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國產(chǎn)動畫IP授權、聯(lián)名賺錢嗎?整體商業(yè)化情況到底如何

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國產(chǎn)動畫IP授權、聯(lián)名賺錢嗎?整體商業(yè)化情況到底如何

要實現(xiàn)真正大范圍的,動畫IP能夠掙錢、盈利,應該還需要更多的時間和成長。

文|雷報 曉艷

編輯|努爾哈哈赤

最近剛剛統(tǒng)計過上半年,青年和兒童向動畫在幾大視頻平臺的上線情況,雖然不乏續(xù)作,但可以看到來自視頻平臺的作品供給還是不少的。

而除了作品上線這一重要環(huán)節(jié),國產(chǎn)動畫IP在“商業(yè)化”層面有著怎樣的表現(xiàn)?在目前國漫IP充斥大眾消費市場的環(huán)境、狀況下,具體的表現(xiàn)情況同樣值得我們關注??偟膩碚f品牌聯(lián)動、授權等合作很大程度體現(xiàn)了IP的影響力以及商業(yè)、整體價值,同時也能夠為IP市場發(fā)展帶來推動及助力。

某品牌聯(lián)名國漫IP

那么我們通過一些統(tǒng)計案例來進行觀察,看看國產(chǎn)動畫IP(劇集)在品牌合作方面的商業(yè)化表現(xiàn)。其目前呈現(xiàn)何種狀況、到了什么樣的階段?

國產(chǎn)動畫IP,商業(yè)化合作“大爆發(fā)”

觀察今年以來,幾大視頻平臺上線,或官方進行相關宣傳的部分國產(chǎn)動畫作品,我們發(fā)現(xiàn)不少平臺的國產(chǎn)動畫IP基本都有商業(yè)化合作或進行了相應開發(fā)。因為B站和騰訊系的青年向動畫IP的相關表現(xiàn)相比之下較為突出,因此這里主要以這兩大平臺的青年向動畫IP為主進行統(tǒng)計與觀察,而且合作開始或官宣的時間多為2023或2022。以下為平臺部分作品的具體表現(xiàn)。

B站

同時以上作品的商業(yè)合作也非完全統(tǒng)計,僅為部分。

顯而易見,不少動畫IP的品牌合作規(guī)模是比較大的,比如《時光代理人》《霧山五行》等。在統(tǒng)計列表(信息主要查詢動畫官方賬號),僅2023,《時光代理人》這一IP就公開了與10個品牌、商家的合作(非完全統(tǒng)計),包括得力、RIO、小茗同學、潮玩星球、羅森、集卡社等等;《霧山五行》的表現(xiàn)也比較好,今年也有萬代魂、《陰陽師》《決戰(zhàn)!平安京》等品牌/IP合作,更早還有鴻星爾克、OPPO、萬代等。

包括今年一月開播的《中國奇譚》,合作也較多,十三余、浦發(fā)銀行、奈雪的茶、《蛋仔派對》,都是知名、行業(yè)頭部品牌方。

總的來看,部分國產(chǎn)動畫IP不僅品牌合作隊伍龐大,深受品牌方的青睞,此外類型上也非常多元和廣泛,除了周邊類的,飲品、食品類的,還有漢服、游戲、劇本殺、文具等各式品牌尋求合作,其中游戲聯(lián)動國產(chǎn)動畫IP的情況可以說非常普遍,涵蓋各個類型。此外還有高價位的如手機品牌,以及便利店、主題餐廳等多元線下消費業(yè)態(tài)。毫不夸張,國產(chǎn)動畫IP在大眾生活的各個方面與品牌進行著結合,呈現(xiàn)出無所不包的態(tài)勢。

再來看騰訊系的部分IP。

騰訊

總的來看,騰訊的部分國產(chǎn)動畫作品也真正受到了品牌方的喜愛,6月1日播出動畫的IP《鏢人》合作了瑞幸、新大洲本田等眾多品牌,經(jīng)典IP《一人之下》今年也與得力、娃哈哈AD鈣奶等知名品牌宣布進行聯(lián)動,《畫江湖之不良人》合作了游戲、出了設定集,《甜美的咬痕》與咕咚推出時下流行的運動獎牌?!抖妨_大陸》《狐妖小紅娘》等“老牌IP”也有新合作官宣。

從品牌方角度來看,游戲、周邊等依然較為普遍,此外還有服飾、體育、摩托車、家電、鍵盤等各色品牌,以及主題餐廳等合作,另外合作類型上,無論B站還是騰訊動畫,同樣是聯(lián)名、聯(lián)動等比較多,授權相對較少,授權基本是拿IP元素、內(nèi)容來做周邊產(chǎn)品為主,聯(lián)名、聯(lián)動相對會比較“輕量”,相比周邊,相關合作產(chǎn)品一般也會更快與消費者見面。

此外,我們也可以看到部分IP開發(fā)了自己的周邊,抑或在平臺進行IP產(chǎn)品眾籌,前者如《中國奇譚》,后者如《鏢人》《兩不疑》等,眾籌項目也有對應的品牌方負責出品,類似于授權。

而在少兒動畫板塊,雖然品牌聯(lián)動看起來沒有青年向這么“熱鬧”,但玩具、周邊授權,以及自身商業(yè)化開發(fā)方面應該還是不錯的。我們也能夠注意到為了抓住少兒消費人群及其家長,部分品牌也傾向于與少兒動畫IP做聯(lián)動。比如今年五一期間優(yōu)酷少兒的《緹娜托尼》與西貝莜面村的合作、此前青島極地海洋公園也展開了與騰訊視頻眾多少兒自制動畫IP,如《超迷你戰(zhàn)士》《紅眼鏡豬豬》等的合作,讓線下文旅也能夠有少兒動畫IP們的陪伴。今年7月,愛奇藝宣布開張其線下主題樂園,旗下少兒動畫IP被融入其中。

可見,少兒動畫IP同樣有其聯(lián)名、合作的商業(yè)化市場,同時也真正出現(xiàn)在大眾生活的眾多消費場景中,受到部分品牌的青睞。

總的來說,國產(chǎn)動畫IP還是較為受到市場歡迎的,從這些表現(xiàn)突出的部分IP的商業(yè)化合作規(guī)模以及類型、范圍,頻率等來看,都能夠有明顯感知。此外還有品牌方選擇一下打包“簽約”多個IP,進行與品牌的整體聯(lián)動,比如此前鴻星爾克與《霧山五行》《一人之下》《狐妖小紅娘》《刺客伍六七》等的聯(lián)動,同時推出聯(lián)名服飾;今年卡牌廠商集卡社也選擇和B站的《靈籠》《元龍》《鎮(zhèn)魂街》《仙王的日常生活》《百妖譜》等9大IP進行合作,推出相應的IP產(chǎn)品。

從中可見品牌對于“國漫”作品及其商業(yè)價值的認可,以及其期望以此來吸引更多年輕消費群體的注意,同時深化或改變品牌形象。

國產(chǎn)動畫IP商業(yè)化合作模式愈發(fā)多元、成熟,但整體發(fā)展道阻且長

近期,國產(chǎn)動畫電影《長安三萬里》票房一路上漲,目前已突破15億,并收獲了不錯的口碑,這樣的成績在大片云集的暑期檔中顯得非常亮眼,從中也可以看到“國漫”的市場號召力,大眾層面消費者對這類型文化產(chǎn)品較高的接受和好感度。

回到動畫劇集。除了品牌合作顯現(xiàn)出較為積極的一面,整個國漫IP市場也在加速發(fā)展,一方面動畫生產(chǎn)方面技術、經(jīng)驗、流程等不斷進步,為觀眾奉獻愈發(fā)精彩、高品質(zhì)的演出,這也往往是IP受觀眾認可,然后受品牌認可的核心;另一方面,我們也可以看到國產(chǎn)動畫IP的成長路徑越發(fā)成熟。譬如據(jù)觀察不少IP在動畫周年之際會舉行音樂會、粉絲見面會等各色線下活動,召集粉絲、主創(chuàng)等,為大家?guī)砭实腎P活動,保持IP存在感以及對粉絲的粘性。還比如動畫開播前夕進行提前的小規(guī)模播放,走到校園、全國等各個地方,為作品進行預熱,同時進行口碑的提前發(fā)酵?,F(xiàn)在以平臺或出品、IP方為圓心,大量的國漫IP也會進行“抱團”,在作品上線的這些節(jié)點進行聯(lián)動宣傳,匯聚起整體的勢力,推動國漫粉絲的“流通”。

值得注意的是,現(xiàn)在不少國產(chǎn)動畫IP和日漫IP一樣,也在頗具影響力的較大規(guī)模地參加各類行業(yè)活動、展會,同時形式非常多樣、專業(yè)。比如6月底的LEC(全球授權展·上海站),騰訊視頻攜《斗羅大陸》《完美世界》《吞噬星空》《魔道祖師》《遮天》,以及《龍族》《鏢人》等動畫IP參加,現(xiàn)場熱鬧非凡,B站也帶來眾多旗下國創(chuàng)IP,在其BW2023(BiliBiliWorld2023)上,大量國產(chǎn)動畫IP也布置精美展位,同時帶來Coser表演等活動,極具吸引力。與此同時授權展站上也能夠看到大量的少兒動畫IP的身影,不少攤位的人流也非常大。

這類授權展會和和行業(yè)活動催生著IP的商業(yè)合作,同時體現(xiàn)其市場地位和IP價值,體現(xiàn)在合作上,方式和內(nèi)容等也愈發(fā)成熟。

比如不少品牌會提前與IP達成合作,在節(jié)目上線等重要節(jié)點實現(xiàn)同步宣發(fā)和產(chǎn)品上線,不錯失熱度和內(nèi)容進程。同時除了將IP形象、元素等運用在合作產(chǎn)品上,不少品牌方也在以IP為落腳點進行頗為全面和極具實力的活動展開。比如有品牌方將聯(lián)動廣告打在了地鐵、戶外大屏等位置,非常吸引眼球,同時考驗品牌方財力;在具體的聯(lián)動方式上,除了主題產(chǎn)品,部分還會有聯(lián)名周邊、IP快閃店、線下粉絲見面會等多樣的形式吸引粉絲和消費者眼球。

比如《一人之下》和娃哈哈的聯(lián)動,除了AD鈣奶本身,品牌方還將IP形象和產(chǎn)品落地到了羅森便利店,極具沉浸感,同時還推出了動畫主角馮寶寶手握品牌奶的手辦周邊,大家還有機會參加IP快閃活動,形式非常全面。也可以看到品牌方對和國漫IP合作的重視和上心。

現(xiàn)在也有不少品牌選擇在動畫中植入廣告,比如在動畫正片開頭、中途插入,抑或讓IP方制作專門的聯(lián)動視頻,又或者加入貼片廣告,形式非常多樣。不少宣傳視頻也真正融入了動畫人物、情節(jié)等,可見現(xiàn)在國產(chǎn)動畫商業(yè)化合作形式不僅非常多元,同時也愈發(fā)深入,也可以看到動畫IP方、制作方的商業(yè)化能力在不斷增強,能夠滿足品牌方多樣化的宣傳需要。

總的來看,當前國產(chǎn)動畫IP的商業(yè)化合作還是比較欣欣向榮的,市場情況有其積極的一面。但同時我們也注意到,這些受青睞的IP只是每年海量產(chǎn)出的國產(chǎn)動畫作品中的一小部分,況且不少還是老IP,整體來看大部分IP的市場環(huán)境還是比較糟糕,它們在商業(yè)化層面往往難有較大開拓,以實現(xiàn)成本的回收,或者盈利。

比如此前《大理寺日志》漫畫作者就在微博表示動畫制作公司第一季虧了八位數(shù),“現(xiàn)在每天覺得干什么也沒用,只是在浪費錢”。令觀眾和粉絲大為吃驚。還有媒體采訪了好傳動畫CEO、《大理寺日志》制片人尚游,作為第一季在B站有近450萬追番、2億播放量,在豆瓣評分8.2的優(yōu)質(zhì)動畫作品,在采訪中其也提到,“我一直認為在目前的市場環(huán)境下,動畫的商業(yè)模式肯定是有問題的。如果是因為作品爛才掙不到錢,那很正常,但現(xiàn)狀是好作品的投入與回報也不成正比?!薄跋朐诟旧辖鉀Q問題,就要探索出更健康的商業(yè)模式。這是一個行業(yè)發(fā)展的基本?!?/p>

《大理寺日志》第一季

同時其表示,國產(chǎn)網(wǎng)絡動畫的收入構成里,平臺采購費用占大頭。廣告再加上周邊的銷售,即商業(yè)化授權,這些能占到20%就已經(jīng)是非常成功的項目。其也嘗試過做周邊,但生產(chǎn)需要有供應鏈,銷售需要進、銷、存的一套系統(tǒng)。品控也很關鍵。其還提到成熟的公司,商業(yè)化授權占比可能超過50%,比如迪士尼、任天堂。

作為對比,最近我們也有對《LICENSE GLOBAL》發(fā)布的《2023年全球頂級授權商排行榜》進行翻譯和整理:

2022年全球TOP84授權商的零售總額為2780億美元,排名前20的企業(yè)創(chuàng)造了2300億美元的零售額,前10位的企業(yè)零售額達1890億美元。其中迪士尼通過617億美元的授權零售銷售額位居第一,華納兄弟探索、寶可夢、孩之寶等公司2022也有百億美元收入,同時不少同比實現(xiàn)了較大幅度的增長;旗下有不少動畫IP的東映動畫也實現(xiàn)了52億美元的總收入,以及11億美元的利潤,而即使位列第84位的授權商,零售額也接近人民幣1.8億。這和國產(chǎn)動畫IP(劇集)的對應收入相比,可以說完全不在同一量級。我們也可以看到無論是不是動畫IP,真正頂級的IP其強悍的商業(yè)化能力、吸金效果,IP消費市場極具潛力。

尚游(好傳動畫CEO)在接受新周刊采訪時曾提到,“我們并沒有太多選擇,只能是誰給的版權費多一點就給誰,但都覆蓋不了成本?!洞罄硭氯罩尽返谝患镜牟少徺M用連制作成本的一半都不到,畢竟當時它不是什么大IP?!?/p>

再看看諸如《大理寺日志》這樣的國產(chǎn)動畫的生存、營收“窘境”,國產(chǎn)動畫IP顯然還有很長的路要走。

因此,綜合來看,國產(chǎn)動畫,至少是青年向動畫劇集,整體依舊面臨較大的營收和盈利困境,雖然有少數(shù)IP表現(xiàn)尚可,但整個內(nèi)容和消費市場還不夠成熟和強韌,IP量級還不夠。但同時也正是這些頭部IP的表現(xiàn)讓大家看到國產(chǎn)動畫的希望,市場是有的,我們看到國漫近年來也成功收割了不少粉絲和關注,品牌方也有所注意,希望能夠攜手、借勢。

不過要實現(xiàn)真正大范圍的,動畫IP能夠掙錢、盈利,應該還需要更多的時間和成長。

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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國產(chǎn)動畫IP授權、聯(lián)名賺錢嗎?整體商業(yè)化情況到底如何

要實現(xiàn)真正大范圍的,動畫IP能夠掙錢、盈利,應該還需要更多的時間和成長。

文|雷報 曉艷

編輯|努爾哈哈赤

最近剛剛統(tǒng)計過上半年,青年和兒童向動畫在幾大視頻平臺的上線情況,雖然不乏續(xù)作,但可以看到來自視頻平臺的作品供給還是不少的。

而除了作品上線這一重要環(huán)節(jié),國產(chǎn)動畫IP在“商業(yè)化”層面有著怎樣的表現(xiàn)?在目前國漫IP充斥大眾消費市場的環(huán)境、狀況下,具體的表現(xiàn)情況同樣值得我們關注??偟膩碚f品牌聯(lián)動、授權等合作很大程度體現(xiàn)了IP的影響力以及商業(yè)、整體價值,同時也能夠為IP市場發(fā)展帶來推動及助力。

某品牌聯(lián)名國漫IP

那么我們通過一些統(tǒng)計案例來進行觀察,看看國產(chǎn)動畫IP(劇集)在品牌合作方面的商業(yè)化表現(xiàn)。其目前呈現(xiàn)何種狀況、到了什么樣的階段?

國產(chǎn)動畫IP,商業(yè)化合作“大爆發(fā)”

觀察今年以來,幾大視頻平臺上線,或官方進行相關宣傳的部分國產(chǎn)動畫作品,我們發(fā)現(xiàn)不少平臺的國產(chǎn)動畫IP基本都有商業(yè)化合作或進行了相應開發(fā)。因為B站和騰訊系的青年向動畫IP的相關表現(xiàn)相比之下較為突出,因此這里主要以這兩大平臺的青年向動畫IP為主進行統(tǒng)計與觀察,而且合作開始或官宣的時間多為2023或2022。以下為平臺部分作品的具體表現(xiàn)。

B站

同時以上作品的商業(yè)合作也非完全統(tǒng)計,僅為部分。

顯而易見,不少動畫IP的品牌合作規(guī)模是比較大的,比如《時光代理人》《霧山五行》等。在統(tǒng)計列表(信息主要查詢動畫官方賬號),僅2023,《時光代理人》這一IP就公開了與10個品牌、商家的合作(非完全統(tǒng)計),包括得力、RIO、小茗同學、潮玩星球、羅森、集卡社等等;《霧山五行》的表現(xiàn)也比較好,今年也有萬代魂、《陰陽師》《決戰(zhàn)!平安京》等品牌/IP合作,更早還有鴻星爾克、OPPO、萬代等。

包括今年一月開播的《中國奇譚》,合作也較多,十三余、浦發(fā)銀行、奈雪的茶、《蛋仔派對》,都是知名、行業(yè)頭部品牌方。

總的來看,部分國產(chǎn)動畫IP不僅品牌合作隊伍龐大,深受品牌方的青睞,此外類型上也非常多元和廣泛,除了周邊類的,飲品、食品類的,還有漢服、游戲、劇本殺、文具等各式品牌尋求合作,其中游戲聯(lián)動國產(chǎn)動畫IP的情況可以說非常普遍,涵蓋各個類型。此外還有高價位的如手機品牌,以及便利店、主題餐廳等多元線下消費業(yè)態(tài)。毫不夸張,國產(chǎn)動畫IP在大眾生活的各個方面與品牌進行著結合,呈現(xiàn)出無所不包的態(tài)勢。

再來看騰訊系的部分IP。

騰訊

總的來看,騰訊的部分國產(chǎn)動畫作品也真正受到了品牌方的喜愛,6月1日播出動畫的IP《鏢人》合作了瑞幸、新大洲本田等眾多品牌,經(jīng)典IP《一人之下》今年也與得力、娃哈哈AD鈣奶等知名品牌宣布進行聯(lián)動,《畫江湖之不良人》合作了游戲、出了設定集,《甜美的咬痕》與咕咚推出時下流行的運動獎牌?!抖妨_大陸》《狐妖小紅娘》等“老牌IP”也有新合作官宣。

從品牌方角度來看,游戲、周邊等依然較為普遍,此外還有服飾、體育、摩托車、家電、鍵盤等各色品牌,以及主題餐廳等合作,另外合作類型上,無論B站還是騰訊動畫,同樣是聯(lián)名、聯(lián)動等比較多,授權相對較少,授權基本是拿IP元素、內(nèi)容來做周邊產(chǎn)品為主,聯(lián)名、聯(lián)動相對會比較“輕量”,相比周邊,相關合作產(chǎn)品一般也會更快與消費者見面。

此外,我們也可以看到部分IP開發(fā)了自己的周邊,抑或在平臺進行IP產(chǎn)品眾籌,前者如《中國奇譚》,后者如《鏢人》《兩不疑》等,眾籌項目也有對應的品牌方負責出品,類似于授權。

而在少兒動畫板塊,雖然品牌聯(lián)動看起來沒有青年向這么“熱鬧”,但玩具、周邊授權,以及自身商業(yè)化開發(fā)方面應該還是不錯的。我們也能夠注意到為了抓住少兒消費人群及其家長,部分品牌也傾向于與少兒動畫IP做聯(lián)動。比如今年五一期間優(yōu)酷少兒的《緹娜托尼》與西貝莜面村的合作、此前青島極地海洋公園也展開了與騰訊視頻眾多少兒自制動畫IP,如《超迷你戰(zhàn)士》《紅眼鏡豬豬》等的合作,讓線下文旅也能夠有少兒動畫IP們的陪伴。今年7月,愛奇藝宣布開張其線下主題樂園,旗下少兒動畫IP被融入其中。

可見,少兒動畫IP同樣有其聯(lián)名、合作的商業(yè)化市場,同時也真正出現(xiàn)在大眾生活的眾多消費場景中,受到部分品牌的青睞。

總的來說,國產(chǎn)動畫IP還是較為受到市場歡迎的,從這些表現(xiàn)突出的部分IP的商業(yè)化合作規(guī)模以及類型、范圍,頻率等來看,都能夠有明顯感知。此外還有品牌方選擇一下打包“簽約”多個IP,進行與品牌的整體聯(lián)動,比如此前鴻星爾克與《霧山五行》《一人之下》《狐妖小紅娘》《刺客伍六七》等的聯(lián)動,同時推出聯(lián)名服飾;今年卡牌廠商集卡社也選擇和B站的《靈籠》《元龍》《鎮(zhèn)魂街》《仙王的日常生活》《百妖譜》等9大IP進行合作,推出相應的IP產(chǎn)品。

從中可見品牌對于“國漫”作品及其商業(yè)價值的認可,以及其期望以此來吸引更多年輕消費群體的注意,同時深化或改變品牌形象。

國產(chǎn)動畫IP商業(yè)化合作模式愈發(fā)多元、成熟,但整體發(fā)展道阻且長

近期,國產(chǎn)動畫電影《長安三萬里》票房一路上漲,目前已突破15億,并收獲了不錯的口碑,這樣的成績在大片云集的暑期檔中顯得非常亮眼,從中也可以看到“國漫”的市場號召力,大眾層面消費者對這類型文化產(chǎn)品較高的接受和好感度。

回到動畫劇集。除了品牌合作顯現(xiàn)出較為積極的一面,整個國漫IP市場也在加速發(fā)展,一方面動畫生產(chǎn)方面技術、經(jīng)驗、流程等不斷進步,為觀眾奉獻愈發(fā)精彩、高品質(zhì)的演出,這也往往是IP受觀眾認可,然后受品牌認可的核心;另一方面,我們也可以看到國產(chǎn)動畫IP的成長路徑越發(fā)成熟。譬如據(jù)觀察不少IP在動畫周年之際會舉行音樂會、粉絲見面會等各色線下活動,召集粉絲、主創(chuàng)等,為大家?guī)砭实腎P活動,保持IP存在感以及對粉絲的粘性。還比如動畫開播前夕進行提前的小規(guī)模播放,走到校園、全國等各個地方,為作品進行預熱,同時進行口碑的提前發(fā)酵?,F(xiàn)在以平臺或出品、IP方為圓心,大量的國漫IP也會進行“抱團”,在作品上線的這些節(jié)點進行聯(lián)動宣傳,匯聚起整體的勢力,推動國漫粉絲的“流通”。

值得注意的是,現(xiàn)在不少國產(chǎn)動畫IP和日漫IP一樣,也在頗具影響力的較大規(guī)模地參加各類行業(yè)活動、展會,同時形式非常多樣、專業(yè)。比如6月底的LEC(全球授權展·上海站),騰訊視頻攜《斗羅大陸》《完美世界》《吞噬星空》《魔道祖師》《遮天》,以及《龍族》《鏢人》等動畫IP參加,現(xiàn)場熱鬧非凡,B站也帶來眾多旗下國創(chuàng)IP,在其BW2023(BiliBiliWorld2023)上,大量國產(chǎn)動畫IP也布置精美展位,同時帶來Coser表演等活動,極具吸引力。與此同時授權展站上也能夠看到大量的少兒動畫IP的身影,不少攤位的人流也非常大。

這類授權展會和和行業(yè)活動催生著IP的商業(yè)合作,同時體現(xiàn)其市場地位和IP價值,體現(xiàn)在合作上,方式和內(nèi)容等也愈發(fā)成熟。

比如不少品牌會提前與IP達成合作,在節(jié)目上線等重要節(jié)點實現(xiàn)同步宣發(fā)和產(chǎn)品上線,不錯失熱度和內(nèi)容進程。同時除了將IP形象、元素等運用在合作產(chǎn)品上,不少品牌方也在以IP為落腳點進行頗為全面和極具實力的活動展開。比如有品牌方將聯(lián)動廣告打在了地鐵、戶外大屏等位置,非常吸引眼球,同時考驗品牌方財力;在具體的聯(lián)動方式上,除了主題產(chǎn)品,部分還會有聯(lián)名周邊、IP快閃店、線下粉絲見面會等多樣的形式吸引粉絲和消費者眼球。

比如《一人之下》和娃哈哈的聯(lián)動,除了AD鈣奶本身,品牌方還將IP形象和產(chǎn)品落地到了羅森便利店,極具沉浸感,同時還推出了動畫主角馮寶寶手握品牌奶的手辦周邊,大家還有機會參加IP快閃活動,形式非常全面。也可以看到品牌方對和國漫IP合作的重視和上心。

現(xiàn)在也有不少品牌選擇在動畫中植入廣告,比如在動畫正片開頭、中途插入,抑或讓IP方制作專門的聯(lián)動視頻,又或者加入貼片廣告,形式非常多樣。不少宣傳視頻也真正融入了動畫人物、情節(jié)等,可見現(xiàn)在國產(chǎn)動畫商業(yè)化合作形式不僅非常多元,同時也愈發(fā)深入,也可以看到動畫IP方、制作方的商業(yè)化能力在不斷增強,能夠滿足品牌方多樣化的宣傳需要。

總的來看,當前國產(chǎn)動畫IP的商業(yè)化合作還是比較欣欣向榮的,市場情況有其積極的一面。但同時我們也注意到,這些受青睞的IP只是每年海量產(chǎn)出的國產(chǎn)動畫作品中的一小部分,況且不少還是老IP,整體來看大部分IP的市場環(huán)境還是比較糟糕,它們在商業(yè)化層面往往難有較大開拓,以實現(xiàn)成本的回收,或者盈利。

比如此前《大理寺日志》漫畫作者就在微博表示動畫制作公司第一季虧了八位數(shù),“現(xiàn)在每天覺得干什么也沒用,只是在浪費錢”。令觀眾和粉絲大為吃驚。還有媒體采訪了好傳動畫CEO、《大理寺日志》制片人尚游,作為第一季在B站有近450萬追番、2億播放量,在豆瓣評分8.2的優(yōu)質(zhì)動畫作品,在采訪中其也提到,“我一直認為在目前的市場環(huán)境下,動畫的商業(yè)模式肯定是有問題的。如果是因為作品爛才掙不到錢,那很正常,但現(xiàn)狀是好作品的投入與回報也不成正比。”“想在根本上解決問題,就要探索出更健康的商業(yè)模式。這是一個行業(yè)發(fā)展的基本?!?/p>

《大理寺日志》第一季

同時其表示,國產(chǎn)網(wǎng)絡動畫的收入構成里,平臺采購費用占大頭。廣告再加上周邊的銷售,即商業(yè)化授權,這些能占到20%就已經(jīng)是非常成功的項目。其也嘗試過做周邊,但生產(chǎn)需要有供應鏈,銷售需要進、銷、存的一套系統(tǒng)。品控也很關鍵。其還提到成熟的公司,商業(yè)化授權占比可能超過50%,比如迪士尼、任天堂。

作為對比,最近我們也有對《LICENSE GLOBAL》發(fā)布的《2023年全球頂級授權商排行榜》進行翻譯和整理:

2022年全球TOP84授權商的零售總額為2780億美元,排名前20的企業(yè)創(chuàng)造了2300億美元的零售額,前10位的企業(yè)零售額達1890億美元。其中迪士尼通過617億美元的授權零售銷售額位居第一,華納兄弟探索、寶可夢、孩之寶等公司2022也有百億美元收入,同時不少同比實現(xiàn)了較大幅度的增長;旗下有不少動畫IP的東映動畫也實現(xiàn)了52億美元的總收入,以及11億美元的利潤,而即使位列第84位的授權商,零售額也接近人民幣1.8億。這和國產(chǎn)動畫IP(劇集)的對應收入相比,可以說完全不在同一量級。我們也可以看到無論是不是動畫IP,真正頂級的IP其強悍的商業(yè)化能力、吸金效果,IP消費市場極具潛力。

尚游(好傳動畫CEO)在接受新周刊采訪時曾提到,“我們并沒有太多選擇,只能是誰給的版權費多一點就給誰,但都覆蓋不了成本?!洞罄硭氯罩尽返谝患镜牟少徺M用連制作成本的一半都不到,畢竟當時它不是什么大IP?!?/p>

再看看諸如《大理寺日志》這樣的國產(chǎn)動畫的生存、營收“窘境”,國產(chǎn)動畫IP顯然還有很長的路要走。

因此,綜合來看,國產(chǎn)動畫,至少是青年向動畫劇集,整體依舊面臨較大的營收和盈利困境,雖然有少數(shù)IP表現(xiàn)尚可,但整個內(nèi)容和消費市場還不夠成熟和強韌,IP量級還不夠。但同時也正是這些頭部IP的表現(xiàn)讓大家看到國產(chǎn)動畫的希望,市場是有的,我們看到國漫近年來也成功收割了不少粉絲和關注,品牌方也有所注意,希望能夠攜手、借勢。

不過要實現(xiàn)真正大范圍的,動畫IP能夠掙錢、盈利,應該還需要更多的時間和成長。

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