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蘋果還有未來嗎?

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蘋果還有未來嗎?

蘋果Apple Vision pro到底革新了什么?

文|自象限 羅輯

編輯|文斌

6月5號(hào)凌晨,蘋果WWDC中發(fā)布了MR眼鏡Apple Vision pro,歷時(shí)8年,鴿了一年。

6月6日8點(diǎn)半以后,每個(gè)人不管是否關(guān)心蘋果新品,似乎都無一例外的被卷入蘋果的信息洪流里,各種媒體文章在全網(wǎng)霸屏。

關(guān)于蘋果重新定義產(chǎn)品、庫克、研發(fā)歷史的討論絡(luò)繹不絕。蘋果能否再造“iPhone 時(shí)刻”?庫克時(shí)代有沒有創(chuàng)新能力?Pancake,菲涅爾透鏡,雙芯片,顯示參數(shù)等專業(yè)術(shù)語,媒體人們刨地三尺,將能討論的討論個(gè)遍。

即便兩萬五的MR眼鏡仍然“猶抱琵琶半遮面”,真機(jī)要在2024年春季才在美國開售,全球其他地方還要再等等。但我相信,已經(jīng)有人的“腎”又開始隱隱作痛了。

信息很多,比稿大會(huì)很精彩,人們的情緒差異也非常大。

蘋果永遠(yuǎn)不缺“信徒”,有人在蘋果發(fā)布會(huì)現(xiàn)場淚流滿面,認(rèn)為自己再一次見證了歷史;也有人保持謹(jǐn)慎和克制,對(duì)新一代計(jì)算平臺(tái)保持懷疑態(tài)度,產(chǎn)品革命可沒那么容易。

激動(dòng)情緒過后,重新審視這場特殊意義的“科技界春晚”,蘋果Apple Vision pro到底革新了什么?為MR行業(yè)留下了什么,可能還需要很長一段時(shí)間去思考。

蘋果重新定義產(chǎn)品了嗎?

在蘋果WWDC開始前一天,我曾向幾位入坑蘋果多年的朋友提出一個(gè)問題,為什么一直選擇蘋果?

答案有很多,但總結(jié)下來關(guān)鍵的也就三點(diǎn):美觀的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、便捷龐大的生態(tài),還有就是安全。

某種程度上,這是今天全世界絕大多數(shù)手機(jī)廠商銷量下滑的時(shí)候,蘋果仍然能夠綁定用戶,實(shí)現(xiàn)逆勢增長的原因。

但蘋果的成功其實(shí)還有一些底層的創(chuàng)新。

比如新的手機(jī)操作系統(tǒng)iOS,在后來安卓大搞開源開放時(shí),蘋果堅(jiān)持封閉的策略保證了系統(tǒng)的安全;比如新的交互方式,當(dāng)傳統(tǒng)手機(jī)還在使用物理鍵盤和觸控筆的時(shí)候,喬布斯想的是,我們?yōu)槭裁床挥檬种高@種最原本交互方式?所以有了后來舍棄傳統(tǒng)物理鍵盤和觸控筆,采用功能觸摸界面,讓用戶通過手指輕觸,滑動(dòng)和放大手勢來進(jìn)行操作。

也是這個(gè)時(shí)候,蘋果推出了App Store應(yīng)用商店,這是第一個(gè)為移動(dòng)設(shè)備提供程序下載的平臺(tái)。

蘋果的突破當(dāng)然還有很多,從極致的產(chǎn)品美學(xué)到屏幕顯示等等,但上述三點(diǎn)應(yīng)該是蘋果成功的基礎(chǔ),所以我們大致可以得出這樣一個(gè)公式:

蘋果式成功=硬件的科技美學(xué)+安全的系統(tǒng)+軟件生態(tài)+革新的交互方式

現(xiàn)在,我們?cè)囍鴮⑦@個(gè)公式套在Vision上,看看重新定義產(chǎn)品這件事,它到底做到了多少?

首先,Vision肯定是革新了交互方式。Vision Pro擁有12個(gè)攝像頭、5個(gè)傳感器和6個(gè)麥克風(fēng),融合了手勢、眼球運(yùn)動(dòng)和語音命令三種交互方式。用戶可以用眼睛導(dǎo)航,用手勢確認(rèn)和滑動(dòng),用聲音來輸入...

在這之前,無論是國內(nèi)的Pico,還是國外的Meta(Oculus已改名Meta)都需要一個(gè)配套的手柄,而蘋果新的交互方式,讓用戶徹底擺脫了這個(gè)限制,也讓交互更原生。

但這這種手勢操作卻并不是蘋果第一個(gè)提出的,因?yàn)橹癕eta發(fā)布的Quest PRO就已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)眼動(dòng)追蹤和手勢識(shí)別了,只是做的沒有蘋果好而已。

其次是系統(tǒng),和iPhone、iPad、Mac都有一個(gè)專屬系統(tǒng)一樣,蘋果為vision pro打造了全新的visionOS。這個(gè)系統(tǒng)的關(guān)鍵在于,它不僅兼容iOS 和 iPadOS 應(yīng)用程序,還兼容Microsoft的應(yīng)用程序,區(qū)別只是圖標(biāo)從桌面來到了空間。

然后是軟件生態(tài),visionOS系統(tǒng)的兼容一定程度上解決了新產(chǎn)品沒有軟件應(yīng)用配套的難題。但對(duì)于一個(gè)新興“空間”場景顯然并不足夠,這還依賴于后續(xù)開發(fā)者的持續(xù)投入。

所以在發(fā)布會(huì)上,蘋果有提到會(huì)為開發(fā)者提供開發(fā)工具包,但目前蘋果并沒有提供更多可用的信息,所以開發(fā)軟件生態(tài)的啟動(dòng),可能還需要一些時(shí)間。

最后就是硬件產(chǎn)品了,從形式上看,Vision Pro并沒有顛覆之前Meta、Pico等企業(yè)對(duì)于頭顯形式的定義,但其中還是有許多創(chuàng)新點(diǎn)。

首先是在產(chǎn)品定義上,蘋果Vision Pro是一款MR。

這個(gè)定義其實(shí)很有意思,大多數(shù)人只會(huì)告訴你,MR是VR和AR的混合版本,所以叫混合顯示,但實(shí)際上,MR應(yīng)該是蘋果的一種折中的選擇。

展開之前,我們先提一個(gè)問題,從直覺上,你認(rèn)為什么樣的頭顯設(shè)備才算的上理想?

很多人的答案可能會(huì)是,像近視眼鏡一樣,輕便、可以日常佩戴,不影響正常視線,可以像汽車HUD一樣進(jìn)行顯示,甚至實(shí)現(xiàn)裸眼3D等等。

這樣的產(chǎn)品當(dāng)然是理想的,而且目前的技術(shù)大概率實(shí)現(xiàn)不了。但如果仔細(xì)看蘋果Vision Pro的功能,它好像又通過某種巧妙的方式實(shí)現(xiàn)了這些期望。

比如,Vision Pro能夠通過12個(gè)攝像頭把真實(shí)場景搬到虛擬場景中,然后又在頭顯的外部增加了一個(gè)屏幕,專門顯示你的面孔,甚至在你通過頭顯視頻通話的時(shí)候,系統(tǒng)還能自動(dòng)幫你“P掉”你臉上帶著的頭顯。

整體上,雖然Vision Pro和其他頭顯一樣是一個(gè)封閉的黑盒,但你可以看到外界的情況,外界也可以看到你的面部表情,就和透明眼鏡一樣。

這是蘋果巧妙的地方,通過AR和VR的結(jié)合,繞過了目前的技術(shù)難題,讓整個(gè)產(chǎn)品看起來更炫酷。但我們也必須認(rèn)識(shí)到,Vision并沒有實(shí)現(xiàn)本質(zhì)上的創(chuàng)新,仍然是在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上修修補(bǔ)補(bǔ)。

而對(duì)比初代iPhone,雖然它還沒有像iPhone 4那樣產(chǎn)生巨大的影響力,但卻已經(jīng)是實(shí)實(shí)在在“新物種”了。

所以,整體上看,Vision確實(shí)是一個(gè)驚艷的產(chǎn)品,但它同時(shí)也是一個(gè)妥協(xié)的結(jié)果。它采用了外置電池,犧牲最在意的“美觀”只為了讓用戶的佩戴時(shí)間更長;增加十多個(gè)攝像頭,將VR與AR融合,彎道實(shí)現(xiàn)“裸視”感,是當(dāng)前技術(shù)的不足與消費(fèi)市場超預(yù)期期待的妥協(xié)。

而從這些擰巴的產(chǎn)品細(xì)節(jié)我們會(huì)發(fā)現(xiàn),蘋果真的想要做一個(gè)好的產(chǎn)品,并為此付出了極大的努力,但從結(jié)果上,如今的蘋果特別像班級(jí)里的普通學(xué)生,他們拼盡全力,夜以繼日,但仍然追不上那些每天吊兒郎當(dāng)?shù)奶觳拧?/p>

事實(shí)上,如果回顧人類歷史上眾多推動(dòng)時(shí)代進(jìn)步的發(fā)明和創(chuàng)新,大多數(shù)都不是靠著人數(shù)日積月累堆起來的,而是依靠著某種運(yùn)氣,或者某個(gè)天才的靈光乍現(xiàn)。

所以這不是蘋果花了8年時(shí)間,2000名工程師加上數(shù)萬名供應(yīng)商研發(fā)人員,數(shù)十億美金就能等于喬布斯的,現(xiàn)實(shí)往往就是這么殘酷。

蘋果仍是英雄

雖然我們說,Vision并不是一個(gè)劃時(shí)代的產(chǎn)品,但不妨礙蘋果仍然是VR/AR時(shí)代的英雄。

過去兩年元宇宙為AR/VR帶來過一波熱度,但硬件設(shè)備的銷售其實(shí)一直不太樂觀。

據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2022年全球AR/VR頭顯出貨量為880萬臺(tái),同比下降20.9%。其中Meta的出貨量占比近80%,其次是字節(jié)跳動(dòng)旗下的PICO,市場份額為10%。剩下的大朋VR、HTC和愛奇藝分別占據(jù)3至5位。

今年年初,Pico被曝裁員20%~30%,Pico當(dāng)時(shí)回應(yīng)稱:近期的確在進(jìn)行組織調(diào)整,實(shí)際調(diào)整比例低于外部傳言。

而僅僅是在曝出裁員信息不久,Pico又被曝出將2023年全年的銷量目標(biāo)從去年的100萬臺(tái),下調(diào)為50萬臺(tái)左右。其中,國內(nèi)C端銷量目標(biāo)為35萬臺(tái),B端市場為15萬臺(tái)。

在Pico面臨銷量挑戰(zhàn)的同時(shí),Meta宣布下調(diào)兩款主打產(chǎn)品Quest 2和Quest Pro的售價(jià)。其中256GB版本的Meta Quest 2從499.99美元下調(diào)至429.99美元,高端機(jī)型Quest Pro從1499.99美元降價(jià)至999.99美元。顯然主打的就是一個(gè)降價(jià)大酬賓的大動(dòng)作。

這也從側(cè)面反映出國外銷售的壓力。

可能是受現(xiàn)有市場情況的影響,今年2月份,騰訊突然傳出XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人沈黎離職,該業(yè)務(wù)也將變更硬件發(fā)展路徑,并對(duì)相關(guān)業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行調(diào)整。之后,快手元全景視頻業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人馬英武也確認(rèn)離職,快手的VR業(yè)務(wù)、元宇宙業(yè)務(wù)也陷入調(diào)整之中。

當(dāng)前VR/AR陷入困境,一個(gè)核心原因,是面臨“先有雞還是先有蛋”的問題。VR/AR并不像手機(jī)那樣是日常剛需產(chǎn)品,游戲、視頻仍然是目前VR/AR的主要應(yīng)用場景,但即便是這兩個(gè)場景,好玩兒的游戲,好看的視頻仍然稀缺。

有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前Quest Store 正式上架的有400多款游戲,算上App Lab上非正式上架的游戲大概有超過1000款;Pico Store上正式上架的卻僅有300多款。而這個(gè)數(shù)字中,值得玩兒的游戲可能僅十分之一,能持續(xù)玩兒的甚至不到10款。

也就是說,目前整個(gè)VR/AR行業(yè)的內(nèi)容,仍然處于荒蕪的狀態(tài)。

但VR和AR的銷量卻極度依賴內(nèi)容,比如Beat Games 制作的《Beat Saber》和 Valve 制作的《半衰期:愛麗克斯》推動(dòng)了Quest 2銷量的爆發(fā)。

所以消費(fèi)者的心理是,我先等等,等內(nèi)容豐富了之后我再買;而軟件開發(fā)商的想法是,開發(fā)VR游戲的成本和難度都很高,我再等等,等硬件銷量起來,用戶多了我再做相應(yīng)的游戲,這就造成了目前VR/AR產(chǎn)品的尷尬。

因此,現(xiàn)在要打破VR/AR銷量的僵局,就需要一個(gè)強(qiáng)有力的角色出來,推動(dòng)產(chǎn)品的銷量,同時(shí)再造VR/AR的內(nèi)容生態(tài),做這第一個(gè)推動(dòng)雪球滾起來的人。

而目前來看,蘋果是目前唯一一個(gè),能夠在沒有用戶基礎(chǔ)的情況下,讓游戲/應(yīng)用廠商大力投入的生態(tài)。也是為一個(gè),能在沒有內(nèi)容不那么豐富的情況下,讓消費(fèi)者愿意無腦買單的品牌。

就像所有人都莫名期待蘋果能在開辟一個(gè)新時(shí)代一樣,幾乎所有人也都相信,蘋果不缺用戶/內(nèi)容,所以都愿意投入成本。所以,這個(gè)時(shí)候的蘋果愿意帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,做一些新的嘗試,它自然是行業(yè)的英雄。

當(dāng)然,相比Meta和Pico,蘋果也更有優(yōu)勢,比如更成熟的軟硬件體系,更強(qiáng)大的供應(yīng)鏈支持,更前沿的技術(shù)儲(chǔ)備。但這并不代表蘋果沒有壓力。

財(cái)經(jīng)從接近蘋果核心供應(yīng)鏈的人士出了解到,蘋果Vision今年最多生產(chǎn)20萬臺(tái),這也看出蘋果的壓力和謹(jǐn)慎,雖然絞盡腦汁開發(fā)了一個(gè)還算酷炫的產(chǎn)品,但受限于供應(yīng)鏈的成熟度,成本壓力也并不輕松,不然也不會(huì)將一個(gè)消費(fèi)產(chǎn)品定到3999美元,約合2.5萬人民幣的高價(jià)。

所以,Vision Pro雖然不是一個(gè)劃時(shí)代的作品,但它仍然開啟了一個(gè)新的時(shí)代。

而未來,降低硬件成本,豐富軟件生態(tài),蘋果也還有很長的路要走。正如斯蒂芬·茨威格在《人類群星閃耀時(shí)》所著,十四個(gè)生死攸關(guān)、超越時(shí)代的故事,如群星般璀璨而不渝地照耀著暫時(shí)的黑夜。我們也期待著科技的進(jìn)步,能夠帶來劃破星空的產(chǎn)品,能夠照耀著人類前行的道路,永遠(yuǎn)不要溫和地走進(jìn)那涼夜。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

蘋果

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6月5號(hào)凌晨,蘋果WWDC中發(fā)布了MR眼鏡Apple Vision pro,歷時(shí)8年,鴿了一年。

6月6日8點(diǎn)半以后,每個(gè)人不管是否關(guān)心蘋果新品,似乎都無一例外的被卷入蘋果的信息洪流里,各種媒體文章在全網(wǎng)霸屏。

關(guān)于蘋果重新定義產(chǎn)品、庫克、研發(fā)歷史的討論絡(luò)繹不絕。蘋果能否再造“iPhone 時(shí)刻”?庫克時(shí)代有沒有創(chuàng)新能力?Pancake,菲涅爾透鏡,雙芯片,顯示參數(shù)等專業(yè)術(shù)語,媒體人們刨地三尺,將能討論的討論個(gè)遍。

即便兩萬五的MR眼鏡仍然“猶抱琵琶半遮面”,真機(jī)要在2024年春季才在美國開售,全球其他地方還要再等等。但我相信,已經(jīng)有人的“腎”又開始隱隱作痛了。

信息很多,比稿大會(huì)很精彩,人們的情緒差異也非常大。

蘋果永遠(yuǎn)不缺“信徒”,有人在蘋果發(fā)布會(huì)現(xiàn)場淚流滿面,認(rèn)為自己再一次見證了歷史;也有人保持謹(jǐn)慎和克制,對(duì)新一代計(jì)算平臺(tái)保持懷疑態(tài)度,產(chǎn)品革命可沒那么容易。

激動(dòng)情緒過后,重新審視這場特殊意義的“科技界春晚”,蘋果Apple Vision pro到底革新了什么?為MR行業(yè)留下了什么,可能還需要很長一段時(shí)間去思考。

蘋果重新定義產(chǎn)品了嗎?

在蘋果WWDC開始前一天,我曾向幾位入坑蘋果多年的朋友提出一個(gè)問題,為什么一直選擇蘋果?

答案有很多,但總結(jié)下來關(guān)鍵的也就三點(diǎn):美觀的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、便捷龐大的生態(tài),還有就是安全。

某種程度上,這是今天全世界絕大多數(shù)手機(jī)廠商銷量下滑的時(shí)候,蘋果仍然能夠綁定用戶,實(shí)現(xiàn)逆勢增長的原因。

但蘋果的成功其實(shí)還有一些底層的創(chuàng)新。

比如新的手機(jī)操作系統(tǒng)iOS,在后來安卓大搞開源開放時(shí),蘋果堅(jiān)持封閉的策略保證了系統(tǒng)的安全;比如新的交互方式,當(dāng)傳統(tǒng)手機(jī)還在使用物理鍵盤和觸控筆的時(shí)候,喬布斯想的是,我們?yōu)槭裁床挥檬种高@種最原本交互方式?所以有了后來舍棄傳統(tǒng)物理鍵盤和觸控筆,采用功能觸摸界面,讓用戶通過手指輕觸,滑動(dòng)和放大手勢來進(jìn)行操作。

也是這個(gè)時(shí)候,蘋果推出了App Store應(yīng)用商店,這是第一個(gè)為移動(dòng)設(shè)備提供程序下載的平臺(tái)。

蘋果的突破當(dāng)然還有很多,從極致的產(chǎn)品美學(xué)到屏幕顯示等等,但上述三點(diǎn)應(yīng)該是蘋果成功的基礎(chǔ),所以我們大致可以得出這樣一個(gè)公式:

蘋果式成功=硬件的科技美學(xué)+安全的系統(tǒng)+軟件生態(tài)+革新的交互方式

現(xiàn)在,我們?cè)囍鴮⑦@個(gè)公式套在Vision上,看看重新定義產(chǎn)品這件事,它到底做到了多少?

首先,Vision肯定是革新了交互方式。Vision Pro擁有12個(gè)攝像頭、5個(gè)傳感器和6個(gè)麥克風(fēng),融合了手勢、眼球運(yùn)動(dòng)和語音命令三種交互方式。用戶可以用眼睛導(dǎo)航,用手勢確認(rèn)和滑動(dòng),用聲音來輸入...

在這之前,無論是國內(nèi)的Pico,還是國外的Meta(Oculus已改名Meta)都需要一個(gè)配套的手柄,而蘋果新的交互方式,讓用戶徹底擺脫了這個(gè)限制,也讓交互更原生。

但這這種手勢操作卻并不是蘋果第一個(gè)提出的,因?yàn)橹癕eta發(fā)布的Quest PRO就已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)眼動(dòng)追蹤和手勢識(shí)別了,只是做的沒有蘋果好而已。

其次是系統(tǒng),和iPhone、iPad、Mac都有一個(gè)專屬系統(tǒng)一樣,蘋果為vision pro打造了全新的visionOS。這個(gè)系統(tǒng)的關(guān)鍵在于,它不僅兼容iOS 和 iPadOS 應(yīng)用程序,還兼容Microsoft的應(yīng)用程序,區(qū)別只是圖標(biāo)從桌面來到了空間。

然后是軟件生態(tài),visionOS系統(tǒng)的兼容一定程度上解決了新產(chǎn)品沒有軟件應(yīng)用配套的難題。但對(duì)于一個(gè)新興“空間”場景顯然并不足夠,這還依賴于后續(xù)開發(fā)者的持續(xù)投入。

所以在發(fā)布會(huì)上,蘋果有提到會(huì)為開發(fā)者提供開發(fā)工具包,但目前蘋果并沒有提供更多可用的信息,所以開發(fā)軟件生態(tài)的啟動(dòng),可能還需要一些時(shí)間。

最后就是硬件產(chǎn)品了,從形式上看,Vision Pro并沒有顛覆之前Meta、Pico等企業(yè)對(duì)于頭顯形式的定義,但其中還是有許多創(chuàng)新點(diǎn)。

首先是在產(chǎn)品定義上,蘋果Vision Pro是一款MR。

這個(gè)定義其實(shí)很有意思,大多數(shù)人只會(huì)告訴你,MR是VR和AR的混合版本,所以叫混合顯示,但實(shí)際上,MR應(yīng)該是蘋果的一種折中的選擇。

展開之前,我們先提一個(gè)問題,從直覺上,你認(rèn)為什么樣的頭顯設(shè)備才算的上理想?

很多人的答案可能會(huì)是,像近視眼鏡一樣,輕便、可以日常佩戴,不影響正常視線,可以像汽車HUD一樣進(jìn)行顯示,甚至實(shí)現(xiàn)裸眼3D等等。

這樣的產(chǎn)品當(dāng)然是理想的,而且目前的技術(shù)大概率實(shí)現(xiàn)不了。但如果仔細(xì)看蘋果Vision Pro的功能,它好像又通過某種巧妙的方式實(shí)現(xiàn)了這些期望。

比如,Vision Pro能夠通過12個(gè)攝像頭把真實(shí)場景搬到虛擬場景中,然后又在頭顯的外部增加了一個(gè)屏幕,專門顯示你的面孔,甚至在你通過頭顯視頻通話的時(shí)候,系統(tǒng)還能自動(dòng)幫你“P掉”你臉上帶著的頭顯。

整體上,雖然Vision Pro和其他頭顯一樣是一個(gè)封閉的黑盒,但你可以看到外界的情況,外界也可以看到你的面部表情,就和透明眼鏡一樣。

這是蘋果巧妙的地方,通過AR和VR的結(jié)合,繞過了目前的技術(shù)難題,讓整個(gè)產(chǎn)品看起來更炫酷。但我們也必須認(rèn)識(shí)到,Vision并沒有實(shí)現(xiàn)本質(zhì)上的創(chuàng)新,仍然是在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上修修補(bǔ)補(bǔ)。

而對(duì)比初代iPhone,雖然它還沒有像iPhone 4那樣產(chǎn)生巨大的影響力,但卻已經(jīng)是實(shí)實(shí)在在“新物種”了。

所以,整體上看,Vision確實(shí)是一個(gè)驚艷的產(chǎn)品,但它同時(shí)也是一個(gè)妥協(xié)的結(jié)果。它采用了外置電池,犧牲最在意的“美觀”只為了讓用戶的佩戴時(shí)間更長;增加十多個(gè)攝像頭,將VR與AR融合,彎道實(shí)現(xiàn)“裸視”感,是當(dāng)前技術(shù)的不足與消費(fèi)市場超預(yù)期期待的妥協(xié)。

而從這些擰巴的產(chǎn)品細(xì)節(jié)我們會(huì)發(fā)現(xiàn),蘋果真的想要做一個(gè)好的產(chǎn)品,并為此付出了極大的努力,但從結(jié)果上,如今的蘋果特別像班級(jí)里的普通學(xué)生,他們拼盡全力,夜以繼日,但仍然追不上那些每天吊兒郎當(dāng)?shù)奶觳拧?/p>

事實(shí)上,如果回顧人類歷史上眾多推動(dòng)時(shí)代進(jìn)步的發(fā)明和創(chuàng)新,大多數(shù)都不是靠著人數(shù)日積月累堆起來的,而是依靠著某種運(yùn)氣,或者某個(gè)天才的靈光乍現(xiàn)。

所以這不是蘋果花了8年時(shí)間,2000名工程師加上數(shù)萬名供應(yīng)商研發(fā)人員,數(shù)十億美金就能等于喬布斯的,現(xiàn)實(shí)往往就是這么殘酷。

蘋果仍是英雄

雖然我們說,Vision并不是一個(gè)劃時(shí)代的產(chǎn)品,但不妨礙蘋果仍然是VR/AR時(shí)代的英雄。

過去兩年元宇宙為AR/VR帶來過一波熱度,但硬件設(shè)備的銷售其實(shí)一直不太樂觀。

據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2022年全球AR/VR頭顯出貨量為880萬臺(tái),同比下降20.9%。其中Meta的出貨量占比近80%,其次是字節(jié)跳動(dòng)旗下的PICO,市場份額為10%。剩下的大朋VR、HTC和愛奇藝分別占據(jù)3至5位。

今年年初,Pico被曝裁員20%~30%,Pico當(dāng)時(shí)回應(yīng)稱:近期的確在進(jìn)行組織調(diào)整,實(shí)際調(diào)整比例低于外部傳言。

而僅僅是在曝出裁員信息不久,Pico又被曝出將2023年全年的銷量目標(biāo)從去年的100萬臺(tái),下調(diào)為50萬臺(tái)左右。其中,國內(nèi)C端銷量目標(biāo)為35萬臺(tái),B端市場為15萬臺(tái)。

在Pico面臨銷量挑戰(zhàn)的同時(shí),Meta宣布下調(diào)兩款主打產(chǎn)品Quest 2和Quest Pro的售價(jià)。其中256GB版本的Meta Quest 2從499.99美元下調(diào)至429.99美元,高端機(jī)型Quest Pro從1499.99美元降價(jià)至999.99美元。顯然主打的就是一個(gè)降價(jià)大酬賓的大動(dòng)作。

這也從側(cè)面反映出國外銷售的壓力。

可能是受現(xiàn)有市場情況的影響,今年2月份,騰訊突然傳出XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人沈黎離職,該業(yè)務(wù)也將變更硬件發(fā)展路徑,并對(duì)相關(guān)業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行調(diào)整。之后,快手元全景視頻業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人馬英武也確認(rèn)離職,快手的VR業(yè)務(wù)、元宇宙業(yè)務(wù)也陷入調(diào)整之中。

當(dāng)前VR/AR陷入困境,一個(gè)核心原因,是面臨“先有雞還是先有蛋”的問題。VR/AR并不像手機(jī)那樣是日常剛需產(chǎn)品,游戲、視頻仍然是目前VR/AR的主要應(yīng)用場景,但即便是這兩個(gè)場景,好玩兒的游戲,好看的視頻仍然稀缺。

有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前Quest Store 正式上架的有400多款游戲,算上App Lab上非正式上架的游戲大概有超過1000款;Pico Store上正式上架的卻僅有300多款。而這個(gè)數(shù)字中,值得玩兒的游戲可能僅十分之一,能持續(xù)玩兒的甚至不到10款。

也就是說,目前整個(gè)VR/AR行業(yè)的內(nèi)容,仍然處于荒蕪的狀態(tài)。

但VR和AR的銷量卻極度依賴內(nèi)容,比如Beat Games 制作的《Beat Saber》和 Valve 制作的《半衰期:愛麗克斯》推動(dòng)了Quest 2銷量的爆發(fā)。

所以消費(fèi)者的心理是,我先等等,等內(nèi)容豐富了之后我再買;而軟件開發(fā)商的想法是,開發(fā)VR游戲的成本和難度都很高,我再等等,等硬件銷量起來,用戶多了我再做相應(yīng)的游戲,這就造成了目前VR/AR產(chǎn)品的尷尬。

因此,現(xiàn)在要打破VR/AR銷量的僵局,就需要一個(gè)強(qiáng)有力的角色出來,推動(dòng)產(chǎn)品的銷量,同時(shí)再造VR/AR的內(nèi)容生態(tài),做這第一個(gè)推動(dòng)雪球滾起來的人。

而目前來看,蘋果是目前唯一一個(gè),能夠在沒有用戶基礎(chǔ)的情況下,讓游戲/應(yīng)用廠商大力投入的生態(tài)。也是為一個(gè),能在沒有內(nèi)容不那么豐富的情況下,讓消費(fèi)者愿意無腦買單的品牌。

就像所有人都莫名期待蘋果能在開辟一個(gè)新時(shí)代一樣,幾乎所有人也都相信,蘋果不缺用戶/內(nèi)容,所以都愿意投入成本。所以,這個(gè)時(shí)候的蘋果愿意帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,做一些新的嘗試,它自然是行業(yè)的英雄。

當(dāng)然,相比Meta和Pico,蘋果也更有優(yōu)勢,比如更成熟的軟硬件體系,更強(qiáng)大的供應(yīng)鏈支持,更前沿的技術(shù)儲(chǔ)備。但這并不代表蘋果沒有壓力。

財(cái)經(jīng)從接近蘋果核心供應(yīng)鏈的人士出了解到,蘋果Vision今年最多生產(chǎn)20萬臺(tái),這也看出蘋果的壓力和謹(jǐn)慎,雖然絞盡腦汁開發(fā)了一個(gè)還算酷炫的產(chǎn)品,但受限于供應(yīng)鏈的成熟度,成本壓力也并不輕松,不然也不會(huì)將一個(gè)消費(fèi)產(chǎn)品定到3999美元,約合2.5萬人民幣的高價(jià)。

所以,Vision Pro雖然不是一個(gè)劃時(shí)代的作品,但它仍然開啟了一個(gè)新的時(shí)代。

而未來,降低硬件成本,豐富軟件生態(tài),蘋果也還有很長的路要走。正如斯蒂芬·茨威格在《人類群星閃耀時(shí)》所著,十四個(gè)生死攸關(guān)、超越時(shí)代的故事,如群星般璀璨而不渝地照耀著暫時(shí)的黑夜。我們也期待著科技的進(jìn)步,能夠帶來劃破星空的產(chǎn)品,能夠照耀著人類前行的道路,永遠(yuǎn)不要溫和地走進(jìn)那涼夜。

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