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《逆水寒》首日iOS 2580萬:炒作還是突破?MMO就此復(fù)興?

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《逆水寒》首日iOS 2580萬:炒作還是突破?MMO就此復(fù)興?

網(wǎng)易這一次,到底是營(yíng)銷炒作,還是突破創(chuàng)新?

圖片來源:逆水寒手游官方微博

文|DataEye研究院

網(wǎng)易“親兒子”來了。

《逆水寒》手游的火爆,相信不需要再多介紹。

這大概率是今年網(wǎng)易國(guó)內(nèi)最重磅的產(chǎn)品,沒有之一。其投入、野心,是沖著《王者榮耀》《原神》的級(jí)別去的。

刨除了軟文、廣告、水分,這款游戲的客觀數(shù)據(jù),到底如何?怎么操作的?

買量、傳播上有怎樣的動(dòng)作?目前結(jié)果如何?

《逆水寒》營(yíng)銷方式,有沒有短板、風(fēng)險(xiǎn)、問題?

隨著《逆水寒》手游被微博禁言,一場(chǎng)新浪微博VS網(wǎng)易《逆水寒》的輿論戰(zhàn)也拉開帷幕。

到底是微博“廣告霸權(quán)”?還是網(wǎng)易“炒作過火”?

今天,DataEye研究院詳細(xì)聊聊《逆水寒》,可能是目前最詳細(xì)、最有數(shù)據(jù)洞察的文章。

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。

如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評(píng)論區(qū)見。

一、市場(chǎng)數(shù)據(jù)

【數(shù)據(jù)&事實(shí)】

公測(cè)首日《逆水寒》手游排在iOS暢銷榜第三,7月2號(hào)提升到第二。

根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),收入方面,《逆水寒》iOS端首日預(yù)估收入2585萬元人民幣,次日2833萬元。下載量方面,iOS端預(yù)估累計(jì)下載420萬。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

目前成績(jī)突出,預(yù)計(jì)后續(xù)有周期性。考慮到1、《逆水寒》手游上了大量安卓渠道,且TapTap等下載量都較為突出;2、《逆水寒》手游并非一個(gè)賣數(shù)值的MMO,前期游戲玩法多而雜,游戲環(huán)境不需要氪金;3、賽季制、賣角色皮膚,讓該游戲的收入預(yù)計(jì)有周期性。因此《逆水寒》手游目前成績(jī)是出色的,長(zhǎng)線也是值得期待,有望成為網(wǎng)易穩(wěn)定現(xiàn)金流。

二、品牌內(nèi)容傳播

【數(shù)據(jù)&事實(shí)】

社媒傳播方面,我們邀請(qǐng)到了數(shù)說故事提供相關(guān)數(shù)據(jù)(數(shù)說故事官方簡(jiǎn)介:中國(guó)領(lǐng)先的一站式大數(shù)據(jù)及AI智能應(yīng)用提供商,構(gòu)建了從數(shù)據(jù)收集、處理、分析、建模到商業(yè)應(yīng)用的全價(jià)值鏈解決方案,旗下?lián)碛袛?shù)說雷達(dá)、數(shù)說睿見、數(shù)說聚合等50+應(yīng)用)以下來自數(shù)說故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺(tái)——數(shù)說聚合。

內(nèi)容數(shù)方面:微博上占比高達(dá)83%,主要是UGC類微博內(nèi)容。除了公測(cè)出現(xiàn)微博討論的爆發(fā)外,近一年“逆水寒手游”關(guān)鍵詞每隔一段時(shí)間就有一小波微博討論。

內(nèi)容高頻詞方面:除了游戲名外,居多的首先是明星詞,特別是鐘漢良,他飾演了《逆水寒》電視劇的顧惜朝,其它明星詞還有唐詩逸。第二,房子、抽獎(jiǎng)、鶴崗較高頻(《逆水寒》兩次在微博“抽獎(jiǎng)送房產(chǎn)”);第三,娛樂化內(nèi)容也是高頻詞:新歌、舞蹈;此外就是和游戲題材玩法相關(guān):古風(fēng)、職業(yè)、幫派、造型等。

互動(dòng)量(贊、轉(zhuǎn)、評(píng)、投幣等)方面:短視頻(抖、快)位列第一。不過,除了公測(cè)出現(xiàn)短視頻互動(dòng)的爆發(fā)外,近一年在微信、中長(zhǎng)視頻(包括B站)等各類平臺(tái)都有相關(guān)內(nèi)容的互動(dòng),公測(cè)前的互動(dòng)量并不特別集中。

在抖音上,高點(diǎn)贊視頻多為顏值向,比如以下為“逆水寒手游”關(guān)鍵詞,近一年點(diǎn)贊TOP抖音視頻錄屏,二者都有近50萬點(diǎn)贊。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

以“顏值出圈”,輿論公關(guān),大于廣告營(yíng)銷,易起爭(zhēng)議?!赌嫠肥钟蔚幕鸨?,基于端游的沉淀,特別是顏值向二創(chuàng)的出圈是背景因素。更進(jìn)一步,首先應(yīng)歸功于游戲系列(包括端游、手游)的輿論公關(guān),而非狹義的廣告營(yíng)銷。以下我們簡(jiǎn)單列一下《逆水寒》端、手游去年來的操作(可以注意網(wǎng)易的用詞):

2022年3月,《逆水寒》(端游)微博抽獎(jiǎng)送現(xiàn)實(shí)里的房產(chǎn),引發(fā)瘋狂轉(zhuǎn)發(fā);

5月,《逆水寒》(手游)項(xiàng)目組稱《慶余年》“暴死”,引發(fā)爭(zhēng)議;

5月,項(xiàng)目組稱做出了一個(gè)“違背祖宗”的決定,大膽承諾《逆水寒》(手游)不氪金,還稱“引領(lǐng)未來十年潮流”;

2023年1月,借勢(shì)網(wǎng)易暴雪離婚,《逆水寒》(端游)開設(shè)“網(wǎng)易魔獸老兵主題服”;

2023年6月,《逆水寒》(手游)開服前再次微博“抽獎(jiǎng)送現(xiàn)實(shí)里的房產(chǎn)”,同時(shí)稱手游“破了網(wǎng)易能破的紀(jì)錄”。B站“唐詩逸新舞”視頻的標(biāo)題前半句是《國(guó)家隊(duì)仙女下凡蠱惑人心!》

哦對(duì)了,B站《逆水寒》(手游)的簡(jiǎn)介是“拿著公款搞二創(chuàng),唉,就是玩兒~”

其它就不說了,光是兩次“抽獎(jiǎng)送房產(chǎn)”、一次稱競(jìng)對(duì)“暴死”、多次自稱“違背祖宗”、自我調(diào)侃“拿著公款搞二創(chuàng),唉,就是玩兒~”,就足以看出該游戲項(xiàng)目組的風(fēng)格:年輕、新穎、出格、話題性、娛樂化、語出驚人、用詞張揚(yáng)。

如黃霄云主題曲唱的:狂云縱馬!

以上操作,足夠有話題性,足夠有槽點(diǎn),也足夠獨(dú)特,很容易就引發(fā)了大量聲量、爭(zhēng)議甚至質(zhì)疑。這些聲量、爭(zhēng)議、質(zhì)疑,主要就集中在微博平臺(tái)。

上線前已出圈,聲量造勢(shì)第一、品牌難兼顧?;谶@種制造輿論爭(zhēng)議的公關(guān)手法,《逆水寒》獲取了大量熱度,且不僅僅是游戲玩家的關(guān)注——所以說,項(xiàng)目組首先是用輿論公關(guān)來獲量,而不是狹義的廣告營(yíng)銷。

類似的打法,史玉柱《原始征途》也是。但史玉柱是靠個(gè)人影響力拉動(dòng)《原始征途》的聲量,而且史玉柱經(jīng)?!跋拐f大實(shí)話”,這適合個(gè)人IP塑造,但不適合游戲品牌。

而與《逆水寒》狂云縱馬的風(fēng)格形成鮮明對(duì)比的是,網(wǎng)易上一款大紅大紫的《蛋仔派對(duì)》,剛上線時(shí)較為低調(diào)(詳見:全網(wǎng)最詳細(xì)!《蛋仔派對(duì)》到底怎么爆的?),前期慢慢圍繞核心用戶經(jīng)營(yíng),后續(xù)找準(zhǔn)UGC口在防控放開居家的節(jié)骨眼,再實(shí)現(xiàn)的出圈。

《逆水寒》是以游戲整體品牌的名義來制造輿論爭(zhēng)議,而且還未上線就UGC聲量拉滿、主動(dòng)制造輿論,雖然讓“逆水寒”三個(gè)字曝光量大,同時(shí)讓端游、手游受益。但種種年輕娛樂化、語出驚人的調(diào)性,可能會(huì)讓品牌調(diào)性遠(yuǎn)離高大上,而是會(huì)讓玩家覺得玩了一個(gè)“嬉笑個(gè)性、出格炒作”的游戲,在不同游戲玩家中,容易落于“鄙視鏈下游”。

當(dāng)然,獲量的核心目的,是達(dá)到了。

至于品牌、格調(diào)、口碑,估計(jì)就是后期慢慢建設(shè)、彌補(bǔ)吧。

三、效果廣告/創(chuàng)意

(一)素材投放量

【數(shù)據(jù)&事實(shí)】

根據(jù)ADX數(shù)據(jù),截至7月2號(hào),《逆水寒》手游去重后的總素材量達(dá)3.95萬組,其中視頻素材1.96萬。在6月30號(hào)公測(cè)當(dāng)天,《逆水寒》手游投放了超3.3萬組素材,次日為1.51萬組。

截至7月2號(hào)的近7天,其位于中重度手游APP素材榜TOP3。

 

(二)素材創(chuàng)意

【數(shù)據(jù)&事實(shí)】

根據(jù)ADX數(shù)據(jù),截至7月1號(hào)的近30天,《逆水寒》手游買量素材計(jì)劃數(shù)TOP40(下稱“高效素材”)創(chuàng)意類型如下。

高效素材中,以場(chǎng)景/背景/世界觀、角色顏值/身材/動(dòng)作兩類為主,其次是類UGC視頻和明星宣傳片&主題曲。職業(yè)玩法類、宏大場(chǎng)面/華麗特效類較少。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

預(yù)熱少,上線集中爆發(fā)隨后大跌,網(wǎng)易兩年來最大手筆買量之一。6月30號(hào)公測(cè)當(dāng)天,《逆水寒》手游投出3.3萬組素材,堪稱“豪橫”。上一次有如此量級(jí)的素材規(guī)模,還是《暗黑:不朽》。《逆水寒》手游預(yù)熱、測(cè)試素材極少。這是因?yàn)?,如此大?guī)模的素材投放,提前預(yù)熱、測(cè)試素材已經(jīng)沒有太大意義了(砸就完事);此外,該游戲的預(yù)熱,靠輿論爭(zhēng)議,而非買量。公測(cè)后,其素材投放大幅減少,預(yù)計(jì)后續(xù)會(huì)中小幅度、持續(xù)投放。

創(chuàng)意多元,以角色、背景世界觀展示美術(shù)題材為主。3.3萬組素材,創(chuàng)意方面必然是面面俱到,預(yù)計(jì)項(xiàng)目組把能想到的創(chuàng)意都做了一遍。但僅從TOP高效素材來看,突出角色、背景世界觀展示美術(shù)題材的素材數(shù)據(jù)得更好。特別是顏值/性感這個(gè)點(diǎn),直擊人性。

“溝通思維”:調(diào)性活潑、年輕、有趣、娛樂化。在調(diào)性方面,不同于大多MMO,該游戲所有素材中UGC類素材較多,延續(xù)了網(wǎng)易的“溝通思維”(而不是“品宣思維”、“品牌思維”)呈現(xiàn)出了大量“花樣”,素材整體接地氣、有趣、輕松、有話題,非常像原生視頻。

網(wǎng)易向來在創(chuàng)意上思路開闊,關(guān)注我們,回復(fù)“ADX”,可免費(fèi)試用,查看《逆水寒》創(chuàng)意、數(shù)據(jù)。

“會(huì)呼吸的江湖”slogan,意義含糊不明,抑制賣點(diǎn)傳達(dá)。DataEye研究院認(rèn)為:slogan的本質(zhì):是播傳,而不是品宣。是的,播傳,不是傳播——是播下一顆蒲公英種子,讓它自己能傳開、擴(kuò)散。

消費(fèi)者在照相的時(shí)候喊“田七”,或者隨口說出的“原來你也玩原神”、“夢(mèng)幻西游,人人都玩,不玩才怪”,都是不需要品牌商花錢的,這才是精髓。考慮到網(wǎng)易素材這么年輕化、娛樂化、強(qiáng)調(diào)溝通,可配的slogan卻是意義含糊不明、品宣思維濃厚的“會(huì)呼吸的江湖”,沒傳達(dá)出不肝不氪,也沒傳達(dá)出開放世界、自由、高畫質(zhì),實(shí)在是有點(diǎn)浪費(fèi)素材中展示了無數(shù)次的slogan。

(不要來解釋“會(huì)呼吸的江湖”是什么意義,一句slogan還需要解釋意義,就已經(jīng)是算低效了?!叭巳硕纪妫煌娌殴帧?、“放開了打”都不需要解釋)

四、新浪微博VS網(wǎng)易《逆水寒》

這兩天,關(guān)于《逆水寒》手游的營(yíng)銷,最奇葩的一點(diǎn)是:遭微博禁言!微博可是該游戲的主戰(zhàn)場(chǎng)。

【數(shù)據(jù)&事實(shí)】

6月30日中午“逆水寒手游”官方微博被標(biāo)記為“因違反社區(qū)公約,該用戶目前處于禁言狀態(tài)”。

根據(jù)微博管理員的說法:“近期,站方在巡查中發(fā)現(xiàn),有個(gè)別用戶通過違規(guī)營(yíng)銷的方式,以某游戲相關(guān)話題惡意沖榜,破壞熱搜生態(tài),嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)。對(duì)此,站方予以嚴(yán)肅處置。”

逆水寒(端游)官方微博則稱,“因?yàn)槟嫠钟喂珳y(cè)在新浪投放的廣告金額涉嫌未達(dá)到新浪要求,逆水寒手游官博現(xiàn)已被新浪禁言?!?/p>

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

“廣告霸權(quán)”VS“輿論制造機(jī)”。前文,DataEye研究院提到:《逆水寒》的操作,足夠有話題性,足夠有槽點(diǎn),也足夠獨(dú)特,很容易引發(fā)了大量聲量、爭(zhēng)議甚至質(zhì)疑,微博是網(wǎng)友輿論主戰(zhàn)場(chǎng)。《逆水寒》就是一個(gè)“輿論制造機(jī)”,要的就是爭(zhēng)議和關(guān)注,狂云縱馬,暫時(shí)兼顧不上品牌。這次《逆水寒》史無前例地將“投放的廣告金額不達(dá)微博要求”擺到臺(tái)面上,事實(shí)細(xì)節(jié)且先不談,在輿論方面就給新浪微博貼上了一個(gè)“廣告霸權(quán)”的標(biāo)簽。

如此一來,《逆水寒》將自己塑造成反抗“廣告霸權(quán)”的“屠龍少年”,再一次引發(fā)輿論關(guān)注。但仔細(xì)思考就會(huì)發(fā)現(xiàn),《逆水寒》邏輯說辭有巨大問題:首先,前文數(shù)據(jù)顯示,《逆水寒》雖然在微博是主戰(zhàn)場(chǎng),但短視頻也是重要平臺(tái),而且媒體輿論、UGC內(nèi)容足以獲量,不依賴廣告;其次“廣告金不達(dá)要求,就封禁甲方賬號(hào)”明顯不符合一個(gè)廣告平臺(tái)作為乙方的正常邏輯,否則微博早封了一大批沒在微博投多少廣告的賬號(hào)了,能得罪所有客戶。

因此,DataEye研究院判斷:雙方聲音,都很可能不是該事件的全部真相??紤]到《逆水寒》會(huì)作出“抽獎(jiǎng)送房”、稱競(jìng)對(duì)“暴死”等奇特操作,這場(chǎng)新浪微博VS網(wǎng)易《逆水寒》輿論戰(zhàn),有待更多事實(shí)公布,暫時(shí)不站邊的好。

從這件事出發(fā),一定程度上,微博禁言事件是《逆水寒》這種“輿論制造機(jī)”思維的反噬。

網(wǎng)易骨子里重視創(chuàng)新、不墨守成規(guī),營(yíng)銷方面特別重視突破(前無古人那種突破)以及UGC內(nèi)容生態(tài)。但突破、創(chuàng)新,并不一定意味著非得出格爭(zhēng)議炒作、摒棄品牌口碑。參考同樣重視創(chuàng)新、UGC的米哈游,做AI營(yíng)銷(無盡的三月七)雖然不是100%的突破創(chuàng)新,但流量口碑雙收,也不錯(cuò)。這么一比,網(wǎng)易確實(shí)是狠、浪:總是拋出一個(gè)“狠”有爭(zhēng)議的點(diǎn),任其發(fā)酵。在制造輿論方面“狠強(qiáng)”、“狠浪”,但在引導(dǎo)輿論、重視口碑方面,不如米哈游,可能和騰訊的水平差不多。(沒有拉踩的意思,不同企業(yè)各有風(fēng)格、基因,各有優(yōu)劣。)

上升到游戲營(yíng)銷行業(yè),微博禁言事件也反映出UGC內(nèi)容方式的崛起,以及“公關(guān)崛起,廣告漸弱”的時(shí)代特征(估計(jì)《逆水寒》的操盤手會(huì)喜歡《廣告的沒落,公關(guān)的崛起》這本書)。

大多游戲廠商追求精準(zhǔn)營(yíng)銷,忽視或不會(huì)操作公關(guān)輿論、UGC內(nèi)容,導(dǎo)致愈發(fā)依賴廣告平臺(tái),出現(xiàn)“為廣告平臺(tái)打工”的情況(典型如三七);而諸如米哈游、網(wǎng)易等廠商,更重視UGC內(nèi)容,特別是網(wǎng)易又熱衷于輿論爭(zhēng)議,讓廣告成為獲量的配角(只要夠出格,不投廣告也能引發(fā)爭(zhēng)議)。

游戲產(chǎn)品與平臺(tái)/渠道的“相愛相殺”,不能簡(jiǎn)單地說游戲精品內(nèi)容愈發(fā)強(qiáng)勢(shì),就是大勢(shì)所趨。DataEye研究院認(rèn)為:游戲產(chǎn)品、平臺(tái)/渠道,二者誰更強(qiáng)勢(shì),誰更“稀缺”,關(guān)鍵在于游戲獲量的不同階段:

1、公測(cè)/版更期,獲量主要為了短期沖榜,此時(shí)產(chǎn)品勢(shì)能、IP勢(shì)能、企業(yè)高層都能依靠輿論公關(guān)(而不依賴平臺(tái)/渠道)獲量,這個(gè)時(shí)候平臺(tái)/渠道地位更弱勢(shì);

2、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)期,獲量主要為了穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)、維持DAU、召回玩家,輿論公關(guān)效果降低(畢竟游戲不新鮮了,不可能總是搞大新聞)此時(shí)平臺(tái)/渠道地位愈發(fā)強(qiáng)勢(shì),特別是游戲跑得越久,平臺(tái)/渠道地位越強(qiáng)勢(shì)。

典型案例是,當(dāng)年《原神》上線初期不上大多安卓渠道,非常“牛氣”;但近兩年又重新接入了,并且還是積極擁抱各新興平臺(tái)/渠道。比如此前入駐微信游戲,近期又接入了美團(tuán)。

新浪微博VS網(wǎng)易《逆水寒》,本質(zhì)是:

微博,在平臺(tái)/渠道較弱勢(shì)的游戲公測(cè)時(shí)期,卻表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。而恰逢《逆水寒》又是善于攪動(dòng)輿論、引發(fā)爭(zhēng)議的打法。

最終出現(xiàn):新浪VS網(wǎng)易這樣的甲乙方對(duì)決,也真是活久見、見證歷史了。

回到《逆水寒》手游,DataEye研究院認(rèn)為:重視UGC內(nèi)容沒錯(cuò),在輿論公關(guān)方面狂云縱馬,令人稱奇。

最大的問題,是犧牲品牌——不僅游戲品牌,更是企業(yè)品牌——會(huì)讓玩家覺得玩了一個(gè)“嬉笑個(gè)性、出格炒作”的游戲,以及背后是一個(gè)“長(zhǎng)袖善舞、攪動(dòng)輿論”的娛樂公司。當(dāng)然,品效如何權(quán)衡,見仁見智。說不定大多玩家就是喜歡這種風(fēng)格呢?就結(jié)果而言,《逆水寒》的獲量效果達(dá)到了。

所以,網(wǎng)易這一次,到底是營(yíng)銷炒作,還是突破創(chuàng)新?

MMO,如此復(fù)興?!

你覺得呢?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《逆水寒》首日iOS 2580萬:炒作還是突破?MMO就此復(fù)興?

網(wǎng)易這一次,到底是營(yíng)銷炒作,還是突破創(chuàng)新?

圖片來源:逆水寒手游官方微博

文|DataEye研究院

網(wǎng)易“親兒子”來了。

《逆水寒》手游的火爆,相信不需要再多介紹。

這大概率是今年網(wǎng)易國(guó)內(nèi)最重磅的產(chǎn)品,沒有之一。其投入、野心,是沖著《王者榮耀》《原神》的級(jí)別去的。

刨除了軟文、廣告、水分,這款游戲的客觀數(shù)據(jù),到底如何?怎么操作的?

買量、傳播上有怎樣的動(dòng)作?目前結(jié)果如何?

《逆水寒》營(yíng)銷方式,有沒有短板、風(fēng)險(xiǎn)、問題?

隨著《逆水寒》手游被微博禁言,一場(chǎng)新浪微博VS網(wǎng)易《逆水寒》的輿論戰(zhàn)也拉開帷幕。

到底是微博“廣告霸權(quán)”?還是網(wǎng)易“炒作過火”?

今天,DataEye研究院詳細(xì)聊聊《逆水寒》,可能是目前最詳細(xì)、最有數(shù)據(jù)洞察的文章。

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。

如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評(píng)論區(qū)見。

一、市場(chǎng)數(shù)據(jù)

【數(shù)據(jù)&事實(shí)】

公測(cè)首日《逆水寒》手游排在iOS暢銷榜第三,7月2號(hào)提升到第二。

根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),收入方面,《逆水寒》iOS端首日預(yù)估收入2585萬元人民幣,次日2833萬元。下載量方面,iOS端預(yù)估累計(jì)下載420萬。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

目前成績(jī)突出,預(yù)計(jì)后續(xù)有周期性。考慮到1、《逆水寒》手游上了大量安卓渠道,且TapTap等下載量都較為突出;2、《逆水寒》手游并非一個(gè)賣數(shù)值的MMO,前期游戲玩法多而雜,游戲環(huán)境不需要氪金;3、賽季制、賣角色皮膚,讓該游戲的收入預(yù)計(jì)有周期性。因此《逆水寒》手游目前成績(jī)是出色的,長(zhǎng)線也是值得期待,有望成為網(wǎng)易穩(wěn)定現(xiàn)金流。

二、品牌內(nèi)容傳播

【數(shù)據(jù)&事實(shí)】

社媒傳播方面,我們邀請(qǐng)到了數(shù)說故事提供相關(guān)數(shù)據(jù)(數(shù)說故事官方簡(jiǎn)介:中國(guó)領(lǐng)先的一站式大數(shù)據(jù)及AI智能應(yīng)用提供商,構(gòu)建了從數(shù)據(jù)收集、處理、分析、建模到商業(yè)應(yīng)用的全價(jià)值鏈解決方案,旗下?lián)碛袛?shù)說雷達(dá)、數(shù)說睿見、數(shù)說聚合等50+應(yīng)用)以下來自數(shù)說故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺(tái)——數(shù)說聚合。

內(nèi)容數(shù)方面:微博上占比高達(dá)83%,主要是UGC類微博內(nèi)容。除了公測(cè)出現(xiàn)微博討論的爆發(fā)外,近一年“逆水寒手游”關(guān)鍵詞每隔一段時(shí)間就有一小波微博討論。

內(nèi)容高頻詞方面:除了游戲名外,居多的首先是明星詞,特別是鐘漢良,他飾演了《逆水寒》電視劇的顧惜朝,其它明星詞還有唐詩逸。第二,房子、抽獎(jiǎng)、鶴崗較高頻(《逆水寒》兩次在微博“抽獎(jiǎng)送房產(chǎn)”);第三,娛樂化內(nèi)容也是高頻詞:新歌、舞蹈;此外就是和游戲題材玩法相關(guān):古風(fēng)、職業(yè)、幫派、造型等。

互動(dòng)量(贊、轉(zhuǎn)、評(píng)、投幣等)方面:短視頻(抖、快)位列第一。不過,除了公測(cè)出現(xiàn)短視頻互動(dòng)的爆發(fā)外,近一年在微信、中長(zhǎng)視頻(包括B站)等各類平臺(tái)都有相關(guān)內(nèi)容的互動(dòng),公測(cè)前的互動(dòng)量并不特別集中。

在抖音上,高點(diǎn)贊視頻多為顏值向,比如以下為“逆水寒手游”關(guān)鍵詞,近一年點(diǎn)贊TOP抖音視頻錄屏,二者都有近50萬點(diǎn)贊。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

以“顏值出圈”,輿論公關(guān),大于廣告營(yíng)銷,易起爭(zhēng)議。《逆水寒》手游的火爆,基于端游的沉淀,特別是顏值向二創(chuàng)的出圈是背景因素。更進(jìn)一步,首先應(yīng)歸功于游戲系列(包括端游、手游)的輿論公關(guān),而非狹義的廣告營(yíng)銷。以下我們簡(jiǎn)單列一下《逆水寒》端、手游去年來的操作(可以注意網(wǎng)易的用詞):

2022年3月,《逆水寒》(端游)微博抽獎(jiǎng)送現(xiàn)實(shí)里的房產(chǎn),引發(fā)瘋狂轉(zhuǎn)發(fā);

5月,《逆水寒》(手游)項(xiàng)目組稱《慶余年》“暴死”,引發(fā)爭(zhēng)議;

5月,項(xiàng)目組稱做出了一個(gè)“違背祖宗”的決定,大膽承諾《逆水寒》(手游)不氪金,還稱“引領(lǐng)未來十年潮流”;

2023年1月,借勢(shì)網(wǎng)易暴雪離婚,《逆水寒》(端游)開設(shè)“網(wǎng)易魔獸老兵主題服”;

2023年6月,《逆水寒》(手游)開服前再次微博“抽獎(jiǎng)送現(xiàn)實(shí)里的房產(chǎn)”,同時(shí)稱手游“破了網(wǎng)易能破的紀(jì)錄”。B站“唐詩逸新舞”視頻的標(biāo)題前半句是《國(guó)家隊(duì)仙女下凡蠱惑人心!》

哦對(duì)了,B站《逆水寒》(手游)的簡(jiǎn)介是“拿著公款搞二創(chuàng),唉,就是玩兒~”

其它就不說了,光是兩次“抽獎(jiǎng)送房產(chǎn)”、一次稱競(jìng)對(duì)“暴死”、多次自稱“違背祖宗”、自我調(diào)侃“拿著公款搞二創(chuàng),唉,就是玩兒~”,就足以看出該游戲項(xiàng)目組的風(fēng)格:年輕、新穎、出格、話題性、娛樂化、語出驚人、用詞張揚(yáng)。

如黃霄云主題曲唱的:狂云縱馬!

以上操作,足夠有話題性,足夠有槽點(diǎn),也足夠獨(dú)特,很容易就引發(fā)了大量聲量、爭(zhēng)議甚至質(zhì)疑。這些聲量、爭(zhēng)議、質(zhì)疑,主要就集中在微博平臺(tái)。

上線前已出圈,聲量造勢(shì)第一、品牌難兼顧?;谶@種制造輿論爭(zhēng)議的公關(guān)手法,《逆水寒》獲取了大量熱度,且不僅僅是游戲玩家的關(guān)注——所以說,項(xiàng)目組首先是用輿論公關(guān)來獲量,而不是狹義的廣告營(yíng)銷。

類似的打法,史玉柱《原始征途》也是。但史玉柱是靠個(gè)人影響力拉動(dòng)《原始征途》的聲量,而且史玉柱經(jīng)?!跋拐f大實(shí)話”,這適合個(gè)人IP塑造,但不適合游戲品牌。

而與《逆水寒》狂云縱馬的風(fēng)格形成鮮明對(duì)比的是,網(wǎng)易上一款大紅大紫的《蛋仔派對(duì)》,剛上線時(shí)較為低調(diào)(詳見:全網(wǎng)最詳細(xì)!《蛋仔派對(duì)》到底怎么爆的?),前期慢慢圍繞核心用戶經(jīng)營(yíng),后續(xù)找準(zhǔn)UGC口在防控放開居家的節(jié)骨眼,再實(shí)現(xiàn)的出圈。

《逆水寒》是以游戲整體品牌的名義來制造輿論爭(zhēng)議,而且還未上線就UGC聲量拉滿、主動(dòng)制造輿論,雖然讓“逆水寒”三個(gè)字曝光量大,同時(shí)讓端游、手游受益。但種種年輕娛樂化、語出驚人的調(diào)性,可能會(huì)讓品牌調(diào)性遠(yuǎn)離高大上,而是會(huì)讓玩家覺得玩了一個(gè)“嬉笑個(gè)性、出格炒作”的游戲,在不同游戲玩家中,容易落于“鄙視鏈下游”。

當(dāng)然,獲量的核心目的,是達(dá)到了。

至于品牌、格調(diào)、口碑,估計(jì)就是后期慢慢建設(shè)、彌補(bǔ)吧。

三、效果廣告/創(chuàng)意

(一)素材投放量

【數(shù)據(jù)&事實(shí)】

根據(jù)ADX數(shù)據(jù),截至7月2號(hào),《逆水寒》手游去重后的總素材量達(dá)3.95萬組,其中視頻素材1.96萬。在6月30號(hào)公測(cè)當(dāng)天,《逆水寒》手游投放了超3.3萬組素材,次日為1.51萬組。

截至7月2號(hào)的近7天,其位于中重度手游APP素材榜TOP3。

 

(二)素材創(chuàng)意

【數(shù)據(jù)&事實(shí)】

根據(jù)ADX數(shù)據(jù),截至7月1號(hào)的近30天,《逆水寒》手游買量素材計(jì)劃數(shù)TOP40(下稱“高效素材”)創(chuàng)意類型如下。

高效素材中,以場(chǎng)景/背景/世界觀、角色顏值/身材/動(dòng)作兩類為主,其次是類UGC視頻和明星宣傳片&主題曲。職業(yè)玩法類、宏大場(chǎng)面/華麗特效類較少。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

預(yù)熱少,上線集中爆發(fā)隨后大跌,網(wǎng)易兩年來最大手筆買量之一。6月30號(hào)公測(cè)當(dāng)天,《逆水寒》手游投出3.3萬組素材,堪稱“豪橫”。上一次有如此量級(jí)的素材規(guī)模,還是《暗黑:不朽》?!赌嫠肥钟晤A(yù)熱、測(cè)試素材極少。這是因?yàn)椋绱舜笠?guī)模的素材投放,提前預(yù)熱、測(cè)試素材已經(jīng)沒有太大意義了(砸就完事);此外,該游戲的預(yù)熱,靠輿論爭(zhēng)議,而非買量。公測(cè)后,其素材投放大幅減少,預(yù)計(jì)后續(xù)會(huì)中小幅度、持續(xù)投放。

創(chuàng)意多元,以角色、背景世界觀展示美術(shù)題材為主。3.3萬組素材,創(chuàng)意方面必然是面面俱到,預(yù)計(jì)項(xiàng)目組把能想到的創(chuàng)意都做了一遍。但僅從TOP高效素材來看,突出角色、背景世界觀展示美術(shù)題材的素材數(shù)據(jù)得更好。特別是顏值/性感這個(gè)點(diǎn),直擊人性。

“溝通思維”:調(diào)性活潑、年輕、有趣、娛樂化。在調(diào)性方面,不同于大多MMO,該游戲所有素材中UGC類素材較多,延續(xù)了網(wǎng)易的“溝通思維”(而不是“品宣思維”、“品牌思維”)呈現(xiàn)出了大量“花樣”,素材整體接地氣、有趣、輕松、有話題,非常像原生視頻。

網(wǎng)易向來在創(chuàng)意上思路開闊,關(guān)注我們,回復(fù)“ADX”,可免費(fèi)試用,查看《逆水寒》創(chuàng)意、數(shù)據(jù)。

“會(huì)呼吸的江湖”slogan,意義含糊不明,抑制賣點(diǎn)傳達(dá)。DataEye研究院認(rèn)為:slogan的本質(zhì):是播傳,而不是品宣。是的,播傳,不是傳播——是播下一顆蒲公英種子,讓它自己能傳開、擴(kuò)散。

消費(fèi)者在照相的時(shí)候喊“田七”,或者隨口說出的“原來你也玩原神”、“夢(mèng)幻西游,人人都玩,不玩才怪”,都是不需要品牌商花錢的,這才是精髓??紤]到網(wǎng)易素材這么年輕化、娛樂化、強(qiáng)調(diào)溝通,可配的slogan卻是意義含糊不明、品宣思維濃厚的“會(huì)呼吸的江湖”,沒傳達(dá)出不肝不氪,也沒傳達(dá)出開放世界、自由、高畫質(zhì),實(shí)在是有點(diǎn)浪費(fèi)素材中展示了無數(shù)次的slogan。

(不要來解釋“會(huì)呼吸的江湖”是什么意義,一句slogan還需要解釋意義,就已經(jīng)是算低效了?!叭巳硕纪?,不玩才怪”、“放開了打”都不需要解釋)

四、新浪微博VS網(wǎng)易《逆水寒》

這兩天,關(guān)于《逆水寒》手游的營(yíng)銷,最奇葩的一點(diǎn)是:遭微博禁言!微博可是該游戲的主戰(zhàn)場(chǎng)。

【數(shù)據(jù)&事實(shí)】

6月30日中午“逆水寒手游”官方微博被標(biāo)記為“因違反社區(qū)公約,該用戶目前處于禁言狀態(tài)”。

根據(jù)微博管理員的說法:“近期,站方在巡查中發(fā)現(xiàn),有個(gè)別用戶通過違規(guī)營(yíng)銷的方式,以某游戲相關(guān)話題惡意沖榜,破壞熱搜生態(tài),嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)。對(duì)此,站方予以嚴(yán)肅處置。”

逆水寒(端游)官方微博則稱,“因?yàn)槟嫠钟喂珳y(cè)在新浪投放的廣告金額涉嫌未達(dá)到新浪要求,逆水寒手游官博現(xiàn)已被新浪禁言?!?/p>

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

“廣告霸權(quán)”VS“輿論制造機(jī)”。前文,DataEye研究院提到:《逆水寒》的操作,足夠有話題性,足夠有槽點(diǎn),也足夠獨(dú)特,很容易引發(fā)了大量聲量、爭(zhēng)議甚至質(zhì)疑,微博是網(wǎng)友輿論主戰(zhàn)場(chǎng)?!赌嫠肪褪且粋€(gè)“輿論制造機(jī)”,要的就是爭(zhēng)議和關(guān)注,狂云縱馬,暫時(shí)兼顧不上品牌。這次《逆水寒》史無前例地將“投放的廣告金額不達(dá)微博要求”擺到臺(tái)面上,事實(shí)細(xì)節(jié)且先不談,在輿論方面就給新浪微博貼上了一個(gè)“廣告霸權(quán)”的標(biāo)簽。

如此一來,《逆水寒》將自己塑造成反抗“廣告霸權(quán)”的“屠龍少年”,再一次引發(fā)輿論關(guān)注。但仔細(xì)思考就會(huì)發(fā)現(xiàn),《逆水寒》邏輯說辭有巨大問題:首先,前文數(shù)據(jù)顯示,《逆水寒》雖然在微博是主戰(zhàn)場(chǎng),但短視頻也是重要平臺(tái),而且媒體輿論、UGC內(nèi)容足以獲量,不依賴廣告;其次“廣告金不達(dá)要求,就封禁甲方賬號(hào)”明顯不符合一個(gè)廣告平臺(tái)作為乙方的正常邏輯,否則微博早封了一大批沒在微博投多少廣告的賬號(hào)了,能得罪所有客戶。

因此,DataEye研究院判斷:雙方聲音,都很可能不是該事件的全部真相??紤]到《逆水寒》會(huì)作出“抽獎(jiǎng)送房”、稱競(jìng)對(duì)“暴死”等奇特操作,這場(chǎng)新浪微博VS網(wǎng)易《逆水寒》輿論戰(zhàn),有待更多事實(shí)公布,暫時(shí)不站邊的好。

從這件事出發(fā),一定程度上,微博禁言事件是《逆水寒》這種“輿論制造機(jī)”思維的反噬。

網(wǎng)易骨子里重視創(chuàng)新、不墨守成規(guī),營(yíng)銷方面特別重視突破(前無古人那種突破)以及UGC內(nèi)容生態(tài)。但突破、創(chuàng)新,并不一定意味著非得出格爭(zhēng)議炒作、摒棄品牌口碑。參考同樣重視創(chuàng)新、UGC的米哈游,做AI營(yíng)銷(無盡的三月七)雖然不是100%的突破創(chuàng)新,但流量口碑雙收,也不錯(cuò)。這么一比,網(wǎng)易確實(shí)是狠、浪:總是拋出一個(gè)“狠”有爭(zhēng)議的點(diǎn),任其發(fā)酵。在制造輿論方面“狠強(qiáng)”、“狠浪”,但在引導(dǎo)輿論、重視口碑方面,不如米哈游,可能和騰訊的水平差不多。(沒有拉踩的意思,不同企業(yè)各有風(fēng)格、基因,各有優(yōu)劣。)

上升到游戲營(yíng)銷行業(yè),微博禁言事件也反映出UGC內(nèi)容方式的崛起,以及“公關(guān)崛起,廣告漸弱”的時(shí)代特征(估計(jì)《逆水寒》的操盤手會(huì)喜歡《廣告的沒落,公關(guān)的崛起》這本書)。

大多游戲廠商追求精準(zhǔn)營(yíng)銷,忽視或不會(huì)操作公關(guān)輿論、UGC內(nèi)容,導(dǎo)致愈發(fā)依賴廣告平臺(tái),出現(xiàn)“為廣告平臺(tái)打工”的情況(典型如三七);而諸如米哈游、網(wǎng)易等廠商,更重視UGC內(nèi)容,特別是網(wǎng)易又熱衷于輿論爭(zhēng)議,讓廣告成為獲量的配角(只要夠出格,不投廣告也能引發(fā)爭(zhēng)議)。

游戲產(chǎn)品與平臺(tái)/渠道的“相愛相殺”,不能簡(jiǎn)單地說游戲精品內(nèi)容愈發(fā)強(qiáng)勢(shì),就是大勢(shì)所趨。DataEye研究院認(rèn)為:游戲產(chǎn)品、平臺(tái)/渠道,二者誰更強(qiáng)勢(shì),誰更“稀缺”,關(guān)鍵在于游戲獲量的不同階段:

1、公測(cè)/版更期,獲量主要為了短期沖榜,此時(shí)產(chǎn)品勢(shì)能、IP勢(shì)能、企業(yè)高層都能依靠輿論公關(guān)(而不依賴平臺(tái)/渠道)獲量,這個(gè)時(shí)候平臺(tái)/渠道地位更弱勢(shì);

2、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)期,獲量主要為了穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)、維持DAU、召回玩家,輿論公關(guān)效果降低(畢竟游戲不新鮮了,不可能總是搞大新聞)此時(shí)平臺(tái)/渠道地位愈發(fā)強(qiáng)勢(shì),特別是游戲跑得越久,平臺(tái)/渠道地位越強(qiáng)勢(shì)。

典型案例是,當(dāng)年《原神》上線初期不上大多安卓渠道,非常“牛氣”;但近兩年又重新接入了,并且還是積極擁抱各新興平臺(tái)/渠道。比如此前入駐微信游戲,近期又接入了美團(tuán)。

新浪微博VS網(wǎng)易《逆水寒》,本質(zhì)是:

微博,在平臺(tái)/渠道較弱勢(shì)的游戲公測(cè)時(shí)期,卻表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。而恰逢《逆水寒》又是善于攪動(dòng)輿論、引發(fā)爭(zhēng)議的打法。

最終出現(xiàn):新浪VS網(wǎng)易這樣的甲乙方對(duì)決,也真是活久見、見證歷史了。

回到《逆水寒》手游,DataEye研究院認(rèn)為:重視UGC內(nèi)容沒錯(cuò),在輿論公關(guān)方面狂云縱馬,令人稱奇。

最大的問題,是犧牲品牌——不僅游戲品牌,更是企業(yè)品牌——會(huì)讓玩家覺得玩了一個(gè)“嬉笑個(gè)性、出格炒作”的游戲,以及背后是一個(gè)“長(zhǎng)袖善舞、攪動(dòng)輿論”的娛樂公司。當(dāng)然,品效如何權(quán)衡,見仁見智。說不定大多玩家就是喜歡這種風(fēng)格呢?就結(jié)果而言,《逆水寒》的獲量效果達(dá)到了。

所以,網(wǎng)易這一次,到底是營(yíng)銷炒作,還是突破創(chuàng)新?

MMO,如此復(fù)興?!

你覺得呢?

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