)。

四、青春可愛少女風(fēng)格,在國內(nèi)會(huì)表現(xiàn)如何?

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

今年二次元賽道卷的程度,想必不必多言。

在“后《原神》時(shí)代”“后《崩鐵》時(shí)代”里,二游,除了卷工業(yè)化以外,通過題材、畫風(fēng)、音樂、文化元素的風(fēng)格化聚焦,有望擺脫和“卷王們”的正面競爭。

風(fēng)格化做到極致,就能一定程度“繞開”卷品質(zhì)的老路。審美腔調(diào)足夠獨(dú)特,市場就仍有空間。暗黑陰郁成熟風(fēng)的《無期迷途》、英倫復(fù)古神秘風(fēng)的《重返未來:1999》都是案例。

如今,《蔚藍(lán)檔案》又展示出自己獨(dú)特的風(fēng)格:青春可愛少女風(fēng)。

和《無期迷途》《重返未來:1999》的獨(dú)特風(fēng)格比起來,《蔚藍(lán)檔案》風(fēng)格更加貼近正統(tǒng)的日式二次元AGC文化——學(xué)院學(xué)校、戀愛后宮、Q萌蘿莉,游戲內(nèi)外的內(nèi)容,都專注于女性角色。這放在5年前也并不罕見,《崩壞3》《碧藍(lán)航線》等一眾游戲早已玩得透徹。

但如今,二次元文化經(jīng)過“中國本土化”后,升級成《原神》《崩鐵》這樣的“內(nèi)容向游戲”?!段邓{(lán)檔案》的上線,有一種“返璞歸真”,“回歸日式二次元原教旨主義”的意思。

玩家可以重新體會(huì)“純正二次元文化”的那種戀愛感、青春感、清澈感、歡樂感,甚至中二感。

只是,這種青春感,還回得去嗎?還找得回嗎?付費(fèi)會(huì)受影響嗎?

從受眾屬性來看:《蔚藍(lán)檔案》在日韓面臨的受眾多為深受二次元文化影響的年輕玩家;到了中國大陸,“青春+校園”題材主打兩類用戶。

一是正在經(jīng)歷“青春校園”的學(xué)生黨,提供與現(xiàn)實(shí)不同的校園生活,是一種“異世界戀愛養(yǎng)成”的體驗(yàn)??墒沁@類型用戶整體付費(fèi)能力一般,對產(chǎn)品收入提升空間有限。

二是進(jìn)入社會(huì)且對日本二次元文化略懂的男性玩家。這類型雖然有不俗的消費(fèi)能力,但人生閱歷豐富,對于“青春校園”已經(jīng)見怪不怪了(畢竟動(dòng)漫都是這種主題)。另外,日系galgame在國內(nèi)并不算主流,接受程度存疑。

特別是,當(dāng)下二游賽道競爭態(tài)勢復(fù)雜,二次元文化,經(jīng)過“中國本土化”后,已經(jīng)不是單純的日式二次元了。

1、精神內(nèi)核方面:從日式宅文化的幻想風(fēng)格,走向中式俠文化的英雄主義,不再拘泥于學(xué)院學(xué)校、戀愛后宮、性感挑逗;

2、游戲元素:融入國風(fēng)世界,比如《原神》的璃月、《崩鐵》的仙舟羅浮、《白夜極光》的龍洲、《幻塔》的九域;

3、角色人物:傳統(tǒng)日式二次元往往專注于體驗(yàn)女性角色(御姐蘿莉),但國產(chǎn)內(nèi)容向游戲越來越多男性角色。

《蔚藍(lán)檔案》在這個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)軍大陸市場,用戶還能重返青春嗎?

后《原神》時(shí)代,回歸純正二次元戀愛養(yǎng)成,風(fēng)格化又能讓這款游戲走多遠(yuǎn)?

《蔚藍(lán)檔案》后續(xù)的表現(xiàn),值得關(guān)注和期待。

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