文|三易生活
開(kāi)源大模型LLaMA 2的推出讓Meta在AI賽道成功“列土封疆”,再加上股價(jià)從谷底已連續(xù)9個(gè)月上漲、在半年多的時(shí)間里累計(jì)漲幅更是已達(dá)254%,似乎Meta只用了不到一年的時(shí)間就走出了困境。
不過(guò)在AI領(lǐng)域的高歌猛進(jìn),好像并沒(méi)有讓Meta對(duì)于元宇宙的青睞褪色。日前Meta高管Vishal Shah接受專訪時(shí)就表示,Meta已經(jīng)成立了一個(gè)名為Ouro Interactive的內(nèi)部工作室,將專注于制作第一方虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
根據(jù)Vishal Shah的說(shuō)法,Ouro Interactive主要是為Meta旗下的元宇宙應(yīng)用Horizon Worlds(地平線世界)服務(wù),該工作室的第一款產(chǎn)品是名為《Super Rumble》的射擊游戲。它的賣點(diǎn)是比基于Horizon Worlds構(gòu)建的其他VR游戲擁有更好的圖形表現(xiàn)和更高的擬真度,并將成為Meta計(jì)劃在最終推出Horizon Worlds移動(dòng)版時(shí)首批亮相的VR游戲之一。
不僅如此,Meta的高管更是曾在不久前聲稱,元宇宙的炒作期當(dāng)下已經(jīng)過(guò)去,各大科技公司也不再?gòu)?qiáng)調(diào)打造五花八門的“元宇宙空間”,在熱度褪去的當(dāng)下,Meta正埋頭干活、以打造他們理想的“元宇宙世界”。此外,他還宣稱元宇宙已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)入穩(wěn)定爬升的光明期,目前已有超過(guò)10億人創(chuàng)建了自己的Avatar,而且Meta即將在今年下半年為Avatar帶來(lái)外界期待已久的“下半身”。
至于說(shuō),為什么Meta又開(kāi)始琢磨著元宇宙了,這極有可能源自于他們剛剛交出了極為亮眼的2023年第二季度財(cái)報(bào)。在該季度,Meta的營(yíng)收達(dá)320.0億元、同比增長(zhǎng)11%,遠(yuǎn)高出市場(chǎng)預(yù)期的310.6億元,經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率達(dá)29.4%,凈利潤(rùn)為77.9億美元、同比增長(zhǎng)16%。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),得益于數(shù)字廣告市場(chǎng)環(huán)境的回暖,再加上多輪裁員,Meta的財(cái)務(wù)狀況比一年前有了明顯的改觀。
但從某種意義上說(shuō),Meta如今的大好局面更像是“靠天吃飯”,吃的是數(shù)字廣告市場(chǎng)復(fù)蘇的紅利,但外界對(duì)經(jīng)濟(jì)環(huán)境的悲觀預(yù)期卻始終是懸在Meta頭頂?shù)倪_(dá)摩克利斯之劍。然而無(wú)論如何,畢竟有錢了自然就有能力折騰,TikTok風(fēng)靡全美青少年群里已經(jīng)證明了Meta社交網(wǎng)絡(luò)的脆弱,所以為了尋求更深的護(hù)城河,或許就是Meta重新押注元宇宙的原因。
回到Meta元宇宙業(yè)務(wù)的核心Horizon Worlds上,當(dāng)初正是其表現(xiàn)不盡如人意直接導(dǎo)致了股價(jià)的崩盤。Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey就曾公開(kāi)表示,“它(Horizon Worlds)的質(zhì)量并不好,而且不好玩。Horizon團(tuán)隊(duì)中的大多數(shù)人都會(huì)認(rèn)同這不是一個(gè)好產(chǎn)品”。
《華爾街日?qǐng)?bào)》更是曾指出,Meta的元宇宙平臺(tái)Horizon Worlds月活躍用戶尚不足20萬(wàn),有許多用戶在首次登錄后就再也沒(méi)有嘗試過(guò),甚至只有9%的內(nèi)容擁有50人次以上的訪問(wèn)記錄,而其他大多數(shù)內(nèi)容則從未被訪問(wèn)過(guò)。其實(shí)對(duì)于Meta元宇宙業(yè)務(wù)不太了解的朋友來(lái)說(shuō),Horizon Worlds可以被看作是一個(gè)VR版的《我的世界》,其核心目的是為創(chuàng)作者建立引人入勝的虛擬社交網(wǎng)絡(luò)。
為什么Meta花了上百億美元打造的Horizon Worlds沒(méi)有贏得用戶的青睞,當(dāng)然是因?yàn)槠浞浅7ξ丁S脩舻卿汬orizon Worlds后,除了能與其他用戶交流外,幾乎就再無(wú)其他可供消費(fèi)的內(nèi)容,畢竟大家能想象QQ游戲大廳里沒(méi)有游戲嗎?而購(gòu)買Meta的VR頭顯后,結(jié)果在Horizon Worlds上只有與其他用戶社交這一種玩法。
但即使只是VR社交,Horizon Worlds也并沒(méi)做好。在目前的技術(shù)限制下,Horizon Worlds用戶的視野里是一個(gè)個(gè)沒(méi)有雙腿的卡通形象飄在半空中。而用戶使用VR社交追求的無(wú)疑是有別于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)社交的真實(shí)感、臨場(chǎng)感,可用戶是人類、而非幽靈,所以Horizon Worlds能夠提供給用戶的真實(shí)感被大幅削弱。其實(shí)這一點(diǎn)Meta也心知肚明,因此在這兩年的Connect大會(huì)上,讓用戶“擁有雙腿”也是扎克伯格一直提及的重點(diǎn)。
不過(guò)這個(gè)問(wèn)題其實(shí)很難解決,因?yàn)镼uest頭顯的追蹤范圍有限,很難準(zhǔn)確獲取用戶雙腿的實(shí)際位置,可如果不調(diào)試精確的話,很容易就會(huì)出現(xiàn)用戶上下半身分離的情況。所以盡快給Horizon Worlds填充內(nèi)容無(wú)疑是讓這個(gè)平臺(tái)重新煥發(fā)生機(jī)的關(guān)鍵,畢竟要讓用戶在Horizon Worlds里有事可做。
而Meta自己搞第一方的VR游戲工作室,幾乎就是當(dāng)下最經(jīng)濟(jì)的策略。畢竟在目前這個(gè)元宇宙泡沫近乎破裂,AI成為科技圈新寵的時(shí)間節(jié)點(diǎn),要讓第三方相信為Horizon Worlds開(kāi)發(fā)游戲能賺錢這件事,實(shí)在是太過(guò)于困難。