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教科書式的爆米花進口片,為何仍難賣座?

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教科書式的爆米花進口片,為何仍難賣座?

同樣類型、口碑更差、宣發(fā)更不力的好萊塢爆米花電影,在過去遠遠不會淪落到這樣的地步。

文|傳媒圈 零壹

距離《龍與地下城:俠盜榮耀》(以下簡稱《龍與地下城》)登陸全球影院已經(jīng)過去了十來天,這部影片在中國市場經(jīng)歷了“映前不被看好——口碑上佳被看好逆襲——票房依舊走低”的奇怪現(xiàn)象。

《龍與地下城》的“賣相”一開始并不好。IP本身在國內的受眾基本盤并不大,而從預告片來看,插科打諢的段子容易讓國內觀眾想起最近漫威的糟糕表現(xiàn),而電影的海報也是一股子廉價B級片氣息,在上映之前,許多觀眾認定這不過是又一部豆瓣4、5分的好萊塢流水線渣作。

但在上映之后,觀眾驚奇地發(fā)現(xiàn)《龍與地下城》幾乎是近年來最好看的爆米花電影之一。其豆瓣評分上升至7.7分,爛番茄新鮮度達到91%,IMDb評分7.6,幾乎都是近幾年好萊塢商業(yè)電影中的佼佼者。

然而與之對應的卻是票房的一路走低。在中國市場里,該片首周末票房位列第四,落后于《鈴芽之旅》《忠犬八公》《保你平安》,電影口碑出爐后情況也沒有絲毫改善,反而繼續(xù)落后于重映電影《泰坦尼克號》和《名偵探柯南:貝克街的亡靈》下滑至單日第六,隨著后續(xù)新片《龍馬精神》和《超級馬力歐兄弟》上映后再無逆襲機會,4月10日的單日票房僅在百萬左右,累計票房僅6600萬。

更難堪的是《龍與地下城》在海外的表現(xiàn)也很糟糕,在首周末取得3850萬美元超過《疾速追殺4》后,《超級馬力歐兄弟》在全球掀起了票房狂潮,4月7日-9日的北美周末票房高達1.4億,這一數(shù)字是《龍與地下城》同期的十倍,而后者還被《疾速追殺4》和《氣墊傳奇》所反超。目前《龍與地下城》全球累計票房僅1.23億美元,基本宣告回本無望。

來源:IMDbpro

以一部爆米花商業(yè)片的標準來說,《龍與地下城》似乎做好了可以做的一切。但口碑一路高升,卻難逃叫好不賣座的厄運,這又是為什么?

“教科書式”的爆米花電影?

之所以能夠口碑逆襲,《龍與地下城》依靠的最大優(yōu)點是故事。所有觀眾都對迪士尼和漫威缺乏創(chuàng)意和審美邏輯的故事而疲勞,帶著政治正確諸多buff在身,故事卻無法真正讓觀眾體會到簡單的快樂或感動,《雷神4》《黑豹2》《蟻人3》的口碑失利根源都在這里。

而《龍與地下城》的故事好就好在,它是一個有些“復古”的好萊塢商業(yè)片模式:通俗,純粹而又有趣。而在大眾所看重的視覺環(huán)節(jié)里,《龍與地下城》顯然沒有《阿凡達》那種級別的視效震撼,但在地下城龍出現(xiàn),最終魔法大戰(zhàn)幾場戲中也體現(xiàn)得流暢、自洽。

這部電影沒有拘泥于IP本身的設定,把電影的時間浪費在無休止的解釋上面。雖然游戲玩家能夠從細節(jié)中找到許多梗,但對于那些路人觀眾而言,對DND世界觀缺乏任何了解也不妨礙順利觀看這部電影。網(wǎng)絡上有影評人認為,《龍與地下城》的劇本幾乎可以當做編劇教材。

整部電影的故事,圍繞著克里斯·派恩飾演的吟游詩人組建的冒險團隊發(fā)生。故事發(fā)展的基本矛盾來自愛情和親情,放之四海而皆準,但并不是強行輸出什么深奧的價值理念,所有的人物關系被放在一個很好理解的冒險故事框架下進行,而在每一幕的具體設計上《龍與地下城》又做到了不落俗套,大大增加了電影的觀看趣味性。

比如挖出亡靈提問那又恐怖、又搞笑的怪異橋段,比如在地底遇到需要“身材管理”的巨龍時那種緊張又幽默的氛圍,又或是看似政治正確實則笑點滿滿的黑人圣騎士,還有蹩腳術士最終戰(zhàn)勝反派大法師的逆境反轉——所有的設計都能看出編劇認真講故事的誠意,影院中笑聲出現(xiàn)的頻率可以說相當高。

而以編劇思維來看,更能發(fā)現(xiàn)《龍與地下城》在結構上的“工整性”:幾乎所有角色的出現(xiàn)都有著完整的起轉承合,先形成劇情上的小沖突、小反轉小高潮,最終一起構成了整部電影大層面的“工整性”,我們可以回顧影片中野蠻人、圣騎士、法師等角色的人物軌跡去一一映照。

在一部標準的兩個小時的商業(yè)片中能做到這一點相當不易,其實可能已經(jīng)超越了90%以上的同類型電影,要拿去與《指環(huán)王》之類的影史佳作做對比了。

口碑效應為什么失效?

解讀了《龍與地下城》口碑高走的原因后,大眾或許會對這部電影票房的失利更為難解。

對此傳媒圈認為,《龍與地下城》的確存在一些明顯的短板,構成了其票房未能走高的主要原因。但同時傳媒圈也認為如果放在2019年的一個普通檔期里,《龍與地下城》有極大概率能夠在中國市場取得4億左右的票房成績,而非現(xiàn)在破1億無望的級別。

先說電影本身的短板。

最重要的短板是IP本身缺乏電影受眾基本盤。電影作為經(jīng)典桌游、游戲IP“龍與地下城(DND)”的正統(tǒng)改編,雖然DND對眾多RPG游戲、西方魔幻題材作品的影響深遠,但這個IP本身的大眾知名度卻并未打開,近幾十年來基本沒有出現(xiàn)一部堪稱成功的大眾影視、動畫作品,2000年后的幾部改編電影沒有一部豆瓣評分達到6分。

而漫威電影即使口碑爛到無以復加,仍然在近幾年位于全球影市頂端,這是長期多部電影的IP積累價值,在如今的爆米花商業(yè)片領域,新題材佳篇越來越少,大IP觀影基本盤正在變得越來越重要。這就導致在影片正式上映前,普通觀眾在映前很難對《龍與地下城》產(chǎn)生較大的觀影興趣。

其次是影片本身缺乏情緒爆點,以至于缺乏社交話題擴大傳播的支撐。上文已經(jīng)提到,《龍與地下城》選擇了非常普世的“美式家庭矛盾”問題,以及非常工整的群像人物軌跡塑造,這樣的方式絕不出錯,但也使得整部電影很難提煉出一個真正的“名場面”,又或是像“鋼鐵俠”那樣魅力四射的復雜人物——是的,電影里幾乎每個人都塑造得不錯,但也意味著重點的模糊和缺失。

宣發(fā)上的失語是另一個比較嚴重的問題。3月31日這個檔期里,《龍與地下城》的競爭對手是已經(jīng)上映8天的《鈴芽之旅》,上映22天的《保你平安》,以及同日上映的《忠犬八公》《了不起的夜晚》,從陣容來看,其實并沒有面臨特別巨大的檔期競爭壓力。

來源:燈塔專業(yè)版

但在宣傳動作和效果上,《龍與地下城》可以說是這一批電影中最差的?!垛徰恐谩酚行潞U\來華賣力宣傳,請來周深唱主題曲;《保你平安》孜孜不倦在微博和短視頻輸出其笑中帶淚的影片特征,憑借口碑實現(xiàn)長尾效應;《忠犬八公》把狗狗主演拉到了臺前,最大力度吸引了圈層外受眾。

而《龍與地下城》呢,弄了一張巨龍吞人的浮夸繪圖作為主海報,一股子國內怪獸網(wǎng)大的氣息,首先就拉低了大眾期待值。

而其整個宣發(fā)動作的核心是試圖挖掘游戲用戶市場,找來IG電子競技俱樂部合作,拉出1983年《龍與地下城》動畫作為情懷來宣傳。但只要稍微實際思考一下就不難發(fā)現(xiàn),龍與地下城這個IP和英雄聯(lián)盟電競基本是不搭邊,幾個IG隊員被趕鴨子上架,事先對IP基本也是一無所知,而國內觀眾對1983年動畫同樣毫無情懷可言,又哪來的購票動力?

更合理的方式或許是忽略游戲改編屬性,去盡量突出電影在故事、特效、喜劇層面上的加分點。

而在短視頻平臺上,《龍與地下城》的宣發(fā)動作也極為官方和有限,完全沒能在短視頻流量格局中占到任何話題上的便宜。

宣發(fā)上的問題是導致電影空有好評,卻局限在影迷圈層之內的最主要原因。

進口片整體下滑,是新的行業(yè)背景板

但傳媒圈還要說一句,《龍與地下城》的失利并不能完全歸罪于宣傳不力。正如上文所說的那樣,同樣類型、口碑更差、宣發(fā)更不力的好萊塢爆米花電影,在過去遠遠不會淪落到這樣的地步:

比如同為派拉蒙影業(yè)出品,2019年《巨鱷風暴》這樣乏善可陳的怪獸片能在國內拿下7440萬票房,更小眾的《寂靜之地》能在2018年拿下2.2億票房;當年口碑貧乏的《雷霆沙贊》有近3億元票房,是2023年續(xù)集《沙贊2》的8倍,同為古早游戲改編的《勇敢者游戲》能拿下近5億元票房,《降臨》這樣的小眾科幻題材在2017年也能拿下1億元票房。

而到了2022年、2023年,我們不難發(fā)現(xiàn)進口片整體表現(xiàn)的疲軟——這種疲軟不僅發(fā)生在質量倒退的漫威、侏羅紀和神奇動物等IP系列電影上,也發(fā)生在幾乎所有類型題材、質量不一的進口新片上。

驚悚佳作《墜落》僅2000萬,《梅根》2000萬,《龍珠超人造人》1000萬,《沙贊2》僅4000萬,《印式英語》117萬,《阿凡達2》映前預測普遍在20-30億,最終只有16億,《超級馬力歐》全球都快破4億美元了,在國內還只有8000萬……

所以說在2023年,進口片在中國的生存空間的確在變得越來越小。至于這究竟要歸因于社會思潮的整體變化,還是進口片未能適應當下國內的宣發(fā)傳播格局,我們暫時還難以得出一個確定性的結論。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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教科書式的爆米花進口片,為何仍難賣座?

同樣類型、口碑更差、宣發(fā)更不力的好萊塢爆米花電影,在過去遠遠不會淪落到這樣的地步。

文|傳媒圈 零壹

距離《龍與地下城:俠盜榮耀》(以下簡稱《龍與地下城》)登陸全球影院已經(jīng)過去了十來天,這部影片在中國市場經(jīng)歷了“映前不被看好——口碑上佳被看好逆襲——票房依舊走低”的奇怪現(xiàn)象。

《龍與地下城》的“賣相”一開始并不好。IP本身在國內的受眾基本盤并不大,而從預告片來看,插科打諢的段子容易讓國內觀眾想起最近漫威的糟糕表現(xiàn),而電影的海報也是一股子廉價B級片氣息,在上映之前,許多觀眾認定這不過是又一部豆瓣4、5分的好萊塢流水線渣作。

但在上映之后,觀眾驚奇地發(fā)現(xiàn)《龍與地下城》幾乎是近年來最好看的爆米花電影之一。其豆瓣評分上升至7.7分,爛番茄新鮮度達到91%,IMDb評分7.6,幾乎都是近幾年好萊塢商業(yè)電影中的佼佼者。

然而與之對應的卻是票房的一路走低。在中國市場里,該片首周末票房位列第四,落后于《鈴芽之旅》《忠犬八公》《保你平安》,電影口碑出爐后情況也沒有絲毫改善,反而繼續(xù)落后于重映電影《泰坦尼克號》和《名偵探柯南:貝克街的亡靈》下滑至單日第六,隨著后續(xù)新片《龍馬精神》和《超級馬力歐兄弟》上映后再無逆襲機會,4月10日的單日票房僅在百萬左右,累計票房僅6600萬。

更難堪的是《龍與地下城》在海外的表現(xiàn)也很糟糕,在首周末取得3850萬美元超過《疾速追殺4》后,《超級馬力歐兄弟》在全球掀起了票房狂潮,4月7日-9日的北美周末票房高達1.4億,這一數(shù)字是《龍與地下城》同期的十倍,而后者還被《疾速追殺4》和《氣墊傳奇》所反超。目前《龍與地下城》全球累計票房僅1.23億美元,基本宣告回本無望。

來源:IMDbpro

以一部爆米花商業(yè)片的標準來說,《龍與地下城》似乎做好了可以做的一切。但口碑一路高升,卻難逃叫好不賣座的厄運,這又是為什么?

“教科書式”的爆米花電影?

之所以能夠口碑逆襲,《龍與地下城》依靠的最大優(yōu)點是故事。所有觀眾都對迪士尼和漫威缺乏創(chuàng)意和審美邏輯的故事而疲勞,帶著政治正確諸多buff在身,故事卻無法真正讓觀眾體會到簡單的快樂或感動,《雷神4》《黑豹2》《蟻人3》的口碑失利根源都在這里。

而《龍與地下城》的故事好就好在,它是一個有些“復古”的好萊塢商業(yè)片模式:通俗,純粹而又有趣。而在大眾所看重的視覺環(huán)節(jié)里,《龍與地下城》顯然沒有《阿凡達》那種級別的視效震撼,但在地下城龍出現(xiàn),最終魔法大戰(zhàn)幾場戲中也體現(xiàn)得流暢、自洽。

這部電影沒有拘泥于IP本身的設定,把電影的時間浪費在無休止的解釋上面。雖然游戲玩家能夠從細節(jié)中找到許多梗,但對于那些路人觀眾而言,對DND世界觀缺乏任何了解也不妨礙順利觀看這部電影。網(wǎng)絡上有影評人認為,《龍與地下城》的劇本幾乎可以當做編劇教材。

整部電影的故事,圍繞著克里斯·派恩飾演的吟游詩人組建的冒險團隊發(fā)生。故事發(fā)展的基本矛盾來自愛情和親情,放之四海而皆準,但并不是強行輸出什么深奧的價值理念,所有的人物關系被放在一個很好理解的冒險故事框架下進行,而在每一幕的具體設計上《龍與地下城》又做到了不落俗套,大大增加了電影的觀看趣味性。

比如挖出亡靈提問那又恐怖、又搞笑的怪異橋段,比如在地底遇到需要“身材管理”的巨龍時那種緊張又幽默的氛圍,又或是看似政治正確實則笑點滿滿的黑人圣騎士,還有蹩腳術士最終戰(zhàn)勝反派大法師的逆境反轉——所有的設計都能看出編劇認真講故事的誠意,影院中笑聲出現(xiàn)的頻率可以說相當高。

而以編劇思維來看,更能發(fā)現(xiàn)《龍與地下城》在結構上的“工整性”:幾乎所有角色的出現(xiàn)都有著完整的起轉承合,先形成劇情上的小沖突、小反轉小高潮,最終一起構成了整部電影大層面的“工整性”,我們可以回顧影片中野蠻人、圣騎士、法師等角色的人物軌跡去一一映照。

在一部標準的兩個小時的商業(yè)片中能做到這一點相當不易,其實可能已經(jīng)超越了90%以上的同類型電影,要拿去與《指環(huán)王》之類的影史佳作做對比了。

口碑效應為什么失效?

解讀了《龍與地下城》口碑高走的原因后,大眾或許會對這部電影票房的失利更為難解。

對此傳媒圈認為,《龍與地下城》的確存在一些明顯的短板,構成了其票房未能走高的主要原因。但同時傳媒圈也認為如果放在2019年的一個普通檔期里,《龍與地下城》有極大概率能夠在中國市場取得4億左右的票房成績,而非現(xiàn)在破1億無望的級別。

先說電影本身的短板。

最重要的短板是IP本身缺乏電影受眾基本盤。電影作為經(jīng)典桌游、游戲IP“龍與地下城(DND)”的正統(tǒng)改編,雖然DND對眾多RPG游戲、西方魔幻題材作品的影響深遠,但這個IP本身的大眾知名度卻并未打開,近幾十年來基本沒有出現(xiàn)一部堪稱成功的大眾影視、動畫作品,2000年后的幾部改編電影沒有一部豆瓣評分達到6分。

而漫威電影即使口碑爛到無以復加,仍然在近幾年位于全球影市頂端,這是長期多部電影的IP積累價值,在如今的爆米花商業(yè)片領域,新題材佳篇越來越少,大IP觀影基本盤正在變得越來越重要。這就導致在影片正式上映前,普通觀眾在映前很難對《龍與地下城》產(chǎn)生較大的觀影興趣。

其次是影片本身缺乏情緒爆點,以至于缺乏社交話題擴大傳播的支撐。上文已經(jīng)提到,《龍與地下城》選擇了非常普世的“美式家庭矛盾”問題,以及非常工整的群像人物軌跡塑造,這樣的方式絕不出錯,但也使得整部電影很難提煉出一個真正的“名場面”,又或是像“鋼鐵俠”那樣魅力四射的復雜人物——是的,電影里幾乎每個人都塑造得不錯,但也意味著重點的模糊和缺失。

宣發(fā)上的失語是另一個比較嚴重的問題。3月31日這個檔期里,《龍與地下城》的競爭對手是已經(jīng)上映8天的《鈴芽之旅》,上映22天的《保你平安》,以及同日上映的《忠犬八公》《了不起的夜晚》,從陣容來看,其實并沒有面臨特別巨大的檔期競爭壓力。

來源:燈塔專業(yè)版

但在宣傳動作和效果上,《龍與地下城》可以說是這一批電影中最差的?!垛徰恐谩酚行潞U\來華賣力宣傳,請來周深唱主題曲;《保你平安》孜孜不倦在微博和短視頻輸出其笑中帶淚的影片特征,憑借口碑實現(xiàn)長尾效應;《忠犬八公》把狗狗主演拉到了臺前,最大力度吸引了圈層外受眾。

而《龍與地下城》呢,弄了一張巨龍吞人的浮夸繪圖作為主海報,一股子國內怪獸網(wǎng)大的氣息,首先就拉低了大眾期待值。

而其整個宣發(fā)動作的核心是試圖挖掘游戲用戶市場,找來IG電子競技俱樂部合作,拉出1983年《龍與地下城》動畫作為情懷來宣傳。但只要稍微實際思考一下就不難發(fā)現(xiàn),龍與地下城這個IP和英雄聯(lián)盟電競基本是不搭邊,幾個IG隊員被趕鴨子上架,事先對IP基本也是一無所知,而國內觀眾對1983年動畫同樣毫無情懷可言,又哪來的購票動力?

更合理的方式或許是忽略游戲改編屬性,去盡量突出電影在故事、特效、喜劇層面上的加分點。

而在短視頻平臺上,《龍與地下城》的宣發(fā)動作也極為官方和有限,完全沒能在短視頻流量格局中占到任何話題上的便宜。

宣發(fā)上的問題是導致電影空有好評,卻局限在影迷圈層之內的最主要原因。

進口片整體下滑,是新的行業(yè)背景板

但傳媒圈還要說一句,《龍與地下城》的失利并不能完全歸罪于宣傳不力。正如上文所說的那樣,同樣類型、口碑更差、宣發(fā)更不力的好萊塢爆米花電影,在過去遠遠不會淪落到這樣的地步:

比如同為派拉蒙影業(yè)出品,2019年《巨鱷風暴》這樣乏善可陳的怪獸片能在國內拿下7440萬票房,更小眾的《寂靜之地》能在2018年拿下2.2億票房;當年口碑貧乏的《雷霆沙贊》有近3億元票房,是2023年續(xù)集《沙贊2》的8倍,同為古早游戲改編的《勇敢者游戲》能拿下近5億元票房,《降臨》這樣的小眾科幻題材在2017年也能拿下1億元票房。

而到了2022年、2023年,我們不難發(fā)現(xiàn)進口片整體表現(xiàn)的疲軟——這種疲軟不僅發(fā)生在質量倒退的漫威、侏羅紀和神奇動物等IP系列電影上,也發(fā)生在幾乎所有類型題材、質量不一的進口新片上。

驚悚佳作《墜落》僅2000萬,《梅根》2000萬,《龍珠超人造人》1000萬,《沙贊2》僅4000萬,《印式英語》117萬,《阿凡達2》映前預測普遍在20-30億,最終只有16億,《超級馬力歐》全球都快破4億美元了,在國內還只有8000萬……

所以說在2023年,進口片在中國的生存空間的確在變得越來越小。至于這究竟要歸因于社會思潮的整體變化,還是進口片未能適應當下國內的宣發(fā)傳播格局,我們暫時還難以得出一個確定性的結論。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。