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打破游戲改編記錄,《超級(jí)馬力歐》橫掃北美

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打破游戲改編記錄,《超級(jí)馬力歐》橫掃北美

好萊塢改編游戲的標(biāo)桿性案例。

文|毒眸

4月5日,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《馬力歐》)點(diǎn)燃全球大銀幕。

《馬力歐》改編自任天堂經(jīng)典游戲,由亞倫·霍瓦斯和邁克爾·杰勒尼克聯(lián)合執(zhí)導(dǎo),配音陣容囊括克里斯·帕拉特、安雅·泰勒-喬伊、查理·戴、杰克·布萊克和科甘-邁克爾·凱等演員,講述在企鵝冰雪王國(guó)遭到入侵后,馬力歐和他的兄弟路易吉聯(lián)手逆襲、拯救世界的故事。

憑借任天堂經(jīng)典游戲跨時(shí)代的號(hào)召力,《馬力歐》北美首周便突破2億美元,并在逾60個(gè)國(guó)家和地區(qū)登頂票房榜,改寫(xiě)動(dòng)畫(huà)和游改電影的多項(xiàng)歷史紀(jì)錄。

在吸取30年前真人版慘敗的教訓(xùn)后,任天堂和照明娛樂(lè)在電影制作過(guò)程中精誠(chéng)合作,雙方的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)全流程的無(wú)縫銜接,業(yè)已成為好萊塢改編游戲的標(biāo)桿性案例。

開(kāi)畫(huà)票房橫掃紀(jì)錄,口碑分化無(wú)礙掘金

自公映伊始,《馬力歐》就以摧枯拉朽之勢(shì)橫掃大銀幕,將院線熱度瞬間提升至暑期檔級(jí)別。

《馬力歐》率先進(jìn)駐4025家影院,在5日便進(jìn)賬3170萬(wàn)美元,在周三開(kāi)畫(huà)總榜上位居第8名;隨后《馬力歐》再拿下2657萬(wàn)美元,為周四次日的歷年第二高成績(jī)。進(jìn)入周末,《馬力歐》旋即擴(kuò)映至4343家影院,僅比《蟻人與黃蜂女:量子狂潮》少2家。

《馬力歐》在7日斬獲5480萬(wàn)美元,創(chuàng)下非首映周五的影史紀(jì)錄;《馬力歐》于8日提升至5699萬(wàn)美元,再加上周日攬入的3457萬(wàn)美元,推動(dòng)首周末票房達(dá)到1.46億美元,單館收益更迫近3.4萬(wàn)美元。

在“復(fù)活節(jié)”假期亮相的影片中,《馬力歐》的成績(jī)僅次于《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:正義黎明》(1.66億美元)和《速度與激情7》(1.47億美元),但后兩者均循周五公映的模式。而在動(dòng)畫(huà)電影的陣營(yíng)中,《馬力歐》的首周末數(shù)字同樣高居次席,只排在《超人總動(dòng)員2》(1.83億美元)之后。若計(jì)入工作日的收成,《馬力歐》在前五天累計(jì)至逾2.04億美元,一舉闖進(jìn)今年單片榜單前三甲。

至于在游戲改編的范疇內(nèi),《馬力歐》更是打破所有現(xiàn)存紀(jì)錄,不僅首周末就比《刺猬索尼克2》(7202萬(wàn)美元)高出一倍以上,后者的總票房(1.91億美元)也被輕松碾過(guò),不到一周《馬力歐》已成為北美最賣(mài)座的游改電影。

不過(guò)《馬力歐》的口碑呈兩極分化態(tài)勢(shì),匯集主流媒體意見(jiàn)的爛番茄新鮮度低至58%,影評(píng)人對(duì)其單薄的劇情設(shè)定頗有微詞;但這并未影響觀眾高漲的熱情,爆米花指數(shù)飆升到96%,在近期新片中與《奎迪3》持平。結(jié)合CinemaScore上的A和IMDb用戶(hù)打出的7.4分,可見(jiàn)《馬力歐》在粉絲中的看法相當(dāng)正面,在一定程度上對(duì)沖了負(fù)評(píng)的不利影響。

另一方面,《馬力歐》也受益于當(dāng)前市場(chǎng)中相近類(lèi)型影片的稀缺:自去年“圣誕檔”的《穿靴子的貓2》以來(lái),針對(duì)家庭觀眾的大銀幕內(nèi)容已空缺了三個(gè)月。在展現(xiàn)出巨大的開(kāi)畫(huà)勢(shì)能后,《馬力歐》于首個(gè)周一繼續(xù)拿到2011萬(wàn)美元,環(huán)比跌幅尚不到42%;由此看來(lái),《馬力歐》的掘金速度并未放緩,后續(xù)北美總票房將上看5億美元。

在《馬力歐》大殺四方之際,另一部新片《氣墊傳奇》首周末拿到1446萬(wàn)美元,公映前五天共進(jìn)賬逾2千萬(wàn)美元,創(chuàng)下亞馬遜影業(yè)發(fā)行作品的最佳成績(jī);由此《氣墊傳奇》也超過(guò)由Netflix出品的《利刃出鞘2》(1500萬(wàn)美元),再度印證流媒體電影的院線潛力。在老片方面,《疾速追殺4》以1447萬(wàn)美元堅(jiān)守榜單次席,累計(jì)票房即將突破1.5億美元;相比之下,不論是由游戲改編的《龍與地下城:俠盜榮耀》,抑或源自漫畫(huà)的《雷霆沙贊!眾神之怒》,都爆出60%以上的跌幅,顯示在與《馬力歐》的競(jìng)爭(zhēng)中受到更多擠壓。

憑借《馬力歐》的強(qiáng)勢(shì)拉動(dòng),北美周末大盤(pán)急升近110%至2.05億美元,為今年首度收于2億線以上;截至9日,4月份院線產(chǎn)出已累計(jì)至3.68億美元,可望在本周趕超去年全月的5.71億美元。在這個(gè)過(guò)程中,北美年度總票房正式突破20億關(guān)口,而2022年直到5月初才達(dá)標(biāo)。

據(jù)Comscore統(tǒng)計(jì),《馬力歐》共登陸71個(gè)國(guó)家和地區(qū),全球首周票房沖高至3.77億美元,超越《蟻人與黃蜂女:量子狂潮》(2.25億美元)創(chuàng)今年新高,更打破由《冰雪奇緣2》保持的動(dòng)畫(huà)電影紀(jì)錄。其中,墨西哥(2740萬(wàn)美元)、英國(guó)/愛(ài)爾蘭(1960萬(wàn)美元)和德國(guó)(1400萬(wàn)美元)位居前三名。值得一提的是,《馬力歐》共在11個(gè)市場(chǎng)刷新動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片在當(dāng)?shù)氐淖罴验_(kāi)畫(huà),在42個(gè)市場(chǎng)則改寫(xiě)游戲改編電影的首映極值。而《馬力歐》單從IMAX銀幕上便拿到2160萬(wàn)美元,共在22個(gè)市場(chǎng)創(chuàng)下該格式的最高動(dòng)畫(huà)首周數(shù)字。

當(dāng)然《馬力歐》的國(guó)際擴(kuò)映之旅還在繼續(xù),本月將登陸土耳其、菲律賓、馬來(lái)西亞和韓國(guó)等國(guó),最受矚目的日本則在28日才亮相。以此觀之,《馬力歐》將起碼在《魔獸》(4.39億美元)的基礎(chǔ)上翻番,大幅提高游改電影的票房天花板,并向10億美元的目標(biāo)發(fā)起沖鋒。

任天堂攜手好萊塢,開(kāi)創(chuàng)游戲改編典范

自《馬力歐》游戲誕生以來(lái),這一知名角色曾兩次被改編為電影,分別是1986年的《超級(jí)馬里奧兄弟:拯救碧琪公主大作戰(zhàn)》和1993年的《超級(jí)馬里奧兄弟》,但后一部由好萊塢制作的真人版尤其被視為失敗之作,首要原因便是彼時(shí)電影主創(chuàng)與任天堂完全脫節(jié)。此番《馬力歐》取得的巨大成功,離不開(kāi)任天堂和照明娛樂(lè)的通力合作。

早在2014年11月,在索尼影業(yè)遭黑客攻擊事件后,關(guān)于《馬力歐》動(dòng)畫(huà)電影的傳聞就開(kāi)始出現(xiàn)。在當(dāng)時(shí)泄露的郵件中,索尼高層曾表示旗下動(dòng)畫(huà)工作室在努力爭(zhēng)取《馬力歐》的電影改編權(quán),但未能達(dá)成任何協(xié)議。直到2018年初,任天堂正式宣布《馬力歐》電影立項(xiàng),并將與照明娛樂(lè)聯(lián)合制作。這也是除蘇斯博士的書(shū)籍外,照明娛樂(lè)首度基于已有品牌進(jìn)行動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)。

在其后的采訪中,“馬力歐之父”宮本茂進(jìn)一步披露了項(xiàng)目達(dá)成的細(xì)節(jié):在與多個(gè)導(dǎo)演和制片人會(huì)面后,宮本茂通過(guò)“環(huán)球公園和度假村”與照明娛樂(lè)開(kāi)始接觸,前者與任天堂當(dāng)時(shí)正在合作建造主題樂(lè)園。

宮本茂和照明創(chuàng)始人克里斯·梅勒丹德里一拍即合,雙方對(duì)內(nèi)容創(chuàng)意的生產(chǎn)方式抱持相近的觀點(diǎn),并理解制作電影和游戲遵循完全不同的流程。同時(shí)梅勒丹德里也吸取1993年真人版電影的教訓(xùn),讓照明娛樂(lè)在《馬力歐》制作期間“擁抱”宮本茂,確保他時(shí)時(shí)處于“中心位置”。

同時(shí),在不損害《馬力歐》游戲原初魅力的前提下,構(gòu)建一個(gè)符合電影邏輯的三幕式結(jié)構(gòu)便成為關(guān)鍵,這被梅勒丹德里形容為“一項(xiàng)艱巨的任務(wù)”。

在《綜藝》雜志的長(zhǎng)篇封面報(bào)道中,《馬力歐》制作過(guò)程中的更多面向得到展現(xiàn)。從項(xiàng)目伊始,宮本茂就堅(jiān)持電影必須反映“玩家在游戲中體驗(yàn)到的痛苦和狂喜”,這種克服困難堅(jiān)持戰(zhàn)斗、一遍又一遍重刷關(guān)卡的方式正是《馬力歐》的核心樂(lè)趣。

為此,電影團(tuán)隊(duì)著力重現(xiàn)玩家體驗(yàn)中最激動(dòng)人心的方面:在失誤后重生的令人上癮的挫敗感、在大獎(jiǎng)賽前對(duì)馬里奧賽車(chē)的精心定制、完美調(diào)試彈頭殺手時(shí)掌心出汗的興奮感,以及一種毫不掩飾的玩樂(lè)精神。

與此同時(shí),為《馬力歐》的主角打造背景故事也被視為優(yōu)先任務(wù)之一。在游戲中,馬里奧是一個(gè)有超大紅帽子、藍(lán)制服、棕色大胡子、操著濃重意大利口音的管道工,除此之外并沒(méi)有更多信息。

這樣模糊的設(shè)定有利于任天堂以其為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)新游戲,但在以角色為重的電影制作中顯然遠(yuǎn)不夠飽滿。經(jīng)過(guò)任天堂和照明娛樂(lè)團(tuán)隊(duì)的討論,馬力歐被設(shè)計(jì)為一個(gè)在紐約工作的藍(lán)領(lǐng)工人,與路易吉和其意大利移民大家庭一起生活;在開(kāi)設(shè)一家管道疏通公司后,為了拯救布魯克林免受洪水的侵襲,他們被意外卷入充滿奇幻生物的“蘑菇王國(guó)”中,從而開(kāi)啟一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)之旅。

另一個(gè)極受宮本茂看重的方面是在《馬力歐》中盡可能準(zhǔn)確地呈現(xiàn)游戲中的視覺(jué)元素,以在大銀幕上復(fù)刻玩游戲時(shí)的感覺(jué)。從馬力歐的原始2D模型開(kāi)始,照明娛樂(lè)的動(dòng)畫(huà)師便著手進(jìn)行三維設(shè)計(jì),并在巴黎和洛杉磯之間來(lái)回傳遞。

在其間的每一步,任天堂的藝術(shù)家都會(huì)參與微調(diào)視覺(jué)效果,有時(shí)候?qū)m本茂甚至親自介入。作為原版游戲的忠實(shí)粉絲,《馬力歐》背后的團(tuán)隊(duì)癡迷于呈現(xiàn)“蘑菇王國(guó)”的獨(dú)特紋理,以及從主角的靴子到頭發(fā)等各種細(xì)節(jié)。

除角色形象外,宮本茂也向照明娛樂(lè)強(qiáng)調(diào)對(duì)動(dòng)作邏輯的捕捉,包括馬力歐奔跑、跳躍、用伸出的拳—而非他的頭—從下方打碎磚塊等。“這似乎是隨機(jī)的,但所有這些小事都會(huì)轉(zhuǎn)化為粉絲的直接記憶,”宮本茂說(shuō)道。

從電影的角度出發(fā),照明娛樂(lè)也為《馬力歐》提供了必不可少的專(zhuān)業(yè)輸出。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),讓主角變大的魔法蘑菇、太空中的彩虹色賽道,以及一只駕駛海盜船肆虐王國(guó)的噴火爬行動(dòng)物,這些游戲中的奇幻設(shè)定早已深入人心,但照明的任務(wù)是確保這些概念在電影邏輯中是可信的。

譬如,《馬力歐》的導(dǎo)演設(shè)想存在一種名為“浮力合金”的礦物質(zhì),用以證明“蘑菇王國(guó)”中漂浮方塊的合理性,盡管這一解釋并未在片中直接出現(xiàn)。此外,蘑菇的來(lái)源以及讓人物顆粒變大的機(jī)理等,都涵蓋在《馬力歐》事無(wú)巨細(xì)的電影設(shè)定之中。

此外,《馬力歐》在先期宣發(fā)上也頗具創(chuàng)意,為其屢創(chuàng)票房紀(jì)錄添柴加火。今年2月,以片中馬力歐和路易吉兄弟經(jīng)營(yíng)的“管道公司”為原型的虛擬網(wǎng)站上線。通過(guò)點(diǎn)擊不同菜單,用戶(hù)可以了解業(yè)務(wù)背景、觀看病毒視頻、撥打維修電話,或者收聽(tīng)路易吉的語(yǔ)音消息等;同時(shí)網(wǎng)站在多個(gè)位置嵌入游戲中的經(jīng)典音效,令玩家感受到滿滿的情懷。

而位于頁(yè)面上端的“預(yù)約”按鈕將導(dǎo)向《馬力歐》的購(gòu)票鏈接。除了英語(yǔ)版,這個(gè)網(wǎng)站還陸續(xù)推出日語(yǔ)、韓語(yǔ)、法語(yǔ)、德語(yǔ)和漢語(yǔ)繁體字等不同版本。為了激發(fā)目標(biāo)受眾的觀影期待,《馬力歐》也和眾多品牌展開(kāi)聯(lián)名推廣活動(dòng)。從去年10月開(kāi)始,《馬力歐》與麥當(dāng)勞合作推出主題套餐和玩具系列,并由蘭登書(shū)屋出版官方授權(quán)的故事書(shū)和活動(dòng)集等周邊產(chǎn)品。

通過(guò)任天堂和照明娛樂(lè)貫穿整個(gè)制作流程的緊密合作,《馬力歐》業(yè)已成為好萊塢改編游戲的標(biāo)桿性案例。正如梅勒丹德里所言,這是一次“日本創(chuàng)作者和美國(guó)制片廠之間絕無(wú)先例的合作”。經(jīng)此一役,《馬力歐》的續(xù)集籌備也浮上臺(tái)面,任天堂和好萊塢的“蜜月期”可望產(chǎn)出更多成果。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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打破游戲改編記錄,《超級(jí)馬力歐》橫掃北美

好萊塢改編游戲的標(biāo)桿性案例。

文|毒眸

4月5日,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《馬力歐》)點(diǎn)燃全球大銀幕。

《馬力歐》改編自任天堂經(jīng)典游戲,由亞倫·霍瓦斯和邁克爾·杰勒尼克聯(lián)合執(zhí)導(dǎo),配音陣容囊括克里斯·帕拉特、安雅·泰勒-喬伊、查理·戴、杰克·布萊克和科甘-邁克爾·凱等演員,講述在企鵝冰雪王國(guó)遭到入侵后,馬力歐和他的兄弟路易吉聯(lián)手逆襲、拯救世界的故事。

憑借任天堂經(jīng)典游戲跨時(shí)代的號(hào)召力,《馬力歐》北美首周便突破2億美元,并在逾60個(gè)國(guó)家和地區(qū)登頂票房榜,改寫(xiě)動(dòng)畫(huà)和游改電影的多項(xiàng)歷史紀(jì)錄。

在吸取30年前真人版慘敗的教訓(xùn)后,任天堂和照明娛樂(lè)在電影制作過(guò)程中精誠(chéng)合作,雙方的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)全流程的無(wú)縫銜接,業(yè)已成為好萊塢改編游戲的標(biāo)桿性案例。

開(kāi)畫(huà)票房橫掃紀(jì)錄,口碑分化無(wú)礙掘金

自公映伊始,《馬力歐》就以摧枯拉朽之勢(shì)橫掃大銀幕,將院線熱度瞬間提升至暑期檔級(jí)別。

《馬力歐》率先進(jìn)駐4025家影院,在5日便進(jìn)賬3170萬(wàn)美元,在周三開(kāi)畫(huà)總榜上位居第8名;隨后《馬力歐》再拿下2657萬(wàn)美元,為周四次日的歷年第二高成績(jī)。進(jìn)入周末,《馬力歐》旋即擴(kuò)映至4343家影院,僅比《蟻人與黃蜂女:量子狂潮》少2家。

《馬力歐》在7日斬獲5480萬(wàn)美元,創(chuàng)下非首映周五的影史紀(jì)錄;《馬力歐》于8日提升至5699萬(wàn)美元,再加上周日攬入的3457萬(wàn)美元,推動(dòng)首周末票房達(dá)到1.46億美元,單館收益更迫近3.4萬(wàn)美元。

在“復(fù)活節(jié)”假期亮相的影片中,《馬力歐》的成績(jī)僅次于《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:正義黎明》(1.66億美元)和《速度與激情7》(1.47億美元),但后兩者均循周五公映的模式。而在動(dòng)畫(huà)電影的陣營(yíng)中,《馬力歐》的首周末數(shù)字同樣高居次席,只排在《超人總動(dòng)員2》(1.83億美元)之后。若計(jì)入工作日的收成,《馬力歐》在前五天累計(jì)至逾2.04億美元,一舉闖進(jìn)今年單片榜單前三甲。

至于在游戲改編的范疇內(nèi),《馬力歐》更是打破所有現(xiàn)存紀(jì)錄,不僅首周末就比《刺猬索尼克2》(7202萬(wàn)美元)高出一倍以上,后者的總票房(1.91億美元)也被輕松碾過(guò),不到一周《馬力歐》已成為北美最賣(mài)座的游改電影。

不過(guò)《馬力歐》的口碑呈兩極分化態(tài)勢(shì),匯集主流媒體意見(jiàn)的爛番茄新鮮度低至58%,影評(píng)人對(duì)其單薄的劇情設(shè)定頗有微詞;但這并未影響觀眾高漲的熱情,爆米花指數(shù)飆升到96%,在近期新片中與《奎迪3》持平。結(jié)合CinemaScore上的A和IMDb用戶(hù)打出的7.4分,可見(jiàn)《馬力歐》在粉絲中的看法相當(dāng)正面,在一定程度上對(duì)沖了負(fù)評(píng)的不利影響。

另一方面,《馬力歐》也受益于當(dāng)前市場(chǎng)中相近類(lèi)型影片的稀缺:自去年“圣誕檔”的《穿靴子的貓2》以來(lái),針對(duì)家庭觀眾的大銀幕內(nèi)容已空缺了三個(gè)月。在展現(xiàn)出巨大的開(kāi)畫(huà)勢(shì)能后,《馬力歐》于首個(gè)周一繼續(xù)拿到2011萬(wàn)美元,環(huán)比跌幅尚不到42%;由此看來(lái),《馬力歐》的掘金速度并未放緩,后續(xù)北美總票房將上看5億美元。

在《馬力歐》大殺四方之際,另一部新片《氣墊傳奇》首周末拿到1446萬(wàn)美元,公映前五天共進(jìn)賬逾2千萬(wàn)美元,創(chuàng)下亞馬遜影業(yè)發(fā)行作品的最佳成績(jī);由此《氣墊傳奇》也超過(guò)由Netflix出品的《利刃出鞘2》(1500萬(wàn)美元),再度印證流媒體電影的院線潛力。在老片方面,《疾速追殺4》以1447萬(wàn)美元堅(jiān)守榜單次席,累計(jì)票房即將突破1.5億美元;相比之下,不論是由游戲改編的《龍與地下城:俠盜榮耀》,抑或源自漫畫(huà)的《雷霆沙贊!眾神之怒》,都爆出60%以上的跌幅,顯示在與《馬力歐》的競(jìng)爭(zhēng)中受到更多擠壓。

憑借《馬力歐》的強(qiáng)勢(shì)拉動(dòng),北美周末大盤(pán)急升近110%至2.05億美元,為今年首度收于2億線以上;截至9日,4月份院線產(chǎn)出已累計(jì)至3.68億美元,可望在本周趕超去年全月的5.71億美元。在這個(gè)過(guò)程中,北美年度總票房正式突破20億關(guān)口,而2022年直到5月初才達(dá)標(biāo)。

據(jù)Comscore統(tǒng)計(jì),《馬力歐》共登陸71個(gè)國(guó)家和地區(qū),全球首周票房沖高至3.77億美元,超越《蟻人與黃蜂女:量子狂潮》(2.25億美元)創(chuàng)今年新高,更打破由《冰雪奇緣2》保持的動(dòng)畫(huà)電影紀(jì)錄。其中,墨西哥(2740萬(wàn)美元)、英國(guó)/愛(ài)爾蘭(1960萬(wàn)美元)和德國(guó)(1400萬(wàn)美元)位居前三名。值得一提的是,《馬力歐》共在11個(gè)市場(chǎng)刷新動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片在當(dāng)?shù)氐淖罴验_(kāi)畫(huà),在42個(gè)市場(chǎng)則改寫(xiě)游戲改編電影的首映極值。而《馬力歐》單從IMAX銀幕上便拿到2160萬(wàn)美元,共在22個(gè)市場(chǎng)創(chuàng)下該格式的最高動(dòng)畫(huà)首周數(shù)字。

當(dāng)然《馬力歐》的國(guó)際擴(kuò)映之旅還在繼續(xù),本月將登陸土耳其、菲律賓、馬來(lái)西亞和韓國(guó)等國(guó),最受矚目的日本則在28日才亮相。以此觀之,《馬力歐》將起碼在《魔獸》(4.39億美元)的基礎(chǔ)上翻番,大幅提高游改電影的票房天花板,并向10億美元的目標(biāo)發(fā)起沖鋒。

任天堂攜手好萊塢,開(kāi)創(chuàng)游戲改編典范

自《馬力歐》游戲誕生以來(lái),這一知名角色曾兩次被改編為電影,分別是1986年的《超級(jí)馬里奧兄弟:拯救碧琪公主大作戰(zhàn)》和1993年的《超級(jí)馬里奧兄弟》,但后一部由好萊塢制作的真人版尤其被視為失敗之作,首要原因便是彼時(shí)電影主創(chuàng)與任天堂完全脫節(jié)。此番《馬力歐》取得的巨大成功,離不開(kāi)任天堂和照明娛樂(lè)的通力合作。

早在2014年11月,在索尼影業(yè)遭黑客攻擊事件后,關(guān)于《馬力歐》動(dòng)畫(huà)電影的傳聞就開(kāi)始出現(xiàn)。在當(dāng)時(shí)泄露的郵件中,索尼高層曾表示旗下動(dòng)畫(huà)工作室在努力爭(zhēng)取《馬力歐》的電影改編權(quán),但未能達(dá)成任何協(xié)議。直到2018年初,任天堂正式宣布《馬力歐》電影立項(xiàng),并將與照明娛樂(lè)聯(lián)合制作。這也是除蘇斯博士的書(shū)籍外,照明娛樂(lè)首度基于已有品牌進(jìn)行動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)。

在其后的采訪中,“馬力歐之父”宮本茂進(jìn)一步披露了項(xiàng)目達(dá)成的細(xì)節(jié):在與多個(gè)導(dǎo)演和制片人會(huì)面后,宮本茂通過(guò)“環(huán)球公園和度假村”與照明娛樂(lè)開(kāi)始接觸,前者與任天堂當(dāng)時(shí)正在合作建造主題樂(lè)園。

宮本茂和照明創(chuàng)始人克里斯·梅勒丹德里一拍即合,雙方對(duì)內(nèi)容創(chuàng)意的生產(chǎn)方式抱持相近的觀點(diǎn),并理解制作電影和游戲遵循完全不同的流程。同時(shí)梅勒丹德里也吸取1993年真人版電影的教訓(xùn),讓照明娛樂(lè)在《馬力歐》制作期間“擁抱”宮本茂,確保他時(shí)時(shí)處于“中心位置”。

同時(shí),在不損害《馬力歐》游戲原初魅力的前提下,構(gòu)建一個(gè)符合電影邏輯的三幕式結(jié)構(gòu)便成為關(guān)鍵,這被梅勒丹德里形容為“一項(xiàng)艱巨的任務(wù)”。

在《綜藝》雜志的長(zhǎng)篇封面報(bào)道中,《馬力歐》制作過(guò)程中的更多面向得到展現(xiàn)。從項(xiàng)目伊始,宮本茂就堅(jiān)持電影必須反映“玩家在游戲中體驗(yàn)到的痛苦和狂喜”,這種克服困難堅(jiān)持戰(zhàn)斗、一遍又一遍重刷關(guān)卡的方式正是《馬力歐》的核心樂(lè)趣。

為此,電影團(tuán)隊(duì)著力重現(xiàn)玩家體驗(yàn)中最激動(dòng)人心的方面:在失誤后重生的令人上癮的挫敗感、在大獎(jiǎng)賽前對(duì)馬里奧賽車(chē)的精心定制、完美調(diào)試彈頭殺手時(shí)掌心出汗的興奮感,以及一種毫不掩飾的玩樂(lè)精神。

與此同時(shí),為《馬力歐》的主角打造背景故事也被視為優(yōu)先任務(wù)之一。在游戲中,馬里奧是一個(gè)有超大紅帽子、藍(lán)制服、棕色大胡子、操著濃重意大利口音的管道工,除此之外并沒(méi)有更多信息。

這樣模糊的設(shè)定有利于任天堂以其為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)新游戲,但在以角色為重的電影制作中顯然遠(yuǎn)不夠飽滿。經(jīng)過(guò)任天堂和照明娛樂(lè)團(tuán)隊(duì)的討論,馬力歐被設(shè)計(jì)為一個(gè)在紐約工作的藍(lán)領(lǐng)工人,與路易吉和其意大利移民大家庭一起生活;在開(kāi)設(shè)一家管道疏通公司后,為了拯救布魯克林免受洪水的侵襲,他們被意外卷入充滿奇幻生物的“蘑菇王國(guó)”中,從而開(kāi)啟一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)之旅。

另一個(gè)極受宮本茂看重的方面是在《馬力歐》中盡可能準(zhǔn)確地呈現(xiàn)游戲中的視覺(jué)元素,以在大銀幕上復(fù)刻玩游戲時(shí)的感覺(jué)。從馬力歐的原始2D模型開(kāi)始,照明娛樂(lè)的動(dòng)畫(huà)師便著手進(jìn)行三維設(shè)計(jì),并在巴黎和洛杉磯之間來(lái)回傳遞。

在其間的每一步,任天堂的藝術(shù)家都會(huì)參與微調(diào)視覺(jué)效果,有時(shí)候?qū)m本茂甚至親自介入。作為原版游戲的忠實(shí)粉絲,《馬力歐》背后的團(tuán)隊(duì)癡迷于呈現(xiàn)“蘑菇王國(guó)”的獨(dú)特紋理,以及從主角的靴子到頭發(fā)等各種細(xì)節(jié)。

除角色形象外,宮本茂也向照明娛樂(lè)強(qiáng)調(diào)對(duì)動(dòng)作邏輯的捕捉,包括馬力歐奔跑、跳躍、用伸出的拳—而非他的頭—從下方打碎磚塊等?!斑@似乎是隨機(jī)的,但所有這些小事都會(huì)轉(zhuǎn)化為粉絲的直接記憶,”宮本茂說(shuō)道。

從電影的角度出發(fā),照明娛樂(lè)也為《馬力歐》提供了必不可少的專(zhuān)業(yè)輸出。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),讓主角變大的魔法蘑菇、太空中的彩虹色賽道,以及一只駕駛海盜船肆虐王國(guó)的噴火爬行動(dòng)物,這些游戲中的奇幻設(shè)定早已深入人心,但照明的任務(wù)是確保這些概念在電影邏輯中是可信的。

譬如,《馬力歐》的導(dǎo)演設(shè)想存在一種名為“浮力合金”的礦物質(zhì),用以證明“蘑菇王國(guó)”中漂浮方塊的合理性,盡管這一解釋并未在片中直接出現(xiàn)。此外,蘑菇的來(lái)源以及讓人物顆粒變大的機(jī)理等,都涵蓋在《馬力歐》事無(wú)巨細(xì)的電影設(shè)定之中。

此外,《馬力歐》在先期宣發(fā)上也頗具創(chuàng)意,為其屢創(chuàng)票房紀(jì)錄添柴加火。今年2月,以片中馬力歐和路易吉兄弟經(jīng)營(yíng)的“管道公司”為原型的虛擬網(wǎng)站上線。通過(guò)點(diǎn)擊不同菜單,用戶(hù)可以了解業(yè)務(wù)背景、觀看病毒視頻、撥打維修電話,或者收聽(tīng)路易吉的語(yǔ)音消息等;同時(shí)網(wǎng)站在多個(gè)位置嵌入游戲中的經(jīng)典音效,令玩家感受到滿滿的情懷。

而位于頁(yè)面上端的“預(yù)約”按鈕將導(dǎo)向《馬力歐》的購(gòu)票鏈接。除了英語(yǔ)版,這個(gè)網(wǎng)站還陸續(xù)推出日語(yǔ)、韓語(yǔ)、法語(yǔ)、德語(yǔ)和漢語(yǔ)繁體字等不同版本。為了激發(fā)目標(biāo)受眾的觀影期待,《馬力歐》也和眾多品牌展開(kāi)聯(lián)名推廣活動(dòng)。從去年10月開(kāi)始,《馬力歐》與麥當(dāng)勞合作推出主題套餐和玩具系列,并由蘭登書(shū)屋出版官方授權(quán)的故事書(shū)和活動(dòng)集等周邊產(chǎn)品。

通過(guò)任天堂和照明娛樂(lè)貫穿整個(gè)制作流程的緊密合作,《馬力歐》業(yè)已成為好萊塢改編游戲的標(biāo)桿性案例。正如梅勒丹德里所言,這是一次“日本創(chuàng)作者和美國(guó)制片廠之間絕無(wú)先例的合作”。經(jīng)此一役,《馬力歐》的續(xù)集籌備也浮上臺(tái)面,任天堂和好萊塢的“蜜月期”可望產(chǎn)出更多成果。

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