文|手游矩陣
長久以來一直奉行小團(tuán)隊制作游戲的Supercell最近正在悄然發(fā)生變化。
《部落沖突》發(fā)行已經(jīng)10年,團(tuán)隊規(guī)模依然只有32人?,F(xiàn)在Supercell正在計劃該項目組有史以來最大規(guī)模的團(tuán)隊擴(kuò)張:它將為《部落沖突》擴(kuò)編10人左右的新員工。游戲項目負(fù)責(zé)人Stuart McGraw還表示,在今年晚些時候團(tuán)隊還會進(jìn)一步擴(kuò)編。
為一個項目組擴(kuò)編10個人,放在別的公司可能根本不會是新聞,但放在Supercell身上卻屬于是“史無前例”級變化。畢竟Supercell一直以小團(tuán)隊文化而著稱,其企業(yè)文化深受許多公司的推崇。然而世易時移,Supercell已經(jīng)很多年沒有拿出新的爆款,它的內(nèi)部團(tuán)隊也開始主動尋求變化。McGraw表示,有關(guān)團(tuán)隊規(guī)模的爭論一直在公司內(nèi)部進(jìn)行著。
“團(tuán)隊規(guī)模如何,這取決于不同的團(tuán)隊項目。現(xiàn)在許多團(tuán)隊都在進(jìn)行類似的討論?!彼硎荆皩τ械膱F(tuán)隊來說,這個問題不在于團(tuán)隊規(guī)模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。”
“在Supercell我認(rèn)為重點是如何最大化人們做事的積極性并找到最好的做事方法,這與團(tuán)隊擴(kuò)張不矛盾。當(dāng)然,不同團(tuán)隊會找到不同的解決方法。”
對于《部落沖突》來說,McGraw表示他需要更多的人手來加快游戲的更新速度。
“我常常感覺,雖然我們已經(jīng)只挑了最重要的事項來做,但最終我們還是沒法完成所有工作?!盡cGraw表示,“我已經(jīng)為這個項目工作了5年,但是待辦事項卻絲毫沒有減少,我們加入游戲的每一樣新東西都會帶來更多更有趣的內(nèi)容等待我們添加?!?/p>
去年上線的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大廳”預(yù)計在今年春季上線,也會增加許多長期工作。McGraw表示,他的團(tuán)隊還在找工具幫助玩家更好地理解游戲的微妙變化,幫助玩家互相學(xué)習(xí)玩法策略。
“隨著游戲上線時間拉長,游戲里有了越來越多的資深玩家,他們都有不同的需求?!彼硎荆拔覀儽仨毐WC我們能對每一類玩家都保持關(guān)注,并提供他們所感興趣的游戲內(nèi)容?!?/p>
隨著團(tuán)隊規(guī)模的擴(kuò)大,Supercell允許某些地區(qū)的員工遠(yuǎn)程工作,那些沒有身處赫爾辛基的員工并不需要每天都到辦公室報到。
雖然《部落沖突》此次擴(kuò)編人員大多來自Supercell一直雇傭的資深員工,但未來公司預(yù)計將招聘更多初級人才。
“許多東西在我們的文化中很重要,它們依然有效,我不認(rèn)為這些基本原則需要改變?!盡cGraw說,“我只是覺得我們對大型團(tuán)隊有些顧慮,害怕那種上下級關(guān)系會妨礙我們工作。所以如果擴(kuò)張團(tuán)隊就可能出問題。但我想,只要我們認(rèn)清這些,我們就可以更勇敢一點,讓大團(tuán)隊也能運(yùn)轉(zhuǎn)起來。”
“其他公司已經(jīng)指明了讓大團(tuán)隊高效運(yùn)轉(zhuǎn)的方法,我想我們也可以做到,并且在不丟失Supercell文化傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上?!?/p>
對于一家將緊密、專注的團(tuán)隊作為其文化內(nèi)核的公司來說,以上言論顯得有些不合拍。但McGraw表示,他的想法完全符合Supercell的實踐主義精神。
“Supercell一直是一家鼓勵嘗試、鼓勵以不同方式做嘗試的公司?!彼硎荆八援?dāng)我們旗下公司提出一個令人興奮的想法比如Everdale(該游戲已停服)時,或者我們在北美成立一家新工作室,吸收不同的人才制作不同的游戲時,我們都能從這些嘗試中學(xué)到東西?!?/p>
“有嘗試就有學(xué)習(xí),如果事情進(jìn)展不順利也很正常。作為一家公司,我們不知道什么會成功,我們只是嘗試足夠多不同的事,從中學(xué)習(xí)并讓自己變得更好。”McGraw最后表示。