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美團(tuán)玩《原神》,抖音送外賣,大廠的盡頭是超級(jí)APP?

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美團(tuán)玩《原神》,抖音送外賣,大廠的盡頭是超級(jí)APP?

有隨時(shí)攻入其他領(lǐng)地的能力,變成無(wú)所不能的超級(jí)APP,這個(gè)超能力,成為每家巨頭的渴望。

圖片來(lái)源:Unsplash-Rami Al-zayat

文|豹變 朱曉宇

編輯|劉楊

步入下半年后,美團(tuán)留住用戶的動(dòng)作頻繁,不僅提供小說(shuō)書(shū)城、短劇等服務(wù),之后又在站內(nèi)開(kāi)設(shè)了《原神》游戲入口,用戶無(wú)需下載即可在APP內(nèi)玩《原神》。

在此之前,美團(tuán)APP內(nèi)的游戲板塊多以休閑游戲和輕游戲?yàn)橹?,并沒(méi)有像《原神》這樣的中重度游戲。至此,無(wú)論是小說(shuō)、短劇還是《原神》等游戲入口,美團(tuán)等意圖都很明顯——留住用戶。

一位資深大廠產(chǎn)品經(jīng)理解讀,接入小說(shuō)和《原神》等入口,對(duì)于美團(tuán)而言不僅可以拓展業(yè)務(wù)服務(wù)場(chǎng)景,也是留存更多用戶時(shí)長(zhǎng)的一次嘗試。

他認(rèn)為,“當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)進(jìn)入到存量時(shí)期以后,用戶的注意力就成為極其重要的衡量指標(biāo),這也意味著誰(shuí)掌握了用戶時(shí)長(zhǎng),誰(shuí)就掌握了話語(yǔ)權(quán)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的網(wǎng)民時(shí)間更加碎片化,而小說(shuō)、短劇和游戲這樣的產(chǎn)品剛好滿足用戶太多碎片化時(shí)間的用戶需求?!?/p>

理論上,每款A(yù)PP都有它各自的用途,但隨著APP進(jìn)入存量階段之后,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展開(kāi)始不設(shè)邊界。

從結(jié)果來(lái)看,巨頭們朝著用戶使用時(shí)長(zhǎng)的方向內(nèi)卷,不僅改變了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展格局,同時(shí)也在逐漸侵蝕其他行業(yè)的時(shí)長(zhǎng),如廣告、電商等。

2022年互聯(lián)網(wǎng)公司廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收中,阿里巴巴、騰訊、百度、愛(ài)奇藝分別營(yíng)收2859.8億元、827億元、695億元、53億元,分別同比下滑了9.6%、7%、6%、25%。僅美團(tuán)、抖音、快手等逆勢(shì)上漲,其中有兩家是搶占用戶時(shí)長(zhǎng)的內(nèi)容公司。

大廠之間展開(kāi)的超級(jí)APP競(jìng)賽,用戶真的需要嗎?

01 大廠的焦慮與野心

當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)進(jìn)入到存量時(shí)代以后,“用戶留存時(shí)長(zhǎng)”比“用戶規(guī)模”更加受到大廠內(nèi)部關(guān)注。因此,搶奪用戶更多時(shí)長(zhǎng)變得無(wú)比重要。

不久前,美團(tuán)新增第三方游戲——《原神》入口,玩家可以無(wú)需下載在線體驗(yàn)原神游戲。在此之前,游戲板塊多以休閑游戲?yàn)橹?,沒(méi)有中重度游戲入口。

如果休閑小游戲能夠提高美團(tuán)的打開(kāi)率,原神則可以顯著提高用戶的使用時(shí)長(zhǎng)。

根據(jù)官方數(shù)據(jù),原神游戲時(shí)長(zhǎng)一般約為40-50個(gè)小時(shí)。而云原神(無(wú)需下載應(yīng)用的端口)游戲時(shí)長(zhǎng)一般在3小時(shí)左右。

美團(tuán)的意圖非常明顯,想把用戶的時(shí)間以小時(shí)為單位留在APP上。

除了原神之外,美團(tuán)還升級(jí)了小說(shuō)入口,并上線了第三方業(yè)務(wù)板塊“小說(shuō)賺錢”。早在2022 年,美團(tuán)開(kāi)始測(cè)試小說(shuō)業(yè)務(wù),現(xiàn)在小說(shuō)內(nèi)容的豐富程度被顯著提高,用戶玩法也有改變。用戶沉浸小說(shuō)的時(shí)間越長(zhǎng),獲得的金幣越高,而金幣可以提現(xiàn)。

美團(tuán)上線的各類游戲,再加上小說(shuō)書(shū)城、美團(tuán)視頻以及首頁(yè)的雙列圖文、直播等功能,美團(tuán)正在朝著超級(jí)APP的方向努力。

2016年,美團(tuán)王興在一封內(nèi)部信中說(shuō):“隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利的消退,爭(zhēng)奪用戶時(shí)長(zhǎng)成為關(guān)鍵”。如今8年過(guò)去了,美團(tuán)無(wú)論是在大規(guī)模投入的無(wú)邊界擴(kuò)張時(shí)代,還是到收縮虧損業(yè)務(wù)降本增效的眼下,依舊秉承著此觀點(diǎn)。

上述大廠產(chǎn)品經(jīng)理表示:“新增業(yè)務(wù)無(wú)非存在兩個(gè)目的,一是業(yè)務(wù)本身的創(chuàng)收,二是增加日活,增加停留時(shí)長(zhǎng),以及對(duì)其他業(yè)務(wù)產(chǎn)生連帶效應(yīng)?!?/p>

“無(wú)論哪家大廠上線新業(yè)務(wù),肯定會(huì)去觀測(cè),這個(gè)新業(yè)務(wù)帶來(lái)了多少用戶停留時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng),直接創(chuàng)收了多少,間接轉(zhuǎn)化了多少。發(fā)展新業(yè)務(wù)本身,謀求增量,其次是為了提高APP打開(kāi)率起到連帶效應(yīng)之類的?!彼f(shuō)。

他也坦言,美團(tuán)的小說(shuō)、游戲、短劇等新業(yè)務(wù),入口埋得很深,對(duì)現(xiàn)有用戶無(wú)感知,對(duì)于有游戲和小說(shuō)需求的用戶是福音,但所達(dá)到的增量有限。

“美團(tuán)作為工具型產(chǎn)品,最缺的是流量,新增業(yè)務(wù)接入的也只是第三方入口,也并沒(méi)有打算做長(zhǎng)期大規(guī)模的投入,新增游戲小說(shuō)等入口,這樣只能緩解焦慮,并沒(méi)有解決本質(zhì)問(wèn)題?!彼硎尽?/p>

美團(tuán)的焦慮,其他大廠也一并存在。擁有海量用戶的抖音,也在APP上內(nèi)嵌小程序做各種加法,盡力拉長(zhǎng)用戶的停留時(shí)間。

早在2019年,抖音突然宣布開(kāi)放視頻時(shí)長(zhǎng)至1分鐘,幾個(gè)月后,時(shí)任抖音總經(jīng)理的支穎宣布,為了給創(chuàng)作者提供更加豐富的內(nèi)容載體,抖音將逐步開(kāi)放15分鐘的視頻發(fā)布能力。

自2020年9月,抖音日活突破6億之后,開(kāi)始瘋狂的商業(yè)化之路,發(fā)力本地生活、電商、外賣等。

除此之外,抖音也在從內(nèi)容體裁上也在做加法。

一位接近抖音的內(nèi)部人士向《豹變》透露,抖音在APP上新增卡片雙列推薦流和搜索頁(yè),最終也是為了爭(zhēng)取小紅書(shū)用戶,并且拉長(zhǎng)這些目標(biāo)群體的使用時(shí)長(zhǎng)。他認(rèn)為,與美團(tuán)相比,抖音所作出的嘗試更加激進(jìn)和張揚(yáng)。

02 存量時(shí)代的新內(nèi)卷

一款A(yù)PP從誕生到成熟,在不同的階段,追求的指標(biāo)也有所不同。對(duì)于很多巨頭來(lái)講,當(dāng)用戶規(guī)模到達(dá)頂峰之后,用戶時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)代替用戶規(guī)模,成為公司發(fā)展?jié)摿Φ闹匾笜?biāo)。

2019年,快手最先跟隨抖音,放開(kāi)了10秒默認(rèn)視頻的限制,將時(shí)長(zhǎng)延長(zhǎng)至57秒。緊接著小規(guī)模內(nèi)測(cè)了更長(zhǎng)時(shí)間的中視頻,并將時(shí)長(zhǎng)限制在10分鐘以內(nèi)。在過(guò)后幾年里,快手緊接著上線了電商、游戲、小說(shuō)、外賣等業(yè)務(wù)。

騰訊則推出了擁有微信入口的視頻號(hào)。盡管降本增效成為近年來(lái)騰訊發(fā)展的基調(diào),但在騰訊的財(cái)報(bào)中仍在大力發(fā)展可以搶占用戶時(shí)長(zhǎng)的視頻號(hào),以及強(qiáng)調(diào)視頻號(hào)用戶所消費(fèi)的時(shí)長(zhǎng)。

在2022年的第四季度財(cái)報(bào)中顯示,視頻號(hào)的總用戶時(shí)長(zhǎng)已達(dá)上年同期的三倍,且超過(guò)了朋友圈。財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,騰訊總裁劉熾平強(qiáng)調(diào),視頻號(hào)的總用戶時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了朋友圈的1.2倍,微信方面還透露,2022年全年,視頻號(hào)的總用戶使用時(shí)長(zhǎng)已達(dá)到朋友圈的80%。

從各家互聯(lián)網(wǎng)公司的財(cái)報(bào)中可以看出,其廣告收入規(guī)模,與用戶留存時(shí)長(zhǎng)的關(guān)聯(lián)性。

Quest Mobile發(fā)布的《2022中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)半年報(bào)告》顯示,截至2022年6月,視頻號(hào)的MAU達(dá)到8.13億,超過(guò)了抖音的6.8億和快手的3.9億,但其用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)僅35分鐘,遠(yuǎn)不及抖音的118分鐘和快手的119分鐘。

在用戶體量超越抖音、快手,但用戶使用時(shí)長(zhǎng)落后的情況下,視頻號(hào)的廣告收入也相對(duì)增長(zhǎng)有限。

在2023年一季度財(cái)報(bào)中顯示,得益于視頻號(hào)信息流廣告及小程序廣告帶動(dòng),以及市場(chǎng)需求的回暖,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)17%至210億元。相較抖音和快手,上升空間明顯。

雖然字節(jié)跳動(dòng)未官方披露過(guò)廣告營(yíng)收,但據(jù)“晚點(diǎn)LatePost”報(bào)道,字節(jié)跳動(dòng)2022年中國(guó)區(qū)廣告收入為3300億元左右,其中抖音電商帶來(lái)廣告收入超過(guò)1200億元;而直播打賞收入則達(dá)1300億元以上。而字節(jié)跳動(dòng)中國(guó)區(qū)廣告收入在2022年前三季度,同比增速15%左右,其中80%由抖音貢獻(xiàn)。

快手2022全年財(cái)報(bào)顯示,快手總營(yíng)收942億元,同比增長(zhǎng)16.2%。而線上營(yíng)銷服務(wù)(廣告)為第一大收入來(lái)源,全年收入達(dá)490億元,在總收入中占比52.1%。也在逆勢(shì)上漲。

“現(xiàn)在擁有內(nèi)容的抖音向外拓展,工具型APP又在朝著內(nèi)容發(fā)力,一切邏輯都是為了用戶跳不出去APP,留住用戶才有一切可能性?!苯咏兑舻膬?nèi)部人士表示,“用戶停留時(shí)長(zhǎng)給大廠帶來(lái)最直觀的創(chuàng)收,就是有利于業(yè)務(wù)賣廣告。”

但是,產(chǎn)品的推出,本質(zhì)上是為了解決用戶的需求,當(dāng)大廠們開(kāi)始瘋狂內(nèi)卷時(shí),產(chǎn)品越來(lái)越重,用戶真的需要在一個(gè)APP上解決所有問(wèn)題嗎?

03 不打擾用戶,成為一種奢侈

微信之父張小龍?jiān)?jīng)倡導(dǎo)“好的產(chǎn)品,用完即走”。

2016年,在第二屆微信公開(kāi)課PRO上,張小龍公開(kāi)表示:“一個(gè)好的產(chǎn)品不是粘住用戶,而是盡量讓這個(gè)用戶離開(kāi)你的產(chǎn)品。我們看到一些數(shù)據(jù)表明用戶在微信里面花的時(shí)間太多了,如果你每天在微信里面花太多時(shí)間,那未必是一個(gè)很好的事情?!?/p>

但是之后微信推出的一系列新業(yè)務(wù)、收購(gòu)和改版,已經(jīng)漸漸與張小龍的觀點(diǎn)背道而馳。

如2017年微信改版的看一看、搜一搜等,最終目的仍然要讓用戶更加沉浸其中。2021年1月,微信視頻號(hào)正式上線,視頻號(hào)的推出,本質(zhì)上也是不希望用戶跳出APP,所謂“用完即走”的觀點(diǎn),或許已經(jīng)過(guò)時(shí)。

2021年10月,騰訊正式收購(gòu)搜狗,把搜索并入微信。與此同時(shí),微信還在不停接入更多第三方的游戲、電商、外賣、小說(shuō)、相親、餐飲、租房、招聘、翻譯等第三方小程序。

微信試圖搭建一個(gè)生態(tài),平臺(tái)承載的新功能就隨之增加,這就導(dǎo)致微信界面上的入口數(shù)量變多,入口深度也變得更隱蔽,微信的代價(jià)則是變得越來(lái)越重。

對(duì)于一部分高頻和特定人群來(lái)講,不停“加重”的微信符合他們“一款應(yīng)用解決所有問(wèn)題”的需求。但對(duì)于大部分用戶來(lái)講,微信的業(yè)務(wù)過(guò)于繁雜,能實(shí)際應(yīng)用到的只有一小部分。

幾乎所有的app剛開(kāi)始誕生時(shí),都有一個(gè)明確的定位,比如抖音是用來(lái)刷視頻的,美團(tuán)是用來(lái)點(diǎn)外賣的,微信是用來(lái)社交聊天的……但是當(dāng)業(yè)務(wù)發(fā)展到一定程度以后,沒(méi)有一家公司甘愿只做一項(xiàng)業(yè)務(wù)。

最終,不打擾用戶成為一種奢侈。

如今,不管是微信、美團(tuán)、抖音還是快手,已經(jīng)從單一屬性的APP,逐漸成為一個(gè)集短視頻、電商、搜索、外賣、小說(shuō)等為一體的超級(jí)APP。

當(dāng)用戶使用手機(jī)時(shí)長(zhǎng)成為不可能更改的固定數(shù)值,新增用戶又幾近不可能出現(xiàn)的情況下,如何擠占用戶更多的時(shí)間,成為各大APP之間的日常內(nèi)卷方式。而功能的擴(kuò)展和使用,在使用中再次被用戶重新定義屬性,并產(chǎn)生新的需求,是巨頭現(xiàn)階段都在努力的方向。

雖然每家互聯(lián)網(wǎng)巨頭都想變成超級(jí)APP,對(duì)用戶來(lái)說(shuō)是否必要,還有待解答,但留住用戶,無(wú)論是賦予平臺(tái)擴(kuò)展新應(yīng)用的能力,還是對(duì)其他業(yè)務(wù)產(chǎn)生連帶效應(yīng),都起到了重要作用。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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美團(tuán)玩《原神》,抖音送外賣,大廠的盡頭是超級(jí)APP?

有隨時(shí)攻入其他領(lǐng)地的能力,變成無(wú)所不能的超級(jí)APP,這個(gè)超能力,成為每家巨頭的渴望。

圖片來(lái)源:Unsplash-Rami Al-zayat

文|豹變 朱曉宇

編輯|劉楊

步入下半年后,美團(tuán)留住用戶的動(dòng)作頻繁,不僅提供小說(shuō)書(shū)城、短劇等服務(wù),之后又在站內(nèi)開(kāi)設(shè)了《原神》游戲入口,用戶無(wú)需下載即可在APP內(nèi)玩《原神》。

在此之前,美團(tuán)APP內(nèi)的游戲板塊多以休閑游戲和輕游戲?yàn)橹鳎](méi)有像《原神》這樣的中重度游戲。至此,無(wú)論是小說(shuō)、短劇還是《原神》等游戲入口,美團(tuán)等意圖都很明顯——留住用戶。

一位資深大廠產(chǎn)品經(jīng)理解讀,接入小說(shuō)和《原神》等入口,對(duì)于美團(tuán)而言不僅可以拓展業(yè)務(wù)服務(wù)場(chǎng)景,也是留存更多用戶時(shí)長(zhǎng)的一次嘗試。

他認(rèn)為,“當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)進(jìn)入到存量時(shí)期以后,用戶的注意力就成為極其重要的衡量指標(biāo),這也意味著誰(shuí)掌握了用戶時(shí)長(zhǎng),誰(shuí)就掌握了話語(yǔ)權(quán)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的網(wǎng)民時(shí)間更加碎片化,而小說(shuō)、短劇和游戲這樣的產(chǎn)品剛好滿足用戶太多碎片化時(shí)間的用戶需求。”

理論上,每款A(yù)PP都有它各自的用途,但隨著APP進(jìn)入存量階段之后,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展開(kāi)始不設(shè)邊界。

從結(jié)果來(lái)看,巨頭們朝著用戶使用時(shí)長(zhǎng)的方向內(nèi)卷,不僅改變了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展格局,同時(shí)也在逐漸侵蝕其他行業(yè)的時(shí)長(zhǎng),如廣告、電商等。

2022年互聯(lián)網(wǎng)公司廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收中,阿里巴巴、騰訊、百度、愛(ài)奇藝分別營(yíng)收2859.8億元、827億元、695億元、53億元,分別同比下滑了9.6%、7%、6%、25%。僅美團(tuán)、抖音、快手等逆勢(shì)上漲,其中有兩家是搶占用戶時(shí)長(zhǎng)的內(nèi)容公司。

大廠之間展開(kāi)的超級(jí)APP競(jìng)賽,用戶真的需要嗎?

01 大廠的焦慮與野心

當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)進(jìn)入到存量時(shí)代以后,“用戶留存時(shí)長(zhǎng)”比“用戶規(guī)模”更加受到大廠內(nèi)部關(guān)注。因此,搶奪用戶更多時(shí)長(zhǎng)變得無(wú)比重要。

不久前,美團(tuán)新增第三方游戲——《原神》入口,玩家可以無(wú)需下載在線體驗(yàn)原神游戲。在此之前,游戲板塊多以休閑游戲?yàn)橹?,沒(méi)有中重度游戲入口。

如果休閑小游戲能夠提高美團(tuán)的打開(kāi)率,原神則可以顯著提高用戶的使用時(shí)長(zhǎng)。

根據(jù)官方數(shù)據(jù),原神游戲時(shí)長(zhǎng)一般約為40-50個(gè)小時(shí)。而云原神(無(wú)需下載應(yīng)用的端口)游戲時(shí)長(zhǎng)一般在3小時(shí)左右。

美團(tuán)的意圖非常明顯,想把用戶的時(shí)間以小時(shí)為單位留在APP上。

除了原神之外,美團(tuán)還升級(jí)了小說(shuō)入口,并上線了第三方業(yè)務(wù)板塊“小說(shuō)賺錢”。早在2022 年,美團(tuán)開(kāi)始測(cè)試小說(shuō)業(yè)務(wù),現(xiàn)在小說(shuō)內(nèi)容的豐富程度被顯著提高,用戶玩法也有改變。用戶沉浸小說(shuō)的時(shí)間越長(zhǎng),獲得的金幣越高,而金幣可以提現(xiàn)。

美團(tuán)上線的各類游戲,再加上小說(shuō)書(shū)城、美團(tuán)視頻以及首頁(yè)的雙列圖文、直播等功能,美團(tuán)正在朝著超級(jí)APP的方向努力。

2016年,美團(tuán)王興在一封內(nèi)部信中說(shuō):“隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利的消退,爭(zhēng)奪用戶時(shí)長(zhǎng)成為關(guān)鍵”。如今8年過(guò)去了,美團(tuán)無(wú)論是在大規(guī)模投入的無(wú)邊界擴(kuò)張時(shí)代,還是到收縮虧損業(yè)務(wù)降本增效的眼下,依舊秉承著此觀點(diǎn)。

上述大廠產(chǎn)品經(jīng)理表示:“新增業(yè)務(wù)無(wú)非存在兩個(gè)目的,一是業(yè)務(wù)本身的創(chuàng)收,二是增加日活,增加停留時(shí)長(zhǎng),以及對(duì)其他業(yè)務(wù)產(chǎn)生連帶效應(yīng)。”

“無(wú)論哪家大廠上線新業(yè)務(wù),肯定會(huì)去觀測(cè),這個(gè)新業(yè)務(wù)帶來(lái)了多少用戶停留時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng),直接創(chuàng)收了多少,間接轉(zhuǎn)化了多少。發(fā)展新業(yè)務(wù)本身,謀求增量,其次是為了提高APP打開(kāi)率起到連帶效應(yīng)之類的?!彼f(shuō)。

他也坦言,美團(tuán)的小說(shuō)、游戲、短劇等新業(yè)務(wù),入口埋得很深,對(duì)現(xiàn)有用戶無(wú)感知,對(duì)于有游戲和小說(shuō)需求的用戶是福音,但所達(dá)到的增量有限。

“美團(tuán)作為工具型產(chǎn)品,最缺的是流量,新增業(yè)務(wù)接入的也只是第三方入口,也并沒(méi)有打算做長(zhǎng)期大規(guī)模的投入,新增游戲小說(shuō)等入口,這樣只能緩解焦慮,并沒(méi)有解決本質(zhì)問(wèn)題?!彼硎?。

美團(tuán)的焦慮,其他大廠也一并存在。擁有海量用戶的抖音,也在APP上內(nèi)嵌小程序做各種加法,盡力拉長(zhǎng)用戶的停留時(shí)間。

早在2019年,抖音突然宣布開(kāi)放視頻時(shí)長(zhǎng)至1分鐘,幾個(gè)月后,時(shí)任抖音總經(jīng)理的支穎宣布,為了給創(chuàng)作者提供更加豐富的內(nèi)容載體,抖音將逐步開(kāi)放15分鐘的視頻發(fā)布能力。

自2020年9月,抖音日活突破6億之后,開(kāi)始瘋狂的商業(yè)化之路,發(fā)力本地生活、電商、外賣等。

除此之外,抖音也在從內(nèi)容體裁上也在做加法。

一位接近抖音的內(nèi)部人士向《豹變》透露,抖音在APP上新增卡片雙列推薦流和搜索頁(yè),最終也是為了爭(zhēng)取小紅書(shū)用戶,并且拉長(zhǎng)這些目標(biāo)群體的使用時(shí)長(zhǎng)。他認(rèn)為,與美團(tuán)相比,抖音所作出的嘗試更加激進(jìn)和張揚(yáng)。

02 存量時(shí)代的新內(nèi)卷

一款A(yù)PP從誕生到成熟,在不同的階段,追求的指標(biāo)也有所不同。對(duì)于很多巨頭來(lái)講,當(dāng)用戶規(guī)模到達(dá)頂峰之后,用戶時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)代替用戶規(guī)模,成為公司發(fā)展?jié)摿Φ闹匾笜?biāo)。

2019年,快手最先跟隨抖音,放開(kāi)了10秒默認(rèn)視頻的限制,將時(shí)長(zhǎng)延長(zhǎng)至57秒。緊接著小規(guī)模內(nèi)測(cè)了更長(zhǎng)時(shí)間的中視頻,并將時(shí)長(zhǎng)限制在10分鐘以內(nèi)。在過(guò)后幾年里,快手緊接著上線了電商、游戲、小說(shuō)、外賣等業(yè)務(wù)。

騰訊則推出了擁有微信入口的視頻號(hào)。盡管降本增效成為近年來(lái)騰訊發(fā)展的基調(diào),但在騰訊的財(cái)報(bào)中仍在大力發(fā)展可以搶占用戶時(shí)長(zhǎng)的視頻號(hào),以及強(qiáng)調(diào)視頻號(hào)用戶所消費(fèi)的時(shí)長(zhǎng)。

在2022年的第四季度財(cái)報(bào)中顯示,視頻號(hào)的總用戶時(shí)長(zhǎng)已達(dá)上年同期的三倍,且超過(guò)了朋友圈。財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,騰訊總裁劉熾平強(qiáng)調(diào),視頻號(hào)的總用戶時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了朋友圈的1.2倍,微信方面還透露,2022年全年,視頻號(hào)的總用戶使用時(shí)長(zhǎng)已達(dá)到朋友圈的80%。

從各家互聯(lián)網(wǎng)公司的財(cái)報(bào)中可以看出,其廣告收入規(guī)模,與用戶留存時(shí)長(zhǎng)的關(guān)聯(lián)性。

Quest Mobile發(fā)布的《2022中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)半年報(bào)告》顯示,截至2022年6月,視頻號(hào)的MAU達(dá)到8.13億,超過(guò)了抖音的6.8億和快手的3.9億,但其用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)僅35分鐘,遠(yuǎn)不及抖音的118分鐘和快手的119分鐘。

在用戶體量超越抖音、快手,但用戶使用時(shí)長(zhǎng)落后的情況下,視頻號(hào)的廣告收入也相對(duì)增長(zhǎng)有限。

在2023年一季度財(cái)報(bào)中顯示,得益于視頻號(hào)信息流廣告及小程序廣告帶動(dòng),以及市場(chǎng)需求的回暖,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)17%至210億元。相較抖音和快手,上升空間明顯。

雖然字節(jié)跳動(dòng)未官方披露過(guò)廣告營(yíng)收,但據(jù)“晚點(diǎn)LatePost”報(bào)道,字節(jié)跳動(dòng)2022年中國(guó)區(qū)廣告收入為3300億元左右,其中抖音電商帶來(lái)廣告收入超過(guò)1200億元;而直播打賞收入則達(dá)1300億元以上。而字節(jié)跳動(dòng)中國(guó)區(qū)廣告收入在2022年前三季度,同比增速15%左右,其中80%由抖音貢獻(xiàn)。

快手2022全年財(cái)報(bào)顯示,快手總營(yíng)收942億元,同比增長(zhǎng)16.2%。而線上營(yíng)銷服務(wù)(廣告)為第一大收入來(lái)源,全年收入達(dá)490億元,在總收入中占比52.1%。也在逆勢(shì)上漲。

“現(xiàn)在擁有內(nèi)容的抖音向外拓展,工具型APP又在朝著內(nèi)容發(fā)力,一切邏輯都是為了用戶跳不出去APP,留住用戶才有一切可能性?!苯咏兑舻膬?nèi)部人士表示,“用戶停留時(shí)長(zhǎng)給大廠帶來(lái)最直觀的創(chuàng)收,就是有利于業(yè)務(wù)賣廣告?!?/p>

但是,產(chǎn)品的推出,本質(zhì)上是為了解決用戶的需求,當(dāng)大廠們開(kāi)始瘋狂內(nèi)卷時(shí),產(chǎn)品越來(lái)越重,用戶真的需要在一個(gè)APP上解決所有問(wèn)題嗎?

03 不打擾用戶,成為一種奢侈

微信之父張小龍?jiān)?jīng)倡導(dǎo)“好的產(chǎn)品,用完即走”。

2016年,在第二屆微信公開(kāi)課PRO上,張小龍公開(kāi)表示:“一個(gè)好的產(chǎn)品不是粘住用戶,而是盡量讓這個(gè)用戶離開(kāi)你的產(chǎn)品。我們看到一些數(shù)據(jù)表明用戶在微信里面花的時(shí)間太多了,如果你每天在微信里面花太多時(shí)間,那未必是一個(gè)很好的事情?!?/p>

但是之后微信推出的一系列新業(yè)務(wù)、收購(gòu)和改版,已經(jīng)漸漸與張小龍的觀點(diǎn)背道而馳。

如2017年微信改版的看一看、搜一搜等,最終目的仍然要讓用戶更加沉浸其中。2021年1月,微信視頻號(hào)正式上線,視頻號(hào)的推出,本質(zhì)上也是不希望用戶跳出APP,所謂“用完即走”的觀點(diǎn),或許已經(jīng)過(guò)時(shí)。

2021年10月,騰訊正式收購(gòu)搜狗,把搜索并入微信。與此同時(shí),微信還在不停接入更多第三方的游戲、電商、外賣、小說(shuō)、相親、餐飲、租房、招聘、翻譯等第三方小程序。

微信試圖搭建一個(gè)生態(tài),平臺(tái)承載的新功能就隨之增加,這就導(dǎo)致微信界面上的入口數(shù)量變多,入口深度也變得更隱蔽,微信的代價(jià)則是變得越來(lái)越重。

對(duì)于一部分高頻和特定人群來(lái)講,不?!凹又亍钡奈⑿欧纤麄儭耙豢顟?yīng)用解決所有問(wèn)題”的需求。但對(duì)于大部分用戶來(lái)講,微信的業(yè)務(wù)過(guò)于繁雜,能實(shí)際應(yīng)用到的只有一小部分。

幾乎所有的app剛開(kāi)始誕生時(shí),都有一個(gè)明確的定位,比如抖音是用來(lái)刷視頻的,美團(tuán)是用來(lái)點(diǎn)外賣的,微信是用來(lái)社交聊天的……但是當(dāng)業(yè)務(wù)發(fā)展到一定程度以后,沒(méi)有一家公司甘愿只做一項(xiàng)業(yè)務(wù)。

最終,不打擾用戶成為一種奢侈。

如今,不管是微信、美團(tuán)、抖音還是快手,已經(jīng)從單一屬性的APP,逐漸成為一個(gè)集短視頻、電商、搜索、外賣、小說(shuō)等為一體的超級(jí)APP。

當(dāng)用戶使用手機(jī)時(shí)長(zhǎng)成為不可能更改的固定數(shù)值,新增用戶又幾近不可能出現(xiàn)的情況下,如何擠占用戶更多的時(shí)間,成為各大APP之間的日常內(nèi)卷方式。而功能的擴(kuò)展和使用,在使用中再次被用戶重新定義屬性,并產(chǎn)生新的需求,是巨頭現(xiàn)階段都在努力的方向。

雖然每家互聯(lián)網(wǎng)巨頭都想變成超級(jí)APP,對(duì)用戶來(lái)說(shuō)是否必要,還有待解答,但留住用戶,無(wú)論是賦予平臺(tái)擴(kuò)展新應(yīng)用的能力,還是對(duì)其他業(yè)務(wù)產(chǎn)生連帶效應(yīng),都起到了重要作用。

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