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Pico最后的指望,握在了這場(chǎng)蘋果發(fā)布會(huì)手里

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Pico最后的指望,握在了這場(chǎng)蘋果發(fā)布會(huì)手里

整個(gè)VR行業(yè)都在等蘋果能夠上演“點(diǎn)石成金”的奇跡。

文|壹娛觀察 大娛樂家

3499美元,這是蘋果在6月6日凌晨發(fā)布的全新混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備Apple Vision Pro的價(jià)格。

驚人的硬件參數(shù)與科幻概念,加上一個(gè)遠(yuǎn)超如今所有主流VR設(shè)備的價(jià)格,放在其他時(shí)刻或許會(huì)讓其他廠商膽寒,但對(duì)于如今主流的VR、AR甚至元宇宙玩家來說,這大概是過去大半年里少有的歡樂時(shí)光,尤其是對(duì)于Meta、字節(jié)跳動(dòng)這類在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投入了大量資源的公司。

就在蘋果這場(chǎng)發(fā)布會(huì)三天前,Meta通過扎克伯格的個(gè)人賬號(hào)提前發(fā)布了會(huì)在今年秋季上市的Meta Quest 3,順便舉辦了一場(chǎng)時(shí)長一小時(shí)的VR游戲展示活動(dòng),發(fā)布了數(shù)十款新VR游戲,不過上線時(shí)間同樣需要等到今年秋天,蹭蘋果熱點(diǎn)的企圖沒法更明顯。

當(dāng)然,希望蹭這波熱點(diǎn)的顯然也遠(yuǎn)不止押注VR和元宇宙已久的Meta,字節(jié)跳動(dòng)收購而來的Pico,其實(shí)也在四月底上線了Pico 4 Pro,只不過相較去年聲勢(shì)浩大的現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布會(huì),硬件有了明顯升級(jí)的Pro版發(fā)布反而顯得低調(diào)了不少。現(xiàn)實(shí)就是不論Meta還是Pico,其設(shè)備的銷量在過去大半年時(shí)間里都日漸低迷,連帶以VR為基礎(chǔ)的元宇宙行業(yè)也幾乎消聲覓跡。

這也是為什么蘋果這場(chǎng)發(fā)布會(huì)如此重要的原因,除了時(shí)隔七年再次擴(kuò)展自家硬件品類之外,所有人都在期待蘋果能夠在一次上演“點(diǎn)石成金”的奇跡——拯救歷史上潮起潮落多次的VR行業(yè),順帶讓為這一行業(yè)付出了太多真金白銀的公司最后在抱有一線希望。

庫克耍起足夠高端的黑科技,但使用場(chǎng)景呢?

盡管已經(jīng)有了相當(dāng)充分的心理預(yù)期,但當(dāng)蘋果CEO庫克以經(jīng)典的one more thing開場(chǎng)來宣布這款新設(shè)備時(shí),整個(gè)演示片段依然給人帶來了相當(dāng)強(qiáng)烈的沖擊,最直觀的感受便是:《黑鏡》寓言的某些部分似乎真的到來了。

當(dāng)然,另一個(gè)震撼則留在了45分鐘的Vision Pro演示最后,3499美元的起售價(jià)格,加上要到明年年初某個(gè)時(shí)刻才開始在美國本土開賣的時(shí)間點(diǎn),終于又將人拉回了現(xiàn)實(shí)。整個(gè)發(fā)布過程蘋果其實(shí)極少提及VR、AR、MR等概念,對(duì)于“元宇宙”更是只字未提。

Vision Pro

根據(jù)庫克的說法,Vision Pro是一種代表著“空間計(jì)算”的新型電腦設(shè)備,通過將真實(shí)世界與數(shù)字世界無縫融合來提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。

除了外部那塊擁有極強(qiáng)科幻感的曲面屏幕之外,Vision Pro與Quest、Pico、PS VR等現(xiàn)有VR設(shè)備最大的不同在于其是真正的頭戴計(jì)算設(shè)備,不再借助任何手柄幫助交互。

Vision Pro只能通過使用手部、眼鏡和語音來控制,12個(gè)攝像頭、5個(gè)各色傳感器和6個(gè)麥克風(fēng)將會(huì)承擔(dān)起各種交互和操作。

根據(jù)演示視頻給出的使用場(chǎng)景,用戶可以通過Vision Pro把巨大的電影屏幕投射到任何環(huán)境中,并能捕捉或播放3D視頻,像是直接看3D版本的《阿凡達(dá)2》或者是將別人發(fā)來的平面圖片直接3D化。

在娛樂內(nèi)容方面,蘋果請(qǐng)來了迪士尼CEO艾格站臺(tái),他提到之后將會(huì)有一部沉浸式的《星球大戰(zhàn)》劇集和一個(gè)允許用戶同時(shí)觀看多個(gè)體育賽事的功能,一個(gè)數(shù)字版的迪士尼主題公園可能投射到用戶的現(xiàn)實(shí)世界中,同時(shí)他表示在Vision Pro發(fā)貨時(shí)就將提供Disney+的流媒體服務(wù)。

Vision Pro演示

同時(shí)蘋果也展示了這款頭戴式裝置在工作環(huán)境中的應(yīng)用,包括能夠投射類似現(xiàn)代電腦桌面的屏幕,從而取代電腦顯示器的功能,用戶也可以使用鍵盤等藍(lán)芽設(shè)備來進(jìn)行輸入。

而原本是如今VR硬件設(shè)備最為強(qiáng)勢(shì)的游戲領(lǐng)域,蘋果反而著墨最少,僅僅展示通過該設(shè)備可以游玩2K23這類iOS游戲,又因?yàn)閂ision Pro沒有自帶手柄,因此蘋果演示中的解決方案是用戶還需要自備一個(gè)PS手柄用來玩游戲。

毫無疑問,Vision Pro是自Apple Watch發(fā)布以來蘋果最重要的產(chǎn)品發(fā)布,2016年推出的AirPods雖然也是一條價(jià)值百億美元的產(chǎn)品線,但AirPods在收入方面仍然落后于iPhone、Mac、iPad和Apple Watch,并且起碼到現(xiàn)在蘋果還沒專門為這些無線耳機(jī)開發(fā)專屬的操作系統(tǒng)。

同時(shí),Vision Pro又是一款與Watch和AirPods完全不同的產(chǎn)品。

這些產(chǎn)品賣的再好都是iPhone的配件,用戶幾乎沒法脫離iPhone來使用它們,而Vision Pro則是一款真正沉浸式的獨(dú)立設(shè)備——當(dāng)你使用它時(shí),你就不會(huì)或沒法再使用其他任何東西。

蘋果最新的操作系統(tǒng)Vision OS為Vision Pro提供支持

就像庫克所說的,Vision Pro是“一款革命性的新產(chǎn)品”,能夠改變“我們看待技術(shù)的方式以及技術(shù)在我們生活中的作用”。它的定位與Mac更類似,一臺(tái)讓人戴在頭上的個(gè)人電子計(jì)算設(shè)備,蘋果也的確把Mac上的M2芯片放進(jìn)了這款設(shè)備,并且還額外增加了一塊R1芯片。

但顯然就目前來看一臺(tái)Mac并不適合用來進(jìn)行娛樂或內(nèi)容消費(fèi),又有多少人會(huì)單純?yōu)榱松a(chǎn)力為Vision Pro付出3500美元呢。

在幾乎沒有獨(dú)占游戲加持的情況下,目前Vision Pro最驚艷的使用場(chǎng)景自然還是作為虛擬影音設(shè)備,極高的屏幕與音響設(shè)備顯然會(huì)對(duì)看電影看劇有極大助益,問題是其自帶的外置電源續(xù)航僅僅只有兩個(gè)小時(shí),連一部《阿凡達(dá)》都沒法看完。

產(chǎn)能之外,這大概也是蘋果并不急于在發(fā)布之后盡快開賣的原因之一,他們還需要更多的開發(fā)者加入同時(shí)發(fā)布的VisionOS,為這個(gè)平臺(tái)打造更多可看、可玩的原生優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,進(jìn)一步豐富這一設(shè)備潛在的可能性。

Vision Pro演示

很難說Vision Pro有什么競(jìng)品可言,因?yàn)椴还苁荲R、AR還是MR,整個(gè)市場(chǎng)一年幾百萬臺(tái)的銷量其實(shí)遠(yuǎn)沒有形成明確競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的可能。蘋果的加入更像是一種宣言,重新讓整個(gè)科技行業(yè)和消費(fèi)市場(chǎng)的目光從AI轉(zhuǎn)回到虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯身上,而這種關(guān)注恰恰是同樣身處業(yè)內(nèi)的其他公司所渴望的。

成為蘋果頭顯的平替,Pico準(zhǔn)備好了嗎?

在過去的六個(gè)月里,一度火熱的AR/VR以及元宇宙,在科技行業(yè)的 "下一件大事 "的地位,已經(jīng)被ChatGPT為首的AIGC徹底搶走。

整個(gè)市場(chǎng)對(duì)AR/VR的興趣也在減少。PitchBook的數(shù)據(jù)顯示,在截至3月的六個(gè)月里,風(fēng)險(xiǎn)資本對(duì)AR和VR公司的投資同比驟降74%,只有8億美元。

相關(guān)的硬件設(shè)備銷售情況也頗為低迷,根據(jù)IDC在6月1日公布的“全球AR/VR頭顯季度報(bào)告”,整體AR/VR頭顯市場(chǎng)在第一季度同比下降54.4%,其中VR頭顯占頭顯出貨量的96.2%。而與去年同期由疫情帶動(dòng)的那一波熱度相比,今年一季度顯得尤其慘淡。

目前市場(chǎng)上的前五大AR/VR頭顯制造商中,Meta以47.8%的市場(chǎng)份額領(lǐng)先,索尼由于新出的PS VR2的銷量暴增使其在一季度占據(jù)了35.9%的市場(chǎng)份額,字節(jié)跳動(dòng)的Pico從去年同期的4.4%上升到今年的6.1%……

即便PS VR2銷量增長不俗,也僅僅只是賣出了60萬臺(tái)而已??梢哉f整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件行業(yè),依然沒有擺脫嘗鮮屬性真正進(jìn)入主流消費(fèi)者的日常視野。

但大廠的投入?yún)s并很難止血。

Meta第一季度重回增長軌道,但虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)依然虧損高達(dá)40億美元。Pico的銷量不及預(yù)期,也讓字節(jié)過去半年里多次裁員減少虧損。兩家公司對(duì)于VR硬件的策略幾乎也相似,以硬件成本定價(jià),搭配上不菲的營銷費(fèi)用,試圖以賣一臺(tái)虧一臺(tái)的想法去拓展市場(chǎng)。

現(xiàn)在蘋果放棄了這一低價(jià)走量思路,選擇從高端突圍。

Vision Pro出現(xiàn)之后,不論去年發(fā)布的售價(jià)超過1000美元的Quest Pro,還是剛剛上市不久定價(jià)3799元的Pico 4 Pro終于可以放下身段,不再強(qiáng)行制造高端產(chǎn)品的假象,進(jìn)而讓自己變得更加親民,不論是在價(jià)格還是概念上。

Pico 4 Pro

尤其是Vision Pro遙遠(yuǎn)的上市時(shí)間和前期發(fā)售地區(qū)的限制,都為Pico和Quest提前一步搶占市場(chǎng)留下了充足的時(shí)間與空間。

今年九月底Quest 3就能開賣,Pico顯然也會(huì)在下半年拿出一款基于高通XR芯片迭代的新品,抓住Vision Pro所帶來的關(guān)注度窗口,顯然是這兩家公司的VR產(chǎn)品當(dāng)下最好的出路。

更重要的是,蘋果在軟件層面強(qiáng)大的銷售能力無疑能夠讓更多的開發(fā)者進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)軟件的開發(fā),這其實(shí)對(duì)于Pico來說更為關(guān)鍵,畢竟相較于Meta早早買下的大量游戲工作室和開發(fā)者生態(tài),國內(nèi)VR不溫不火的狀態(tài)也讓Pico的軟件生態(tài)其實(shí)沒法發(fā)揮出其硬件參數(shù)的實(shí)力。

這其實(shí)也很像iPhone和一眾國產(chǎn)安卓手機(jī)的關(guān)系,硬件上各家廠商用更便宜的價(jià)格也能實(shí)現(xiàn)七八成iPhone的整體體驗(yàn),而只要開發(fā)者能通過App Store賺錢,便會(huì)有更強(qiáng)的動(dòng)力與意愿為安卓平臺(tái)開發(fā)類似產(chǎn)品,進(jìn)而擴(kuò)大自己的營收。

如今的Pico顯然也急需這樣的外部環(huán)境,以緩解需要自己軟件、硬件一把抓的困境,之前《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道字節(jié)在海外到處高薪挖角Quest的軟件開發(fā)者就是現(xiàn)狀寫照。

蘋果和Vision Pro更大的優(yōu)勢(shì)在于,不管早晚,它們肯定都能進(jìn)入中國市場(chǎng)并且拓展本地化的內(nèi)容生態(tài),這都是Meta做不到也無法帶給Pico的輻射效應(yīng)。

過去十年里,蘋果強(qiáng)行制造“需求”的能力在Apple Watch和Airpods上早已有目共睹,一旦消費(fèi)者篤定的認(rèn)為自己需要一款戴在頭上的設(shè)備,即便面對(duì)Vision Pro高昂的價(jià)格感到猶豫,退而求其次買個(gè)Pico X Pro也能創(chuàng)造出一個(gè)不小的市場(chǎng),正像Apple Watch之于小米手環(huán),或是Airpods之于各類國產(chǎn)TWS耳機(jī)。

一旦需求被創(chuàng)造出來,并不是所有消費(fèi)者都想或是有能力選擇市面上最好的產(chǎn)品,這就是“平替”們存在的價(jià)值和意義。

Pico的銷量已經(jīng)證明了即便僅靠字節(jié)燒錢燒流量也很難創(chuàng)造出需求,那么不如安心搭上蘋果這趟“空間計(jì)算”的順風(fēng)車,或許反而能活的更滋潤一些。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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Pico最后的指望,握在了這場(chǎng)蘋果發(fā)布會(huì)手里

整個(gè)VR行業(yè)都在等蘋果能夠上演“點(diǎn)石成金”的奇跡。

文|壹娛觀察 大娛樂家

3499美元,這是蘋果在6月6日凌晨發(fā)布的全新混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備Apple Vision Pro的價(jià)格。

驚人的硬件參數(shù)與科幻概念,加上一個(gè)遠(yuǎn)超如今所有主流VR設(shè)備的價(jià)格,放在其他時(shí)刻或許會(huì)讓其他廠商膽寒,但對(duì)于如今主流的VR、AR甚至元宇宙玩家來說,這大概是過去大半年里少有的歡樂時(shí)光,尤其是對(duì)于Meta、字節(jié)跳動(dòng)這類在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投入了大量資源的公司。

就在蘋果這場(chǎng)發(fā)布會(huì)三天前,Meta通過扎克伯格的個(gè)人賬號(hào)提前發(fā)布了會(huì)在今年秋季上市的Meta Quest 3,順便舉辦了一場(chǎng)時(shí)長一小時(shí)的VR游戲展示活動(dòng),發(fā)布了數(shù)十款新VR游戲,不過上線時(shí)間同樣需要等到今年秋天,蹭蘋果熱點(diǎn)的企圖沒法更明顯。

當(dāng)然,希望蹭這波熱點(diǎn)的顯然也遠(yuǎn)不止押注VR和元宇宙已久的Meta,字節(jié)跳動(dòng)收購而來的Pico,其實(shí)也在四月底上線了Pico 4 Pro,只不過相較去年聲勢(shì)浩大的現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布會(huì),硬件有了明顯升級(jí)的Pro版發(fā)布反而顯得低調(diào)了不少。現(xiàn)實(shí)就是不論Meta還是Pico,其設(shè)備的銷量在過去大半年時(shí)間里都日漸低迷,連帶以VR為基礎(chǔ)的元宇宙行業(yè)也幾乎消聲覓跡。

這也是為什么蘋果這場(chǎng)發(fā)布會(huì)如此重要的原因,除了時(shí)隔七年再次擴(kuò)展自家硬件品類之外,所有人都在期待蘋果能夠在一次上演“點(diǎn)石成金”的奇跡——拯救歷史上潮起潮落多次的VR行業(yè),順帶讓為這一行業(yè)付出了太多真金白銀的公司最后在抱有一線希望。

庫克耍起足夠高端的黑科技,但使用場(chǎng)景呢?

盡管已經(jīng)有了相當(dāng)充分的心理預(yù)期,但當(dāng)蘋果CEO庫克以經(jīng)典的one more thing開場(chǎng)來宣布這款新設(shè)備時(shí),整個(gè)演示片段依然給人帶來了相當(dāng)強(qiáng)烈的沖擊,最直觀的感受便是:《黑鏡》寓言的某些部分似乎真的到來了。

當(dāng)然,另一個(gè)震撼則留在了45分鐘的Vision Pro演示最后,3499美元的起售價(jià)格,加上要到明年年初某個(gè)時(shí)刻才開始在美國本土開賣的時(shí)間點(diǎn),終于又將人拉回了現(xiàn)實(shí)。整個(gè)發(fā)布過程蘋果其實(shí)極少提及VR、AR、MR等概念,對(duì)于“元宇宙”更是只字未提。

Vision Pro

根據(jù)庫克的說法,Vision Pro是一種代表著“空間計(jì)算”的新型電腦設(shè)備,通過將真實(shí)世界與數(shù)字世界無縫融合來提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。

除了外部那塊擁有極強(qiáng)科幻感的曲面屏幕之外,Vision Pro與Quest、Pico、PS VR等現(xiàn)有VR設(shè)備最大的不同在于其是真正的頭戴計(jì)算設(shè)備,不再借助任何手柄幫助交互。

Vision Pro只能通過使用手部、眼鏡和語音來控制,12個(gè)攝像頭、5個(gè)各色傳感器和6個(gè)麥克風(fēng)將會(huì)承擔(dān)起各種交互和操作。

根據(jù)演示視頻給出的使用場(chǎng)景,用戶可以通過Vision Pro把巨大的電影屏幕投射到任何環(huán)境中,并能捕捉或播放3D視頻,像是直接看3D版本的《阿凡達(dá)2》或者是將別人發(fā)來的平面圖片直接3D化。

在娛樂內(nèi)容方面,蘋果請(qǐng)來了迪士尼CEO艾格站臺(tái),他提到之后將會(huì)有一部沉浸式的《星球大戰(zhàn)》劇集和一個(gè)允許用戶同時(shí)觀看多個(gè)體育賽事的功能,一個(gè)數(shù)字版的迪士尼主題公園可能投射到用戶的現(xiàn)實(shí)世界中,同時(shí)他表示在Vision Pro發(fā)貨時(shí)就將提供Disney+的流媒體服務(wù)。

Vision Pro演示

同時(shí)蘋果也展示了這款頭戴式裝置在工作環(huán)境中的應(yīng)用,包括能夠投射類似現(xiàn)代電腦桌面的屏幕,從而取代電腦顯示器的功能,用戶也可以使用鍵盤等藍(lán)芽設(shè)備來進(jìn)行輸入。

而原本是如今VR硬件設(shè)備最為強(qiáng)勢(shì)的游戲領(lǐng)域,蘋果反而著墨最少,僅僅展示通過該設(shè)備可以游玩2K23這類iOS游戲,又因?yàn)閂ision Pro沒有自帶手柄,因此蘋果演示中的解決方案是用戶還需要自備一個(gè)PS手柄用來玩游戲。

毫無疑問,Vision Pro是自Apple Watch發(fā)布以來蘋果最重要的產(chǎn)品發(fā)布,2016年推出的AirPods雖然也是一條價(jià)值百億美元的產(chǎn)品線,但AirPods在收入方面仍然落后于iPhone、Mac、iPad和Apple Watch,并且起碼到現(xiàn)在蘋果還沒專門為這些無線耳機(jī)開發(fā)專屬的操作系統(tǒng)。

同時(shí),Vision Pro又是一款與Watch和AirPods完全不同的產(chǎn)品。

這些產(chǎn)品賣的再好都是iPhone的配件,用戶幾乎沒法脫離iPhone來使用它們,而Vision Pro則是一款真正沉浸式的獨(dú)立設(shè)備——當(dāng)你使用它時(shí),你就不會(huì)或沒法再使用其他任何東西。

蘋果最新的操作系統(tǒng)Vision OS為Vision Pro提供支持

就像庫克所說的,Vision Pro是“一款革命性的新產(chǎn)品”,能夠改變“我們看待技術(shù)的方式以及技術(shù)在我們生活中的作用”。它的定位與Mac更類似,一臺(tái)讓人戴在頭上的個(gè)人電子計(jì)算設(shè)備,蘋果也的確把Mac上的M2芯片放進(jìn)了這款設(shè)備,并且還額外增加了一塊R1芯片。

但顯然就目前來看一臺(tái)Mac并不適合用來進(jìn)行娛樂或內(nèi)容消費(fèi),又有多少人會(huì)單純?yōu)榱松a(chǎn)力為Vision Pro付出3500美元呢。

在幾乎沒有獨(dú)占游戲加持的情況下,目前Vision Pro最驚艷的使用場(chǎng)景自然還是作為虛擬影音設(shè)備,極高的屏幕與音響設(shè)備顯然會(huì)對(duì)看電影看劇有極大助益,問題是其自帶的外置電源續(xù)航僅僅只有兩個(gè)小時(shí),連一部《阿凡達(dá)》都沒法看完。

產(chǎn)能之外,這大概也是蘋果并不急于在發(fā)布之后盡快開賣的原因之一,他們還需要更多的開發(fā)者加入同時(shí)發(fā)布的VisionOS,為這個(gè)平臺(tái)打造更多可看、可玩的原生優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,進(jìn)一步豐富這一設(shè)備潛在的可能性。

Vision Pro演示

很難說Vision Pro有什么競(jìng)品可言,因?yàn)椴还苁荲R、AR還是MR,整個(gè)市場(chǎng)一年幾百萬臺(tái)的銷量其實(shí)遠(yuǎn)沒有形成明確競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的可能。蘋果的加入更像是一種宣言,重新讓整個(gè)科技行業(yè)和消費(fèi)市場(chǎng)的目光從AI轉(zhuǎn)回到虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯身上,而這種關(guān)注恰恰是同樣身處業(yè)內(nèi)的其他公司所渴望的。

成為蘋果頭顯的平替,Pico準(zhǔn)備好了嗎?

在過去的六個(gè)月里,一度火熱的AR/VR以及元宇宙,在科技行業(yè)的 "下一件大事 "的地位,已經(jīng)被ChatGPT為首的AIGC徹底搶走。

整個(gè)市場(chǎng)對(duì)AR/VR的興趣也在減少。PitchBook的數(shù)據(jù)顯示,在截至3月的六個(gè)月里,風(fēng)險(xiǎn)資本對(duì)AR和VR公司的投資同比驟降74%,只有8億美元。

相關(guān)的硬件設(shè)備銷售情況也頗為低迷,根據(jù)IDC在6月1日公布的“全球AR/VR頭顯季度報(bào)告”,整體AR/VR頭顯市場(chǎng)在第一季度同比下降54.4%,其中VR頭顯占頭顯出貨量的96.2%。而與去年同期由疫情帶動(dòng)的那一波熱度相比,今年一季度顯得尤其慘淡。

目前市場(chǎng)上的前五大AR/VR頭顯制造商中,Meta以47.8%的市場(chǎng)份額領(lǐng)先,索尼由于新出的PS VR2的銷量暴增使其在一季度占據(jù)了35.9%的市場(chǎng)份額,字節(jié)跳動(dòng)的Pico從去年同期的4.4%上升到今年的6.1%……

即便PS VR2銷量增長不俗,也僅僅只是賣出了60萬臺(tái)而已??梢哉f整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件行業(yè),依然沒有擺脫嘗鮮屬性真正進(jìn)入主流消費(fèi)者的日常視野。

但大廠的投入?yún)s并很難止血。

Meta第一季度重回增長軌道,但虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)依然虧損高達(dá)40億美元。Pico的銷量不及預(yù)期,也讓字節(jié)過去半年里多次裁員減少虧損。兩家公司對(duì)于VR硬件的策略幾乎也相似,以硬件成本定價(jià),搭配上不菲的營銷費(fèi)用,試圖以賣一臺(tái)虧一臺(tái)的想法去拓展市場(chǎng)。

現(xiàn)在蘋果放棄了這一低價(jià)走量思路,選擇從高端突圍。

Vision Pro出現(xiàn)之后,不論去年發(fā)布的售價(jià)超過1000美元的Quest Pro,還是剛剛上市不久定價(jià)3799元的Pico 4 Pro終于可以放下身段,不再強(qiáng)行制造高端產(chǎn)品的假象,進(jìn)而讓自己變得更加親民,不論是在價(jià)格還是概念上。

Pico 4 Pro

尤其是Vision Pro遙遠(yuǎn)的上市時(shí)間和前期發(fā)售地區(qū)的限制,都為Pico和Quest提前一步搶占市場(chǎng)留下了充足的時(shí)間與空間。

今年九月底Quest 3就能開賣,Pico顯然也會(huì)在下半年拿出一款基于高通XR芯片迭代的新品,抓住Vision Pro所帶來的關(guān)注度窗口,顯然是這兩家公司的VR產(chǎn)品當(dāng)下最好的出路。

更重要的是,蘋果在軟件層面強(qiáng)大的銷售能力無疑能夠讓更多的開發(fā)者進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)軟件的開發(fā),這其實(shí)對(duì)于Pico來說更為關(guān)鍵,畢竟相較于Meta早早買下的大量游戲工作室和開發(fā)者生態(tài),國內(nèi)VR不溫不火的狀態(tài)也讓Pico的軟件生態(tài)其實(shí)沒法發(fā)揮出其硬件參數(shù)的實(shí)力。

這其實(shí)也很像iPhone和一眾國產(chǎn)安卓手機(jī)的關(guān)系,硬件上各家廠商用更便宜的價(jià)格也能實(shí)現(xiàn)七八成iPhone的整體體驗(yàn),而只要開發(fā)者能通過App Store賺錢,便會(huì)有更強(qiáng)的動(dòng)力與意愿為安卓平臺(tái)開發(fā)類似產(chǎn)品,進(jìn)而擴(kuò)大自己的營收。

如今的Pico顯然也急需這樣的外部環(huán)境,以緩解需要自己軟件、硬件一把抓的困境,之前《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道字節(jié)在海外到處高薪挖角Quest的軟件開發(fā)者就是現(xiàn)狀寫照。

蘋果和Vision Pro更大的優(yōu)勢(shì)在于,不管早晚,它們肯定都能進(jìn)入中國市場(chǎng)并且拓展本地化的內(nèi)容生態(tài),這都是Meta做不到也無法帶給Pico的輻射效應(yīng)。

過去十年里,蘋果強(qiáng)行制造“需求”的能力在Apple Watch和Airpods上早已有目共睹,一旦消費(fèi)者篤定的認(rèn)為自己需要一款戴在頭上的設(shè)備,即便面對(duì)Vision Pro高昂的價(jià)格感到猶豫,退而求其次買個(gè)Pico X Pro也能創(chuàng)造出一個(gè)不小的市場(chǎng),正像Apple Watch之于小米手環(huán),或是Airpods之于各類國產(chǎn)TWS耳機(jī)。

一旦需求被創(chuàng)造出來,并不是所有消費(fèi)者都想或是有能力選擇市面上最好的產(chǎn)品,這就是“平替”們存在的價(jià)值和意義。

Pico的銷量已經(jīng)證明了即便僅靠字節(jié)燒錢燒流量也很難創(chuàng)造出需求,那么不如安心搭上蘋果這趟“空間計(jì)算”的順風(fēng)車,或許反而能活的更滋潤一些。

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