正在閱讀:

脫離漫威MCU的《蜘蛛俠:縱橫宇宙》,到底有多精彩?

掃一掃下載界面新聞APP

脫離漫威MCU的《蜘蛛俠:縱橫宇宙》,到底有多精彩?

想要打造“蜘蛛俠宇宙”的索尼,為《縱橫宇宙》的故事內核設定就走向了另外一個截然不同的方向。

文|ACGx

2023年6月2日,《蜘蛛俠:縱橫宇宙》(以下簡稱《縱橫宇宙》)來了。這部籌備2年、制作3年的續(xù)作要實現(xiàn)創(chuàng)新,意味著要在敘事和視覺兩個方面超越前作《蜘蛛俠:平行宇宙》(以下簡稱《平行宇宙》)。在影片正式上映前兩天,《縱橫宇宙》就已經(jīng)在全國多個城市開啟小規(guī)模點映活動,ACGx也參與了其中一場重慶本地的點映活動,本文就從視覺表現(xiàn)和故事兩個方面簡單談談這部新作。為了不影響各位觀看,本文不作劇透。

藝術風格和美術理念升級的 “蜘蛛俠宇宙”

在說《縱橫宇宙》之前,有必要簡單回顧一下《平行宇宙》的藝術特點——2個字總結,即大膽。

這種大膽,一方面是指動畫借助各種技術方面去再現(xiàn)漫畫的特點,比如在畫面中直接套用漫畫的分鏡框敘事、漫畫的對話氣泡和擬聲詞;用抽幀產(chǎn)生的些許定點感去模仿快速翻漫畫時產(chǎn)生的觀感,同時保留每一幀的清晰度;利用三渲二技術很好地還原了漫畫人物的手繪線條;特意用色彩偏移產(chǎn)生類似漫畫膠板印刷的效果。這些“不完美”的畫面感,讓無數(shù)蜘蛛俠的粉絲在看這部動畫電影時仿佛在看一部“動起來的漫畫”。

另一種大膽,即在商業(yè)動畫電影歷史上少見的多種藝術風格的運用以及統(tǒng)一。6個不同宇宙的蜘蛛俠,實則是來自6個不同《蜘蛛俠》漫畫中的主角,有著不同的時代和地域背景,為每一個不同背景的蜘蛛俠都設計了還原原作漫畫設定的視覺風格,或朋克風、或卡通感、或日式動畫風。另外,契合不同的角色和情節(jié),大量場景使用了不同的藝術風格,彼此之間既有強烈的視覺對比,又能達成整體的統(tǒng)一。

以《平行宇宙》樹立下的這種風格為基礎,續(xù)作打造了一個令人眼花繚亂的“蜘蛛俠宇宙”。

內容行業(yè)里的“宇宙”,其本質是把具有獨立敘事的不同系列作品中的角色,納入到統(tǒng)一世界觀設定的體系中,使得各個角色產(chǎn)生敘事上的聯(lián)系,“蜘蛛俠宇宙”也是如此。除了前作登場的邁爾斯、格溫和中年版彼得·帕克外,各個時期《蜘蛛俠》漫畫中超過200位蜘蛛俠也悉數(shù)登場。

 

在延續(xù)《平行宇宙》貼近漫畫風格創(chuàng)作基調的同時,《縱橫宇宙》依然為這200多名不同背景的蜘蛛俠設計了還原漫畫設定的視覺風格。在預告片就有特寫鏡頭的蜘蛛俠2099、初代女蜘蛛俠杰西卡·德魯、朋克蜘蛛俠、印度蜘蛛俠、極客蜘蛛俠的亮相就已經(jīng)夠讓人驚艷,《縱橫宇宙》用不同的藝術形式打造的6個平行宇宙畫風,契合人物的成長背景和彼時的心境,讓觀眾通過不同的風格背景感知角色的情感,這就是《縱橫宇宙》在美術理念方面的另一大創(chuàng)新。

比如電影中格溫的家,使用類似印象派水彩畫風格繪制,并且使用了視覺調色板來反映格溫的情緒變化。

在印度蜘蛛俠生活的平行世界中,用大片色塊涂刷背景加密集的線條細節(jié)來打造鱗次櫛比的印度城市。

蜘蛛俠2099所在的紐約,設計風格則是基于新未來主義建筑,符合這名蜘蛛俠科技感以及絕對理性的人設。

觀影過程中,給觀眾留下極深印象的朋克蜘蛛俠、初代女蜘蛛俠杰西卡·德魯、極客蜘蛛俠,以及令觀眾會心一笑的非漫畫源頭的蜘蛛俠(在此就不劇透了),角色、場景所使用的基于多種藝術風格和流行文化的糅合,都遠遠超越《平行宇宙》。為了契合這種多元的藝術風格,索尼也混用了多種流行樂類型去強化不同角色情緒的感染力。

不過,視覺層面的絢爛,也讓部分觀眾產(chǎn)生疲勞感,特別是在打斗鏡頭切換時,這種感覺可能會更加明顯。

脫離漫威MCU宇宙的動畫蜘蛛俠

自從索尼真人版蜘蛛俠最終確定回歸MCU后,蜘蛛俠在三部曲里的個人魅力越來越弱。特別是第三部為了與MCU第四階段多元宇宙的設定進行結合,使用三代蜘蛛俠同框的情節(jié)固然賣了情懷,但也引出大量劇情Bug,不由得令人感嘆一句即使是漫威英雄人氣最高的蜘蛛俠,也終究成了MCU工具人。而脫離MCU宇宙的索尼動畫電影版蜘蛛俠,在劇情方面則可以更加自由了。

相較之下,《平行宇宙》的內核還相對保守,依然延續(xù)主角邁爾斯對自我成長的認知,以及超英正義戰(zhàn)勝邪惡的套路。想要打造“蜘蛛俠宇宙”的索尼,為《縱橫宇宙》的故事內核設定就走向了另外一個截然不同的方向。

長久以來,絕大多數(shù)漫威英雄的塑造都是一種固定模式:擁有強大能力的超級英雄們代表著正義,哪怕不是出于自愿,最終也會走上鋤強扶弱的道路。另一方面,這些超級英雄內心也有柔弱的一面,會面臨救世界還是救所愛的抉擇。蝙蝠俠、雷神、美國隊長,皆是如此,出身更親民的蜘蛛俠同樣也要在失去至親的痛苦中成長。在“能力越大,責任越大”的桎梏中,每一版漫畫故事里的蜘蛛俠都難逃這個宿命。

《縱橫宇宙》的故事背景,脫胎自蜘蛛俠的這一宿命論。既要救親人,又要救世界的蜘蛛俠邁爾斯,將打破整個蜘蛛俠宇宙命運“織網(wǎng)”,會改變所有宇宙里蜘蛛俠的命運。對宿命論堅信不疑的蜘蛛俠2099,以及其擔當首領的蜘蛛俠聯(lián)盟站在了邁爾斯的對立面,預告中邁爾斯大戰(zhàn)蜘蛛俠聯(lián)盟的鏡頭由此而來。

用一句話概括《縱橫宇宙》的主題,就是“我命由我不由天”。

在當下的文娛市場,對超級英雄拯救世界的劇情審美疲勞久矣。前不久上映的《銀河護衛(wèi)隊3》依然是漫威超英爆米花式標準打造出來的作品,然而注重挖掘人物內心,展現(xiàn)人物弧光的故事,相較近年來其它超英電影反而顯得“清秀脫俗”。在《縱橫宇宙》里,我們同樣也能看到電影花了大量筆墨聚焦于邁爾斯、格溫的成長。

特別是邁爾斯,在《平行宇宙》里這名主角還在習慣成為“蜘蛛俠”這個角色,面對亞倫叔叔的背叛與死亡,學會擔負社會責任。到了《縱橫宇宙》,邁爾斯的煩惱則體現(xiàn)在與父母的深度溝通,以及對朋友的渴求,尋找自我的認同感。續(xù)作中的邁爾斯仍是守護這個宇宙的蜘蛛俠,但對他的塑造更像是被框在超英身體里擁有成長煩惱的普通年輕人。

實際上,邁爾斯、格溫、朋克蜘蛛俠、印度蜘蛛俠、極客蜘蛛俠這一批“年輕”蜘蛛俠們,對于規(guī)則、友情、親情、責任的認知,和以彼得·帕克、初代女蜘蛛俠和蜘蛛俠2099為代表的這些“中年”蜘蛛俠,已經(jīng)出現(xiàn)明顯差別了。至于邁爾斯是選擇隱瞞身份,還是勇敢告知父母真相,看過電影后你就能知道答案了。

在融合了多種潮流文化的視覺風格中,《縱橫宇宙》在基于漫畫的基礎上,對這一批“年輕”蜘蛛俠上進行的新人設塑造,略顯沉重的劇情輔以大量喜劇情節(jié),以及大量彩蛋的運用,借動畫這種充滿想象力的形式,最終實現(xiàn)普通路人觀眾和資深粉絲可以各取所好。

總體來說,這是一部值得強烈推薦的作品,當然,它也有一個最大的缺點:《蜘蛛俠:縱橫宇宙》被拆分成了上下部,而下部將要在明年才能看到……

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

脫離漫威MCU的《蜘蛛俠:縱橫宇宙》,到底有多精彩?

想要打造“蜘蛛俠宇宙”的索尼,為《縱橫宇宙》的故事內核設定就走向了另外一個截然不同的方向。

文|ACGx

2023年6月2日,《蜘蛛俠:縱橫宇宙》(以下簡稱《縱橫宇宙》)來了。這部籌備2年、制作3年的續(xù)作要實現(xiàn)創(chuàng)新,意味著要在敘事和視覺兩個方面超越前作《蜘蛛俠:平行宇宙》(以下簡稱《平行宇宙》)。在影片正式上映前兩天,《縱橫宇宙》就已經(jīng)在全國多個城市開啟小規(guī)模點映活動,ACGx也參與了其中一場重慶本地的點映活動,本文就從視覺表現(xiàn)和故事兩個方面簡單談談這部新作。為了不影響各位觀看,本文不作劇透。

藝術風格和美術理念升級的 “蜘蛛俠宇宙”

在說《縱橫宇宙》之前,有必要簡單回顧一下《平行宇宙》的藝術特點——2個字總結,即大膽。

這種大膽,一方面是指動畫借助各種技術方面去再現(xiàn)漫畫的特點,比如在畫面中直接套用漫畫的分鏡框敘事、漫畫的對話氣泡和擬聲詞;用抽幀產(chǎn)生的些許定點感去模仿快速翻漫畫時產(chǎn)生的觀感,同時保留每一幀的清晰度;利用三渲二技術很好地還原了漫畫人物的手繪線條;特意用色彩偏移產(chǎn)生類似漫畫膠板印刷的效果。這些“不完美”的畫面感,讓無數(shù)蜘蛛俠的粉絲在看這部動畫電影時仿佛在看一部“動起來的漫畫”。

另一種大膽,即在商業(yè)動畫電影歷史上少見的多種藝術風格的運用以及統(tǒng)一。6個不同宇宙的蜘蛛俠,實則是來自6個不同《蜘蛛俠》漫畫中的主角,有著不同的時代和地域背景,為每一個不同背景的蜘蛛俠都設計了還原原作漫畫設定的視覺風格,或朋克風、或卡通感、或日式動畫風。另外,契合不同的角色和情節(jié),大量場景使用了不同的藝術風格,彼此之間既有強烈的視覺對比,又能達成整體的統(tǒng)一。

以《平行宇宙》樹立下的這種風格為基礎,續(xù)作打造了一個令人眼花繚亂的“蜘蛛俠宇宙”。

內容行業(yè)里的“宇宙”,其本質是把具有獨立敘事的不同系列作品中的角色,納入到統(tǒng)一世界觀設定的體系中,使得各個角色產(chǎn)生敘事上的聯(lián)系,“蜘蛛俠宇宙”也是如此。除了前作登場的邁爾斯、格溫和中年版彼得·帕克外,各個時期《蜘蛛俠》漫畫中超過200位蜘蛛俠也悉數(shù)登場。

 

在延續(xù)《平行宇宙》貼近漫畫風格創(chuàng)作基調的同時,《縱橫宇宙》依然為這200多名不同背景的蜘蛛俠設計了還原漫畫設定的視覺風格。在預告片就有特寫鏡頭的蜘蛛俠2099、初代女蜘蛛俠杰西卡·德魯、朋克蜘蛛俠、印度蜘蛛俠、極客蜘蛛俠的亮相就已經(jīng)夠讓人驚艷,《縱橫宇宙》用不同的藝術形式打造的6個平行宇宙畫風,契合人物的成長背景和彼時的心境,讓觀眾通過不同的風格背景感知角色的情感,這就是《縱橫宇宙》在美術理念方面的另一大創(chuàng)新。

比如電影中格溫的家,使用類似印象派水彩畫風格繪制,并且使用了視覺調色板來反映格溫的情緒變化。

在印度蜘蛛俠生活的平行世界中,用大片色塊涂刷背景加密集的線條細節(jié)來打造鱗次櫛比的印度城市。

蜘蛛俠2099所在的紐約,設計風格則是基于新未來主義建筑,符合這名蜘蛛俠科技感以及絕對理性的人設。

觀影過程中,給觀眾留下極深印象的朋克蜘蛛俠、初代女蜘蛛俠杰西卡·德魯、極客蜘蛛俠,以及令觀眾會心一笑的非漫畫源頭的蜘蛛俠(在此就不劇透了),角色、場景所使用的基于多種藝術風格和流行文化的糅合,都遠遠超越《平行宇宙》。為了契合這種多元的藝術風格,索尼也混用了多種流行樂類型去強化不同角色情緒的感染力。

不過,視覺層面的絢爛,也讓部分觀眾產(chǎn)生疲勞感,特別是在打斗鏡頭切換時,這種感覺可能會更加明顯。

脫離漫威MCU宇宙的動畫蜘蛛俠

自從索尼真人版蜘蛛俠最終確定回歸MCU后,蜘蛛俠在三部曲里的個人魅力越來越弱。特別是第三部為了與MCU第四階段多元宇宙的設定進行結合,使用三代蜘蛛俠同框的情節(jié)固然賣了情懷,但也引出大量劇情Bug,不由得令人感嘆一句即使是漫威英雄人氣最高的蜘蛛俠,也終究成了MCU工具人。而脫離MCU宇宙的索尼動畫電影版蜘蛛俠,在劇情方面則可以更加自由了。

相較之下,《平行宇宙》的內核還相對保守,依然延續(xù)主角邁爾斯對自我成長的認知,以及超英正義戰(zhàn)勝邪惡的套路。想要打造“蜘蛛俠宇宙”的索尼,為《縱橫宇宙》的故事內核設定就走向了另外一個截然不同的方向。

長久以來,絕大多數(shù)漫威英雄的塑造都是一種固定模式:擁有強大能力的超級英雄們代表著正義,哪怕不是出于自愿,最終也會走上鋤強扶弱的道路。另一方面,這些超級英雄內心也有柔弱的一面,會面臨救世界還是救所愛的抉擇。蝙蝠俠、雷神、美國隊長,皆是如此,出身更親民的蜘蛛俠同樣也要在失去至親的痛苦中成長。在“能力越大,責任越大”的桎梏中,每一版漫畫故事里的蜘蛛俠都難逃這個宿命。

《縱橫宇宙》的故事背景,脫胎自蜘蛛俠的這一宿命論。既要救親人,又要救世界的蜘蛛俠邁爾斯,將打破整個蜘蛛俠宇宙命運“織網(wǎng)”,會改變所有宇宙里蜘蛛俠的命運。對宿命論堅信不疑的蜘蛛俠2099,以及其擔當首領的蜘蛛俠聯(lián)盟站在了邁爾斯的對立面,預告中邁爾斯大戰(zhàn)蜘蛛俠聯(lián)盟的鏡頭由此而來。

用一句話概括《縱橫宇宙》的主題,就是“我命由我不由天”。

在當下的文娛市場,對超級英雄拯救世界的劇情審美疲勞久矣。前不久上映的《銀河護衛(wèi)隊3》依然是漫威超英爆米花式標準打造出來的作品,然而注重挖掘人物內心,展現(xiàn)人物弧光的故事,相較近年來其它超英電影反而顯得“清秀脫俗”。在《縱橫宇宙》里,我們同樣也能看到電影花了大量筆墨聚焦于邁爾斯、格溫的成長。

特別是邁爾斯,在《平行宇宙》里這名主角還在習慣成為“蜘蛛俠”這個角色,面對亞倫叔叔的背叛與死亡,學會擔負社會責任。到了《縱橫宇宙》,邁爾斯的煩惱則體現(xiàn)在與父母的深度溝通,以及對朋友的渴求,尋找自我的認同感。續(xù)作中的邁爾斯仍是守護這個宇宙的蜘蛛俠,但對他的塑造更像是被框在超英身體里擁有成長煩惱的普通年輕人。

實際上,邁爾斯、格溫、朋克蜘蛛俠、印度蜘蛛俠、極客蜘蛛俠這一批“年輕”蜘蛛俠們,對于規(guī)則、友情、親情、責任的認知,和以彼得·帕克、初代女蜘蛛俠和蜘蛛俠2099為代表的這些“中年”蜘蛛俠,已經(jīng)出現(xiàn)明顯差別了。至于邁爾斯是選擇隱瞞身份,還是勇敢告知父母真相,看過電影后你就能知道答案了。

在融合了多種潮流文化的視覺風格中,《縱橫宇宙》在基于漫畫的基礎上,對這一批“年輕”蜘蛛俠上進行的新人設塑造,略顯沉重的劇情輔以大量喜劇情節(jié),以及大量彩蛋的運用,借動畫這種充滿想象力的形式,最終實現(xiàn)普通路人觀眾和資深粉絲可以各取所好。

總體來說,這是一部值得強烈推薦的作品,當然,它也有一個最大的缺點:《蜘蛛俠:縱橫宇宙》被拆分成了上下部,而下部將要在明年才能看到……

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。