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成立第一方VR游戲工作室,Meta對元宇宙不死心

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成立第一方VR游戲工作室,Meta對元宇宙不死心

為什么Meta又開始琢磨著元宇宙了?

文|三易生活

開源大模型LLaMA 2的推出讓Meta在AI賽道成功“列土封疆”,再加上股價從谷底已連續(xù)9個月上漲、在半年多的時間里累計漲幅更是已達(dá)254%,似乎Meta只用了不到一年的時間就走出了困境。

不過在AI領(lǐng)域的高歌猛進(jìn),好像并沒有讓Meta對于元宇宙的青睞褪色。日前Meta高管Vishal Shah接受專訪時就表示,Meta已經(jīng)成立了一個名為Ouro Interactive的內(nèi)部工作室,將專注于制作第一方虛擬現(xiàn)實游戲。

根據(jù)Vishal Shah的說法,Ouro Interactive主要是為Meta旗下的元宇宙應(yīng)用Horizon Worlds(地平線世界)服務(wù),該工作室的第一款產(chǎn)品是名為《Super Rumble》的射擊游戲。它的賣點是比基于Horizon Worlds構(gòu)建的其他VR游戲擁有更好的圖形表現(xiàn)和更高的擬真度,并將成為Meta計劃在最終推出Horizon Worlds移動版時首批亮相的VR游戲之一。

不僅如此,Meta的高管更是曾在不久前聲稱,元宇宙的炒作期當(dāng)下已經(jīng)過去,各大科技公司也不再強調(diào)打造五花八門的“元宇宙空間”,在熱度褪去的當(dāng)下,Meta正埋頭干活、以打造他們理想的“元宇宙世界”。此外,他還宣稱元宇宙已經(jīng)開始進(jìn)入穩(wěn)定爬升的光明期,目前已有超過10億人創(chuàng)建了自己的Avatar,而且Meta即將在今年下半年為Avatar帶來外界期待已久的“下半身”。

至于說,為什么Meta又開始琢磨著元宇宙了,這極有可能源自于他們剛剛交出了極為亮眼的2023年第二季度財報。在該季度,Meta的營收達(dá)320.0億元、同比增長11%,遠(yuǎn)高出市場預(yù)期的310.6億元,經(jīng)營利潤率達(dá)29.4%,凈利潤為77.9億美元、同比增長16%。簡單來說,得益于數(shù)字廣告市場環(huán)境的回暖,再加上多輪裁員,Meta的財務(wù)狀況比一年前有了明顯的改觀。

但從某種意義上說,Meta如今的大好局面更像是“靠天吃飯”,吃的是數(shù)字廣告市場復(fù)蘇的紅利,但外界對經(jīng)濟環(huán)境的悲觀預(yù)期卻始終是懸在Meta頭頂?shù)倪_(dá)摩克利斯之劍。然而無論如何,畢竟有錢了自然就有能力折騰,TikTok風(fēng)靡全美青少年群里已經(jīng)證明了Meta社交網(wǎng)絡(luò)的脆弱,所以為了尋求更深的護城河,或許就是Meta重新押注元宇宙的原因。

回到Meta元宇宙業(yè)務(wù)的核心Horizon Worlds上,當(dāng)初正是其表現(xiàn)不盡如人意直接導(dǎo)致了股價的崩盤。Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey就曾公開表示,“它(Horizon Worlds)的質(zhì)量并不好,而且不好玩。Horizon團隊中的大多數(shù)人都會認(rèn)同這不是一個好產(chǎn)品”。

《華爾街日報》更是曾指出,Meta的元宇宙平臺Horizon Worlds月活躍用戶尚不足20萬,有許多用戶在首次登錄后就再也沒有嘗試過,甚至只有9%的內(nèi)容擁有50人次以上的訪問記錄,而其他大多數(shù)內(nèi)容則從未被訪問過。其實對于Meta元宇宙業(yè)務(wù)不太了解的朋友來說,Horizon Worlds可以被看作是一個VR版的《我的世界》,其核心目的是為創(chuàng)作者建立引人入勝的虛擬社交網(wǎng)絡(luò)。

為什么Meta花了上百億美元打造的Horizon Worlds沒有贏得用戶的青睞,當(dāng)然是因為其非常乏味。用戶登錄Horizon Worlds后,除了能與其他用戶交流外,幾乎就再無其他可供消費的內(nèi)容,畢竟大家能想象QQ游戲大廳里沒有游戲嗎?而購買Meta的VR頭顯后,結(jié)果在Horizon Worlds上只有與其他用戶社交這一種玩法。

但即使只是VR社交,Horizon Worlds也并沒做好。在目前的技術(shù)限制下,Horizon Worlds用戶的視野里是一個個沒有雙腿的卡通形象飄在半空中。而用戶使用VR社交追求的無疑是有別于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)社交的真實感、臨場感,可用戶是人類、而非幽靈,所以Horizon Worlds能夠提供給用戶的真實感被大幅削弱。其實這一點Meta也心知肚明,因此在這兩年的Connect大會上,讓用戶“擁有雙腿”也是扎克伯格一直提及的重點。

不過這個問題其實很難解決,因為Quest頭顯的追蹤范圍有限,很難準(zhǔn)確獲取用戶雙腿的實際位置,可如果不調(diào)試精確的話,很容易就會出現(xiàn)用戶上下半身分離的情況。所以盡快給Horizon Worlds填充內(nèi)容無疑是讓這個平臺重新煥發(fā)生機的關(guān)鍵,畢竟要讓用戶在Horizon Worlds里有事可做。

而Meta自己搞第一方的VR游戲工作室,幾乎就是當(dāng)下最經(jīng)濟的策略。畢竟在目前這個元宇宙泡沫近乎破裂,AI成為科技圈新寵的時間節(jié)點,要讓第三方相信為Horizon Worlds開發(fā)游戲能賺錢這件事,實在是太過于困難。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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成立第一方VR游戲工作室,Meta對元宇宙不死心

為什么Meta又開始琢磨著元宇宙了?

文|三易生活

開源大模型LLaMA 2的推出讓Meta在AI賽道成功“列土封疆”,再加上股價從谷底已連續(xù)9個月上漲、在半年多的時間里累計漲幅更是已達(dá)254%,似乎Meta只用了不到一年的時間就走出了困境。

不過在AI領(lǐng)域的高歌猛進(jìn),好像并沒有讓Meta對于元宇宙的青睞褪色。日前Meta高管Vishal Shah接受專訪時就表示,Meta已經(jīng)成立了一個名為Ouro Interactive的內(nèi)部工作室,將專注于制作第一方虛擬現(xiàn)實游戲。

根據(jù)Vishal Shah的說法,Ouro Interactive主要是為Meta旗下的元宇宙應(yīng)用Horizon Worlds(地平線世界)服務(wù),該工作室的第一款產(chǎn)品是名為《Super Rumble》的射擊游戲。它的賣點是比基于Horizon Worlds構(gòu)建的其他VR游戲擁有更好的圖形表現(xiàn)和更高的擬真度,并將成為Meta計劃在最終推出Horizon Worlds移動版時首批亮相的VR游戲之一。

不僅如此,Meta的高管更是曾在不久前聲稱,元宇宙的炒作期當(dāng)下已經(jīng)過去,各大科技公司也不再強調(diào)打造五花八門的“元宇宙空間”,在熱度褪去的當(dāng)下,Meta正埋頭干活、以打造他們理想的“元宇宙世界”。此外,他還宣稱元宇宙已經(jīng)開始進(jìn)入穩(wěn)定爬升的光明期,目前已有超過10億人創(chuàng)建了自己的Avatar,而且Meta即將在今年下半年為Avatar帶來外界期待已久的“下半身”。

至于說,為什么Meta又開始琢磨著元宇宙了,這極有可能源自于他們剛剛交出了極為亮眼的2023年第二季度財報。在該季度,Meta的營收達(dá)320.0億元、同比增長11%,遠(yuǎn)高出市場預(yù)期的310.6億元,經(jīng)營利潤率達(dá)29.4%,凈利潤為77.9億美元、同比增長16%。簡單來說,得益于數(shù)字廣告市場環(huán)境的回暖,再加上多輪裁員,Meta的財務(wù)狀況比一年前有了明顯的改觀。

但從某種意義上說,Meta如今的大好局面更像是“靠天吃飯”,吃的是數(shù)字廣告市場復(fù)蘇的紅利,但外界對經(jīng)濟環(huán)境的悲觀預(yù)期卻始終是懸在Meta頭頂?shù)倪_(dá)摩克利斯之劍。然而無論如何,畢竟有錢了自然就有能力折騰,TikTok風(fēng)靡全美青少年群里已經(jīng)證明了Meta社交網(wǎng)絡(luò)的脆弱,所以為了尋求更深的護城河,或許就是Meta重新押注元宇宙的原因。

回到Meta元宇宙業(yè)務(wù)的核心Horizon Worlds上,當(dāng)初正是其表現(xiàn)不盡如人意直接導(dǎo)致了股價的崩盤。Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey就曾公開表示,“它(Horizon Worlds)的質(zhì)量并不好,而且不好玩。Horizon團隊中的大多數(shù)人都會認(rèn)同這不是一個好產(chǎn)品”。

《華爾街日報》更是曾指出,Meta的元宇宙平臺Horizon Worlds月活躍用戶尚不足20萬,有許多用戶在首次登錄后就再也沒有嘗試過,甚至只有9%的內(nèi)容擁有50人次以上的訪問記錄,而其他大多數(shù)內(nèi)容則從未被訪問過。其實對于Meta元宇宙業(yè)務(wù)不太了解的朋友來說,Horizon Worlds可以被看作是一個VR版的《我的世界》,其核心目的是為創(chuàng)作者建立引人入勝的虛擬社交網(wǎng)絡(luò)。

為什么Meta花了上百億美元打造的Horizon Worlds沒有贏得用戶的青睞,當(dāng)然是因為其非常乏味。用戶登錄Horizon Worlds后,除了能與其他用戶交流外,幾乎就再無其他可供消費的內(nèi)容,畢竟大家能想象QQ游戲大廳里沒有游戲嗎?而購買Meta的VR頭顯后,結(jié)果在Horizon Worlds上只有與其他用戶社交這一種玩法。

但即使只是VR社交,Horizon Worlds也并沒做好。在目前的技術(shù)限制下,Horizon Worlds用戶的視野里是一個個沒有雙腿的卡通形象飄在半空中。而用戶使用VR社交追求的無疑是有別于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)社交的真實感、臨場感,可用戶是人類、而非幽靈,所以Horizon Worlds能夠提供給用戶的真實感被大幅削弱。其實這一點Meta也心知肚明,因此在這兩年的Connect大會上,讓用戶“擁有雙腿”也是扎克伯格一直提及的重點。

不過這個問題其實很難解決,因為Quest頭顯的追蹤范圍有限,很難準(zhǔn)確獲取用戶雙腿的實際位置,可如果不調(diào)試精確的話,很容易就會出現(xiàn)用戶上下半身分離的情況。所以盡快給Horizon Worlds填充內(nèi)容無疑是讓這個平臺重新煥發(fā)生機的關(guān)鍵,畢竟要讓用戶在Horizon Worlds里有事可做。

而Meta自己搞第一方的VR游戲工作室,幾乎就是當(dāng)下最經(jīng)濟的策略。畢竟在目前這個元宇宙泡沫近乎破裂,AI成為科技圈新寵的時間節(jié)點,要讓第三方相信為Horizon Worlds開發(fā)游戲能賺錢這件事,實在是太過于困難。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。