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索尼互娛江口達(dá)雄:PS5中國(guó)市場(chǎng)銷量為PS4發(fā)售同期兩倍

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索尼互娛江口達(dá)雄:PS5中國(guó)市場(chǎng)銷量為PS4發(fā)售同期兩倍

隨著索尼游戲在華業(yè)務(wù)進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)階段,相關(guān)開發(fā)者生態(tài)、產(chǎn)品引進(jìn)和本地化正穩(wěn)定推進(jìn),并與全球業(yè)務(wù)展開更多互動(dòng)。

圖片來源:索尼

界面新聞?dòng)浾?| 彭新

“兩年前,我們將PS5帶到了中國(guó),現(xiàn)在PS5在中國(guó)大陸市場(chǎng)的銷量達(dá)到了同期PS4銷量的兩倍,且依然保持著良好勢(shì)頭?!?月24日,在上海舉辦的“Sony Expo”活動(dòng)中,索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄披露了PS5的在華銷量。

隨著索尼游戲在華業(yè)務(wù)進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)階段,相關(guān)開發(fā)者生態(tài)、產(chǎn)品引進(jìn)和本地化正穩(wěn)定推進(jìn),并與全球業(yè)務(wù)展開更多互動(dòng)。據(jù)江口達(dá)雄介紹,今年2月,索尼在中國(guó)推出新一代虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品PlayStation VR2,全球同步首發(fā)。隨著PS5在華上市已逾兩年,其與中國(guó)開發(fā)者的合作關(guān)系也進(jìn)入新階段。

擴(kuò)展與中國(guó)游戲開發(fā)者的關(guān)系是索尼游戲業(yè)務(wù)在華的一大重點(diǎn),一方面擔(dān)負(fù)著為索尼游戲業(yè)務(wù)在中國(guó)市場(chǎng)補(bǔ)充本土內(nèi)容的責(zé)任,此外隨著中國(guó)開發(fā)者能力增強(qiáng),在海外市場(chǎng)也會(huì)產(chǎn)生影響。

發(fā)布會(huì)上,索尼互娛公布了開發(fā)者扶持項(xiàng)目“中國(guó)之星計(jì)劃”新入選項(xiàng)目,首批包括三款游戲:蘇州謎匣數(shù)娛研發(fā)的次世代第三人稱射擊游戲《潛閾限界》、北京黑鴿游戲研發(fā)的科幻背景橫向卷軸動(dòng)作游戲《覺醒異刃》,以及由深圳青瞳游戲研發(fā)的俯視角動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲《空殼行動(dòng)》。

“中國(guó)之星計(jì)劃”作為索尼互娛在華重要的開發(fā)者項(xiàng)目,目前已進(jìn)入第三期。據(jù)索尼介紹,“中國(guó)之星計(jì)劃”第三期預(yù)計(jì)將為最多10款游戲提供資金、技術(shù)等與游戲開發(fā)相關(guān)支持,為每個(gè)入選項(xiàng)目提供價(jià)值約為100萬元的資源,包括高品質(zhì)游戲開發(fā)中間件、成熟品質(zhì)管理服務(wù),并對(duì)項(xiàng)目提供有價(jià)值的指導(dǎo)和建議,幫助游戲開發(fā)者實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。目前第三期項(xiàng)目招募活動(dòng)仍在進(jìn)行中,已招募到約60個(gè)候選項(xiàng)目,包括PS VR2候選項(xiàng)目約15個(gè)。

江口達(dá)雄稱,此前索尼在“中國(guó)之星計(jì)劃”入選標(biāo)準(zhǔn)上更偏愛中小公司團(tuán)隊(duì),如今對(duì)大型公司作品也持開放態(tài)度。此外,索尼引入游戲部門的開發(fā)和發(fā)行力量,增強(qiáng)參與深度,甚至索尼互娛也會(huì)參與游戲的發(fā)行。“如果我們覺得看好(這款游戲),是非常有潛力的,索尼互娛就代理銷售,這也是其他孵化計(jì)劃提供不了的?!?/p>

不僅如此,將國(guó)產(chǎn)游戲引入海外市場(chǎng)也成為索尼互娛的重要方向。江口達(dá)雄強(qiáng)調(diào),除了制作能力上的幫助,索尼全球都也具備完整的市場(chǎng)推廣和銷售能力,是其他廠商難以達(dá)到的?!叭蛲婕蚁矚g的口味我們都知道,如果想去日本,那我們會(huì)分享日本的市場(chǎng)特色是怎么樣的,他們喜歡怎樣的玩法。如果想去美國(guó),我們還有美國(guó)的專家來分享?!彼悦坠蔚摹对瘛放e例稱,從開發(fā)到市場(chǎng)推廣合作上,《原神》在PS系列游戲主機(jī)上是非常成功的。

借助中國(guó)市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)反饋,索尼開拓新興市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)也輻射至全球業(yè)務(wù)。本月初,索尼互娛披露“印度之星計(jì)劃”項(xiàng)目,稱其作為“中國(guó)之星計(jì)劃”后的又一孵化項(xiàng)目,承諾將為游戲開發(fā)者提供不低于十萬美元的資金、技術(shù)等與游戲開發(fā)相關(guān)支持。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

索尼

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索尼互娛江口達(dá)雄:PS5中國(guó)市場(chǎng)銷量為PS4發(fā)售同期兩倍

隨著索尼游戲在華業(yè)務(wù)進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)階段,相關(guān)開發(fā)者生態(tài)、產(chǎn)品引進(jìn)和本地化正穩(wěn)定推進(jìn),并與全球業(yè)務(wù)展開更多互動(dòng)。

圖片來源:索尼

界面新聞?dòng)浾?| 彭新

“兩年前,我們將PS5帶到了中國(guó),現(xiàn)在PS5在中國(guó)大陸市場(chǎng)的銷量達(dá)到了同期PS4銷量的兩倍,且依然保持著良好勢(shì)頭?!?月24日,在上海舉辦的“Sony Expo”活動(dòng)中,索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄披露了PS5的在華銷量。

隨著索尼游戲在華業(yè)務(wù)進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)階段,相關(guān)開發(fā)者生態(tài)、產(chǎn)品引進(jìn)和本地化正穩(wěn)定推進(jìn),并與全球業(yè)務(wù)展開更多互動(dòng)。據(jù)江口達(dá)雄介紹,今年2月,索尼在中國(guó)推出新一代虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品PlayStation VR2,全球同步首發(fā)。隨著PS5在華上市已逾兩年,其與中國(guó)開發(fā)者的合作關(guān)系也進(jìn)入新階段。

擴(kuò)展與中國(guó)游戲開發(fā)者的關(guān)系是索尼游戲業(yè)務(wù)在華的一大重點(diǎn),一方面擔(dān)負(fù)著為索尼游戲業(yè)務(wù)在中國(guó)市場(chǎng)補(bǔ)充本土內(nèi)容的責(zé)任,此外隨著中國(guó)開發(fā)者能力增強(qiáng),在海外市場(chǎng)也會(huì)產(chǎn)生影響。

發(fā)布會(huì)上,索尼互娛公布了開發(fā)者扶持項(xiàng)目“中國(guó)之星計(jì)劃”新入選項(xiàng)目,首批包括三款游戲:蘇州謎匣數(shù)娛研發(fā)的次世代第三人稱射擊游戲《潛閾限界》、北京黑鴿游戲研發(fā)的科幻背景橫向卷軸動(dòng)作游戲《覺醒異刃》,以及由深圳青瞳游戲研發(fā)的俯視角動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲《空殼行動(dòng)》。

“中國(guó)之星計(jì)劃”作為索尼互娛在華重要的開發(fā)者項(xiàng)目,目前已進(jìn)入第三期。據(jù)索尼介紹,“中國(guó)之星計(jì)劃”第三期預(yù)計(jì)將為最多10款游戲提供資金、技術(shù)等與游戲開發(fā)相關(guān)支持,為每個(gè)入選項(xiàng)目提供價(jià)值約為100萬元的資源,包括高品質(zhì)游戲開發(fā)中間件、成熟品質(zhì)管理服務(wù),并對(duì)項(xiàng)目提供有價(jià)值的指導(dǎo)和建議,幫助游戲開發(fā)者實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。目前第三期項(xiàng)目招募活動(dòng)仍在進(jìn)行中,已招募到約60個(gè)候選項(xiàng)目,包括PS VR2候選項(xiàng)目約15個(gè)。

江口達(dá)雄稱,此前索尼在“中國(guó)之星計(jì)劃”入選標(biāo)準(zhǔn)上更偏愛中小公司團(tuán)隊(duì),如今對(duì)大型公司作品也持開放態(tài)度。此外,索尼引入游戲部門的開發(fā)和發(fā)行力量,增強(qiáng)參與深度,甚至索尼互娛也會(huì)參與游戲的發(fā)行。“如果我們覺得看好(這款游戲),是非常有潛力的,索尼互娛就代理銷售,這也是其他孵化計(jì)劃提供不了的。”

不僅如此,將國(guó)產(chǎn)游戲引入海外市場(chǎng)也成為索尼互娛的重要方向。江口達(dá)雄強(qiáng)調(diào),除了制作能力上的幫助,索尼全球都也具備完整的市場(chǎng)推廣和銷售能力,是其他廠商難以達(dá)到的?!叭蛲婕蚁矚g的口味我們都知道,如果想去日本,那我們會(huì)分享日本的市場(chǎng)特色是怎么樣的,他們喜歡怎樣的玩法。如果想去美國(guó),我們還有美國(guó)的專家來分享。”他以米哈游的《原神》舉例稱,從開發(fā)到市場(chǎng)推廣合作上,《原神》在PS系列游戲主機(jī)上是非常成功的。

借助中國(guó)市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)反饋,索尼開拓新興市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)也輻射至全球業(yè)務(wù)。本月初,索尼互娛披露“印度之星計(jì)劃”項(xiàng)目,稱其作為“中國(guó)之星計(jì)劃”后的又一孵化項(xiàng)目,承諾將為游戲開發(fā)者提供不低于十萬美元的資金、技術(shù)等與游戲開發(fā)相關(guān)支持。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。