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17家港股游戲股年報:禪游領漲,創(chuàng)夢天地巨虧,中手游、青瓷大幅削減買量?

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17家港股游戲股年報:禪游領漲,創(chuàng)夢天地巨虧,中手游、青瓷大幅削減買量?

2023年的潛在黑馬股都有誰?

圖片來源:pexels-Lukas

文|DataEye研究院

2023年Q1,游戲行業(yè)“冬去春來”。

版號如期發(fā)放,政策接連松綁,游戲板塊乘著AIGC概念春風紛紛觸底反彈。

截至目前,港股游戲股2022年財報紛紛出爐。

從業(yè)績層面來看,哪些港股游戲股2022年表現(xiàn)較佳?哪些公司有望成為2023年的業(yè)績黑馬?

一、業(yè)績復盤:營收增長但凈利潤反下滑?押注研發(fā)、發(fā)力營銷

1、 收入:半數(shù)公司營收正增長,中腰部游戲股增速居前

從收入表現(xiàn)來看,半數(shù)港股游戲股游戲收入同比正增長,中小游戲股2022年增速較快,頭部游戲股增速放緩。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

注:騰訊、網(wǎng)易、B站、網(wǎng)龍、創(chuàng)夢天地、心動公司僅統(tǒng)計其游戲收入同比增速,其余公司統(tǒng)計營收增速

從收入增速來看,2022年17家港股游戲公司中9家游戲收入正向增長,8家公司游戲收入同比出現(xiàn)下滑。

9家游戲收入同比增長的游戲股中,除了網(wǎng)易,其余均為中腰部游戲股(如創(chuàng)夢天地、心動公司、禪游科技),甚至不少為年營收低于10億的中小游戲股(如飛魚科技、望塵科技、指尖悅動)。

中小游戲股2022年收入增幅較大,主要因為前年基數(shù)相對較低。

年營收不足2億的飛魚科技,憑借80%的營收增幅成為2022年增長最快的港股游戲股,其次是望塵科技、家鄉(xiāng)互動、指尖悅動,三家公司營收增幅均超過30%。

9家港股游戲股收入保持正向增長主要源于以下4方面的原因:

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

排在前三名的原因是:

第一,老產(chǎn)品流水穩(wěn)健,9家公司中有7家公司滿足這一條,可見老產(chǎn)品是游戲公司業(yè)績的“壓艙石”。

第二,出現(xiàn)爆款新品,如網(wǎng)易(暗黑破壞神、蛋仔派對)、指尖悅動(巨獸戰(zhàn)場)、百奧家庭互動(奧比島手游)、飛魚科技(保衛(wèi)蘿卜4)等。

第三,多元化營銷、營銷方式創(chuàng)新,代表公司包括禪游科技、家鄉(xiāng)互動、創(chuàng)夢天地、望塵科技等。棋牌游戲公司禪游和家鄉(xiāng)互動2022年均加大對短視頻直播等新媒體渠道的投入,收入和用戶數(shù)量大幅增加。

8家公司收入出現(xiàn)下滑,主要源于以下6方面的原因:

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

可以看到,上述公司游戲收入下滑最主要的原因是老產(chǎn)品收入下滑,新品不及預期亦或上線延期。

青瓷游戲收入降幅最大,2022年營收同比降幅超40%,其次是祖龍娛樂、中手游和IGG,三家公司營收同比降幅均在20%以上。

其中,青瓷游戲和IGG收入高度集中,單款產(chǎn)品貢獻8成以上的收入,2022年兩款產(chǎn)品收入均出現(xiàn)大幅下滑,導致公司收入也隨之下滑。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

2、凈利潤:3成公司凈利潤正增長,半數(shù)公司出現(xiàn)虧損

港股游戲股2022年盈利狀況普遍不佳,只有3成公司凈利潤正增長/虧損收窄,半數(shù)公司出現(xiàn)虧損。

注:騰訊、網(wǎng)易和B站沒有單獨披露游戲業(yè)務凈利潤,此處暫不討論。

從歸母凈利潤增速來看,14家披露游戲業(yè)務凈利潤的游戲股,只有禪游科技一家歸母凈利潤正增長,1家(青瓷游戲)扭虧為盈,3家(心動公司、指尖悅動、飛魚科技)虧損收窄。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

凈利潤同比增速最高的是禪游科技,2022年禪游凈利潤約6.81億元,同比增長約36%。禪游凈利大幅增長主要受達人直播拉動。

創(chuàng)夢天地虧損金額最高,虧損金額接近25億元,主要由于(1)銷售費用翻倍至11.39億元,(2)無形資產(chǎn)減值虧損和金融資產(chǎn)減值虧損合計超10億元,(3)對終止產(chǎn)品預付分成金計提減值約5.33億元。

祖龍娛樂虧損金額位列第二,一方面由于收入大幅下滑超3成,另一方面,研發(fā)費用和銷售費用高企,研發(fā)和銷售費用占收入的176%。

游戲財經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),港股游戲股之所以出現(xiàn)增收不增利的問題,主要由于研發(fā)費用和銷售費用高企。

14家港股游戲股中的8家,研發(fā)和銷售費用占收入的比例均在50%以上,而禪游科技上述兩項費用占比僅為19%。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

3、研發(fā)費用:超7成公司加大研發(fā)投入,家鄉(xiāng)互動和中手游增幅最大

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

從研發(fā)費用來看,2022年超7成的港股游戲公司加大研發(fā)投入,這從側面反映出港股游戲公司對游戲行業(yè)前景較為樂觀。

14家公司中只有4家(友誼時光、創(chuàng)夢天地、指尖悅動、飛魚科技)研發(fā)費用同比21年有所下滑。

家鄉(xiāng)互動和中手游2022年研發(fā)費用提升幅度最大,同比增幅均超60%。

中手游研發(fā)費用大幅增加主要由于公司有多款游戲處于研發(fā)階段,而家鄉(xiāng)互動激增的研發(fā)費用一方面用于老產(chǎn)品玩法、美術更新迭代,一方面用于新品研發(fā)。

從研發(fā)費用率來看,港股游戲股研發(fā)費用率處于行業(yè)正常水平,大部分低于25%。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

祖龍娛樂研發(fā)費用率最高,高達128%,心動和飛魚科技的研發(fā)費用也超過40%。目前祖龍娛樂在研產(chǎn)品多達10款。

4、銷售費用:超6成公司加大營銷投入,中手游和青瓷游戲卻大幅削減銷售費用大幅下滑

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

從銷售費用來看,超6成的港股游戲公司在營銷側仍加大投入,創(chuàng)夢天地、飛魚科技、望塵科技、指尖悅動4家公司銷售費用甚至翻了一倍以上。

飛魚科技、望塵科技銷售費用激增主要由于前期基數(shù)較低(不足1億),指尖悅動、創(chuàng)夢天地對游戲投放力度大幅增加。

14家公司中只有5家(中手游、青瓷游戲、IGG、網(wǎng)龍、百奧家庭互動)銷售費用同比21年度有所下滑。

中手游和青瓷游戲2022年銷售費用降幅較大。

中手游銷售費用減半,一方面由于前期基數(shù)較高,另一方面由于2022年上線的新品較少,多款新游上線延期。

青瓷游戲銷售費用同比下滑約30%,主要由于王牌產(chǎn)品《最強蝸牛》買量大幅縮減,2022年該游戲在國內市場幾乎沒有買量。

圖:《最強蝸?!?022年投放趨勢;來源:DataEye數(shù)據(jù)

值得關注的是,營銷層面,2022年港股游戲股主要有兩大轉變。

第一,嘗試多元化營銷方式,如達人直播(禪游、家鄉(xiāng)互動、網(wǎng)易等)、品牌營銷(創(chuàng)夢天地、青瓷游戲、指尖悅動等)、抖音發(fā)行人計劃(網(wǎng)易)等。

禪游和家鄉(xiāng)互動兩家棋牌游戲公司積極擁抱短視頻直播。

財報顯示,2022年禪游新媒體渠道推廣成本達1.48億元,同比增長141.7%。

家鄉(xiāng)互動2022年加大了在抖音、微信視頻號等新媒體渠道的投入,除了持續(xù)招募娛樂化個人主播外,還與“麻將研究院”及“斗地主研究院”等用戶流量大的賽事直播賬號合作,豐富新媒體渠道的賽事內容輸出,拓寬用戶獲取渠道。

網(wǎng)易也積極嘗試買量之外的新型營銷方式。去年的黑馬產(chǎn)品《無盡的拉格朗日》主要借助抖音發(fā)行人計劃取得了相當?shù)膽?zhàn)果,休閑游戲《蛋仔派對》通過達人營銷(效果型達人直播、達人視頻)“意外”走紅。

創(chuàng)夢天地、青瓷游戲、指尖悅動對旗下重點產(chǎn)品積極開展品牌營銷。

創(chuàng)夢天地2022年對《榮耀全明星》、《地鐵跑酷》開展明星代言、IP聯(lián)動等品牌營銷,并在各大流量平臺和其他渠道進行效果類營銷。從結果來看,《地鐵跑酷》在iOS下載排行榜連續(xù)霸榜33天,《榮耀全明星》2022年貢獻了超10億元的流水。

青瓷游戲旗下《最強蝸牛》2022年幾乎沒有買量,但與中國航天、《寶蓮燈》、《大鬧天宮》等IP進行了多次聯(lián)動。

第二,買量更加重視ROI。比如,網(wǎng)龍2022年轉向以ROI為核心的買量策略,其中《魔域口袋版》流水創(chuàng)歷史新高,同比增長6.2%

從銷售費用率來看,所有的港股游戲股銷售費用率均低于50%,指尖悅動、祖龍娛樂、創(chuàng)夢天地、友誼時光四家公司的銷售費用率超過40%。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

5、海外收入:加速出海,但海外表現(xiàn)分化較大

2022年,港股游戲股加速出海,但目前海外收入占比依然較低。

根據(jù)最新財報,17家公司中有15家提到了海外游戲布局,其中9家公司今年將有新游上線海外市場。

但截至目前,港股游戲股海外收入占比普遍偏低,除了IGG和祖龍娛樂海外收入占比過半,大部分公司海外收入占比較低。創(chuàng)夢天地、禪游科技、指尖悅動、飛魚科技、望塵科技等游戲股大部分收入來自中國大陸,財報中并沒有披露海外游戲收入。

2022年,港股游戲股海外表現(xiàn)分化較大。

從海外收入增速來看,騰訊、網(wǎng)龍、中手游、青瓷游戲、IGG海外游戲收入有所上升(爆款新游成功出海),心動公司、祖龍娛樂、百奧家庭互動、友誼時光等公司海外游戲收入出現(xiàn)下滑(老產(chǎn)品流水下滑嚴重)。

二、資本市場盤點:港股游戲股迎來普遍反彈,禪游領漲

1、股價走勢:禪游領漲,半數(shù)公司漲幅超20%

受益于游戲板塊政策利好,以及AIGC概念,港股游戲股今年迎來普遍反彈。

來源:wind;游戲財經(jīng)匯制圖,注:統(tǒng)計時間截至2023年4月11日收盤

截至4月11日收盤,17支港股游戲股只有2家(網(wǎng)龍、嗶哩嗶哩)下跌,其余15家公司股價出現(xiàn)不同程度上漲,接近半數(shù)股價漲幅超過20%,禪游科技漲幅最大,漲幅超過80%。

B站股價下跌主要由于2022年業(yè)績不佳,加上受近期UP主“停更風波”影響。

禪游科技漲幅較大一方面由于2022年業(yè)績出色——營收同比增長20%,凈利潤增幅達36%,另一方面由于禪游估值較低,市盈率只有4倍多。

總的來看,市值在50億左右的中小市值游戲股漲幅更大,頭部選手騰訊和網(wǎng)易漲幅在20%左右。

2、估值:市盈率呈現(xiàn)兩極分化,禪游、家鄉(xiāng)互動PE較低

從市盈率來看,目前港股游戲股估值雖然略有修復,但頭部公司估值仍處于歷史較低水平。

今年以來,港股游戲股估值已經(jīng)有所提升。目前港股游戲股市盈率呈現(xiàn)兩極分化,半數(shù)公司由于虧損無市盈率,部分游戲股市盈率在10倍以下,也有部分公司市盈率偏高。

來源:雪球;游戲財經(jīng)匯制圖,注:統(tǒng)計時間截至2023年4月11日收盤;無市盈率企業(yè)即虧損

具體來看,截至4月11日收盤,5家港股游戲股的市盈率不到20倍,3家不到10倍,騰訊、網(wǎng)易滾動市盈率在20倍左右。

與A股龍頭相比,騰訊、網(wǎng)易估值仍處在相對低位,與A股游戲股龍頭三七互娛相當,略低于吉比特、完美世界。

值得關注的是,禪游和家鄉(xiāng)互動滾動市盈率只有4倍,網(wǎng)龍只有8倍。而前面提到漲幅超過40%的部分游戲股——IGG、祖龍娛樂、中手游由于虧損,市盈率均為負數(shù)。

三、2023年港股游戲股前瞻

2023年Q1已經(jīng)過去,哪些港股游戲股值得關注?

游戲財經(jīng)匯認為,以下5類港股游戲股可以重點關注:

第一類,版號儲備豐富,2023年將有重磅產(chǎn)品上線的游戲股。代表公司:騰訊、網(wǎng)易、中手游。

目前騰訊、網(wǎng)易、中手游版號儲備較為充裕,且2023年均有重磅產(chǎn)品上線。

來源:國家新聞出版署;游戲財經(jīng)匯制圖

三家公司2023年可能上線的產(chǎn)品如下:

騰訊:《合金彈頭:覺醒》、《寶可夢大集結》、《無畏契約》、《命運方舟》、《白夜極光》等。

網(wǎng)易:《逆水寒手游》、《超凡先鋒》(預約量超1600萬)、《哈利波特:魔法覺醒(歐美服)》、《突襲:暗影傳說》、《零號任務》等。

中手游:《仙劍世界》《代號:籃球3v3》《城主天下》《我的御劍日記》《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》《吞噬星空:黎明》等。

第二類,過去兩年研發(fā)費用連續(xù)上漲的游戲股。代表公司:網(wǎng)易、祖龍娛樂、心動公司、中手游。

財報顯示,祖龍、心動公司、中手游研發(fā)費用已連續(xù)兩年增長。其中,祖龍2022年研發(fā)費用率高達128%,心動公司研發(fā)費用率也超過50%。

游戲巨頭網(wǎng)易雖然沒有單獨披露游戲研發(fā)費用,但全公司2022研發(fā)投入超過150億元,占比營收15.6%。

對于游戲公司來說,研發(fā)是一項長期投入,或不能直接反映在2022年的營收數(shù)據(jù)上,但在2023年乃至未來兩年,研發(fā)投入的成果或將顯現(xiàn)。

第三類,業(yè)績優(yōu)秀的低估值游戲股。代表公司:網(wǎng)易、禪游科技、家鄉(xiāng)互動。

從業(yè)績表現(xiàn)來看,禪游科技、家鄉(xiāng)互動連續(xù)兩年收入保持高速增長,其中禪游科技凈利潤保持兩年正向增長。

在頭部游戲股中,網(wǎng)易游戲業(yè)務2022年同比增長10%,而騰訊、B站游戲收入小幅下滑。

從估值來看,目前禪游科技和家鄉(xiāng)互動滾動市盈率只有4倍,網(wǎng)龍只有8倍,網(wǎng)易滾動市盈率在20倍左右,處于行業(yè)較低水平。

第四類,營銷模式創(chuàng)新的游戲股。代表公司:禪游科技、家鄉(xiāng)互動、網(wǎng)易等。

2022年以來,買量成本激增,游戲公司也紛紛探索買量之外的營銷方式。

目前部分公司已經(jīng)探索出了一些門道。

得益于達人直播紅利,棋牌游戲公司禪游科技和家鄉(xiāng)互動連續(xù)兩年收入保持高速增長。

網(wǎng)易近兩年開始實行買量+社交媒體營銷+達人營銷的組合拳,營銷效果強于單純買量。旗下《無盡的拉格朗日》、《蛋仔派對》等產(chǎn)品已經(jīng)吃到了組合拳紅利。

第五類,旗下?lián)碛锌缙脚_游戲儲備的游戲股。代表公司:騰訊、網(wǎng)易、祖龍娛樂、中手游等。

數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲市場用戶增長已趨向停滯,2022年移動游戲收入出現(xiàn)下滑,但PC端游戲收入逆勢增長。

跨平臺游戲產(chǎn)品,可以在不顯著增加開發(fā)成本的情況下,進一步拓展公司游戲產(chǎn)品的覆蓋面和營收能力。未來橫跨移動、PC、主機等多個平臺的游戲產(chǎn)品必將是大勢所趨。

從產(chǎn)品儲備來看,騰訊旗下?lián)碛小秾毧蓧舸蠹Y》、《末刀》等多端產(chǎn)品,網(wǎng)易旗下儲備《逆水寒手游》、《永劫無間手游》等“端改手”產(chǎn)品,祖龍旗下《以閃亮之名》已取得移動端和PC端的雙端游戲版號,中手游旗下《仙劍世界》將覆蓋移動端、PC端、云端、主機端、VR端。

四、總結

(一)業(yè)績盤點:收入增長但凈利潤下滑?押注研發(fā),加大營銷投入

1、從收入來看,半數(shù)港股游戲股營收正增長,中腰部游戲股增速居前,頭部游戲股增速放緩。

2、從凈利潤來看,港股游戲股2022年盈利狀況普遍不佳,只有3成公司凈利潤正增長/虧損收窄,半數(shù)公司出現(xiàn)虧損。

3、從研發(fā)費用來看,2022年超7成的港股游戲公司加大研發(fā)投入,家鄉(xiāng)互動和中手游2022年研發(fā)費用提升幅度最大,同比增幅均超60%。

4、從銷售費用來看,超6成港股游戲股加大營銷投入,此外,港股游戲股買量更加重視ROI,也開始嘗試多元化營銷方式。

5、從海外收入來看,港股游戲股加速出海,但海外表現(xiàn)分化較大。

(二)資本市場盤點:港股游戲股迎來普遍反彈,禪游領漲

1、從股價走勢來看,港股游戲股今年迎來普遍反彈,禪游科技領漲,半數(shù)漲幅超20%。

2、從市盈率來看,目前港股游戲股估值雖然略有修復,但頭部公司估值仍處于歷史較低水平。目前港股游戲股市盈率呈現(xiàn)兩極分化,禪游、家鄉(xiāng)互動PE較低。

(三)2023年港股游戲股前瞻

1、關注版號儲備豐富,2023年將有重磅產(chǎn)品上線的游戲股。

2、關注過去兩年研發(fā)費用連續(xù)上漲的游戲股。

3、關注業(yè)績優(yōu)秀的低估值游戲股。

4、關注營銷模式創(chuàng)新的游戲股。

5、關注旗下?lián)碛锌缙脚_游戲儲備的游戲股。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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17家港股游戲股年報:禪游領漲,創(chuàng)夢天地巨虧,中手游、青瓷大幅削減買量?

2023年的潛在黑馬股都有誰?

圖片來源:pexels-Lukas

文|DataEye研究院

2023年Q1,游戲行業(yè)“冬去春來”。

版號如期發(fā)放,政策接連松綁,游戲板塊乘著AIGC概念春風紛紛觸底反彈。

截至目前,港股游戲股2022年財報紛紛出爐。

從業(yè)績層面來看,哪些港股游戲股2022年表現(xiàn)較佳?哪些公司有望成為2023年的業(yè)績黑馬?

一、業(yè)績復盤:營收增長但凈利潤反下滑?押注研發(fā)、發(fā)力營銷

1、 收入:半數(shù)公司營收正增長,中腰部游戲股增速居前

從收入表現(xiàn)來看,半數(shù)港股游戲股游戲收入同比正增長,中小游戲股2022年增速較快,頭部游戲股增速放緩。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

注:騰訊、網(wǎng)易、B站、網(wǎng)龍、創(chuàng)夢天地、心動公司僅統(tǒng)計其游戲收入同比增速,其余公司統(tǒng)計營收增速

從收入增速來看,2022年17家港股游戲公司中9家游戲收入正向增長,8家公司游戲收入同比出現(xiàn)下滑。

9家游戲收入同比增長的游戲股中,除了網(wǎng)易,其余均為中腰部游戲股(如創(chuàng)夢天地、心動公司、禪游科技),甚至不少為年營收低于10億的中小游戲股(如飛魚科技、望塵科技、指尖悅動)。

中小游戲股2022年收入增幅較大,主要因為前年基數(shù)相對較低。

年營收不足2億的飛魚科技,憑借80%的營收增幅成為2022年增長最快的港股游戲股,其次是望塵科技、家鄉(xiāng)互動、指尖悅動,三家公司營收增幅均超過30%。

9家港股游戲股收入保持正向增長主要源于以下4方面的原因:

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

排在前三名的原因是:

第一,老產(chǎn)品流水穩(wěn)健,9家公司中有7家公司滿足這一條,可見老產(chǎn)品是游戲公司業(yè)績的“壓艙石”。

第二,出現(xiàn)爆款新品,如網(wǎng)易(暗黑破壞神、蛋仔派對)、指尖悅動(巨獸戰(zhàn)場)、百奧家庭互動(奧比島手游)、飛魚科技(保衛(wèi)蘿卜4)等。

第三,多元化營銷、營銷方式創(chuàng)新,代表公司包括禪游科技、家鄉(xiāng)互動、創(chuàng)夢天地、望塵科技等。棋牌游戲公司禪游和家鄉(xiāng)互動2022年均加大對短視頻直播等新媒體渠道的投入,收入和用戶數(shù)量大幅增加。

8家公司收入出現(xiàn)下滑,主要源于以下6方面的原因:

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

可以看到,上述公司游戲收入下滑最主要的原因是老產(chǎn)品收入下滑,新品不及預期亦或上線延期。

青瓷游戲收入降幅最大,2022年營收同比降幅超40%,其次是祖龍娛樂、中手游和IGG,三家公司營收同比降幅均在20%以上。

其中,青瓷游戲和IGG收入高度集中,單款產(chǎn)品貢獻8成以上的收入,2022年兩款產(chǎn)品收入均出現(xiàn)大幅下滑,導致公司收入也隨之下滑。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

2、凈利潤:3成公司凈利潤正增長,半數(shù)公司出現(xiàn)虧損

港股游戲股2022年盈利狀況普遍不佳,只有3成公司凈利潤正增長/虧損收窄,半數(shù)公司出現(xiàn)虧損。

注:騰訊、網(wǎng)易和B站沒有單獨披露游戲業(yè)務凈利潤,此處暫不討論。

從歸母凈利潤增速來看,14家披露游戲業(yè)務凈利潤的游戲股,只有禪游科技一家歸母凈利潤正增長,1家(青瓷游戲)扭虧為盈,3家(心動公司、指尖悅動、飛魚科技)虧損收窄。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

凈利潤同比增速最高的是禪游科技,2022年禪游凈利潤約6.81億元,同比增長約36%。禪游凈利大幅增長主要受達人直播拉動。

創(chuàng)夢天地虧損金額最高,虧損金額接近25億元,主要由于(1)銷售費用翻倍至11.39億元,(2)無形資產(chǎn)減值虧損和金融資產(chǎn)減值虧損合計超10億元,(3)對終止產(chǎn)品預付分成金計提減值約5.33億元。

祖龍娛樂虧損金額位列第二,一方面由于收入大幅下滑超3成,另一方面,研發(fā)費用和銷售費用高企,研發(fā)和銷售費用占收入的176%。

游戲財經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),港股游戲股之所以出現(xiàn)增收不增利的問題,主要由于研發(fā)費用和銷售費用高企。

14家港股游戲股中的8家,研發(fā)和銷售費用占收入的比例均在50%以上,而禪游科技上述兩項費用占比僅為19%。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

3、研發(fā)費用:超7成公司加大研發(fā)投入,家鄉(xiāng)互動和中手游增幅最大

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

從研發(fā)費用來看,2022年超7成的港股游戲公司加大研發(fā)投入,這從側面反映出港股游戲公司對游戲行業(yè)前景較為樂觀。

14家公司中只有4家(友誼時光、創(chuàng)夢天地、指尖悅動、飛魚科技)研發(fā)費用同比21年有所下滑。

家鄉(xiāng)互動和中手游2022年研發(fā)費用提升幅度最大,同比增幅均超60%。

中手游研發(fā)費用大幅增加主要由于公司有多款游戲處于研發(fā)階段,而家鄉(xiāng)互動激增的研發(fā)費用一方面用于老產(chǎn)品玩法、美術更新迭代,一方面用于新品研發(fā)。

從研發(fā)費用率來看,港股游戲股研發(fā)費用率處于行業(yè)正常水平,大部分低于25%。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

祖龍娛樂研發(fā)費用率最高,高達128%,心動和飛魚科技的研發(fā)費用也超過40%。目前祖龍娛樂在研產(chǎn)品多達10款。

4、銷售費用:超6成公司加大營銷投入,中手游和青瓷游戲卻大幅削減銷售費用大幅下滑

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

從銷售費用來看,超6成的港股游戲公司在營銷側仍加大投入,創(chuàng)夢天地、飛魚科技、望塵科技、指尖悅動4家公司銷售費用甚至翻了一倍以上。

飛魚科技、望塵科技銷售費用激增主要由于前期基數(shù)較低(不足1億),指尖悅動、創(chuàng)夢天地對游戲投放力度大幅增加。

14家公司中只有5家(中手游、青瓷游戲、IGG、網(wǎng)龍、百奧家庭互動)銷售費用同比21年度有所下滑。

中手游和青瓷游戲2022年銷售費用降幅較大。

中手游銷售費用減半,一方面由于前期基數(shù)較高,另一方面由于2022年上線的新品較少,多款新游上線延期。

青瓷游戲銷售費用同比下滑約30%,主要由于王牌產(chǎn)品《最強蝸?!焚I量大幅縮減,2022年該游戲在國內市場幾乎沒有買量。

圖:《最強蝸?!?022年投放趨勢;來源:DataEye數(shù)據(jù)

值得關注的是,營銷層面,2022年港股游戲股主要有兩大轉變。

第一,嘗試多元化營銷方式,如達人直播(禪游、家鄉(xiāng)互動、網(wǎng)易等)、品牌營銷(創(chuàng)夢天地、青瓷游戲、指尖悅動等)、抖音發(fā)行人計劃(網(wǎng)易)等。

禪游和家鄉(xiāng)互動兩家棋牌游戲公司積極擁抱短視頻直播。

財報顯示,2022年禪游新媒體渠道推廣成本達1.48億元,同比增長141.7%。

家鄉(xiāng)互動2022年加大了在抖音、微信視頻號等新媒體渠道的投入,除了持續(xù)招募娛樂化個人主播外,還與“麻將研究院”及“斗地主研究院”等用戶流量大的賽事直播賬號合作,豐富新媒體渠道的賽事內容輸出,拓寬用戶獲取渠道。

網(wǎng)易也積極嘗試買量之外的新型營銷方式。去年的黑馬產(chǎn)品《無盡的拉格朗日》主要借助抖音發(fā)行人計劃取得了相當?shù)膽?zhàn)果,休閑游戲《蛋仔派對》通過達人營銷(效果型達人直播、達人視頻)“意外”走紅。

創(chuàng)夢天地、青瓷游戲、指尖悅動對旗下重點產(chǎn)品積極開展品牌營銷。

創(chuàng)夢天地2022年對《榮耀全明星》、《地鐵跑酷》開展明星代言、IP聯(lián)動等品牌營銷,并在各大流量平臺和其他渠道進行效果類營銷。從結果來看,《地鐵跑酷》在iOS下載排行榜連續(xù)霸榜33天,《榮耀全明星》2022年貢獻了超10億元的流水。

青瓷游戲旗下《最強蝸?!?022年幾乎沒有買量,但與中國航天、《寶蓮燈》、《大鬧天宮》等IP進行了多次聯(lián)動。

第二,買量更加重視ROI。比如,網(wǎng)龍2022年轉向以ROI為核心的買量策略,其中《魔域口袋版》流水創(chuàng)歷史新高,同比增長6.2%

從銷售費用率來看,所有的港股游戲股銷售費用率均低于50%,指尖悅動、祖龍娛樂、創(chuàng)夢天地、友誼時光四家公司的銷售費用率超過40%。

來源:公司財報;游戲財經(jīng)匯制圖

5、海外收入:加速出海,但海外表現(xiàn)分化較大

2022年,港股游戲股加速出海,但目前海外收入占比依然較低。

根據(jù)最新財報,17家公司中有15家提到了海外游戲布局,其中9家公司今年將有新游上線海外市場。

但截至目前,港股游戲股海外收入占比普遍偏低,除了IGG和祖龍娛樂海外收入占比過半,大部分公司海外收入占比較低。創(chuàng)夢天地、禪游科技、指尖悅動、飛魚科技、望塵科技等游戲股大部分收入來自中國大陸,財報中并沒有披露海外游戲收入。

2022年,港股游戲股海外表現(xiàn)分化較大。

從海外收入增速來看,騰訊、網(wǎng)龍、中手游、青瓷游戲、IGG海外游戲收入有所上升(爆款新游成功出海),心動公司、祖龍娛樂、百奧家庭互動、友誼時光等公司海外游戲收入出現(xiàn)下滑(老產(chǎn)品流水下滑嚴重)。

二、資本市場盤點:港股游戲股迎來普遍反彈,禪游領漲

1、股價走勢:禪游領漲,半數(shù)公司漲幅超20%

受益于游戲板塊政策利好,以及AIGC概念,港股游戲股今年迎來普遍反彈。

來源:wind;游戲財經(jīng)匯制圖,注:統(tǒng)計時間截至2023年4月11日收盤

截至4月11日收盤,17支港股游戲股只有2家(網(wǎng)龍、嗶哩嗶哩)下跌,其余15家公司股價出現(xiàn)不同程度上漲,接近半數(shù)股價漲幅超過20%,禪游科技漲幅最大,漲幅超過80%。

B站股價下跌主要由于2022年業(yè)績不佳,加上受近期UP主“停更風波”影響。

禪游科技漲幅較大一方面由于2022年業(yè)績出色——營收同比增長20%,凈利潤增幅達36%,另一方面由于禪游估值較低,市盈率只有4倍多。

總的來看,市值在50億左右的中小市值游戲股漲幅更大,頭部選手騰訊和網(wǎng)易漲幅在20%左右。

2、估值:市盈率呈現(xiàn)兩極分化,禪游、家鄉(xiāng)互動PE較低

從市盈率來看,目前港股游戲股估值雖然略有修復,但頭部公司估值仍處于歷史較低水平。

今年以來,港股游戲股估值已經(jīng)有所提升。目前港股游戲股市盈率呈現(xiàn)兩極分化,半數(shù)公司由于虧損無市盈率,部分游戲股市盈率在10倍以下,也有部分公司市盈率偏高。

來源:雪球;游戲財經(jīng)匯制圖,注:統(tǒng)計時間截至2023年4月11日收盤;無市盈率企業(yè)即虧損

具體來看,截至4月11日收盤,5家港股游戲股的市盈率不到20倍,3家不到10倍,騰訊、網(wǎng)易滾動市盈率在20倍左右。

與A股龍頭相比,騰訊、網(wǎng)易估值仍處在相對低位,與A股游戲股龍頭三七互娛相當,略低于吉比特、完美世界。

值得關注的是,禪游和家鄉(xiāng)互動滾動市盈率只有4倍,網(wǎng)龍只有8倍。而前面提到漲幅超過40%的部分游戲股——IGG、祖龍娛樂、中手游由于虧損,市盈率均為負數(shù)。

三、2023年港股游戲股前瞻

2023年Q1已經(jīng)過去,哪些港股游戲股值得關注?

游戲財經(jīng)匯認為,以下5類港股游戲股可以重點關注:

第一類,版號儲備豐富,2023年將有重磅產(chǎn)品上線的游戲股。代表公司:騰訊、網(wǎng)易、中手游。

目前騰訊、網(wǎng)易、中手游版號儲備較為充裕,且2023年均有重磅產(chǎn)品上線。

來源:國家新聞出版署;游戲財經(jīng)匯制圖

三家公司2023年可能上線的產(chǎn)品如下:

騰訊:《合金彈頭:覺醒》、《寶可夢大集結》、《無畏契約》、《命運方舟》、《白夜極光》等。

網(wǎng)易:《逆水寒手游》、《超凡先鋒》(預約量超1600萬)、《哈利波特:魔法覺醒(歐美服)》、《突襲:暗影傳說》、《零號任務》等。

中手游:《仙劍世界》《代號:籃球3v3》《城主天下》《我的御劍日記》《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》《吞噬星空:黎明》等。

第二類,過去兩年研發(fā)費用連續(xù)上漲的游戲股。代表公司:網(wǎng)易、祖龍娛樂、心動公司、中手游。

財報顯示,祖龍、心動公司、中手游研發(fā)費用已連續(xù)兩年增長。其中,祖龍2022年研發(fā)費用率高達128%,心動公司研發(fā)費用率也超過50%。

游戲巨頭網(wǎng)易雖然沒有單獨披露游戲研發(fā)費用,但全公司2022研發(fā)投入超過150億元,占比營收15.6%。

對于游戲公司來說,研發(fā)是一項長期投入,或不能直接反映在2022年的營收數(shù)據(jù)上,但在2023年乃至未來兩年,研發(fā)投入的成果或將顯現(xiàn)。

第三類,業(yè)績優(yōu)秀的低估值游戲股。代表公司:網(wǎng)易、禪游科技、家鄉(xiāng)互動。

從業(yè)績表現(xiàn)來看,禪游科技、家鄉(xiāng)互動連續(xù)兩年收入保持高速增長,其中禪游科技凈利潤保持兩年正向增長。

在頭部游戲股中,網(wǎng)易游戲業(yè)務2022年同比增長10%,而騰訊、B站游戲收入小幅下滑。

從估值來看,目前禪游科技和家鄉(xiāng)互動滾動市盈率只有4倍,網(wǎng)龍只有8倍,網(wǎng)易滾動市盈率在20倍左右,處于行業(yè)較低水平。

第四類,營銷模式創(chuàng)新的游戲股。代表公司:禪游科技、家鄉(xiāng)互動、網(wǎng)易等。

2022年以來,買量成本激增,游戲公司也紛紛探索買量之外的營銷方式。

目前部分公司已經(jīng)探索出了一些門道。

得益于達人直播紅利,棋牌游戲公司禪游科技和家鄉(xiāng)互動連續(xù)兩年收入保持高速增長。

網(wǎng)易近兩年開始實行買量+社交媒體營銷+達人營銷的組合拳,營銷效果強于單純買量。旗下《無盡的拉格朗日》、《蛋仔派對》等產(chǎn)品已經(jīng)吃到了組合拳紅利。

第五類,旗下?lián)碛锌缙脚_游戲儲備的游戲股。代表公司:騰訊、網(wǎng)易、祖龍娛樂、中手游等。

數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲市場用戶增長已趨向停滯,2022年移動游戲收入出現(xiàn)下滑,但PC端游戲收入逆勢增長。

跨平臺游戲產(chǎn)品,可以在不顯著增加開發(fā)成本的情況下,進一步拓展公司游戲產(chǎn)品的覆蓋面和營收能力。未來橫跨移動、PC、主機等多個平臺的游戲產(chǎn)品必將是大勢所趨。

從產(chǎn)品儲備來看,騰訊旗下?lián)碛小秾毧蓧舸蠹Y》、《末刀》等多端產(chǎn)品,網(wǎng)易旗下儲備《逆水寒手游》、《永劫無間手游》等“端改手”產(chǎn)品,祖龍旗下《以閃亮之名》已取得移動端和PC端的雙端游戲版號,中手游旗下《仙劍世界》將覆蓋移動端、PC端、云端、主機端、VR端。

四、總結

(一)業(yè)績盤點:收入增長但凈利潤下滑?押注研發(fā),加大營銷投入

1、從收入來看,半數(shù)港股游戲股營收正增長,中腰部游戲股增速居前,頭部游戲股增速放緩。

2、從凈利潤來看,港股游戲股2022年盈利狀況普遍不佳,只有3成公司凈利潤正增長/虧損收窄,半數(shù)公司出現(xiàn)虧損。

3、從研發(fā)費用來看,2022年超7成的港股游戲公司加大研發(fā)投入,家鄉(xiāng)互動和中手游2022年研發(fā)費用提升幅度最大,同比增幅均超60%。

4、從銷售費用來看,超6成港股游戲股加大營銷投入,此外,港股游戲股買量更加重視ROI,也開始嘗試多元化營銷方式。

5、從海外收入來看,港股游戲股加速出海,但海外表現(xiàn)分化較大。

(二)資本市場盤點:港股游戲股迎來普遍反彈,禪游領漲

1、從股價走勢來看,港股游戲股今年迎來普遍反彈,禪游科技領漲,半數(shù)漲幅超20%。

2、從市盈率來看,目前港股游戲股估值雖然略有修復,但頭部公司估值仍處于歷史較低水平。目前港股游戲股市盈率呈現(xiàn)兩極分化,禪游、家鄉(xiāng)互動PE較低。

(三)2023年港股游戲股前瞻

1、關注版號儲備豐富,2023年將有重磅產(chǎn)品上線的游戲股。

2、關注過去兩年研發(fā)費用連續(xù)上漲的游戲股。

3、關注業(yè)績優(yōu)秀的低估值游戲股。

4、關注營銷模式創(chuàng)新的游戲股。

5、關注旗下?lián)碛锌缙脚_游戲儲備的游戲股。

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