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《塵白禁區(qū)》:西山居二次元游戲的“保底戰(zhàn)“

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《塵白禁區(qū)》:西山居二次元游戲的“保底戰(zhàn)“

《塵白禁區(qū)》在商業(yè)化上或許不能免俗,但卻勇于走進(jìn)那塊鮮有人踏足的土地。

文|手游矩陣

《塵白禁區(qū)》在7月20日正式上線。上線首日,該游戲在Taptap上的評分為8.3,居于熱門榜首位,全平臺預(yù)約500萬,足見玩家對這款游戲的呼聲之高。

一般而言,純二次元劇情和射擊樂趣之間的平衡不易掌握,且會面臨部分玩家難以接受的問題。但是,隨著二次元用戶數(shù)量的持續(xù)增長,以及玩家對游戲體驗多元化的渴求,二次元射擊游戲這一品類其實蘊藏著非常大的探索潛力和空間?!侗趟{(lán)航?!泛汀渡倥熬€》這樣軍武題材的二次元游戲爆火也能側(cè)面印證這點。

《NIKKE:勝利女神》去年登場后的成績十分亮眼。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,游戲發(fā)行后僅花了7個月的時間,其在移動端的全球收入就已經(jīng)突破4億美元(人民幣約28.9億元)。

《NIKKE:勝利女神》的成功也讓人們看到了二次元+射擊類型的光景。創(chuàng)夢天地的《卡拉彼丘》與西山居的《塵白禁區(qū)》在這條路上又進(jìn)行了細(xì)分,在pvp、pve的賽道上打下一片天地。如今《塵白禁區(qū)》上線,也許是該模式的另一個良好的開端。

還得是數(shù)值游戲

美少女射擊游戲首先就需要在畫風(fēng)上呈現(xiàn)風(fēng)格化。初看起來,《塵白禁區(qū)》的美術(shù)風(fēng)格整體簡約統(tǒng)一。與市面上主流二次元游戲如《原神》《幻塔》等采用的卡通畫風(fēng)不同,游戲以黑白灰為主色調(diào),透露出一絲科技感與高級感。在角色上,《塵白禁區(qū)》加入了二游標(biāo)配的Live2D,人物模型也沒有了測試期間的那種塑膠和陶瓷的質(zhì)感,具有一定的特色。

這種特“色”也表現(xiàn)在其它方面。就在大家紛紛向《Nikke:勝利女神》和《守望先鋒》的“屁股”投向目光時,《塵白禁區(qū)》則在自家的“皮褲”上下足了功夫。此前,他們推出了「塵白,但是...皮褲禁區(qū)」的活動。還制作了網(wǎng)頁游戲,通過收集的皮褲來換小魚干,可以去喵喵機換取物資。

不過,當(dāng)今的市場光靠美術(shù)的優(yōu)勢已經(jīng)很難打動玩家了,必須找出新的路徑來做出讓玩家眼前一亮作品。在二游扎堆的2023年,二次元角色在其他類型的游戲中已經(jīng)非常普遍,具有二次元角色的射擊游戲在市場上雖然說不是空白,但仍然是藍(lán)海市場,尤其是在FPS和TPS這兩大領(lǐng)域中。其中二次元FPS游戲由于視角的因素又難以成氣候,畢竟美少女射擊游戲,重點是美少女,而不是射擊。

此前的《NIKKE:勝利女神》本質(zhì)上仍屬于RPG游戲,只是融合了槍械和射擊元素?!端孤兜隆穭t真卷上了“天”,成為了一款飛行射擊游戲。《塵白禁區(qū)》選擇的是TPS+PVE路線,在這條賽道上,西山居無疑是先行者。

毫無疑問,這類游戲都需要尋找到二次元玩家和射擊游戲玩家的交集,兼顧這兩種玩家的喜好,而《塵白禁區(qū)》保留的RPG養(yǎng)成元素就是這樣一個平衡點。

在養(yǎng)成方面,這套系統(tǒng)又分為角色、武器這兩條主要路線。角色具有等級、天啟、神格神經(jīng)等方向,玩家夠?qū)巧募寄芎拖嚓P(guān)屬性進(jìn)行強化。

武器方面,玩家可以在狙擊槍、沖鋒槍、突擊步槍、霰彈槍、手槍中進(jìn)行選擇,武器間也具有不同的屬性傷害與技能詞條。玩家可以對槍械進(jìn)行改造升級,當(dāng)然也少不了“軍迷”熱衷的配件更換機制。

《塵白禁區(qū)》保持著市面上二游的一貫作風(fēng),無論是對角色還是對武器的養(yǎng)成,都必然追求數(shù)值的提升。初期,玩家可以憑借掩體來擊殺小怪,但當(dāng)遇到特殊怪與BOSS時,數(shù)值上不去就會導(dǎo)致傷害刮痧,戰(zhàn)斗節(jié)奏放緩,這就會顯得游戲缺乏內(nèi)容且無聊。

All in,也不是壞事

從封測到公測, 《塵白禁區(qū)》進(jìn)行了重大改動。盡管生存環(huán)境充滿艱辛,但開發(fā)團隊仍然擁有勇敢前行的決心。2022年4月的二次內(nèi)測中, 《塵白禁區(qū)》呈現(xiàn)出的畫面效果相較于當(dāng)時的手游市場而言就已經(jīng)顯得比較驚艷。

然而,在這一年多的時間里,二次元手游的生存壓力明顯增加,面臨玩家需求、游戲質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)有所提高以及僧多粥少的情況,《塵白禁區(qū)》的生存空間進(jìn)一步縮窄。《星穹鐵道》的黑暗降臨也對二游市場進(jìn)行了沖擊,同為回合制游戲的《彼界》就因不達(dá)預(yù)期被砍?!峨p生視界》也在去年6月停止更新,如今西山居能拿出來的二次元手牌似乎只剩這一張。

因此,在進(jìn)行三測之后,為了在這個競爭激烈的暑期獲得立足點,整個開發(fā)團隊對《塵白禁區(qū)》進(jìn)行了大幅度的改動。

首先,掩體系統(tǒng)的加入使得TPS游戲部分缺失的場景交互動有所彌補。過去的三測中,玩家只能暴露在開闊地與敵人進(jìn)行正面交火,通過沖刺翻滾來躲避彈幕。現(xiàn)如今凡是立在地圖上的,幾乎都能用來當(dāng)做掩體。

另外一個較大的改動是對劇情的優(yōu)化。三測時玩家僅是一名平平無奇的社畜,身份低微。后面第七章又出現(xiàn)一個堪稱完美的“教官”,這種與主角搶風(fēng)頭的設(shè)定無疑是瘋狂踩雷了,玩家紛紛表示“無法代入”,有種“ntr”的感覺。公測時,主角則獲得了高管“分析員”的身份,而原本擔(dān)任教官角色的男性已經(jīng)被更高維度的力量抹去,游戲內(nèi)全部角色池中也不再有男性。這些改動就狠狠地抓住了二次元玩家的內(nèi)心。

此外,公測增加了后宅基地的新玩法,基地中角色與宿舍按1∶1的比例還原,這就體現(xiàn)出了3D游戲的優(yōu)勢了。玩家可在基地中與穿睡衣的角色互動,送禮物刷好感等。不同角色的房間風(fēng)格不同,比如安卡希雅曾經(jīng)在冬眠艙內(nèi)沉睡了30年,是復(fù)古ACG產(chǎn)品的狂熱愛好者,而她就喜歡宅在宿舍收集舊日物品與練光劍。真人秀明星芬妮則喜歡在宿舍內(nèi)擺滿奢侈品和試衣服。

無論是對《彼界》的高預(yù)期,還是對《劍網(wǎng)三》的多次重制,我們都多少能窺見西山居對待游戲的態(tài)度。團隊在更新玩法設(shè)定時,確保游戲邏輯流暢合理,不會因劇烈的變化導(dǎo)致玩家不適應(yīng)。與此同時,游戲也提供了難度選擇,不會對缺乏相關(guān)游戲經(jīng)驗的新玩家設(shè)置太大的進(jìn)入壁壘??紤]到移動端的操作,游戲適配了輔助瞄準(zhǔn)與自動射擊,玩家只需要進(jìn)行拉槍跟槍即可。這種平衡的設(shè)計思路,讓《塵白禁區(qū)》輕度的RPG養(yǎng)成內(nèi)容的與重度的射擊玩法能夠無縫銜接。

總的來說,前有《白夜極光》《重返未來:1999》這樣的作品在精品化的道路中脫穎而出,后有《卡拉彼丘》這樣的競品緊隨其上。另一方面又是玩家群體對傳統(tǒng)抽卡養(yǎng)成玩法的厭倦與無感品質(zhì)提出了更高的要求,這都迫使廠商必須提供遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)商業(yè)游戲的視覺效果和差異化特征?!秹m白禁區(qū)》在商業(yè)化上或許不能免俗,但卻勇于走進(jìn)那塊鮮有人踏足的土地。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《塵白禁區(qū)》:西山居二次元游戲的“保底戰(zhàn)“

《塵白禁區(qū)》在商業(yè)化上或許不能免俗,但卻勇于走進(jìn)那塊鮮有人踏足的土地。

文|手游矩陣

《塵白禁區(qū)》在7月20日正式上線。上線首日,該游戲在Taptap上的評分為8.3,居于熱門榜首位,全平臺預(yù)約500萬,足見玩家對這款游戲的呼聲之高。

一般而言,純二次元劇情和射擊樂趣之間的平衡不易掌握,且會面臨部分玩家難以接受的問題。但是,隨著二次元用戶數(shù)量的持續(xù)增長,以及玩家對游戲體驗多元化的渴求,二次元射擊游戲這一品類其實蘊藏著非常大的探索潛力和空間?!侗趟{(lán)航?!泛汀渡倥熬€》這樣軍武題材的二次元游戲爆火也能側(cè)面印證這點。

《NIKKE:勝利女神》去年登場后的成績十分亮眼。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,游戲發(fā)行后僅花了7個月的時間,其在移動端的全球收入就已經(jīng)突破4億美元(人民幣約28.9億元)。

《NIKKE:勝利女神》的成功也讓人們看到了二次元+射擊類型的光景。創(chuàng)夢天地的《卡拉彼丘》與西山居的《塵白禁區(qū)》在這條路上又進(jìn)行了細(xì)分,在pvp、pve的賽道上打下一片天地。如今《塵白禁區(qū)》上線,也許是該模式的另一個良好的開端。

還得是數(shù)值游戲

美少女射擊游戲首先就需要在畫風(fēng)上呈現(xiàn)風(fēng)格化。初看起來,《塵白禁區(qū)》的美術(shù)風(fēng)格整體簡約統(tǒng)一。與市面上主流二次元游戲如《原神》《幻塔》等采用的卡通畫風(fēng)不同,游戲以黑白灰為主色調(diào),透露出一絲科技感與高級感。在角色上,《塵白禁區(qū)》加入了二游標(biāo)配的Live2D,人物模型也沒有了測試期間的那種塑膠和陶瓷的質(zhì)感,具有一定的特色。

這種特“色”也表現(xiàn)在其它方面。就在大家紛紛向《Nikke:勝利女神》和《守望先鋒》的“屁股”投向目光時,《塵白禁區(qū)》則在自家的“皮褲”上下足了功夫。此前,他們推出了「塵白,但是...皮褲禁區(qū)」的活動。還制作了網(wǎng)頁游戲,通過收集的皮褲來換小魚干,可以去喵喵機換取物資。

不過,當(dāng)今的市場光靠美術(shù)的優(yōu)勢已經(jīng)很難打動玩家了,必須找出新的路徑來做出讓玩家眼前一亮作品。在二游扎堆的2023年,二次元角色在其他類型的游戲中已經(jīng)非常普遍,具有二次元角色的射擊游戲在市場上雖然說不是空白,但仍然是藍(lán)海市場,尤其是在FPS和TPS這兩大領(lǐng)域中。其中二次元FPS游戲由于視角的因素又難以成氣候,畢竟美少女射擊游戲,重點是美少女,而不是射擊。

此前的《NIKKE:勝利女神》本質(zhì)上仍屬于RPG游戲,只是融合了槍械和射擊元素。《斯露德》則真卷上了“天”,成為了一款飛行射擊游戲。《塵白禁區(qū)》選擇的是TPS+PVE路線,在這條賽道上,西山居無疑是先行者。

毫無疑問,這類游戲都需要尋找到二次元玩家和射擊游戲玩家的交集,兼顧這兩種玩家的喜好,而《塵白禁區(qū)》保留的RPG養(yǎng)成元素就是這樣一個平衡點。

在養(yǎng)成方面,這套系統(tǒng)又分為角色、武器這兩條主要路線。角色具有等級、天啟、神格神經(jīng)等方向,玩家夠?qū)巧募寄芎拖嚓P(guān)屬性進(jìn)行強化。

武器方面,玩家可以在狙擊槍、沖鋒槍、突擊步槍、霰彈槍、手槍中進(jìn)行選擇,武器間也具有不同的屬性傷害與技能詞條。玩家可以對槍械進(jìn)行改造升級,當(dāng)然也少不了“軍迷”熱衷的配件更換機制。

《塵白禁區(qū)》保持著市面上二游的一貫作風(fēng),無論是對角色還是對武器的養(yǎng)成,都必然追求數(shù)值的提升。初期,玩家可以憑借掩體來擊殺小怪,但當(dāng)遇到特殊怪與BOSS時,數(shù)值上不去就會導(dǎo)致傷害刮痧,戰(zhàn)斗節(jié)奏放緩,這就會顯得游戲缺乏內(nèi)容且無聊。

All in,也不是壞事

從封測到公測, 《塵白禁區(qū)》進(jìn)行了重大改動。盡管生存環(huán)境充滿艱辛,但開發(fā)團隊仍然擁有勇敢前行的決心。2022年4月的二次內(nèi)測中, 《塵白禁區(qū)》呈現(xiàn)出的畫面效果相較于當(dāng)時的手游市場而言就已經(jīng)顯得比較驚艷。

然而,在這一年多的時間里,二次元手游的生存壓力明顯增加,面臨玩家需求、游戲質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)有所提高以及僧多粥少的情況,《塵白禁區(qū)》的生存空間進(jìn)一步縮窄?!缎邱疯F道》的黑暗降臨也對二游市場進(jìn)行了沖擊,同為回合制游戲的《彼界》就因不達(dá)預(yù)期被砍。《雙生視界》也在去年6月停止更新,如今西山居能拿出來的二次元手牌似乎只剩這一張。

因此,在進(jìn)行三測之后,為了在這個競爭激烈的暑期獲得立足點,整個開發(fā)團隊對《塵白禁區(qū)》進(jìn)行了大幅度的改動。

首先,掩體系統(tǒng)的加入使得TPS游戲部分缺失的場景交互動有所彌補。過去的三測中,玩家只能暴露在開闊地與敵人進(jìn)行正面交火,通過沖刺翻滾來躲避彈幕?,F(xiàn)如今凡是立在地圖上的,幾乎都能用來當(dāng)做掩體。

另外一個較大的改動是對劇情的優(yōu)化。三測時玩家僅是一名平平無奇的社畜,身份低微。后面第七章又出現(xiàn)一個堪稱完美的“教官”,這種與主角搶風(fēng)頭的設(shè)定無疑是瘋狂踩雷了,玩家紛紛表示“無法代入”,有種“ntr”的感覺。公測時,主角則獲得了高管“分析員”的身份,而原本擔(dān)任教官角色的男性已經(jīng)被更高維度的力量抹去,游戲內(nèi)全部角色池中也不再有男性。這些改動就狠狠地抓住了二次元玩家的內(nèi)心。

此外,公測增加了后宅基地的新玩法,基地中角色與宿舍按1∶1的比例還原,這就體現(xiàn)出了3D游戲的優(yōu)勢了。玩家可在基地中與穿睡衣的角色互動,送禮物刷好感等。不同角色的房間風(fēng)格不同,比如安卡希雅曾經(jīng)在冬眠艙內(nèi)沉睡了30年,是復(fù)古ACG產(chǎn)品的狂熱愛好者,而她就喜歡宅在宿舍收集舊日物品與練光劍。真人秀明星芬妮則喜歡在宿舍內(nèi)擺滿奢侈品和試衣服。

無論是對《彼界》的高預(yù)期,還是對《劍網(wǎng)三》的多次重制,我們都多少能窺見西山居對待游戲的態(tài)度。團隊在更新玩法設(shè)定時,確保游戲邏輯流暢合理,不會因劇烈的變化導(dǎo)致玩家不適應(yīng)。與此同時,游戲也提供了難度選擇,不會對缺乏相關(guān)游戲經(jīng)驗的新玩家設(shè)置太大的進(jìn)入壁壘。考慮到移動端的操作,游戲適配了輔助瞄準(zhǔn)與自動射擊,玩家只需要進(jìn)行拉槍跟槍即可。這種平衡的設(shè)計思路,讓《塵白禁區(qū)》輕度的RPG養(yǎng)成內(nèi)容的與重度的射擊玩法能夠無縫銜接。

總的來說,前有《白夜極光》《重返未來:1999》這樣的作品在精品化的道路中脫穎而出,后有《卡拉彼丘》這樣的競品緊隨其上。另一方面又是玩家群體對傳統(tǒng)抽卡養(yǎng)成玩法的厭倦與無感品質(zhì)提出了更高的要求,這都迫使廠商必須提供遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)商業(yè)游戲的視覺效果和差異化特征?!秹m白禁區(qū)》在商業(yè)化上或許不能免俗,但卻勇于走進(jìn)那塊鮮有人踏足的土地。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。