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PS5 Pro即將亮相之際,游戲發(fā)行商居然唱起了反調(diào)

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PS5 Pro即將亮相之際,游戲發(fā)行商居然唱起了反調(diào)

New 3DS提升有限的機(jī)能和改進(jìn)的硬件設(shè)計(jì),都沒(méi)有特別吸引第三方游戲廠商。

文|三易生活

隨著本世代的索尼PS5和微軟Xbox Series X|S上市接近三年時(shí)間,最近關(guān)于兩家即將推出半代升級(jí)版機(jī)型的消息也開(kāi)始陸續(xù)出現(xiàn)。其中,PS5 Pro的具體參數(shù)也已經(jīng)被曝光,但隔壁的微軟則干脆承認(rèn)了暫時(shí)沒(méi)有Xbox Series X|S的半代升級(jí)計(jì)劃。但微軟的保守并非沒(méi)有理由,因?yàn)檎麄€(gè)業(yè)界對(duì)于游戲主機(jī)半代升級(jí)版本的態(tài)度也相當(dāng)微妙。

日前,大名鼎鼎的游戲開(kāi)發(fā)商R星母公司Take-Two的總裁Strauss Zelnick,在接受IGN的采訪時(shí)就表示,“總的來(lái)說(shuō),主機(jī)半世代升級(jí)所改變的東西并不多,實(shí)際來(lái)看它們的意義并不是很大。尤其是從發(fā)行商的角度來(lái)看,它們基本不會(huì)改變對(duì)游戲制作的想法和策略”。言下之意,就是Take-Two旗下工作室制作游戲是以標(biāo)準(zhǔn)版為基準(zhǔn),并不會(huì)受到半代升級(jí)版機(jī)型的影響。

事實(shí)上,Take-Two的態(tài)度是目前游戲開(kāi)發(fā)商中的主流,并且在他們的視角下,游戲主機(jī)的半代升級(jí)反而是一個(gè)毫無(wú)必要的負(fù)擔(dān)。

如今游戲開(kāi)發(fā)成本水漲船高、以至于傳統(tǒng)3A游戲難以為繼,已經(jīng)是一個(gè)在游戲行業(yè)公認(rèn)的事實(shí)。索尼互動(dòng)娛樂(lè)前總裁Shawn Layden當(dāng)年就曾吐槽到,“從我投身(游戲)產(chǎn)業(yè)以來(lái),這些游戲的售價(jià)就在59.99美元,但開(kāi)發(fā)的成本卻上漲了十倍。如果價(jià)格方面仍沒(méi)有彈性,但開(kāi)發(fā)成本存在巨大的變化,那么這一模式會(huì)變得越發(fā)困難?!?/p>

以至于,近年來(lái)陸續(xù)出現(xiàn)了不少3A游戲發(fā)售價(jià)突破60美元的現(xiàn)象。而開(kāi)發(fā)成本高昂的結(jié)果,就是打造3A大作越來(lái)越像賭博,從數(shù)學(xué)期望上來(lái)說(shuō),賭贏一次和連贏兩次的概率顯然不在同一水平。從游戲廠商的角度出發(fā), 面對(duì)半代升級(jí)的游戲主機(jī)采取漠不關(guān)心的態(tài)度反而更合理,畢竟如果半代升級(jí)主機(jī)真的影響到開(kāi)發(fā),結(jié)果就只會(huì)是成本大幅上漲。

以目前PS5 Pro曝光的相關(guān)參數(shù)為例,據(jù)悉其或?qū)⑴鋫?0個(gè)WGP和60個(gè)計(jì)算單元,并基于Zen 4和RDNA 3打造,性能超過(guò)23 TFLOPs。而PS5的性能則為10.3 TFLOPs,因此也意味著PS5 Pro的性能可能將會(huì)翻倍。然而翻倍的性能就意味著留給游戲廠商可操作的空間變大了,這樣一來(lái)如果游戲廠商要將產(chǎn)品適配新主機(jī),結(jié)果就是不僅僅需要進(jìn)行提高分辨率、增加特效這種小手術(shù),而是要將整個(gè)游戲重制,這成本可就海了去了。

然而如今的問(wèn)題是,如果更高的成本能博得更大的回報(bào)也就罷了,可過(guò)往的事實(shí)已經(jīng)證明,專門(mén)為半代升級(jí)主機(jī)打造游戲幾乎是九死一生。比如任天堂就曾在2011年發(fā)售了一款硬件小幅升級(jí)的3DS、也就是New 3DS,除了在性能方面進(jìn)行小幅升級(jí)外,在操作鍵上也有改動(dòng),例如肩鍵從此前的兩個(gè)就變成了四個(gè)。

可遺憾的是,3個(gè)版本的New 3DS加起來(lái)只賣(mài)了不到2000萬(wàn)臺(tái),而更早的三個(gè)版本3DS加起來(lái)則售出了5600萬(wàn)臺(tái),以至于僅僅在New 3DS剛上市時(shí)有一批專屬游戲“護(hù)航”,后續(xù)的大作則基本都是選擇兼容所有3DS。由此可見(jiàn),New 3DS提升有限的機(jī)能和改進(jìn)的硬件設(shè)計(jì),都沒(méi)有特別吸引第三方游戲廠商。

事實(shí)上,為什么只有索尼PS4 Pro、微軟Xbox one X這一代的半代升級(jí)最為出名,其實(shí)是因?yàn)檫@一代產(chǎn)品最為特別。PS4 Pro、Xbox one X幾乎都是在2014年、2015年左右立項(xiàng),而這兩年家庭娛樂(lè)場(chǎng)景發(fā)生了一個(gè)非常重要的變化,那就是得益于4K面板在這一階段廉價(jià)化,使得4K電視開(kāi)始普及。其中最典型的例子,就是小米在2013年推出的初代電視還是1080P分辨率,但一年后的小米電視2代就來(lái)到了4K分辨率,也使得適配游戲主機(jī)逐漸成為電視的新賣(mài)點(diǎn)。

可PS4和Xbox One在2013年就已發(fā)布,按照游戲主機(jī)行業(yè)的慣例,更新?lián)Q代往往每7年才會(huì)進(jìn)行一次世代更替。如果索尼和微軟選擇在2020年的PS5、Xbox Series X|S上才大規(guī)模普及4K,對(duì)于玩家而言幾乎就是“等到花兒都要謝了”。因此才有了GPU規(guī)格大幅度升級(jí)PS4 Pro和Xbox One X,而支持4K/30幀的更是當(dāng)時(shí)這兩款半代升級(jí)主機(jī)著重突出的賣(mài)點(diǎn)。

但如今的情況就完全不同了,現(xiàn)階段8K的普及還遙遙無(wú)期,索尼和微軟也尚未將4K/60幀、4K/120幀的畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)做到完全成熟。再加上游戲畫(huà)質(zhì)的邊際效應(yīng)已經(jīng)顯露,繼續(xù)堆疊無(wú)論對(duì)誰(shuí)幾乎都是一條不歸路,所以游戲回歸可玩性也成為了當(dāng)下的潮流。更何況再加上市場(chǎng)環(huán)境的影響,此次PS5 Pro的價(jià)格可能會(huì)給玩家?guī)?lái)一個(gè)驚嚇,所以就讓Take-Two更不看好PS5 Pro的銷量。

如此種種,作為游戲發(fā)行商的Take-Two自然就要選擇更為穩(wěn)妥的策略,而無(wú)視PS5 Pro怎么看都都是一個(gè)百利而無(wú)一害的決策。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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PS5 Pro即將亮相之際,游戲發(fā)行商居然唱起了反調(diào)

New 3DS提升有限的機(jī)能和改進(jìn)的硬件設(shè)計(jì),都沒(méi)有特別吸引第三方游戲廠商。

文|三易生活

隨著本世代的索尼PS5和微軟Xbox Series X|S上市接近三年時(shí)間,最近關(guān)于兩家即將推出半代升級(jí)版機(jī)型的消息也開(kāi)始陸續(xù)出現(xiàn)。其中,PS5 Pro的具體參數(shù)也已經(jīng)被曝光,但隔壁的微軟則干脆承認(rèn)了暫時(shí)沒(méi)有Xbox Series X|S的半代升級(jí)計(jì)劃。但微軟的保守并非沒(méi)有理由,因?yàn)檎麄€(gè)業(yè)界對(duì)于游戲主機(jī)半代升級(jí)版本的態(tài)度也相當(dāng)微妙。

日前,大名鼎鼎的游戲開(kāi)發(fā)商R星母公司Take-Two的總裁Strauss Zelnick,在接受IGN的采訪時(shí)就表示,“總的來(lái)說(shuō),主機(jī)半世代升級(jí)所改變的東西并不多,實(shí)際來(lái)看它們的意義并不是很大。尤其是從發(fā)行商的角度來(lái)看,它們基本不會(huì)改變對(duì)游戲制作的想法和策略”。言下之意,就是Take-Two旗下工作室制作游戲是以標(biāo)準(zhǔn)版為基準(zhǔn),并不會(huì)受到半代升級(jí)版機(jī)型的影響。

事實(shí)上,Take-Two的態(tài)度是目前游戲開(kāi)發(fā)商中的主流,并且在他們的視角下,游戲主機(jī)的半代升級(jí)反而是一個(gè)毫無(wú)必要的負(fù)擔(dān)。

如今游戲開(kāi)發(fā)成本水漲船高、以至于傳統(tǒng)3A游戲難以為繼,已經(jīng)是一個(gè)在游戲行業(yè)公認(rèn)的事實(shí)。索尼互動(dòng)娛樂(lè)前總裁Shawn Layden當(dāng)年就曾吐槽到,“從我投身(游戲)產(chǎn)業(yè)以來(lái),這些游戲的售價(jià)就在59.99美元,但開(kāi)發(fā)的成本卻上漲了十倍。如果價(jià)格方面仍沒(méi)有彈性,但開(kāi)發(fā)成本存在巨大的變化,那么這一模式會(huì)變得越發(fā)困難。“

以至于,近年來(lái)陸續(xù)出現(xiàn)了不少3A游戲發(fā)售價(jià)突破60美元的現(xiàn)象。而開(kāi)發(fā)成本高昂的結(jié)果,就是打造3A大作越來(lái)越像賭博,從數(shù)學(xué)期望上來(lái)說(shuō),賭贏一次和連贏兩次的概率顯然不在同一水平。從游戲廠商的角度出發(fā), 面對(duì)半代升級(jí)的游戲主機(jī)采取漠不關(guān)心的態(tài)度反而更合理,畢竟如果半代升級(jí)主機(jī)真的影響到開(kāi)發(fā),結(jié)果就只會(huì)是成本大幅上漲。

以目前PS5 Pro曝光的相關(guān)參數(shù)為例,據(jù)悉其或?qū)⑴鋫?0個(gè)WGP和60個(gè)計(jì)算單元,并基于Zen 4和RDNA 3打造,性能超過(guò)23 TFLOPs。而PS5的性能則為10.3 TFLOPs,因此也意味著PS5 Pro的性能可能將會(huì)翻倍。然而翻倍的性能就意味著留給游戲廠商可操作的空間變大了,這樣一來(lái)如果游戲廠商要將產(chǎn)品適配新主機(jī),結(jié)果就是不僅僅需要進(jìn)行提高分辨率、增加特效這種小手術(shù),而是要將整個(gè)游戲重制,這成本可就海了去了。

然而如今的問(wèn)題是,如果更高的成本能博得更大的回報(bào)也就罷了,可過(guò)往的事實(shí)已經(jīng)證明,專門(mén)為半代升級(jí)主機(jī)打造游戲幾乎是九死一生。比如任天堂就曾在2011年發(fā)售了一款硬件小幅升級(jí)的3DS、也就是New 3DS,除了在性能方面進(jìn)行小幅升級(jí)外,在操作鍵上也有改動(dòng),例如肩鍵從此前的兩個(gè)就變成了四個(gè)。

可遺憾的是,3個(gè)版本的New 3DS加起來(lái)只賣(mài)了不到2000萬(wàn)臺(tái),而更早的三個(gè)版本3DS加起來(lái)則售出了5600萬(wàn)臺(tái),以至于僅僅在New 3DS剛上市時(shí)有一批專屬游戲“護(hù)航”,后續(xù)的大作則基本都是選擇兼容所有3DS。由此可見(jiàn),New 3DS提升有限的機(jī)能和改進(jìn)的硬件設(shè)計(jì),都沒(méi)有特別吸引第三方游戲廠商。

事實(shí)上,為什么只有索尼PS4 Pro、微軟Xbox one X這一代的半代升級(jí)最為出名,其實(shí)是因?yàn)檫@一代產(chǎn)品最為特別。PS4 Pro、Xbox one X幾乎都是在2014年、2015年左右立項(xiàng),而這兩年家庭娛樂(lè)場(chǎng)景發(fā)生了一個(gè)非常重要的變化,那就是得益于4K面板在這一階段廉價(jià)化,使得4K電視開(kāi)始普及。其中最典型的例子,就是小米在2013年推出的初代電視還是1080P分辨率,但一年后的小米電視2代就來(lái)到了4K分辨率,也使得適配游戲主機(jī)逐漸成為電視的新賣(mài)點(diǎn)。

可PS4和Xbox One在2013年就已發(fā)布,按照游戲主機(jī)行業(yè)的慣例,更新?lián)Q代往往每7年才會(huì)進(jìn)行一次世代更替。如果索尼和微軟選擇在2020年的PS5、Xbox Series X|S上才大規(guī)模普及4K,對(duì)于玩家而言幾乎就是“等到花兒都要謝了”。因此才有了GPU規(guī)格大幅度升級(jí)PS4 Pro和Xbox One X,而支持4K/30幀的更是當(dāng)時(shí)這兩款半代升級(jí)主機(jī)著重突出的賣(mài)點(diǎn)。

但如今的情況就完全不同了,現(xiàn)階段8K的普及還遙遙無(wú)期,索尼和微軟也尚未將4K/60幀、4K/120幀的畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)做到完全成熟。再加上游戲畫(huà)質(zhì)的邊際效應(yīng)已經(jīng)顯露,繼續(xù)堆疊無(wú)論對(duì)誰(shuí)幾乎都是一條不歸路,所以游戲回歸可玩性也成為了當(dāng)下的潮流。更何況再加上市場(chǎng)環(huán)境的影響,此次PS5 Pro的價(jià)格可能會(huì)給玩家?guī)?lái)一個(gè)驚嚇,所以就讓Take-Two更不看好PS5 Pro的銷量。

如此種種,作為游戲發(fā)行商的Take-Two自然就要選擇更為穩(wěn)妥的策略,而無(wú)視PS5 Pro怎么看都都是一個(gè)百利而無(wú)一害的決策。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。