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慢工出細活的《霧山五行2》,上升期的國產(chǎn)動畫

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慢工出細活的《霧山五行2》,上升期的國產(chǎn)動畫

對于林魂和“六道無魚”而言,《霧山五行》只是他們的第一部正式作品,一切或許才剛剛開始。

文|讀娛 零壹

時隔三年才等到第四集,《霧山五行之犀川幻紫林篇》(以下簡稱《霧山五行2》)近日終于在B站開播了。

三年前,《霧山五行》以豆瓣開分9.5的炸裂表現(xiàn)橫空出世,雖然在破圈后今天的評分停留在了8.7分,但依舊稱得上是國產(chǎn)動畫行業(yè)的一部現(xiàn)象級作品。僅有三集的長度B站播放量破億,即使放在百花齊放的國產(chǎn)動畫發(fā)展史中,《霧山五行》的出現(xiàn)應該也稱得上一次光芒閃耀。

劇情大量留白,動作戲的長度和精度驚人,顯然《霧山五行》并不以設定或敘事見長,其出類拔萃的方式很直接:精致、新穎的畫風審美以及酣暢淋漓的動作戲,帶來強烈的視覺沖擊。

既不同于常見的2D日漫風,也與傳統(tǒng)水墨動畫存在明顯差異,《霧山五行》別致的水墨畫風融合現(xiàn)代美術元素,帶來了一種全新的視覺風格和“每一幀都能拿來當壁紙”的質(zhì)感;另一方面,其打斗動作戲的設計在國創(chuàng)番劇里也是“金字塔尖”級別,先是三個妖獸分身與人類的冷兵器刀、槍、短兵對決,細節(jié)拉滿,而后又是火行與嗔獸一場大開大合、驚天動地的大戰(zhàn),期間戰(zhàn)斗的場景、人物的外形多次變化。

《霧山五行》的三集是導演林魂帶領的小團隊“六道無魚”整整做了三年的結(jié)果。但又是三年過去,《霧山五行2》才終于開播,豆瓣評分目前達到9.4分,水準保持了穩(wěn)定,而故事的帷幕也在拉開。

速度、細節(jié)和美學,《霧山五行2》長板仍長

珠玉在前,觀眾對于續(xù)集的期待,大致一方面是延續(xù)《霧山五行》在畫風、打斗動作設計上的明顯優(yōu)勢,另一方面則是希望在故事上更進一步,至少自圓其說,如果能夠有一些超出預期的驚喜自然更好。

從動作戲、畫風場景而言,已播出的第4、5集水準仍然很高。劇情沒有絲毫拖泥帶水,30分鐘的長度也是份大量足,動作表現(xiàn)更是驚人的精細。

動作戲方面,僅以兩個場景為例:其一,第五集少年翊懸前往赤焰奚若遭遇火柱地形的攻擊,翊懸在半空中依靠自己的火焰能力閃轉(zhuǎn)騰挪,這一段畫面總計只有10秒左右,觀眾或許只能看到一段流暢帥氣的動作,感慨翊懸的天才實力。但如果逐幀仔細看則會發(fā)現(xiàn),在短短10秒的畫面中,制作方居然設計了數(shù)十個小動作以符合整個動作戲的合理性、重力感。

先是用輕微力度的火焰反方向發(fā)力逐一躲閃火柱,然后在面臨躲閃不及的火柱時蓄力、旋轉(zhuǎn)身體以沖擊力突破火柱,身體落地時向后發(fā)射火焰以緩沖撞擊傷害:

其二,鏡懸與兩大妖獸焦尾、角影混戰(zhàn)后開始近身打斗,這一段5秒左右的橫幅動作戲同樣塞滿了令人驚嘆的細節(jié)。先是鏡懸和焦尾對沖過來,焦尾掃尾、鏡懸躲閃,同一時間里角影從左側(cè)偷襲,鏡懸使出青火將角影吸住并砸中焦尾……這些動作發(fā)生在大約兩秒左右,而后面的兩秒多畫面里這樣的交互回合還有四五個,期間人物微小的抬頭角度都有相應變化:

像讀娛君所指出的這種級別的細節(jié),在《霧山五行2》中甚至并不是值得特意掏出來大書特書的優(yōu)點,因為主創(chuàng)們幾乎每一場動作戲都是這么做的——林魂導演選擇將無數(shù)細節(jié)凝聚在畫面中,換到別的作品里,這種海量的畫面信息恐怕要用慢動作把時長拉個幾十倍,但《霧山五行2》可以說是近乎“奢侈”地用來鋪陳極其高速的動作場景。

場景方面,《霧山五行》一貫的結(jié)合水墨山水元素、大膽的色彩使用依舊令人印象深刻,如五彩池等唯美場景:

劇情方面,《霧山五行2》的前兩集主要做了兩件事:其一是劃下一些戰(zhàn)力設定,基本穩(wěn)定一下世界觀;其二則是補充主角家庭關系、成長戲份,以豐富人物性格。

第四集開端通過妖獸的聚會、五行使者之間的談話,得知嗔獸孔雀是以犧牲部分修為的方式逃出封印,結(jié)合前作孔雀對自己“這副身體”的內(nèi)心臺詞,那么嗔獸這一級別的戰(zhàn)力應該要更高一些,這也為后續(xù)貪、癡兩大妖獸的大戰(zhàn)埋下一定伏筆,而鏡懸打倒焦尾后被角影所困,水行出場結(jié)束戰(zhàn)斗,大致也說明一般單個五行使者并不能以一敵多戰(zhàn)勝較強的普通妖獸,此前全盛的聞人翊懸在五行中是較強的。

那么三大妖獸、五行使者、普通人類的戰(zhàn)力級別也基本有了定數(shù),后續(xù)的打斗會有更多勢均力敵的情形以及改變戰(zhàn)力的變數(shù),相信戰(zhàn)斗戲會更加好看。導演林魂在接受采訪時也曾提到過,《霧山五行2》的第四集(全片第7集)才是重頭戲。

至于為火行兄弟補充的少年戲份,目前來看是中規(guī)中矩的,做得及格、保守,沒有很出格或者說驚艷的地方。

總體來看《霧山五行2》的質(zhì)量穩(wěn)住了,作為國產(chǎn)動畫標桿的那部分依然出類拔萃,且目前仍未播出到高潮部分,后面兩集十分值得期待。

市場繁榮與作品繁榮互為因果

從《霧山五行》出現(xiàn)至今的三年時間里,國產(chǎn)動畫的整體水準同樣是有明顯提升的。

這很大程度上要源于國產(chǎn)動畫市場總體的繁榮。騰訊視頻、B站、愛奇藝、優(yōu)酷等視頻平臺的支持,更加廣泛且更重視本土文化語境的視頻時代中國受眾,越來越多元且成熟的IP價值開發(fā)模式,這些環(huán)境的利好都從市場這一根源上為國產(chǎn)動畫提供了更有利的生存發(fā)展空間。

尤其是《霧山五行》這樣的2D動畫,更高的制作成本和更風格化的表達方式,往往需要大環(huán)境繁榮才能帶動細分領域的繁榮。

當然與之同時到來的,是國產(chǎn)動畫內(nèi)容本身的升級和競爭加劇。2016年左右《一人之下第一季》《鎮(zhèn)魂街第一季》打響名號時,整個國產(chǎn)網(wǎng)絡動畫市場還處于初始階段,“不比一般日漫差”就已經(jīng)是很高的評價了。而現(xiàn)如今,僅從動作戲這一角度而言,能比肩較高水平日漫的國產(chǎn)動畫就能舉出不少例子:

有“三渲二”模式的《枕刀歌》,硬派風格的武俠打斗,其中刀對刀、對槍、對玉笛的幾場打戲都堪稱驚艷;《伍六七》系列里想象力豐富的打斗,獨此一家的畫風下也能呈現(xiàn)出多場酣暢淋漓的動作戲;而《鏢人》、《一人之下3》、《大理寺日志》等國產(chǎn)2D動畫中同樣有著不少值得稱贊的動作名場面。

比起這些優(yōu)秀作品而言,《霧山五行2》的動作戲目前仍然是最一流的級別。如上文所提到的,林魂導演制作的動作戲重點在于快速且細節(jié)完整,每一個細節(jié)都有所考究。平心而論,這種做法其實遠遠超出了作為常規(guī)連載番劇的級別,投入產(chǎn)出效率而言可以說并不合理。但也正是這種超出常理的打磨,才有了作品的出類拔萃和一鳴驚人。

說到底,要做出這樣的動畫,沒有一點理想主義是不太可能的。

但據(jù)此前備案信息來看,《霧山五行2》仍然只有四集,故事顯然很難這么快完結(jié),難道讓觀眾在這樣的節(jié)奏下再等三年?目前六道無魚的團隊似乎仍然只有10人左右,所以也有觀眾認為,林魂和六道無魚應該選擇做成電影,以更大的市場回報去博得更快的制作進度。

但問題是從過往經(jīng)驗來看,2D的國產(chǎn)動畫電影市場是相當小的。目前動畫電影在中國的票房前十全是3D動畫,排在前列的《鈴芽之旅》《你的名字》有新海誠的大名加持,2D國產(chǎn)動畫的天花板至今還是2016年取得5.74億的《大魚海棠》,《羅小黑戰(zhàn)記》和《茶阿二中》有運營已久的IP加持,3億左右的成績已是票房黑馬,更多的2D動畫電影項目都僅有幾百萬、千萬的票房收入。

與《霧山五行》背后同一出品方的好傳動畫曾在2017年推出過《大護法》,宣傳力度不小,但最終也未能突破一億大關。

說到底,靠愛發(fā)電仍然只能解決一部分問題,更現(xiàn)實的作品產(chǎn)出動力,還是要來源于可以預見的穩(wěn)定回報。

所以網(wǎng)絡視頻平臺番劇的模式,目前可能還是最適合《霧山五行》的。但“一鳴驚人”后,如何把控質(zhì)量和效率之間的矛盾,或許是擺在每一個動畫人面前的難題。讀娛君個人認為,一個較好的例子、或者說行業(yè)的標桿是《伍六七》,其在2018年-2023年五年間已經(jīng)推出四季,水平質(zhì)量基本保持穩(wěn)定,每一部豆瓣評分均在8分以上,熱度也相當高。而這個系列最早幾乎也是導演何小瘋的個人作品,其一身擔當了導演、編劇、主角配音、分鏡等諸多工作。

對于《霧山五行》這個IP而言,“慢工出細活”或許是作品成功的重要原因,但在這幾年間,國產(chǎn)動畫的整體水平也在繼續(xù)攀升,市場和觀眾的支持一定會成為作品高水準高產(chǎn)出的前提。不過,我們或許也不應該賦予一部作品太多額外的光環(huán),畢竟對于林魂和“六道無魚”而言,《霧山五行》只是他們的第一部正式作品,千里江山還在徐徐展開,一切或許才剛剛開始。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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慢工出細活的《霧山五行2》,上升期的國產(chǎn)動畫

對于林魂和“六道無魚”而言,《霧山五行》只是他們的第一部正式作品,一切或許才剛剛開始。

文|讀娛 零壹

時隔三年才等到第四集,《霧山五行之犀川幻紫林篇》(以下簡稱《霧山五行2》)近日終于在B站開播了。

三年前,《霧山五行》以豆瓣開分9.5的炸裂表現(xiàn)橫空出世,雖然在破圈后今天的評分停留在了8.7分,但依舊稱得上是國產(chǎn)動畫行業(yè)的一部現(xiàn)象級作品。僅有三集的長度B站播放量破億,即使放在百花齊放的國產(chǎn)動畫發(fā)展史中,《霧山五行》的出現(xiàn)應該也稱得上一次光芒閃耀。

劇情大量留白,動作戲的長度和精度驚人,顯然《霧山五行》并不以設定或敘事見長,其出類拔萃的方式很直接:精致、新穎的畫風審美以及酣暢淋漓的動作戲,帶來強烈的視覺沖擊。

既不同于常見的2D日漫風,也與傳統(tǒng)水墨動畫存在明顯差異,《霧山五行》別致的水墨畫風融合現(xiàn)代美術元素,帶來了一種全新的視覺風格和“每一幀都能拿來當壁紙”的質(zhì)感;另一方面,其打斗動作戲的設計在國創(chuàng)番劇里也是“金字塔尖”級別,先是三個妖獸分身與人類的冷兵器刀、槍、短兵對決,細節(jié)拉滿,而后又是火行與嗔獸一場大開大合、驚天動地的大戰(zhàn),期間戰(zhàn)斗的場景、人物的外形多次變化。

《霧山五行》的三集是導演林魂帶領的小團隊“六道無魚”整整做了三年的結(jié)果。但又是三年過去,《霧山五行2》才終于開播,豆瓣評分目前達到9.4分,水準保持了穩(wěn)定,而故事的帷幕也在拉開。

速度、細節(jié)和美學,《霧山五行2》長板仍長

珠玉在前,觀眾對于續(xù)集的期待,大致一方面是延續(xù)《霧山五行》在畫風、打斗動作設計上的明顯優(yōu)勢,另一方面則是希望在故事上更進一步,至少自圓其說,如果能夠有一些超出預期的驚喜自然更好。

從動作戲、畫風場景而言,已播出的第4、5集水準仍然很高。劇情沒有絲毫拖泥帶水,30分鐘的長度也是份大量足,動作表現(xiàn)更是驚人的精細。

動作戲方面,僅以兩個場景為例:其一,第五集少年翊懸前往赤焰奚若遭遇火柱地形的攻擊,翊懸在半空中依靠自己的火焰能力閃轉(zhuǎn)騰挪,這一段畫面總計只有10秒左右,觀眾或許只能看到一段流暢帥氣的動作,感慨翊懸的天才實力。但如果逐幀仔細看則會發(fā)現(xiàn),在短短10秒的畫面中,制作方居然設計了數(shù)十個小動作以符合整個動作戲的合理性、重力感。

先是用輕微力度的火焰反方向發(fā)力逐一躲閃火柱,然后在面臨躲閃不及的火柱時蓄力、旋轉(zhuǎn)身體以沖擊力突破火柱,身體落地時向后發(fā)射火焰以緩沖撞擊傷害:

其二,鏡懸與兩大妖獸焦尾、角影混戰(zhàn)后開始近身打斗,這一段5秒左右的橫幅動作戲同樣塞滿了令人驚嘆的細節(jié)。先是鏡懸和焦尾對沖過來,焦尾掃尾、鏡懸躲閃,同一時間里角影從左側(cè)偷襲,鏡懸使出青火將角影吸住并砸中焦尾……這些動作發(fā)生在大約兩秒左右,而后面的兩秒多畫面里這樣的交互回合還有四五個,期間人物微小的抬頭角度都有相應變化:

像讀娛君所指出的這種級別的細節(jié),在《霧山五行2》中甚至并不是值得特意掏出來大書特書的優(yōu)點,因為主創(chuàng)們幾乎每一場動作戲都是這么做的——林魂導演選擇將無數(shù)細節(jié)凝聚在畫面中,換到別的作品里,這種海量的畫面信息恐怕要用慢動作把時長拉個幾十倍,但《霧山五行2》可以說是近乎“奢侈”地用來鋪陳極其高速的動作場景。

場景方面,《霧山五行》一貫的結(jié)合水墨山水元素、大膽的色彩使用依舊令人印象深刻,如五彩池等唯美場景:

劇情方面,《霧山五行2》的前兩集主要做了兩件事:其一是劃下一些戰(zhàn)力設定,基本穩(wěn)定一下世界觀;其二則是補充主角家庭關系、成長戲份,以豐富人物性格。

第四集開端通過妖獸的聚會、五行使者之間的談話,得知嗔獸孔雀是以犧牲部分修為的方式逃出封印,結(jié)合前作孔雀對自己“這副身體”的內(nèi)心臺詞,那么嗔獸這一級別的戰(zhàn)力應該要更高一些,這也為后續(xù)貪、癡兩大妖獸的大戰(zhàn)埋下一定伏筆,而鏡懸打倒焦尾后被角影所困,水行出場結(jié)束戰(zhàn)斗,大致也說明一般單個五行使者并不能以一敵多戰(zhàn)勝較強的普通妖獸,此前全盛的聞人翊懸在五行中是較強的。

那么三大妖獸、五行使者、普通人類的戰(zhàn)力級別也基本有了定數(shù),后續(xù)的打斗會有更多勢均力敵的情形以及改變戰(zhàn)力的變數(shù),相信戰(zhàn)斗戲會更加好看。導演林魂在接受采訪時也曾提到過,《霧山五行2》的第四集(全片第7集)才是重頭戲。

至于為火行兄弟補充的少年戲份,目前來看是中規(guī)中矩的,做得及格、保守,沒有很出格或者說驚艷的地方。

總體來看《霧山五行2》的質(zhì)量穩(wěn)住了,作為國產(chǎn)動畫標桿的那部分依然出類拔萃,且目前仍未播出到高潮部分,后面兩集十分值得期待。

市場繁榮與作品繁榮互為因果

從《霧山五行》出現(xiàn)至今的三年時間里,國產(chǎn)動畫的整體水準同樣是有明顯提升的。

這很大程度上要源于國產(chǎn)動畫市場總體的繁榮。騰訊視頻、B站、愛奇藝、優(yōu)酷等視頻平臺的支持,更加廣泛且更重視本土文化語境的視頻時代中國受眾,越來越多元且成熟的IP價值開發(fā)模式,這些環(huán)境的利好都從市場這一根源上為國產(chǎn)動畫提供了更有利的生存發(fā)展空間。

尤其是《霧山五行》這樣的2D動畫,更高的制作成本和更風格化的表達方式,往往需要大環(huán)境繁榮才能帶動細分領域的繁榮。

當然與之同時到來的,是國產(chǎn)動畫內(nèi)容本身的升級和競爭加劇。2016年左右《一人之下第一季》《鎮(zhèn)魂街第一季》打響名號時,整個國產(chǎn)網(wǎng)絡動畫市場還處于初始階段,“不比一般日漫差”就已經(jīng)是很高的評價了。而現(xiàn)如今,僅從動作戲這一角度而言,能比肩較高水平日漫的國產(chǎn)動畫就能舉出不少例子:

有“三渲二”模式的《枕刀歌》,硬派風格的武俠打斗,其中刀對刀、對槍、對玉笛的幾場打戲都堪稱驚艷;《伍六七》系列里想象力豐富的打斗,獨此一家的畫風下也能呈現(xiàn)出多場酣暢淋漓的動作戲;而《鏢人》、《一人之下3》、《大理寺日志》等國產(chǎn)2D動畫中同樣有著不少值得稱贊的動作名場面。

比起這些優(yōu)秀作品而言,《霧山五行2》的動作戲目前仍然是最一流的級別。如上文所提到的,林魂導演制作的動作戲重點在于快速且細節(jié)完整,每一個細節(jié)都有所考究。平心而論,這種做法其實遠遠超出了作為常規(guī)連載番劇的級別,投入產(chǎn)出效率而言可以說并不合理。但也正是這種超出常理的打磨,才有了作品的出類拔萃和一鳴驚人。

說到底,要做出這樣的動畫,沒有一點理想主義是不太可能的。

但據(jù)此前備案信息來看,《霧山五行2》仍然只有四集,故事顯然很難這么快完結(jié),難道讓觀眾在這樣的節(jié)奏下再等三年?目前六道無魚的團隊似乎仍然只有10人左右,所以也有觀眾認為,林魂和六道無魚應該選擇做成電影,以更大的市場回報去博得更快的制作進度。

但問題是從過往經(jīng)驗來看,2D的國產(chǎn)動畫電影市場是相當小的。目前動畫電影在中國的票房前十全是3D動畫,排在前列的《鈴芽之旅》《你的名字》有新海誠的大名加持,2D國產(chǎn)動畫的天花板至今還是2016年取得5.74億的《大魚海棠》,《羅小黑戰(zhàn)記》和《茶阿二中》有運營已久的IP加持,3億左右的成績已是票房黑馬,更多的2D動畫電影項目都僅有幾百萬、千萬的票房收入。

與《霧山五行》背后同一出品方的好傳動畫曾在2017年推出過《大護法》,宣傳力度不小,但最終也未能突破一億大關。

說到底,靠愛發(fā)電仍然只能解決一部分問題,更現(xiàn)實的作品產(chǎn)出動力,還是要來源于可以預見的穩(wěn)定回報。

所以網(wǎng)絡視頻平臺番劇的模式,目前可能還是最適合《霧山五行》的。但“一鳴驚人”后,如何把控質(zhì)量和效率之間的矛盾,或許是擺在每一個動畫人面前的難題。讀娛君個人認為,一個較好的例子、或者說行業(yè)的標桿是《伍六七》,其在2018年-2023年五年間已經(jīng)推出四季,水平質(zhì)量基本保持穩(wěn)定,每一部豆瓣評分均在8分以上,熱度也相當高。而這個系列最早幾乎也是導演何小瘋的個人作品,其一身擔當了導演、編劇、主角配音、分鏡等諸多工作。

對于《霧山五行》這個IP而言,“慢工出細活”或許是作品成功的重要原因,但在這幾年間,國產(chǎn)動畫的整體水平也在繼續(xù)攀升,市場和觀眾的支持一定會成為作品高水準高產(chǎn)出的前提。不過,我們或許也不應該賦予一部作品太多額外的光環(huán),畢竟對于林魂和“六道無魚”而言,《霧山五行》只是他們的第一部正式作品,千里江山還在徐徐展開,一切或許才剛剛開始。

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