文|張書(shū)樂(lè)
最廣為人知的游戲彩蛋,或許永遠(yuǎn)都會(huì)屬于著名的科樂(lè)美秘技(Konami Code),這個(gè)通過(guò)“上上下下左右左右BA”的操作就可以在《魂斗羅》中調(diào)出30條命,而在全球游戲玩家中永遠(yuǎn)記住的驚喜。

也無(wú)怪乎,當(dāng)2020年初,“魂斗羅密技”之父橋本和久去世之時(shí),有網(wǎng)友就評(píng)價(jià)他是“做了一件小事卻影響游戲產(chǎn)業(yè)的人”。
事實(shí)上,確實(shí)是意外的小事。

原本橋本和久只是作為著名游戲設(shè)計(jì)師小島秀夫的團(tuán)隊(duì)成員,參與到一些游戲開(kāi)發(fā)中。
而當(dāng)他在1985年接到將街機(jī)游戲《宇宙巡航艦》移植到家用游戲機(jī)的任務(wù)時(shí),為了消除移植可能帶來(lái)的漏洞,他和團(tuán)隊(duì)成員需要將游戲通關(guān)一遍,才能完成測(cè)試。

問(wèn)題來(lái)了,設(shè)計(jì)游戲并不代表就是自己設(shè)計(jì)游戲的巔峰高手。
而這款游戲又特別難,根本不容易通關(guān),怎么破?
那就把自己設(shè)計(jì)成游戲里的高手好了。

于是,為了快速通關(guān)、完成游戲測(cè)試,橋本和久在開(kāi)發(fā)階段設(shè)計(jì)了這個(gè)密技。
結(jié)果,游戲上市時(shí)并沒(méi)刪除,且這個(gè)本質(zhì)上不會(huì)被誤打誤撞出來(lái)的秘技最終還是被玩家所知曉,便由此成為了一個(gè)不是彩蛋的彩蛋。
后來(lái),科樂(lè)美發(fā)現(xiàn)還能帶動(dòng)銷量,變錯(cuò)有錯(cuò)著,讓這個(gè)指令成為旗下更多游戲如《惡魔城》《合金裝備》《忍者神龜》以及流傳極廣的《魂斗羅》里的標(biāo)配:一碰就死的科樂(lè)美設(shè)定實(shí)在太難,你忍受不了、就用彩蛋砸過(guò)去吧!
這就讓這個(gè)彩蛋,變成了紅白機(jī)時(shí)代的一個(gè)共同記憶,并在后續(xù)許多非科樂(lè)美出品的游戲里,反復(fù)出現(xiàn),作為一種共同的游戲文化來(lái)傳承。

當(dāng)然,不會(huì)生搬硬套。
例如2019年發(fā)售的網(wǎng)游《圣歌》里,自然不能讓秘技來(lái)破壞游戲平衡,于是畫(huà)風(fēng)一變、輸入科樂(lè)美秘技后,游戲音樂(lè)就變成了8-bit風(fēng)格,特有情懷感。

除了此類讓玩家可選游戲難度的彩蛋外,更多的游戲公司則選擇在彩蛋上跳舞的極限任務(wù),根據(jù)彩蛋不能影響游戲體驗(yàn)、作為一個(gè)添頭可有可無(wú)的理念,造出了許多玩壞了的案例。
比如在游戲難度上賣個(gè)人情。
2004年出品的《合金裝備3》中,據(jù)說(shuō)有一個(gè)玩家普遍認(rèn)定是游戲史上最難通關(guān)的反派、名為“TheEnd”的敵方狙擊手,一位年邁的狙擊之神,無(wú)數(shù)玩家在他身上折戟沉沙、日日夜夜無(wú)法通關(guān)。

但奇跡就這么發(fā)生了,如果一個(gè)月后依然無(wú)法通關(guān),那么再次進(jìn)入該關(guān)卡時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)這位老人已經(jīng)自然老死了。
沒(méi)錯(cuò),真的就是老死了,和他的名字一樣……
于是,有些等不及的玩家進(jìn)一步開(kāi)發(fā)腦洞,手動(dòng)調(diào)節(jié)游戲主機(jī)的日期,就跳過(guò)了熬一個(gè)月這個(gè)折騰啦。

又或者在游戲里套游戲,順便自嘲。
2016年暴雪推出的射擊游戲《守望先鋒》里,除了不斷地士兵突擊,也可以偶爾休閑下。
當(dāng)玩家進(jìn)入以日本為背景制作的花村地圖中,進(jìn)攻方的出生點(diǎn)是一個(gè)街機(jī)游戲廳,而街機(jī)游戲廳中自然少不了街機(jī)游戲。

于是,街機(jī)游戲必須要展示畫(huà)面,暴雪沒(méi)有使用現(xiàn)實(shí)世界已有的游戲,反而是將自己旗下的游戲與其他經(jīng)典街機(jī)游戲融合到一起,顯示在了街機(jī)的顯示屏中。
然后,在花村地圖中,還能看到一幅寫(xiě)著“龍頭蛇尾”的大字,難不成暴雪在嘲諷日本的友商以及自己制造的游戲,總是不夠好嗎?

誰(shuí)知道呢,設(shè)計(jì)師沒(méi)說(shuō),大家亂猜亂入和亂玩就好了,反正彩蛋就是設(shè)計(jì)師送給玩家的心愛(ài)小玩具。