文|DataEye研究院
日本,中國手游出海的第二大市場,2022年出海收入近30億美元。
2022年,廣州廠商在日本市場的表現(xiàn)究竟如何?
除了網(wǎng)易、三七、4399,還有哪些廠商脫穎而出?
哪些新品異軍突起,哪些老產(chǎn)品掉隊了?
(指路:嫌太長不看的,可劃到最后看“太長不看版”)
一、廣州廠商2022年出海日本回顧
1、大盤分析:廣州廠商出海收入位列第一,產(chǎn)品數(shù)量僅次于北京和上海
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
2022年,中國游戲廠商共有211款國產(chǎn)游戲進入日本手游收入榜Top1000,累計收入約22億美元。
北上廣三座城市領(lǐng)跑,三座城市包攬超7成的產(chǎn)品,以及8成以上的收入。
其中,廣州廠商入圍產(chǎn)品共有42款,位列第三名,產(chǎn)品累計收入約6.6億美元,位列第一名。
如果把范圍縮小到TOP200,廣州廠商表現(xiàn)更為突出。廣州廠商共有14款產(chǎn)品進入TOP200,14款產(chǎn)品累計收入約6.2億美元,無論是產(chǎn)品數(shù)量還是金額均位列第一名。
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
2、產(chǎn)品數(shù)量:老游戲占據(jù)半壁江山,網(wǎng)易、三七、4399合計包攬6成產(chǎn)品
從產(chǎn)品數(shù)量來看,12家廣州游戲廠商旗下42款產(chǎn)品進入2022年日本手游收入榜TOP1000。老游戲占據(jù)半壁江山,2022年新上線游戲有12款,占比約28%。
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
網(wǎng)易、三七、4399是廣州廠商出海日本的三大主力,三大主力合計包攬6成產(chǎn)品。
網(wǎng)易入圍產(chǎn)品數(shù)量最多,但8成以上都是老產(chǎn)品,三七、天游、黑胡子游戲、易幻等廠商旗下新游表現(xiàn)出色。
3、產(chǎn)品金額:收入高度集中,網(wǎng)易、三七、靈犀互娛合計包攬近9成收入
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
從產(chǎn)品收入來看,廣州廠商出海日本收入高度集中,網(wǎng)易、三七、靈犀互娛三家大廠合計貢獻近9成收入,其中網(wǎng)易一家貢獻近5成收入,三七貢獻近3成。
整體來看,日本手游市場較為固化,新產(chǎn)品較難脫穎而出。2022年廣州廠商出海日本約八成收入來自老產(chǎn)品,新游收入只占兩成。
網(wǎng)易、三七、靈犀互娛三大“領(lǐng)頭羊”過半收入均來自單一老產(chǎn)品。
2022年,網(wǎng)易60%收入來自射擊手游《荒野行動》,三七60%收入來自“三消+SLG”手游《Puzzles &Survival》,靈犀互娛70%收入來自SLG手游《三國志戰(zhàn)略版》。
4、收入變動:三七、靈犀互娛2022年收入正增長,網(wǎng)易、4399收入出現(xiàn)下滑
從收入變動來看,12家廣州游戲廠商僅5家(三七、靈犀互娛、黑胡子游戲、易幻、靈感科技)2022年收入保持正增長,網(wǎng)易、4399 收入均出現(xiàn)下滑。
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖;注:此處只統(tǒng)計了廣州廠商進入日本手游收入榜TOP1000的42款產(chǎn)品
三七、靈犀互娛、黑胡子游戲2022年收入大幅增長主要由于推出了爆款新游,此外,老游戲亦貢獻穩(wěn)定流水。
5家收入正增長的廠商中,三七收入增幅最大。究其原因,三七旗下老產(chǎn)品《Puzzles &Survival》《叫我大掌柜》流水穩(wěn)健,新游《云上城之歌》表現(xiàn)出色,《云上城之歌》位列廣州廠商出海日本手游收入榜第五名。
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
而收入“扛把子”網(wǎng)易2022年收入出現(xiàn)大幅下滑。
究其原因,網(wǎng)易旗下絕大多數(shù)的老產(chǎn)品收入出現(xiàn)下滑,《荒野行動》、《第五人格》、《明日之后》等核心產(chǎn)品收入降幅較大,而新上線的兩款產(chǎn)品——《天諭》、《指環(huán)王》,收入表現(xiàn)平平,不足以彌補收入缺口。
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
5、收入TOP10:網(wǎng)易、三七、靈犀互娛包攬前十,新游占據(jù)4席
2022年廣州廠商出海日本收入TOP10,幾乎被網(wǎng)易、三七、靈犀互娛三家包攬。其中,網(wǎng)易占4席,三七3席,靈犀互娛2席,黑胡子游戲1席。
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
《荒野行動》蟬聯(lián)廣州廠商出海日本收入榜TOP1,單款產(chǎn)品貢獻近三成收入,日本市場貢獻了該游戲90%以上的營收。
值得關(guān)注的是,2022年廣州廠商旗下新游表現(xiàn)突出,TOP10占據(jù)4席。
網(wǎng)易、三七、靈犀互娛三家大廠各有一款新品進入TOP10。此外,由黑胡子游戲研發(fā)并發(fā)行的《新信長之野望》也擠進了前十。
6、2022年新品分析:12款進入TOP1000,《云上城之歌》位列第一
9家廣州廠商旗下12款新游進入收入榜TOP1000,三七包攬3款產(chǎn)品,網(wǎng)易和天游各包攬2款。
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
三七旗下異世界冒險題材MMORPG手游《云上城之歌》位列新游收入榜第一名。
從游戲類型來看,2022年新上線的產(chǎn)品大多為角色扮演和策略類游戲,從游戲題材來看,魔幻和三國題材數(shù)量最多。
7、游戲類型:廣州廠商比較擅長角色扮演、策略和射擊游戲
從數(shù)量來看,廣州廠商出海日本比較擅長的游戲品類是角色扮演和策略,兩大品類數(shù)量占比超7成,其次是射擊和卡牌。
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
從收入來看,廣州廠商出海日本流水表現(xiàn)最好的游戲品類是策略和射擊,兩大品類收入占比約67%。主要由于策略和射擊類均存在頭部產(chǎn)品,策略——《Puzzles &Survival》和《三國志戰(zhàn)略版》,射擊——《荒野行動》。
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
角色扮演類入圍產(chǎn)品數(shù)量最多,但總收入不及策略和射擊。
值得關(guān)注的是,2022年角色扮演和卡牌新游收入異軍突起,占比超過50%。角色扮演類涌現(xiàn)了《云上城之歌》、《天諭》兩款新游,卡牌類涌現(xiàn)了新游《三國志幻想大陸》。
8、投放素材量:老游戲投放兇猛,新游較為佛系
從投放素材數(shù)來看,廣州廠商出海日本收入榜TOP10,老游戲投放相對強勢,新游較為佛系。
三七旗下《叫我大掌柜》《Puzzles &Survival》、靈犀互娛旗下《三國志戰(zhàn)略版》素材投放量相對較多,而《云上城之歌》《三國志幻想大陸》《新信長之野望》《天諭》四款新游素材投放量較少。
來源:DataEye數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖
究其原因,上述新游在日本主要采用明星代言、品牌聯(lián)動等營銷方式。比如,《云上城之歌》通過明星代言與幸運輪盤開獎等活動成功實現(xiàn)收入提升。
二、2023年Q1日本手游市場前瞻
趨勢一:上海廠商表現(xiàn)出色,米哈游、悠星網(wǎng)絡(luò)、莉莉絲、世紀華通(點點互動)等廠商旗下部分產(chǎn)品排名提升較快。
2023年Q1,米哈游旗下《崩壞3》排名大幅飆升,1月排名前進12名至第30,2月排名飆升12位至第18。
悠星網(wǎng)絡(luò)Q1業(yè)績進步較大,旗下兩款游戲《明日方舟》《Blue Archive》表現(xiàn)出色。
根據(jù)data.ai數(shù)據(jù),2023年1月,悠星網(wǎng)絡(luò)旗下《Blue Archive》在日本市場營收極佳,月增長率高達229%;《明日方舟》排名前進28名至第15,月收入增長高達305%。
圖:《Blue Archive》在日本市場最近一年排名情況;來源:點點數(shù)據(jù)
點點互動2月排名躍升6位至第8,主要歸功于建造模擬游戲《Frozen City》和4X行軍戰(zhàn)斗游戲《White Out Survival》的亮眼表現(xiàn)。
趨勢二:部分廣州廠商已開始縮減營銷費用,產(chǎn)品突圍將愈發(fā)艱難。
在降本增效的大環(huán)境下,游戲廠商紛紛縮減營銷費用,廣州廠商也不例外。
游戲財經(jīng)匯注意到廣州廠商旗下的部分產(chǎn)品已經(jīng)開始降低投放。
根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),2023年以來,靈犀互娛旗下《三國志戰(zhàn)略版》、三七旗下《叫我大掌柜》在日本市場的投放素材量僅相當于去年同期的4成左右。
廣州廠商擅長做買量營銷,不少產(chǎn)品就是靠買量取得了成功。在營銷費用縮減的情況下,廣州廠商產(chǎn)品突圍將愈發(fā)艱難。
趨勢三:市場格局固化,新游較難脫穎而出,廣州廠商出海的進程可能有所放緩。
從市場環(huán)境來看,日本手游市場較為固化,新產(chǎn)品較難脫穎而出,排在前列的基本都是日本的本土游戲。
2023年第一季度,進入日本手游暢銷榜的國產(chǎn)游戲和2022年差異不大,《原神》《荒野行動》《勝利女神:妮姬》《偶像夢幻祭》《Puzzles &Survival》《三國志戰(zhàn)略版》等產(chǎn)品依然名列前茅。
上周,國產(chǎn)版號和進口版號接連發(fā)放。隨著版號恢復常態(tài)化發(fā)放,廣州廠商出海的動力和節(jié)奏可能放緩。
三、總結(jié)(太長不看版)
(一)廣州廠商2022年出海日本回顧
1、大盤分析:廣州廠商出海收入位列第一,產(chǎn)品數(shù)量僅次于北京和上海
2022年,中國游戲廠商共有211款國產(chǎn)游戲進入日本手游收入榜Top1000,累計收入約22億美元。
廣州廠商入圍產(chǎn)品共有42款,位列第三名,產(chǎn)品累計收入約6.6億美元,位列第一名。
2、產(chǎn)品數(shù)量:老游戲占據(jù)半壁江山,網(wǎng)易、三七、4399合計包攬6成產(chǎn)品
從產(chǎn)品數(shù)量來看,12家廣州游戲廠商旗下42款產(chǎn)品進入2022年日本手游收入榜TOP1000,老游戲占據(jù)半壁江山,2022年新上線的游戲有12款,占比約28%。
網(wǎng)易、三七、4399是廣州廠商出海日本的三大主力,三大主力合計包攬6成產(chǎn)品。
3、產(chǎn)品金額:收入高度集中,網(wǎng)易、三七、4399合計包攬近9成收入
從產(chǎn)品收入來看,廣州廠商出海日本收入高度集中,網(wǎng)易、三七、靈犀互娛三家大廠合計貢獻近9成收入,其中網(wǎng)易一家貢獻近5成收入,三七貢獻近3成。
日本手游市場較為固化,新產(chǎn)品較難脫穎而出。2022年廣州廠商出海日本約八成收入來自老產(chǎn)品,新游收入只占兩成。
4、收入變動:三七、靈犀互娛2022年收入正增長,網(wǎng)易、4399收入出現(xiàn)下滑
從收入變動來看,12家廣州游戲廠商僅5家(三七、靈犀互娛、黑胡子游戲、易幻、靈感科技)2022年收入保持正增長,網(wǎng)易、4399 收入均出現(xiàn)下滑。
三七、靈犀互娛、黑胡子游戲2022年收入大幅增長主要由于推出了爆款新游,此外,老游戲亦貢獻穩(wěn)定流水。
5、收入TOP10:網(wǎng)易、三七、靈犀互娛包攬前十,新游占據(jù)4席
2022年廣州廠商出海日本收入TOP10,幾乎被網(wǎng)易、三七、靈犀互娛三家包攬。其中,網(wǎng)易占4席,三七3席,靈犀互娛2席,黑胡子游戲1席。
廣州廠商旗下新游表現(xiàn)突出,TOP10占據(jù)4席。
6、2022年新品分析:12款進入TOP1000,《云上城之歌》位列第一
9家廣州廠商旗下12款新游進入收入榜TOP1000,三七包攬3款產(chǎn)品,網(wǎng)易和天游各包攬2款。
從游戲類型來看,2022年新上線的產(chǎn)品大多為角色扮演和策略類游戲,從游戲題材來看,魔幻和三國題材數(shù)量最多。
7、游戲類型:廣州廠商比較擅長角色扮演、策略和射擊游戲
廣州廠商出海日本比較擅長的游戲品類是角色扮演、策略和射擊。
2022年角色扮演和卡牌新游收入異軍突起,占比超過50%。
8、投放素材量:老游戲投放兇猛,新游較為佛系
從投放素材數(shù)來看,廣州廠商出海日本收入榜TOP10,《叫我大掌柜》《Puzzles &Survival》《三國志戰(zhàn)略版》等老游戲投放相對強勢,《云上城之歌》《三國志幻想大陸》等新游較為佛系。
(二)2023年Q1日本手游市場前瞻
趨勢一:上海廠商表現(xiàn)出色,米哈游、悠星網(wǎng)絡(luò)、莉莉絲、世紀華通(點點互動)等廠商旗下部分產(chǎn)品排名提升較快。
趨勢二:部分廣州廠商已開始縮減營銷費用,產(chǎn)品突圍將愈發(fā)艱難。
趨勢三:市場格局固化,新游較難脫穎而出,廣州廠商出海的進程可能有所放緩。